
Ronald David Gilbert [ 1 ] (nacido el 1 de enero de 1964) es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Sus juegos se centran generalmente en la narración interactiva, y es posiblemente más conocido por su trabajo en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluyendo Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island . En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos. [ 2 ]
En 1983, mientras era estudiante, coescribió Graphics BASIC y posteriormente trabajó en juegos de acción para HESware , empresa que quebró. Más tarde se unió a Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts), donde tuvo la oportunidad de desarrollar sus propios juegos. Inventó SCUMM , una tecnología utilizada en muchos juegos posteriores. Tras dejar LucasArts, Gilbert cofundó la compañía de juegos infantiles Humongous Entertainment en 1992 y su filial Cavedog Entertainment en 1995, donde produjo juegos para adultos como Total Annihilation .
Cofundó Hulabee Entertainment con Shelley Day , lanzando juegos infantiles entre 2001 y 2003. Después de trabajar con Beep Games entre 2004 y 2007, fue director creativo en el estudio de desarrollo Hothead Games, con sede en Vancouver , entre 2008 y 2010, y también trabajó para Telltale Games y Penny Arcade . En 2013, anunció que dejaría Double Fine Productions , después de lanzar el juego The Cave con ellos. En 2017, anunció Thimbleweed Park con Terrible Toybox, donde se desempeñó como escritor, diseñador y programador desde 2014. En 2022, regresó a la serie Monkey Island , codiseñando y coescribiendo Return to Monkey Island .
Biografía
Inicio de carrera
Ronald David Gilbert creció en La Grande, Oregón. Es hijo de David E. Gilbert, profesor de física y expresidente de la Universidad del Este de Oregón (entonces Colegio Estatal del Este de Oregón). Inicialmente, pensó en dedicarse a la dirección cinematográfica. [ 3 ] Se interesó por los videojuegos a los trece años, gracias a una calculadora programable HP-65 que su padre solía llevar a casa. [ 4 ] Le pareció interesante la posibilidad de programar juegos en la calculadora, citando como ejemplo un juego similar a Hundir la Flota que venía incluido, lo que lo impulsó a aprender a programar otros juegos. Gilbert vio el potencial de la programación de videojuegos como una vía de expresión creativa mientras continuaba sus estudios orientados a la industria cinematográfica. [ 3 ] [ 5 ] Otro factor que lo acercó al mundo de los videojuegos fue la película Star Wars (1977). Su fascinación por la tecnología de programación, que permitía a los jugadores interactuar con personajes y situaciones, junto con su amor por contar historias, como la de "Star Wars", fueron sus principales inspiraciones para comenzar a crear videojuegos. [ 5 ]
El impacto de Star Wars y su amor por contar historias fue tan grande que Ron Gilbert, a los catorce años, y su buen amigo Tom McFarlane hicieron un par de películas con una cámara Super-8 . La primera película que filmaron en 1978 fue Stars Blasters ; fue dirigida por Ron Gilbert y protagonizada por McFarlane y su amigo Frank Lang. En 1979, filmaron otra película, Tomorrow Never Came , protagonizada por Ron Gilbert y Tom McFarlane; también fue dirigida por Ron Gilbert. [ 6 ]
En 1979, sus padres compraron una computadora doméstica NorthStar Horizon . A los quince años, dio sus primeros pasos en la programación de videojuegos. Solía estudiar y analizar juegos durante horas, memorizando cada fotograma del diseño de juegos como Donkey Kong , Pac-Man , Asteroids , Space Invaders o Robotron: 2084 ; tomando nota de cada detalle y luego intentando replicarlos en su computadora. Una vez replicados los juegos, comenzaba a experimentar con ellos, añadiendo cambios. También solía mirar los anuncios de juegos de Atari 2600 en revistas, imaginaba cómo sería jugarlos e intentaba crearlos en su computadora. Una vez terminados los juegos, solía llevar a sus amigos a casa para que los probaran y le dijeran qué les gustaba o no. [ 7 ]
LucasArts
