Articulo de referencia

Steve Purcell

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Steven Ross Purcell [ 2 ] (nacido el 30 de julio de 1961) [ 3 ] es un dibujante, animador, diseñador de juegos y actor de voz estadounidense. Es cocreador de la serie de cómics y franquicia multimedia Sam & Max y recibió un premio Eisner en 2007 por su trabajo en los cómics. La franquicia se ha expandido a una serie de televisión animada y varios videojuegos .

Graduado del California College of Arts and Craft en Oakland, California, en 1982, Purcell comenzó su carrera creando tiras cómicas para el boletín informativo de la universidad. Trabajó como freelance para Marvel Comics y Fishwrap Productions antes de publicar su primer cómic de Sam & Max en 1987. Fue contratado por LucasArts como artista y animador en 1988 y trabajó en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluidos los dos primeros juegos de Monkey Island , Indiana Jones and the Last Crusade y Sam & Max Hit the Road .

Purcell colaboró ​​con Nelvana para crear una serie de televisión de Sam & Max en 1997, y trabajó brevemente como animador para Industrial Light & Magic después de dejar LucasArts. En Pixar , coescribió y codirigió la película Brave de 2012 y desarrolló una miniserie para la franquicia Cars , Cars on the Road .

Carrera

Inicio de carrera

Purcell comenzó a crear cómics mientras era estudiante de pregrado en el California College of the Arts en 1980; produjo tiras cómicas para el boletín semanal. Las tiras presentaban a Sam y Max, un dúo antropomórfico de perro y conejo que trabajan como justicieros e investigadores privados. Purcell dibujó la primera tira la noche anterior a la fecha límite. Después de graduarse en 1982, [ 4 ] se involucró en la ilustración independiente trabajando brevemente para Marvel Comics , Chaosium y en la serie Fish Police de Steven Moncuse . Moncuse se acercó a Purcell sobre la posibilidad de otra serie de cómics para acompañar su exitosa serie Fish Police en 1987. [ 5 ] Purcell aceptó y escribió su primer cómic de larga duración utilizando los personajes de Sam y Max. El cómic de 32 páginas fue publicado por Fishwrap Productions en 1987. [ 6 ] El cómic contenía dos historias de Sam y Max : "Monkeys Violating the Heavenly Temple", un nombre que Purcell encontró en un fuego artificial y pensó que era apropiado; y «La noche del tiburón garza dorada». Purcell publicó otro relato en un número de Critters de 1987 titulado «La noche del ñu cobarde». Los tres relatos sentaron las bases del trabajo futuro de Purcell con los personajes. [ 5 ]

LucasArts

Purcell fue contratado por LucasArts , entonces conocida como Lucasfilm Games, como animador en 1988, pero fue despedido cuando se canceló el proyecto en el que trabajaba. [ 7 ] Fue recontratado para producir arte para Zak McKracken and the Alien Mindbenders , un juego de aventuras gráficas . [ 8 ] Más tarde, se le encargó crear la portada de Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island , e investigó látigos para la versión de juego de aventuras de Indiana Jones y la Última Cruzada . Trabajó con animación en varios juegos de aventuras de LucasArts, publicó tres cómics más de Sam & Max durante ese tiempo y creó tiras cómicas cortas para el boletín trimestral de LucasArts, The Adventurer . [ 9 ] Los personajes finalmente se convirtieron en materiales de capacitación para los programadores de LucasArts que trabajaban con SCUMM , el motor de juego principal utilizado por los juegos de aventuras de LucasArts.

Purcell creó versiones de Sam y Max en su oficina para que los nuevos programadores trabajaran en ellas bajo la supervisión de Ron Gilbert , practicando así su oficio. [ 7 ] Ocasionalmente se hicieron referencias a los personajes en juegos de aventuras de LucasArts no relacionados, como una aparición clandestina en los fondos. Purcell escribió la serie de cómics de seis números Defenders of Dynatron City para Marvel Comics en 1992. [ 10 ]

Un perro antropomórfico con traje y sombrero conduce un DeSoto de la policía por el paisaje urbano, mientras un conejo antropomórfico se asoma por la ventanilla. En la parrilla del coche se han acumulado insectos muertos y una rata. El título "Sam & Max" aparece en un lugar destacado, con "Freelance Police Special" debajo.
Un número de 1988 de Sam & Max , publicado por Comico ; Purcell se ha sorprendido del estatus de culto que adquirieron los personajes [ 9 ] Nótese la rata en la parrilla del coche, un tema común en la obra de Purcell.

