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Starlancer

Starlancer es un videojuego de simulación de vuelo de ciencia ficción espacial del año 2000 , creado por Erin y Chris Roberts y desarrollado por Warthog Games bajo los auspicios...

Starlancer es un videojuego de simulación de vuelo de ciencia ficción espacial del año 2000 , creado por Erin y Chris Roberts y desarrollado por Warthog Games bajo los auspicios de Digital Anvil .

Trama

Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el Sistema Solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas estadounidenses , australianas , francesas , españolas , italianas , japonesas , británicas y alemanas , y la Coalición, que representa los intereses de Rusia , China y Oriente Medio . El juego comienza con un ataque sorpresa a Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en una masacre: los cuatro planetas interiores son invadidos, incluida la propia Terra , y las flotas italiana y francesa son completamente aniquiladas. La flota de la Alianza se reagrupa en Tritón , la luna de Neptuno , e intenta recuperar el territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en el escuadrón internacional 45.º de Voluntarios, bajo el mando del Capitán Robert Foster y la Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo del portaaviones británico ANS Reliant , que ha sido reactivado .

Jugabilidad

Al igual que en Wing Commander: Prophecy , la habilidad de vuelo del piloto es el único criterio para definir el éxito o el fracaso, aunque Starlancer no presenta tantas ramificaciones en las misiones. Como en Wing Commander I, el piloto puede ascender a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI , su rango determina qué cazas y misiles puede elegir para cada misión. El juego ofrece un "portaaviones virtual" para navegar, con tripulantes cercanos cuya reacción depende del rango y la posición del jugador. El juego utiliza noticieros en texto y vídeo para mantener al jugador informado sobre el estado de la guerra. Con frecuencia, los jugadores se encuentran volando junto a escuadrones y pilotos de los que han oído hablar recientemente en las noticias, lo que les proporciona cierta exposición y les da la sensación de ser parte de un esfuerzo bélico mucho mayor.

La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts , aunque ambos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra exclusivamente en la acción, mientras que el segundo también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión).

El juego permite al jugador controlar 12 naves de combate, mejorando en diferentes aspectos como velocidad máxima, agilidad, blindaje y potencia de escudo. Cada nave cuenta con varios puntos de anclaje para armar misiles guiados y cohetes convencionales . El jugador recibe nuevas naves a medida que progresa.

Starlancer también estuvo disponible para la consola Dreamcast . GameSpy alojaba su modo multijugador en línea con hasta seis jugadores simultáneamente. Aún hoy se puede jugar en línea a través de servidores privados. [ 5 ] [ 6 ] Si bien la mayoría de los gráficos y la velocidad de fotogramas se mantuvieron intactos, el juego no incluía el complejo sistema de menús y opciones que tenía la versión para PC.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] [ 8 ] Chris Kramer de NextGen dijo sobre la versión para PC en su número de julio de 2000: "Sin duda les encantará StarLancer por sí solo, y como anticipo del FreeLancer del próximo año [ sic ] , ya estamos salivando". [ 29 ] (Irónicamente, Freelancer no se lanzó hasta 2003). Sin embargo, siete números después, Kevin Rice dijo que la versión de Dreamcast "no ofrece la misma experiencia intensa que su hermano mayor en PC, pero aún así está bien. Solo prepárense para lidiar con los controles más allá del movimiento y las armas". [ 28 ]

Kevin "BIFF" Giacobbi de GameZone le dio a la versión para PC nueve de diez, calificándola como "un hermoso juego en el que uno encontrará horas de entretenimiento". [ 31 ] Brian Wright de GamePro dijo que la misma versión para PC era "un juego sólido que los fanáticos de la acción seguramente disfrutarán". [ 32 ] [ b ] Más tarde, Air Hendrix dijo: "Si has jugado la versión para PC de StarLancer , la versión de Dreamcast no ofrece nada nuevo: las misiones son idénticas. Pero el emocionante combate espacial de StarLancer les da a los pilotos de Dreamcast mucho por lo que emocionarse". [ 33 ] [ c ]

La versión para PC no tuvo éxito comercial. [ 34 ] [ 35 ] PC Data informó de sus ventas en 28.685 unidades e ingresos de 1,21 millones de dólares en EE. UU. en julio de 2000, lo que Mark Asher de CNET Gamecenter describió como una "gran decepción". Citó este rendimiento como parte de una tendencia de caída de las ventas de simuladores de vuelo espacial y del género de simuladores de vuelo en general . [ 35 ] Según el diseñador Eric Peterson, el juego finalmente vendió alrededor de 400.000 unidades a finales de 2001, por debajo de las expectativas de Digital Anvil. [ 34 ]

La versión para PC quedó finalista al premio "Mejor juego que nadie jugó" en los premios IGN 's Best of 2000. [ 36 ] También fue finalista al premio "Simulación de ciencia ficción del año" en los premios GameSpot 's Best and Worst of 2000, que recayó en MechWarrior 4: Vengeance . [ 37 ]

Véase también

  • Privateer 2: El Oscurecimiento

Notas

  1. En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la versión de Dreamcast, dos críticos le dieron una puntuación de 7/10 cada uno, y el otro de 8/10.
  2. GamePro otorgó a la versión para PC dos puntuaciones de 4,5/5 por gráficos y sonido, y dos puntuaciones de 4/5 por control y factor de diversión.
  3. GamePro le otorgó a la versión de Dreamcast una puntuación de 4,5/5 en gráficos, sonido, control y factor de diversión.

Referencias

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  2. Fudge, James (3 de mayo de 2000). "StarLancer Ships" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 30 de mayo de 2003. Recuperado el 13 de diciembre de 2021 .
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