Snake's Revenge (también conocido como Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) [ 2 ] es un juego de acción y aventura de sigilo de 1990 desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System . Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en Norteamérica (bajo la marca Ultra Games ) y la región PAL tras el éxito comercial internacional de la versión de NES. El juego se produjo sin la participación del creador de la serie, Hideo Kojima , quien posteriormente desarrolló una secuela separada para MSX2 titulada Metal Gear 2: Solid Snake , que se lanzó más tarde ese mismo año en Japón .
Jugabilidad

Al igual que en el Metal Gear original , el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza enemiga evitando ser detectado por los soldados enemigos o los dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar diversas armas y equipo, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como tarjetas de acceso para entrar en nuevas áreas. Si el jugador es descubierto por el enemigo, el juego entrará en una fase de alerta, lo que provocará que soldados enemigos aparezcan en pantalla y ataquen al jugador. El jugador debe derrotar a un cierto número de soldados enemigos para volver a la fase de infiltración o pasar a otro piso o área. En algunos casos, especialmente cuando un guardia ve al jugador y solo aparece un signo de exclamación rojo (!) sobre su cabeza en lugar de dos (!!), el jugador también puede escapar de la fase de alerta simplemente moviéndose a la pantalla contigua.
Una modificación a la fórmula original de Metal Gear es que ahora el jugador comienza el juego con un cuchillo de combate y una pistola ya equipados. El botón A se usa para armas de fuego y explosivos, como en el juego original, mientras que el botón B se usa para un ataque cuerpo a cuerpo con un puñetazo o un cuchillo, según la configuración asignada. El cuchillo permite eliminar instantáneamente a los guardias a corta distancia, pero los guardias derrotados con puñetazos a veces dejan una caja de munición o una ración.
Al igual que en el Metal Gear original , la salud máxima y la capacidad de carga de Snake dependen de su rango, siendo el máximo de seis estrellas. El jugador debe rescatar a varios rehenes repartidos por diferentes zonas hasta alcanzar el número suficiente para ascender . También se encontrará con oficiales enemigos en ciertas habitaciones, a quienes podrá interrogar con gas de la verdad . Los interrogatorios exitosos cuentan para los ascensos, junto con los rehenes rescatados.
La interfaz del transceptor del jugador también ha cambiado considerablemente respecto al Metal Gear original . En lugar de marcar números de frecuencia, Snake ahora dispone de una lista predefinida de tres contactos (John, Nick y Jennifer) con los que puede comunicarse, además de un radar que se activa al detectar una señal de seguimiento proveniente de una zona cercana. A diferencia del Metal Gear original , el transceptor no se puede usar cuando el jugador entra en modo de alerta.
Snake's Revenge presenta una progresión variada de áreas como una jungla, un almacén, un barco de carga y un tren, así como los encuentros habituales con jefes enemigos . Además de las áreas estándar con vista superior, el jugador también debe atravesar una serie de áreas con vista lateral que se juegan de manera similar a Rush 'n Attack , en las que Snake avanza caminando, saltando o arrastrándose sobre su estómago mientras evita ser detectado como de costumbre. En un área con vista lateral, el jugador está limitado solo al cuchillo o la pistola como arma estándar, aunque también se pueden plantar explosivos plásticos para eliminar obstáculos. Algunas de estas áreas requieren que el jugador se arrastre bajo el agua para avanzar, lo que hace que necesite tanques de oxígeno para avanzar sin sufrir daño. Cada vez que el indicador de oxígeno de Snake se agota, se usará un tanque automáticamente para rellenar el indicador hasta que se agoten las existencias.
Trama
Tres años después de los eventos del Metal Gear original , FOXHOUND descubre que una nación hostil en Oriente Medio podría haberse apoderado de los planos del Metal Gear y estar construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake , el agente de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear, recibe órdenes de liderar un equipo de tres hombres hacia la base enemiga, compuesto por él mismo y dos agentes: John Turner, un exagente de inteligencia naval y experto en infiltración; y Nick Myer, un experto en armas y explosivos que perteneció a los Marines. El nombre en clave de la misión es Operación 747.
Snake se infiltra en la base enemiga en la jungla con la ayuda de John, quien actúa como señuelo dejándose capturar. Snake descubre que el enemigo transporta sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear de producción en masa, en un carguero. Snake hace explotar el depósito de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.
El piloto informa a Snake que el enemigo tiene un prototipo del nuevo modelo Metal Gear 2 en su base principal y le ordena contactar a su agente doble, Jennifer, que se encuentra infiltrada. Mientras Snake se adentra en la base, derrota a un impostor que se hace pasar por John, recupera el contacto con Nick y finalmente contacta a Jennifer, quien revela que el comandante enemigo planea lanzar bombas nucleares alrededor del mundo. Sin embargo, cuando Snake se acerca a la guarida del comandante, Nick muere y Jennifer es descubierta como espía y capturada. Snake se enfrenta al comandante enemigo, quien se revela como Big Boss , mejorado cibernéticamente , tras haber sobrevivido a su encuentro anterior con Snake. Snake derrota a Big Boss y rescata a Jennifer, quien lo lleva al almacén donde se encuentra Metal Gear 2. Snake destruye el arma antes de que finalice la cuenta regresiva para su lanzamiento.