Gilbert comenzó su carrera profesional en 1983, mientras aún era estudiante en el Eastern Oregon State College, escribiendo un programa llamado Graphics BASIC con Tom McFarlane. Vendieron el programa a una empresa del Área de la Bahía de San Francisco llamada HESware , que más tarde le ofreció un trabajo a Gilbert. Pasó aproximadamente medio año en HESware, programando juegos de acción para la Commodore 64 (C64). [ 8 ] Ninguno de ellos llegó a publicarse; la empresa quebró. Poco después, Gilbert se unió a Lucasfilm Games, que más tarde se convirtió en LucasArts . Allí se ganaba la vida realizando adaptaciones para C64 de juegos de Lucasfilm para Atari 800. En 1985, tuvo la oportunidad de codesarrollar su propio juego para LucasArts junto con el artista gráfico Gary Winnick . Maniac Mansion trataba sobre una oscura mansión victoriana habitada por un científico loco , su familia y extraños extraterrestres . [ 7 ]
Maniac Mansion incluye escenas cinemáticas , un término acuñado por Gilbert, [ 9 ] [ 10 ] que interrumpen el juego para avanzar la historia e informar al jugador sobre eventos que ocurren fuera de la pantalla. [ 11 ] [ 12 ] Gilbert creó un lenguaje de scripting que recibió el nombre del proyecto para el que fue escrito, la Utilidad de Creación de Scripts para Maniac Mansion , más conocida como SCUMM [ 13 ] La tecnología se utilizó en todos los juegos de aventuras posteriores de LucasArts, [ 14 ] con la excepción de Grim Fandango y Escape From Monkey Island . [ 15 ] A pesar de ser una herramienta de producción interna, el acrónimo SCUMM se hizo muy conocido entre los jugadores, ya que una ubicación en The Secret of Monkey Island , el SCUMM Bar, recibió su nombre.
Gilbert creó muchos juegos de aventuras exitosos en LucasArts, incluyendo el clásico The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [ 16 ] En 1992, dejó la compañía para fundar Humongous Entertainment con la productora de LucasArts, Shelley Day . Mientras estuvo en Humongous Entertainment, Gilbert fue responsable de juegos como Putt-Putt , Fatty Bear , Freddi Fish , Pajama Sam , [ 3 ] y la serie Backyard Sports . [ 8 ] Muchos de estos juegos continuaron utilizando una derivación del motor SCUMM. [ 17 ]
Después de LucasArts
En 1995, Gilbert fundó Cavedog Entertainment , la empresa hermana de Humongous para juegos no infantiles. En 1996, GameSpot lo nombró el 15.º en su lista de las personas más influyentes en los videojuegos de todos los tiempos. [ 18 ] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó de manera similar como el número 15 en la lista de las personas más influyentes en los videojuegos de todos los tiempos por inventar el motor SCUMM. [ 19 ] Mientras estuvo en Cavedog, Gilbert fue el productor de Total Annihilation y trabajó en un juego titulado Good & Evil . Considerado por muchos como su proyecto favorito, se decía que Good & Evil incorporaba muchos temas y estilos de juego diferentes. El juego fue presentado por varias publicaciones, pero el proyecto fue cancelado cuando Cavedog cerró en 1999. En una entrevista con GameSpot realizada un tiempo después del cierre de Cavedog, Gilbert dijo que el proyecto Good & Evil se había visto afectado porque intentó diseñar un juego y dirigir una empresa al mismo tiempo. [ 20 ] [ 21 ]
En 2005, Ron Gilbert diseñaba de forma independiente un nuevo juego de aventuras/RPG sin especificar, que presentaba a varias editoriales. También creó un blog llamado "Grumpy Gamer", donde ofrecía comentarios sobre la industria de los videojuegos, a veces en forma de dibujos animados que creaba junto con Clayton Kauzlaric, diseñador de Voodoo Vince . [ 22 ]

En 2007, Gilbert creó "Threepwood", un gremio con temática exclusiva de Monkey Island en el servidor Quel'Dorei de World of Warcraft , [ 23 ] y comenzó a colaborar con Hothead Games en Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness , un juego basado en el webcómic Penny Arcade . [ 24 ] Fue elegido orador principal de la Penny Arcade Expo de 2009. [ 25 ]
En enero de 2008, se unió a Hothead Games como director creativo, con quien estaba desarrollando DeathSpank , un juego de aventuras/RPG [ 26 ]. Aunque seguía trabajando en Hothead Games, Gilbert contribuyó al diseño de Tales of Monkey Island de Telltale Games , participando en el proceso de lluvia de ideas al principio del desarrollo del juego. [ 27 ]. La quinta entrega episódica de la serie Monkey Island marcó la primera vez que Gilbert trabajó en un juego de Monkey Island desde LeChuck's Revenge de 1991. El 6 de abril de 2010, anunció en su blog que dejaba Hothead Games, pero que seguiría promocionando DeathSpank con Electronic Arts. [ 28 ].
