Articulo de referencia

Starbound

Starbound es un juego de acción y aventura de 2016 desarrollado por Chucklefish . Se desarrolla en un universo bidimensional generado proceduralmente que el jugador puede explor...

Starbound es un juego de acción y aventura de 2016 desarrollado por Chucklefish . Se desarrolla en un universo bidimensional generado proceduralmente que el jugador puede explorar para obtener nuevas armas, armaduras y objetos , y visitar pueblos y aldeas habitados por diversas formas de vida inteligentes. Starbound salió de acceso anticipado en julio de 2016 para Windows , OS X y Linux , y para Windows a través de Xbox Game Pass en diciembre de 2020. Posteriormente, se lanzó para Xbox One y Xbox Series X/S en octubre de 2024.

Sinopsis

Starbound comienza con el jugador dentro de una nave espacial tras la destrucción de la Tierra, hogar de una organización intergaláctica de mantenimiento de la paz conocida como el Protectorado Terrestre, justo después de haberse graduado de sus filas. Sin nada que la guíe, la nave se lanza al espacio sin rumbo, perdiéndose en un mar de estrellas. La nave orbita un planeta habitable y comienza una aventura que lleva al jugador a recorrer el universo. Starbound contiene tanto misiones secundarias como misiones narrativas, ocultas en su vasto universo de mundo abierto . [ 1 ] La nave actúa como vehículo del jugador mientras explora la galaxia, y cuenta con una plataforma de teletransporte que el jugador puede usar para teletransportarse a los planetas que visita la nave, un compartimento para guardar objetos, un panel de combustible para repostar y una cabina para pilotarla. El interior de la nave también es totalmente personalizable, con objetos y bloques que se pueden colocar libremente en su interior.

Jugabilidad

Un personaje jugador recorre una cueva con poca luz.
Un personaje jugador y dos personajes no jugables descansan dentro de una casa de madera.
Exploración y colonización en Starbound . Los jugadores pueden navegar, explorar y extraer recursos de terrenos generados proceduralmente (izquierda) para recolectar recursos y crear asentamientos, incluyendo la construcción de casas y el alquiler de habitaciones a inquilinos y aldeanos controlados por la IA (derecha).

Muchos elementos y características del juego, como objetos , enemigos y planetas, utilizan generación procedural para ofrecer una variedad de contenido. [ 2 ] El juego incluye misiones basadas en la historia, búsquedas, exploración libre del mundo, enemigos para combatir y la capacidad de interactuar con el entorno y terraformarlo . La clase del jugador se define por los objetos que lleva puestos. [ 3 ]

El jugador también tiene la posibilidad de cultivar y vender cosechas, construir edificios y cobrar alquiler a los PNJ inquilinos que pueden vivir en esos edificios.

En la actualización 1.0, se añadió una historia al juego. La historia utiliza una fórmula que consiste en la exploración de un mundo abierto para escanear un conjunto de objetos, como objetos humanos, y luego recorrer una mazmorra narrativa para luchar contra un jefe. [ 4 ]

En la actualización 1.3 [INESTABLE], se añadieron mechs al juego. Los mechs son modulares y permiten al jugador equipar diversas armas y herramientas, como pistolas, escudos y taladros. También se les pueden equipar diferentes cuerpos, que determinan su energía y salud. Uno de los principales usos de los mechs es la exploración de zonas del espacio exterior, como campos de asteroides y naves espaciales. [ 5 ]

Desarrollo

Starbound fue anunciado por el director de Chucklefish, Finn Brice, en febrero de 2012, [ 6 ] con una preventa escalonada al estilo Kickstarter a través de Humble Store el 13 de abril de 2013. Las opciones de nivel incluían una copia del juego, una invitación a la beta y una descarga de la banda sonora del juego , así como "recompensas" relacionadas con el juego, como nombrar un personaje no jugable dentro del juego , diseñar un sombrero o un arma, y ​​tener una estatua de uno mismo diseñada para ser colocada en el juego. [ 7 ] A las 24 horas de la apertura de la preventa, más de 10 000 personas apoyaron el juego, contribuyendo con más de 230 000 dólares para financiar su desarrollo. [ 8 ]

Para mayo de 2013, la preventa de Starbound había alcanzado sus tres objetivos adicionales recaudando más de $1,000,000. [ 9 ] El juego entró en una beta de acceso anticipado en Steam el 4 de diciembre de 2013, recibiendo más de $2,000,000 en preventas antes de su lanzamiento. [ 10 ] Starbound está escrito en C++ y utiliza un motor de juego personalizado . [ 11 ] La banda sonora fue compuesta por el compositor estadounidense Curtis Schweitzer. [ 12 ] El juego fue lanzado oficialmente fuera del acceso anticipado el 22 de julio de 2016. [ 13 ] En 2013, se anunció que el juego sería portado a Xbox One en un momento posterior. [ 14 ]

El 28 de agosto de 2024, Chucklefish anunció que una prueba de juego anticipada para la versión de consola ya estaba disponible en la aplicación Xbox Insider hasta el 4 de septiembre, y también afirmó que la edición para consola Xbox estaba "finalmente casi lista para su lanzamiento". [ 15 ] Esta versión de Xbox se lanzó oficialmente el 24 de octubre de 2024. [ 16 ]

