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Agitar (software)

Shake es un programa de composición de imágenes descontinuado , utilizado en la industria de la postproducción, desarrollado por Nothing Real para Windows y posteriormente adqui...

Shake es un programa de composición de imágenes descontinuado , utilizado en la industria de la postproducción, desarrollado por Nothing Real para Windows y posteriormente adquirido por Apple Inc. Shake se utilizó ampliamente en efectos visuales y composición digital para cine, vídeo y publicidad. Shake exponía gráficamente su arquitectura de grafo de nodos . Permitía diseñar secuencias complejas de procesamiento de imágenes mediante la conexión de "nodos" de efectos en una interfaz gráfica de flujo de trabajo. Este tipo de interfaz de composición ofrecía una gran flexibilidad, incluyendo la posibilidad de modificar los parámetros de un paso anterior del procesamiento de imágenes "en contexto" (mientras se visualizaba la composición final ). Muchos otros programas de composición, como Blender , Blackmagic Fusion , Nuke y Cineon , también utilizaban un enfoque similar basado en nodos.

Shake 4 estaba disponible para Mac OS X y Linux . El soporte para Microsoft Windows e IRIX se suspendió en versiones anteriores. [ 1 ] [ 2 ]

El 30 de julio de 2009, Apple descontinuó Shake. [ 3 ] Apple no anunció ningún producto de reemplazo directo, pero algunas funciones ahora están disponibles en Final Cut Studio y Motion , como el filtro SmoothCam. [ 4 ]

Historia

En 1996, Arnaud Hervas y Allen Edwards fundaron Nothing Real y, a principios de 1997, lanzaron Shake 1.0 como una herramienta de línea de comandos para el procesamiento de imágenes, dirigida a estudios de efectos visuales de alta gama.

Emmanuel Mogenet se unió al departamento de I+D como desarrollador sénior en el verano de 1997, mientras se reescribía Shake 2.0 con una interfaz de usuario completa. En otoño de 1997, se incorporaron al equipo Dan Candela (I+D), Louis Cetorelli (jefe de soporte) y Peter Warner (diseñador/usuario experto). Tras trabajar inicialmente como consultor a principios de 1998, Ron Brinkmann también se unió al equipo ese mismo año como gerente de producto. Este grupo principal estaba formado por empleados originales de Sony Imageworks .

Shake 2.0 se presentó por primera vez en la conferencia NAB de 1998 como una demo alfa con un conjunto mínimo de nodos, una vista de nodos y el reproductor. Una versión beta más completa de Shake se mostró en la conferencia SIGGRAPH de 1998.

La versión 2 se lanzó a principios de 1999 para Windows NT e IRIX , con un precio de 9900 dólares estadounidenses por licencia, o 3900 dólares por una licencia solo de renderizado. En los años siguientes, Shake se convirtió rápidamente en el software de composición estándar en la industria de los efectos visuales para largometrajes.

En 2002, Apple Computer adquirió Nothing Real. [ 5 ] Unos meses después, se lanzó la versión 2.5, [ 6 ] introduciendo la compatibilidad con Mac OS X. Para fortalecer la posición de Mac en los estudios de producción, la versión para Mac tenía un precio de US$4,950 (equivalente a $8,861 en 2025) , y a los usuarios de sistemas operativos que no eran Mac se les ofreció duplicar el número de licencias sin costo adicional al migrar a Mac OS X. En 2003, se anunció la versión 3 de Shake, [ 7 ] que introdujo el software Qmaster , descontinuó el soporte para Microsoft Windows y permitió clientes de renderizado de red ilimitados sin costo adicional. Un año después, el lanzamiento de Shake 3.5 en la feria de la Asociación Nacional de Radiodifusores vio una bajada de precio a $2999 para Mac OS X y $4999 para Linux e IRIX.

En abril de 2005, Apple anunció Shake 4 en un evento previo a la NAB . Entre las nuevas funciones se incluían la composición multiplano 3D, la incrustación Keylight y Primatte de 32 bits, el procesamiento de imágenes mediante flujo óptico (reasignación temporal y estabilización de imagen), la integración con Final Cut Pro 5 y extensiones a su lenguaje de scripting abierto y extensible y a su SDK . Shake 4 no tenía versión IRIX.

En el evento NAB de abril de 2006, Apple anunció que Shake 4.1 sería una versión binaria universal y que se lanzaría en mayo de ese año. En realidad, se lanzó el 20 de junio de 2006 y se renombró como un complemento para Final Cut Studio ; [ 8 ] por lo tanto, su precio se redujo de $2999 a $499 para Mac OS X, pero se mantuvo igual para Linux. Al mismo tiempo, Apple anunció que dejaría de dar soporte a Shake. Sitios web de rumores afirmaban que Apple estaba trabajando en una aplicación de composición de próxima generación con nombre en clave Phenomenon. [ 9 ] Los suscriptores existentes del programa de mantenimiento tenían la opción de licenciar el código fuente de Shake por US$50,000 (equivalente a $79,853 en 2025) .