Tras la Operación 747, las Naciones Unidas declaran el Día Mundial de la Paz . John Turner es declarado desaparecido en combate y eliminado de los registros de la Armada, mientras que Nick Myer recibe tres ascensos póstumos.
Desarrollo
Konami comenzó el desarrollo de Snake's Revenge tras el lanzamiento de la versión de NES del primer Metal Gear , como una secuela producida específicamente para el mercado occidental. Hideo Kojima, el diseñador de la versión original de MSX2 de Metal Gear , no participó en la producción de Snake's Revenge . Según Kojima, uno de los desarrolladores que trabajaba en Snake's Revenge le informó sobre el juego. Lo animó a desarrollar una verdadera secuela de Metal Gear con su equipo, inspirándolo a continuar el desarrollo de Metal Gear 2: Solid Snake para MSX2, que se lanzó en Japón como la secuela de Metal Gear en lugar de Snake's Revenge. [ 3 ] A su vez, Snake's Revenge se lanzó en Norteamérica y Europa sin una versión correspondiente para Famicom. El desarrollo de Snake's Revenge fue manejado por una división de Konami en Kobe, [ 4 ] que incluye miembros del personal que trabajaron en Castlevania III: Dracula's Curse, incluido el programador principal Hitoshi Akamatsu.
Cuando Steven Kent lo entrevistó en 1999, Kojima afirmó que disfrutó de Snake's Revenge y que lo consideró "fiel al concepto de Metal Gear". [ 3 ] Si bien Kojima bromeó diciendo que Snake's Revenge era "un juego bastante malo" durante la Game Developers Conference de 2009 , [ 5 ] [ 6 ] más tarde declaró en una entrevista con Nintendo Power que no lo considera un "mal juego". [ 4 ]
Tiger Electronics publicó un juego electrónico portátil de Snake's Revenge .
Compilación
Snake's Revenge está incluido en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [ 7 ] [ 8 ]
Recepción
Referencias
- ↑ Tilden, Gail; Sather, Pam; Pelland, Scott (1992). Contraseñas ultrasecretas . Nintendo of America. pág. 92 .
- ↑ Contraseñas ultrasecretas . Guía del jugador de Nintendo. Nintendo of America Inc. 1992. pág. 92 .
- 1 2 "Hideo Kojima: Gurú de los videojuegos, cinéfilo empedernido (Waybacked)" . Archivado del original el 3 de noviembre de 2005.
- 1 2 "Perfiles de poder: Hideo Kojima". Nintendo Power . Junio de 2011. págs. 74–79 .
- ↑ "GDC 2009: Kojima habla sobre la creación de Metal Gear y adelanta detalles del 'próximo MGS' - Noticias en GameSpot" .
- ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos 2009 現地 レ ポ ー ト - GAME Watch" . 27 de marzo de 2009.
"NES"かかわっていないので、ちょっとクソゲーです」
- ↑ "METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1" . store.playstation.com . Archivado del original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
- ↑ "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 anunciado para "Las plataformas más recientes"" . Nintendo Life . 25-05-2023. Archivado del original el 27-05-2023 . Consultado el 27-05-2023 .
- ↑ "Reseña de AllGame" . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
- ↑ Julian; Rad (abril de 1992). "La venganza de la serpiente" . Consoles + (en francés). N.° 8. págs. 126–128 . Recuperado el 22 de agosto de 2025 – vía Internet Archive .
- ↑ AHL; Allain, Sylvain (mayo de 1992). "La venganza de la serpiente" . Joypad (en francés). N.° 8. págs. 70–73 . Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ TSR (mayo de 1992). "La venganza de la serpiente" . Joystick (en francés). N.° 27. págs. 134–135 . Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ "La venganza de Snake" . Nintendo Magazine System . N.° 1. 1992. pág. 108. Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ VTM, Srta. (abril de 1992). "La venganza de la serpiente" . Player One (en francés). N.° 19. págs. 76–77 . Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ Andy (junio de 1992). "La venganza de la serpiente" . Total! N.° 6. págs. 36–37 . Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ Eggebrecht, Julian (enero de 1992). "La venganza de la serpiente" . Videojuegos (en alemán). pág. 65. Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ Alba Philippe, J. (1992). "La venganza de la serpiente" . Banzzaï (en francés). N.° 1. pág. 20. Recuperado el 22 de agosto de 2025 – vía Internet Archive .
- ↑ "La venganza de la serpiente" . Guía del juego Mean Machines . Mayo de 1992. pág. 7. Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
- ↑ "NES" . Super Gamer . N.° 1. Abril de 1994. págs. 124–125 . Recuperado el 22 de agosto de 2025 a través de Internet Archive .
Enlaces externos
- La venganza de la serpiente en MobyGames
- videojuegos de 1990
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos con vista cenital
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en 1998
- Videojuegos ambientados en países ficticios
- Videojuegos ambientados en Oriente Medio
- Juegos derivados de Metal Gear
- Juegos portátiles de Tiger Electronics