Después de una recepción positiva a las tiras de Sam & Max en The Adventurer y con el deseo de expandirse a otras franquicias después de Maniac Mansion y Monkey Island , LucasArts ofreció crear un juego de aventuras gráficas basado en los personajes en 1992. [ 11 ] Sam & Max Hit the Road fue concebido y desarrollado por un pequeño equipo encabezado por Purcell, Sean Clark , Michael Stemmle y Collette Michaud. [ 12 ] Purcell decidió basar el juego en una de sus historias anteriores de Sam & Max , la historia de 1988 "On The Road". [ 7 ] En 1995, Purcell recopiló todo el material impreso publicado de Sam & Max en una compilación de bolsillo de 154 páginas titulada Sam & Max: Surfin' the Highway . [ 13 ] Después de producir la portada de Herc's Adventures y el arte conceptual de The Curse of Monkey Island , Purcell dejó LucasArts. [ 14 ] [ 15 ]

Trabajo posterior

Purcell se unió al editor de historias Dan Smith del estudio canadiense Nelvana para crear una serie de televisión animada de Sam & Max en 1996. El resultado fue la serie de 1997 The Adventures of Sam & Max: Freelance Police , transmitida en Fox Kids en los Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido . Purcell escribió los chistes para cada entrega de la serie de 24 episodios y escribió los guiones de cuatro episodios. Aunque la violencia y las palabrotas comunes en la franquicia de Sam & Max se habían atenuado debido a la audiencia objetivo de niños, Purcell estaba satisfecho de que los personajes mantuvieran su ambigüedad moral. Algunos grupos de padres en los Estados Unidos intentaron que la serie fuera retirada de las cadenas debido a problemas de contenido; Purcell estaba complacido de que "habieran logrado molestar a algunos en el camino". [ 13 ] Dos tiras cómicas de Sam & Max aparecieron en la revista Totally Fox Kids de Fox en 1998 para acompañar la serie; otras tiras de Sam & Max aparecieron en Wizard and Oni Double Feature . Durante el desarrollo de la serie de televisión en 1997, Purcell coescribió e ilustró el especial navideño de Hellboy con Mike Mignola y Gary Gianni . [ 16 ] Después de la conclusión de la serie animada de Sam & Max , Purcell fue empleado brevemente por Industrial Light & Magic para trabajar en efectos digitales para una versión cinematográfica de Frankenstein . A pesar de su trabajo, el proyecto fue cancelado; Purcell cree que parte del trabajo de desarrollo se transformó en las contribuciones de ILM a Van Helsing . [ 8 ] Mientras estaba en ILM, participó en un proyecto para crear una película animada basada en Monkey Island ; [ 17 ] aunque el proyecto no llegó a buen término, Purcell comenzó a publicar arte conceptual que había producido para la película en su blog personal varios años después. [ 18 ] [ 19 ]

Pixar y Telltale Games

Después de una breve etapa en ILM, Purcell se trasladó a Pixar . [ 9 ] Aunque trabajaba en Pixar, Purcell actuó como asesor en el desarrollo de Sam & Max: Freelance Police , una secuela de Sam & Max Hit the Road que comenzó a desarrollarse en 2002 bajo LucasArts. Purcell proporcionó al equipo de desarrollo de Michael Stemmle arte conceptual y ayudó en la creación de la trama del juego. [ 20 ] A pesar de que su desarrollo avanzaba sin problemas, LucasArts canceló abruptamente el proyecto en marzo de 2004. Purcell no pudo comprender por qué se detuvo el desarrollo; se describió a sí mismo como "frustrado y decepcionado" por la decisión. [ 21 ]

En 2005, la licencia de LucasArts con Purcell, que les otorgaba el derecho a producir juegos basados ​​en la franquicia Sam & Max, expiró. Esto permitió a Purcell llevar la franquicia a Telltale Games en San Rafael, California , una nueva compañía formada por miembros del equipo de desarrollo de Stemmle. Se anunció una nueva serie episódica de juegos de Sam & Max , Sam & Max Save the World . [ 22 ] El trabajo de Purcell en la nueva serie de juegos abarcó el diseño y la escritura, así como el diseño de la portada del juego; a pesar de su trabajo, Purcell lo describió como "mínimo" debido a la efectividad del equipo. [ 23 ] Al mismo tiempo, comenzó un webcómic de Sam & Max alojado en el sitio web de Telltale Games. El webcómic tuvo doce números y le valió un premio Eisner al "Mejor cómic digital" cuando finalizó su publicación en 2007. [ 24 ] Purcell colaboró ​​en el diseño y la escritura cuando comenzó el desarrollo de Sam & Max Beyond Time and Space en 2007. A través de Telltale Games, publicó dos cuadernos de bocetos de su trabajo en Sam & Max y una edición del 20.º aniversario de Sam & Max: Surfin' the Highway en 2008. [ 25 ] Posteriormente pintó la portada de Tales of Monkey Island de Telltale . [ 26 ]

