En los videojuegos , romper la secuencia es el acto de realizar acciones u obtener objetos fuera del orden lineal previsto o de saltarse por completo acciones u objetos "necesarios". [ 1 ] Romper la secuencia se usa a menudo para terminar un juego inusualmente rápido (como en el speedrunning ), para terminarlo completando solo unos pocos objetivos u obteniendo unos pocos objetos, para obtener objetos útiles al principio del juego, para hacer el juego más difícil o para ayudar a llevar un juego lo más lejos posible de alguna otra manera.
Historia del término
Aunque el concepto de "romper la secuencia" existe casi desde los inicios de los videojuegos lo suficientemente complejos como para tener historias secuenciales , la primera acción documentada en un videojuego que se denominó "romper la secuencia" ocurrió en el juego de Nintendo GameCube Metroid Prime , en un hilo llamado "Traje de gravedad y rayo de hielo antes de Thardus". [ 2 ] En el juego, el monstruo de roca Thardus fue diseñado para ser un jefe obligatorio antes de poder obtener el Traje de gravedad y el Rayo de hielo, de ahí la novedad de evitar al jefe y aun así obtener los objetos y, por lo tanto, ahorrar tiempo si el objetivo es completar el juego lo más rápido posible. Cuando Steven Banks logró esta hazaña el 18 de enero de 2003, publicó su descubrimiento en el foro de mensajes de Metroid Prime en GameFAQs . El hilo atrajo a varios jugadores interesados, y el término "romper la secuencia" se acuñó incidentalmente. [ 3 ] Desde entonces, el término ha ganado popularidad y ahora a veces se aplica a atajos no intencionados en cualquier juego.
El término se ha vuelto tan común que ha comenzado a aparecer en los propios videojuegos, [ nota 1 ] y, inspirados por juegos como Super Metroid , los diseñadores de juegos pueden crear sus juegos teniendo en mente la posibilidad de romper secuencias. [ 4 ]
Véase también
Notas
- ↑ Sistemas inteligentes . Super Paper Mario .
Sobre el mástil : ¡Seguro que estás haciendo trampa! ¡Estás explotando un fallo! ¡Estás rompiendo la secuencia!
Referencias
- ↑ Carless, Simon (2004). Gaming Hacks . O'Reilly Media. ISBN 0-596-00714-0.
- ↑ "Rayo de hielo + Traje de gravedad antes de Thardus usando Salto triple" . metroid2002.com. 27 de enero de 2003. Consultado el 27 de marzo de 2009 .
- ↑ "Metroid Prime Sequence Breaking (v. 4.0) [ Anteriormente Ice+Grav antes de Thardus ] " . metroid2002.com. 11-02-2003 . Consultado el 27-03-2009 .
- ↑ Priestman, Chris (17 de mayo de 2015). "Volviéndose loco y salvaje con el juego de plataformas 3D Spooky Poo's Happy Hell" . Silicon Era.
- Técnicas de deportes electrónicos
- Speedrunning