En septiembre de 2010, se reveló que Gilbert había sido contratado por Tim Schafer , también ex diseñador de juegos de LucasArts, para trabajar en Double Fine Productions, la propia compañía de Schafer . En febrero de 2012, Tim Schafer confirmó que trabajaría con Ron Gilbert en un nuevo juego de aventuras. En mayo de 2012, se reveló que el juego se llamaría The Cave , y Sega lo lanzó como título descargable en 2013. [ 29 ]
Tras la compra de LucasArts por The Walt Disney Company en 2012, los derechos de la serie Monkey Island pasaron a ser propiedad de la compañía. En noviembre de 2012, Ron Gilbert declaró que no era optimista sobre el futuro de la franquicia, pues creía que Disney podría abandonarla en favor de Piratas del Caribe ; [ 30 ] sin embargo, en diciembre de 2012, también expresó su deseo de contactar con Disney, con la esperanza de «crear el juego que él quiere hacer». [ 31 ]
En marzo de 2013, Gilbert dejó Double Fine Productions, revelando que su incorporación al estudio se debió exclusivamente a la creación de The Cave : «Le hablé [a Tim Schafer] sobre The Cave y le gustó mucho, así que me dijo: "Ven a Double Fine y créalo". En realidad, todo giraba en torno a la creación de ese juego». Más recientemente, trabajó en el juego para iOS y Android Scurvy Scallywags con Clayton Kauzlaric, cocreador de DeathSpank . [ 32 ]
El 18 de noviembre de 2014, se reveló que se había reunido con Gary Winnick , con quien creó sus primeros juegos de aventuras gráficas aclamados por la crítica en LucasArts, y que estaban trabajando juntos en un nuevo juego de aventuras gráficas llamado Thimbleweed Park . El juego alcanzó su objetivo de financiación en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter el 18 de diciembre y se lanzó el 30 de marzo de 2017, en modo completamente hablado para Windows, Linux, Mac y Xbox One. Se confirmó una versión para iOS y Android después de que el proyecto alcanzara su último objetivo adicional. [ 33 ]
El 23 de mayo de 2016, Gilbert recurrió a Twitter para expresar su deseo de recomprar franquicias anteriores de LucasArts diciendo: "Por favor, véndanme mi propiedad intelectual de Monkey Island y Maniac Mansion . Pagaré dinero real por ellas". [ 34 ] En 2017, los fanáticos de la serie lanzaron una petición en línea en apoyo de Ron Gilbert, pidiendo a Disney que le vendiera las franquicias; a diciembre de 2021, la petición había reunido alrededor de 29 000 firmas. [ 35 ]
El 4 de abril de 2022, Gilbert anunció que había estado trabajando en Return to Monkey Island durante los dos años anteriores en secreto. El juego fue lanzado ese mismo año, el 19 de septiembre, por Devolver Digital y su compañía Terrible Toybox. [ 36 ]
El 2 de febrero de 2025, publicó en su blog que planeaba lanzar un nuevo juego, titulado Death By Scrolling, con la intención de publicarlo dentro de 2025. [ 37 ] Gilbert había escrito anteriormente en su blog sobre experimentar con un motor de RPG y un conjunto de mosaicos en 2018. [ 38 ] [ 39 ]
Juegos
Obras escritas
- Gilbert, Ron (diciembre de 1989). "Por qué los juegos de aventuras son malos y qué podemos hacer al respecto" . Journal of Computer Game Design . 3 (2): 4–7 .
Referencias
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llamaría Monkey Island 3a. Todos los juegos posteriores a Monkey Island 2 no existen en mi universo de Monkey Island. Mis disculpas a todas las personas talentosas que trabajaron en ellos y a las personas que los amaron, pero me gustaría retomar donde lo dejé. Libre de equipaje. En un carnaval. Eso no significa que no robe algunas buenas ideas o personajes de otros juegos. No estoy por encima de eso.
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Enlaces externos
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