Un camión monstruo antropomórfico con una gran pala extractora y una hoja excavadora mira con malicia a una grúa oxidada y temblorosa.
El trabajo de Purcell en Pixar ha incluido el diseño de personajes, como la "Banshee Gritona" del cortometraje Mater and the Ghostlight .

En el departamento de desarrollo de historias de Pixar, Purcell contribuyó con material de guion y trabajo de voz para la película Cars de 2006 , y diseñó el personaje de la Screamin' Banshee en el corto Mater and the Ghostlight . [ 27 ] [ 28 ] Al proporcionar guiones y trabajo de voz para tres juegos basados ​​en Cars , Purcell se involucró con las adaptaciones de videojuegos de películas de Pixar de THQ . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Purcell fue acreditado por su participación en la película Ratatouille de Pixar de 2007 ; [ 32 ] proporcionó la voz para el personaje de Carl en George & AJ , un corto de 2009 basado en la película Up . [ 33 ] Purcell codirigió la película Brave de Pixar de 2012 junto con Brenda Chapman y Mark Andrews, además de proporcionar trabajo para el guion; Brave constituyó el papel más importante de Purcell en un proyecto de Pixar hasta la fecha. [ 34 ]

En 2014, Purcell escribió y dirigió el especial navideño de Pixar Toy Story That Time Forgot, que se emitió en ABC el 2 de diciembre de 2014. [ 35 ] Purcell no contemplaba la posibilidad de que Pixar adaptara Sam & Max a una película, ya que la ambigüedad moral de los personajes es incompatible con las historias tradicionales de Pixar. [ 36 ] En 2023, Purcell fue uno de los 75 empleados de Pixar despedidos por The Walt Disney Company como parte de una reestructuración en curso en toda la empresa. [ 1 ]

Vida personal

Purcell creció en California y vive allí. Tiene un hermano menor, David. En una entrevista de 2000, Purcell dijo que había dibujado toda su vida y que aún conserva dibujos que hizo cuando tenía tres años. [ 37 ] Señalando que su línea de trabajo creativo depende enteramente de lo que uno aprende, Purcell se describe a sí mismo como un estudiante "promedio" en la escuela, pero deseando haberse esforzado más en algunas clases. [ 37 ] Después de estudiar cursos de cine en un colegio comunitario, Purcell se matriculó en el California College of the Arts para estudiar bellas artes; allí obtuvo una licenciatura en bellas artes. Entabló amistad con Mike Mignola y más tarde con Art Adams durante su estancia en la universidad. [ 5 ] Citando a los Hermanos Marx , Peter Sellers y Monty Python entre sus intereses, dice que se inspira en "personas creativas que han convertido sus caprichos artísticos aparentemente más autoindulgentes en una carrera". [ 37 ] Durante el desarrollo de Sam & Max Hit the Road en 1993, Purcell se casó con la también diseñadora principal Collette Michaud. [ 7 ] Tienen dos hijos. [ 6 ]

Los personajes de Sam y Max fueron creados en la juventud de Purcell; su hermano Dave ideó originalmente varios cómics basados ​​en la idea de un dúo de detectives formado por un perro y un conejo. Dave solía dejar cómics sin terminar por la casa. Steve, en un caso de rivalidad fraternal , hacía deliberadamente que los personajes confundieran sus nombres, se dispararan entre sí y se burlaran de su forma original. Esto evolucionó desde las burlas de Steve hacia la creación de sus propias historias con los personajes.

A finales de la década de 1970, Dave Purcell le cedió a Steve los derechos de los personajes; se los entregó mediante un contrato en el cumpleaños de Steve y le permitió desarrollarlos a su manera. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Purcell cree que su hermano menor se ha recuperado y lo ha perdonado por sus años anteriores. [ 41 ] Habiendo tenido una como mascota en su juventud, Purcell tiene interés en las ratas , que aparecen con frecuencia en su obra artística. [ 5 ]

Obras acreditadas

Películas

Bermudas

Televisión

Bibliografía

Juegos de vídeo

Referencias

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