Controversia sobre la explotación de voluntarios

En 2019, Chucklefish fue acusada de explotar a una docena de colaboradores voluntarios durante el desarrollo de Starbound , a quienes en ocasiones les hacía trabajar cientos de horas sin compensación y realizar las mismas tareas que a los miembros remunerados del equipo. Muchos de ellos eran adolescentes en ese momento y afirmaron que sentían que su inexperiencia había sido explotada por el director de la compañía, Finn Brice. Las acusaciones fueron respaldadas por antiguos miembros del equipo, incluido el desarrollador del juego Toby Fox . [ 17 ] En un comunicado, Chucklefish respondió que los colaboradores "no tenían ninguna obligación de crear contenido, cumplir plazos ni dedicar un número determinado de horas. Todos fueron acreditados o remunerados según su acuerdo". Los colaboradores refutaron parcialmente esa declaración, afirmando que sí estaban sujetos a plazos. Añadieron además que su desacuerdo radicaba en la ética del trato recibido, no en su legalidad. [ 18 ] [ 19 ]

Recepción

Starbound recibió críticas favorables tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 23 ] IGN elogió las mecánicas de creación, exploración y combate de Starbound , comparándolas con Terraria . [ 21 ] Christopher Livingston de PC Gamer afirmó que Starbound era un encantador mundo abierto espacial que mantendría a los jugadores entretenidos durante horas. [ 22 ] Nathan Grayson de Kotaku elogió sus elementos de exploración, calificando el universo de "extraño e impredecible" lo suficiente como para que los jugadores nunca se cansaran de él. [ 24 ]

En diciembre de 2016, Starbound había vendido más de 2,5 millones de copias. [ 25 ]

Premios

Starbound fue nombrado el juego más esperado de 2013 por Indie Game Magazine. [ 26 ] [ 27 ]

Referencias

  1. ^ "Acerca de | Starbound" . Chucklefish Studios. Archivado del original el 30 de abril de 2013. Recuperado el 28 de abril de 2013 .
  2. ^ "Twitter / Tiyuri: "Entonces, los viernes serán "tuitear..."" . 13 de julio de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  3. ^ Nathan Meunier (24 de mayo de 2012). "Avance: Starbound" . GameSpy.com . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  4. ^ mollygos (22 de julio de 2016). "Starbound - ¡Starbound 1.0 ya está disponible!" . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  5. ^ mollygos (31 de mayo de 2017). "Starbound - Starbound 1.3 [INESTABLE]" . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  6. ^ Priestman, Chris (17 de febrero de 2012). "Tiyuri presenta su próximo juego 'Starbound'"" . Indie Game Magazine . indiegamemag.com. Archivado del original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  7. ^ Rossignol, Jim (13 de abril de 2013). "Los pedidos anticipados de Starbound resultan algo populares" . Rock, Paper, Shotgun . rockpapershotgun.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  8. ^ Sykes, Tom (13 de abril de 2013). "Los pedidos anticipados de Starbound generan más de 230.000 dólares; el juego parece destinado al éxito - Noticias - PC Gamer" . PC Gamer . pcgamer.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  9. ^ "Reserva anticipada de Starbound" . Playstarbound.com. Archivado del original el 10 de abril de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  10. ^ Matulef, Jeffrey (4 de diciembre de 2013). "La beta de Starbound llega hoy a PC, Mac y Linux" . EuroGamer . eurogamer.net . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  11. ^ "Preguntas frecuentes - Starbound" . Chucklefish . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  12. ^ Reilly, Michael (16 de junio de 2012). "Música en Starbound" . playstarbound.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  13. ^ "Starbound abandona la órbita el 22 de julio" . playstarbound.com . Consultado el 8 de julio de 2016 .
  14. ^ Morris, Tatiana (4 de agosto de 2015). "ARK: Survival Evolved, Starbound y más llegarán a Xbox One y Windows 10" . GameZone . Consultado el 21 de enero de 2016 .
  15. ^ "Únete a la prueba de juego de Starbound para Xbox: ¡ya disponible!" . Starbound . 28 de agosto de 2024. Archivado del original el 28 de agosto de 2024. Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  16. ^ "Starbound ya está disponible para Xbox One" . Gematsu . 24 de octubre de 2024. Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  17. ^ Nesterenko, Oleg (2 de septiembre de 2019). "Los desarrolladores de Starbound acusan a Chucklefish de explotación laboral" . Game World Observer .
  18. ^ Chalk, Andy (31 de agosto de 2019). "Chucklefish responde a las acusaciones de haber explotado a desarrolladores voluntarios de Starbound" . PC Gamer . Recuperado el 25 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Campbell, Colin (2 de septiembre de 2019). "Jóvenes desarrolladores de Starbound afirman que Chucklefish explotó su trabajo gratuito" . Polygon . Recuperado el 25 de septiembre de 2020 .
  20. ^ Tack, Daniel. "Starbound" . Game Informer . Archivado del original el 6 de agosto de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  21. ^ a b Plagge, Kallie (24 de marzo de 2016). " Reseña de Starbound " . IGN . Recuperado el 29 de septiembre de 2016 .
  22. ^ a b Livingston, Christopher (27 de julio de 2016). " Reseña de Starbound " . PC Gamer . Recuperado el 29 de septiembre de 2016 .
  23. ^ "Starbound" . www.metacritic.com . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  24. ^ Grayson, Nathan (4 de agosto de 2016). " Starbound : La reseña de Kotaku" . Kotaku . Recuperado el 29 de septiembre de 2016 .
  25. ^ Wawro, Alex (23 de enero de 2017). "Starbound de Chucklefish supera los 2,5 millones de copias vendidas" . Gamasutra . Archivado del original el 26 de enero de 2017. Recuperado el 23 de enero de 2017 .
  26. ^ Gnade, Mike (2013). "Los mejores juegos independientes de 2012 elegidos por ustedes en el número 30" . The Indie Game Magazine (30): 14. Recuperado el 2 de febrero de 2013 .
  27. ^ Mike, Gnade (4 de febrero de 2013). "IGM Readers Choice: Los mejores juegos independientes del año 2012" . indiegamemag.com . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  • Sitio web oficial
  • Wiki oficial
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