Articulo de referencia

Space Invaders DX

Space Invaders DX [ a ] es un videojuego de disparos de pantalla fija desarrollado y publicado por Taito para máquinas recreativas . Es la quinta entrega de la longeva serie Spa...

Space Invaders DX [ a ] es unvideojuegode disparos de pantalla fija desarrollado y publicado porTaitoparamáquinas recreativas. Es la quinta entrega de la longeva serie Space Invaders , y posteriormente fue adaptado a varias consolas, incluyendoSuper Famicom,PC Engine Super CDySega Saturn; varias de estas conversiones utilizan el nombre Space Invaders: The Original Game [ b ] . El jugador toma el control de una base láser que debe repeler oleadas de enemigos que se acercan, marchando en formación hacia la parte inferior de la pantalla. DXcontiene cuatro variaciones del Space Invaders original , además de un modo multijugador y un "Modo Parodia" que reemplaza a los personajes con los de otras franquicias de Taito. Las versiones para consolas domésticas deDXrecibieron críticas mixtas debido a su alto precio y la falta general de contenido.

Jugabilidad

Space Invaders DX incluye un modo versus para dos jugadores, además de una adaptación del juego arcade original.

Space Invaders DX contiene una versión actualizada del Space Invaders original junto con varias otras características adicionales. Como en el original, el jugador controla una base láser situada en la parte inferior de la pantalla, que debe destruir cada formación de invasores antes de que logren conquistar la Tierra. [ 1 ] Las formaciones marchan hacia abajo moviéndose hacia el lateral de la pantalla y luego hacia abajo. [ 1 ] La base láser solo puede disparar un tiro a la vez y debe esperar antes de chocar con un enemigo o salir de la pantalla. [ 1 ] Los invasores se vuelven más rápidos a medida que se destruyen más. [ 1 ] Cuatro escudos se colocan sobre el jugador, quien puede esconderse detrás de ellos para protegerse del fuego enemigo; sin embargo, los escudos se dañan cuando reciben fuego de los invasores o del jugador. [ 1 ] Ocasionalmente aparecerá un OVNI en la parte superior de la pantalla, que puede ser derribado para obtener puntos extra. [ 1 ]

DX permite al jugador seleccionar entre cuatro tipos de juego diferentes; un monitor en blanco y negro, un monitor a color, una versión que coloca capas falsas de celofán en la pantalla para imitar el color, y un tipo "reflector" que presenta una recreación del fondo que se encuentra en las máquinas verticales de Space Invaders . [ 2 ] También está presente un modo versus de dos jugadores, donde dos jugadores compiten entre sí destruyendo oleadas interminables de invasores hasta que la base del otro lado sea destruida suficientes veces. [ 1 ] Disparar a los invasores de colores provoca que ocurran varios efectos, como hacer que los invasores del oponente desciendan un nivel o agregar una fila extra de invasores a su lado. [ 1 ] La versión arcade presenta un "Modo Parodia" que reemplaza a los personajes con aquellos de otras franquicias de Taito, incluyendo Bubble Bobble , Arkanoid y Darius . [ 2 ] Las versiones para Sega Saturn y PC Engine CD añaden un nuevo modo llamado “Modo Kawaii”, que reemplaza los fondos con personajes de estilo anime y dibujos animados y una banda sonora arreglada, manteniendo la misma jugabilidad de Space Invaders . [ 2 ]

Desarrollo y lanzamiento

Taito lanzó Space Invaders DX en septiembre de 1993 para conmemorar el 15.º aniversario de la serie Space Invaders . Las primeras versiones del juego fueron diseñadas para funcionar en la placa del sistema arcade B System de la compañía, mientras que las posteriores utilizaron su sistema F3 basado en cartuchos. [ 3 ] El juego fue producido por Keisuke Kasigawa y compuesto por Katsuhisa Ishikawa, acreditado como "Babi" en el juego. El creador de Space Invaders, Tomohiro Nishikado, también figura en los créditos por la adaptación del original.

DX fue adaptado a Super Famicom el 25 de marzo de 1994 para celebrar el 40 aniversario de Taito, que lo renombró como Space Invaders: The Original Game . [ 4 ] Una versión para Game Boy del juego original, titulada simplemente Space Invaders , también fue lanzada en Norteamérica y Europa en 1994; [ 5 ] esta versión incluye el juego DX como un extra oculto, accesible al insertar el cartucho en el periférico Super Game Boy para Super NES. [ 6 ] [ 7 ]

El juego fue portado al PC Engine CD el 28 de julio de 1995, [ 8 ] seguido por el Sega Saturn el 13 de diciembre de 1996; [ 9 ] la versión de Saturn fue relanzada como parte de un paquete con Puzzle Bobble 2X dos años después. La versión de Super NES está incluida como juego extra en PD Ultraman Invaders , lanzado para PlayStation a finales de 1995 por Bandai . [ 2 ] Posteriormente fue portado a PlayStation el 31 de julio de 1997; [ 10 ] este porte fue publicado más tarde como un título económico por D3 Publisher en 1999 como parte de su serie Simple de juegos económicos, renombrado Simple 1500: THE Invader . [ 2 ] La versión de Super Famicom fue relanzada digitalmente para la Consola Virtual de Wii el 16 de septiembre de 2008 en Japón, el 17 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 28 de noviembre de 2008 en Europa. [ 11 ]

Recepción

La versión de Space Invaders DX para Super Famicom , en particular, generó opiniones encontradas tanto en su lanzamiento como posteriormente. Las quejas más comunes se centraban en la falta de contenido y la ausencia de una versión remasterizada. Sin embargo, muchos elogiaron el modo multijugador y las opciones visuales, además de considerarla una buena versión del juego en general.

