Articulo de referencia

Nada real

Nothing Real LLC fue una empresa fundada en octubre de 1996 por Allen Edwards y Arnaud Hervas, que desarrollaba software de efectos digitales de alta gama para las industrias de...

Nothing Real LLC fue una empresa fundada en octubre de 1996 por Allen Edwards y Arnaud Hervas, que desarrollaba software de efectos digitales de alta gama para las industrias del cine, la radiodifusión y los videojuegos interactivos. Fue adquirida en febrero de 2002 por Apple por su software estrella de efectos digitales, Shake . [ 1 ]

Historia

En 1996, Allen Edwards y Arnaud Hervas fundaron Nothing Real y, a principios de 1997, lanzaron Shake 1.0 como una herramienta de línea de comandos para el procesamiento de imágenes, dirigida a estudios de efectos visuales de alta gama. Edwards y Hervas se conocieron en 1990 trabajando en el departamento de I+D de Thomson Digital Images, una empresa parisina creadora de Explore, un software 3D. En 1993, fueron de los primeros empleados de Sony Pictures Imageworks en Los Ángeles y, posteriormente, trabajaron en los inicios de Weta en Nueva Zelanda en la película "The Frighteners" de Peter Jackson . Su experiencia, tanto en el desarrollo de software como en el uso, los impulsó a desarrollar Shake como una herramienta de alta velocidad y calidad diseñada específicamente para la industria de los efectos visuales cinematográficos.

Emmanuel Mogenet se unió al departamento de I+D como desarrollador sénior en el verano de 1997, mientras se reescribía Shake 2.0 con una interfaz de usuario completa . En otoño de 1997, Dan Candela (I+D), Louis Cetorelli (jefe de soporte) y Peter Warner (diseñador/usuario experto) se incorporaron al equipo. Tras trabajar inicialmente como consultor a principios de 1998, Ron Brinkmann también se unió esa primavera como gerente de producto. Este grupo principal estaba formado por algunos de los empleados originales de Sony Imageworks .

Shake 2.0 se presentó por primera vez en la conferencia NAB de 1998 como una demo alfa con un conjunto mínimo de nodos, una vista de nodos y el reproductor. Una versión beta más completa de Shake 2.0 se mostró en la conferencia SIGGRAPH de 1998 .

La versión 2 se lanzó a principios de 1999 para Windows NT e IRIX , con un precio de 9900 dólares estadounidenses por licencia, o 3900 dólares por una licencia solo para renderizado . En los años siguientes, Shake se convirtió rápidamente en el software de composición estándar en la industria de los efectos visuales para largometrajes.

En el año 2000, Shake versión 2.1 costaba 9900 dólares estadounidenses , más una cuota de mantenimiento anual de aproximadamente 1500 dólares. La licencia adicional solo para renderizado costaba 3900 dólares. El software estaba disponible para Linux , Irix y Windows NT .

La compra de Nothing Real por parte de Apple Computer en 2002 cambió la forma en que se comercializaba y vendía Shake . Apple lanzó Shake para Mac OS X y redujo su precio a 4950 dólares estadounidenses, con una cuota de mantenimiento anual de 1199 dólares. Apple continuó reduciendo el precio de Shake a lo largo de los años. En 2006, Apple lanzó Shake 4.1 por 499 dólares estadounidenses, sin cuota de mantenimiento anual. El 30 de julio de 2009, Apple descontinuó Shake. [ 2 ]

Datos corporativos

Referencias

  1. 1 2 Macworld | Apple no compra nada real
  2. Eric Slivka. "¿Apple finalmente descontinúa Shake? (Actualizado)" .
  • Cobertura de The Register sobre Tremor