La versión final de Shake, la 4.1.1, se publicó en 2008 para hacerla compatible con los códecs QuickTime de 16 bits revisados ​​de Apple que utilizaban un orden de bytes ( Endianness ) diferente al que tenían anteriormente.

El 30 de julio de 2009, Apple retiró Shake de su tienda en línea y sitio web. Shake había sido declarado oficialmente fuera de servicio tres años antes, pero continuó vendiéndose en la Apple Store por $499 hasta entonces. [ 10 ] El sitio web de Shake ahora redirige al sitio web de Final Cut Pro X de Apple.

Usos

Shake se utilizó en películas como El Señor de los Anillos de Peter Jackson [ 11 ] y King Kong , [ 12 ] así como en las películas de Harry Potter [ 13 ] y Cloverfield . [ 14 ] Fue utilizado por The Embassy para crear un anuncio de televisión para Citroën con un coche bailarín. Shake fue utilizado por Broadway Video para restaurar el lanzamiento del set de DVD de Saturday Night Live : The Complete First Season . Fue utilizado por CBS Digital para crear nuevos efectos visuales para Star Trek Remastered .

Otras producciones importantes que utilizan Shake incluyen la adaptación de 2005 de La guerra de los mundos , Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith , [ 15 ] Los Cuatro Fantásticos , Misión: Imposible III , Poseidón , Los Increíbles , Hulk , Doctor Who , El Caballero Oscuro [ 16 ] y Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto , [ 17 ] y para la restauración de South Pacific . [ 18 ]

Shake se utilizaba para la postproducción de vídeo, pero en este campo, los sistemas Flint, Flame e Inferno de Autodesk solían usarse junto con Shake para agilizar la entrega de proyectos. La principal ventaja histórica de Shake radicaba en su capacidad para trabajar mejor con formatos de muy alta resolución, como 2K , 4K e IMAX, utilizados en la industria cinematográfica.

Referencias

  1. dax3d (10 de abril de 2006). "vfxtalk" . Archivado del original el 5 de mayo de 2006. Recuperado el 7 de septiembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. "Piranha vs. Shake Irix - Nekochan Net" . Consultado el 3 de octubre de 2025 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  3. Eric Slivka (30 de julio de 2009). "¿Apple finalmente descontinúa Shake? (Actualizado)" .
  4. "Apple - Final Cut Studio - Final Cut Pro 7 - Efectos y transiciones" . Archivado del original el 8 de junio de 2011. Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  5. Macworld | Apple no compra nada real. Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine .
  6. "Apple anuncia Shake 2.5 para Mac OS X" (Comunicado de prensa). Apple Computer . 22 de julio de 2002. Archivado del original el 26 de julio de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006 .
  7. "Apple anuncia Shake 3" (Comunicado de prensa). Apple Computer . 6 de abril de 2003. Archivado del original el 26 de julio de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006 .
  8. "Apple lanza Shake 4.1" (Comunicado de prensa). Apple Computer . 20 de junio de 2006. Archivado del original el 13 de agosto de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006 .
  9. Arnold Kim (21 de junio de 2006). "Rumores sobre Mac: ¿Fin de Shake, fenómeno en 2008?" .
  10. Katie Marsal (30 de julio de 2009). "Apple elimina la extensión de software Shake de su tienda en línea" .
  11. Cohen, Peter. "Apple: La película ganadora del Oscar, El retorno del rey, usó Shake" . Macworld . IDG . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  12. Smith, Cameron. "King Kong (2005)" . BeHance . Adobe . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  13. Seymore, Mike (agosto de 2007). "Harry Potter: La magia de la doble negación" . fxGuide . EFX Guide.com LLC . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  14. Lanier, Lee (9 de diciembre de 2009). Composición digital profesional: herramientas y técnicas esenciales . John Wiley & Sons. pág. 390. ISBN  9780470594520. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  15. Young, Rick (12 de noviembre de 2012). The Focal Easy Guide to Final Cut Pro 6. CRC Press. pág. 199. ISBN  9781136060144. Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  16. Bielik, Alain. "'El Caballero Oscuro': Poniendo los pies en la tierra a Batman - Parte 2" . Animation World Network.com . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  17. Personal de SVG (20 de junio de 2006). "Apple revoluciona el mercado con el software de composición Shake de 499 dólares" . Sports Video Group . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  18. "FotoKem restaura "South Pacific"" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015 . Recuperado el 10 de septiembre de 2015 .
  • Apple  — Shake at the Wayback Machine (archivado el 22 de enero de 2008)
  • Bocetos de diseño originales de Ron Brinkmann para Shake, alrededor de 1998.