La publicación alemana Mega Play comparó desfavorablemente la versión de PC Engine CD con Galaga '88 y el previamente lanzado Space Invaders: Fukkatsu no Hi , criticando su jugabilidad y falta de características. [ 17 ] Mega Play sí aplaudió el modo multijugador y la calidad de la conversión, recomendándola encarecidamente a los fans de la serie. [ 17 ] Nintendo Power sintió relativamente lo mismo, afirmando que los fans del original apreciarían la calidad del paquete en sí y sus características multijugador, mientras que también dijo que aquellos que no tenían mucha experiencia con la serie no les gustaría su jugabilidad general repetitiva y la falta de contenido. [ 16 ] La revista Famitsu no le gustó la versión de Sega Saturn por carecer de cualquier versión actualizada del original aparte de sus modos multijugador y "Kawaii", ambos apreciados por su singularidad. Allgame dijo que Space Invaders es "intrínsecamente divertido en todas sus encarnaciones", apreciando su modo multijugador y la calidad general del paquete. [ 12 ] Añadieron que Taito también debería haber incluido Space Invaders Part II , y se mostraron indiferentes ante la falta de una versión remasterizada con gráficos y sonidos actualizados. [ 12 ] La revista Retro Gamer aplaudió enormemente el modo multijugador de la versión de PlayStation, considerándolo superior a los de otras versiones de los juegos. [ 12 ]

La versión para la Consola Virtual de Wii fue criticada con frecuencia por su elevado precio, y varios medios afirmaron que dificultaba recomendar el juego. Nintendo Life fue el más crítico, señalando que su precio de 800 Puntos Wii (8 USD) y su jugabilidad "anticuada" la convertían en una decepción. [ 11 ] También añadieron que el juego estaba algo desfasado y que el modo multijugador no estaba bien diseñado ni era divertido. [ 11 ] Eurogamer e IGN tuvieron opiniones diferentes sobre la jugabilidad en sí, considerándola una excelente versión del original arcade y destacando la diversión del modo multijugador. [ 15 ] A IGN también le gustaron las distintas opciones visuales y que el juego siguiera vigente años después de su lanzamiento. [ 15 ]

Notas

  1. Japonés :スペースインベーダーDX , Hepburn : Supēsu Inbēdā DX.
  2. Japonés :スペースインベーダー EL JUEGO ORIGINAL , Hepburn : Supēsu Inbēdā Za Orijinaru Gēmu

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Space Invaders: The Original Game (Super Famicom) manual de instrucciones . Taito . 25 de marzo de 1994.
  2. 1 2 3 4 5 Campbell, Stuart (octubre de 2007). "The Definitive Space Invaders: Part II" . N.° 42. Imagine Publishing . Retro Gamer . págs. 22–31 . Recuperado el 3 de diciembre de 2019 .  
  3. "Inspección de máquinas recreativas: Hardware Jamma de la serie 'F' de Taito". Retro Gamer (45). Imagine Publishing : 43. Enero de 2008.
  4. "SPACE INVADERS The Original Game (SFC)" . Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . Archivado del original el 26 de julio de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  5. "Space Invaders (GB)" . Nintendo Life . 10 de abril de 2019. Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  6. Parish, Jeremy (4 de agosto de 2015). "Game Boy World #040: Space Invaders [ Taito, 1990 ] y Space Invaders [ Taito/Nintendo, 1994 ] " . YouTube . Archivado del original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
  7. Parish, Jeremy (19 de abril de 2019). "Los 30 mejores juegos de Game Boy" . Polygon . Archivado del original el 7 de noviembre de 2020. Recuperado el 17 de marzo de 2021 .
  8. "Space Invaders - El juego original" . La Biblia del software de PC Engine .
  9. ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega.
  10. "SPACE INVADERS - (NTSC-J)" . Centro de datos de PlayStation .
  11. 1 2 3 4 Equipo de Nintendo Life (18 de noviembre de 2008). "Space Invaders: Análisis del juego original (SNES)" . Nintendo Life . Archivado del original el 3 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  12. 1 2 3 4 Alan Weiss, Brett (1998). "Space Invaders - Reseña" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 5 de diciembre de 2019 .
  13. Whitehead, Dan (18 de enero de 2009). "Resumen de consolas virtuales: Space Invaders: El juego original" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de febrero de 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  14. Noda, Minoru; Uchizawa, Rōringu; Nagano, Isabella; TacoX (1 de abril de 1994). "Nuevos juegos: Reseña de juegos cruzados". Weekly Famicom Tsūshin (en japonés). N.° 276. ASCII Corporation . pág. 38.  
  15. 1 2 3 M. Thomas, Lucas (17 de noviembre de 2008). "Space Invaders: Reseña del juego original" . IGN . Archivado del original el 29 de septiembre de 2015. Recuperado el 4 de diciembre de 2019 .
  16. 1 2 "Reseña de Space Invaders" . N.° 101. Nintendo . Nintendo Power . Octubre de 1997. pág. 97. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .  
  17. 1 2 3 Martin (enero de 1995). "Space Invaders" (en alemán). Mega Fun. pág. 106. Archivado del original el 4 de diciembre de 2019. Recuperado el 4 de diciembre de 2019 .