Articulo de referencia

Sentient (videojuego)

Sentient es un juego de aventuras en primera persona de 1997 desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation , DOS y Windows . Historia Se ha producido un brote de enfer...

Sentient es un juego de aventuras en primera persona de 1997 desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation , DOS y Windows .

Historia

Se ha producido un brote de enfermedad por radiación en la estación espacial Ícaro, y Garritt Sherova ha sido enviado a investigar. Al llegar a la estación, queda claro que la radiación es solo uno de los muchos problemas; el capitán ha muerto y se ha desatado una lucha de poder. Para colmo, Ícaro se dirige directamente hacia el Sol y nadie puede corregir su rumbo.

Sentient se desarrolla en tiempo real. Las acciones del jugador al principio del juego determinan el camino que seguirá más adelante. Los miembros de la tripulación con los que se habla y lo que se les dice influyen notablemente en el desarrollo de la trama. El desempeño del jugador a lo largo del juego determina cuál de los nueve finales obtendrá. [ 5 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Chester Studio y Pompeii Studios, estudios externos de Psygnosis [ 6 ] [ 7 ] , entre 1995 y 1997. [ 8 ] Los personajes del juego se basaron en escaneos faciales del personal del estudio. La versión para Windows admite aceleración 3D, pero solo mediante Matrox Mystique y Creative Labs 3D Blaster.

Al principio del desarrollo del juego, Mitch Gitelman de Pompeii Studios declaró: «La transmisión orgánica de información fue uno de nuestros principales objetivos de diseño, junto con el desarrollo lógico y no lineal de la trama. Los chismes y la transmisión de información entre personajes controlados por la computadora llevan los escenarios complejos por muchos caminos diferentes. Esperamos que este sistema de interacción humana permita la máxima rejugabilidad sin comprometer las numerosas historias del juego». [ 7 ]

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la versión de PlayStation de Sentient fue elogiada por su jugabilidad ambiciosa e intrincada [ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ] y su valor de rejugabilidad, [ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ] pero criticada por sus gráficos descuidados, en particular los rostros de los personajes de aspecto extraño. [ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ] La mayoría de los críticos expresaron asombro de que el sistema de conversación produjera diálogos que no solo eran bastante complejos, sino que en general sonaban naturales y realistas. [ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ] Las evaluaciones generales fueron mayoritariamente positivas. GameSpot comparó Sentient con las aventuras de texto clásicas . [ 5 ] GamePro afirmó que "la complejidad y el suspense hacen que el esfuerzo mental sea gratificante (y también rejugable, con seis finales)". [ 25 ] [ b ] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly comentó: " Sentient obtiene muchos puntos por originalidad. Nunca he jugado un juego con tantas posibilidades diferentes". Dan Hsu y Crispin Boyer consideraron que el ritmo era demasiado lento y resultaría poco atractivo para muchos jugadores, mientras que Ken "Sushi-X" Williams compartió la evaluación más positiva de Smith. [ 15 ] Un crítico de Next Generation concluyó: "En definitiva, Sentient logra su objetivo, que era abrir nuevos caminos en las aventuras gráficas". [ 21 ]

La versión para PC tuvo una recepción más negativa, con críticos que comentaron que los gráficos se veían terribles a menos que el usuario tuviera una tarjeta 3D Blaster o Matrox Mystique , [ 18 ] [ 20 ] y que la interfaz era torpe y tediosa, obligando al jugador a navegar por varios menús para elegir las respuestas. [ 18 ] [ 20 ] Next Generation agregó que el juego debería haber usado un analizador de texto para su complejo sistema de diálogo. [ 20 ] GameSpot expresó admiración por la ambición y la inmersión del juego, pero consideró que la interfaz engorrosa lo convertía en una tarea tediosa. [ 18 ] Next Generation concluyó de manera similar: "En resumen, la ejecución hace que todo sea una completa pérdida de tiempo. Es grande, es feo y es increíblemente frustrante trabajar con él. ... A menos que tengas la paciencia suficiente para desgastar el granito, no te molestes con este". El crítico dijo que Sentient no se mantuvo bien en PC en parte porque las aventuras gráficas no eran tan escasas en esa plataforma como lo eran en PlayStation. [ 20 ]

Notas

  1. Tres críticos de GameFan le dieron a la versión de PlayStation una puntuación de 81, 88 y 82 cada uno.
  2. GamePro le otorgó a la versión de PlayStation tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión, y 3/5 en sonido.

Referencias

  1. "SENTIENT - (NTSC-U)" . Centro de datos de PSX . Consultado el 16 de junio de 2025 .
  2. Grazer (20 de abril de 1997). "¡¡Gran venta de PlayStation!!" . Grupo de noticias : rec.games.video.marketplace . Consultado el 25 de julio de 2012 . 
  3. "SENTIENT - (PAL)" . Centro de datos de PSX . Consultado el 16 de junio de 2025 .
  4. "Comunicado de prensa: Sentient para PC CD-ROM [ fecha erróneamente etiquetada como "30 de abril de 1996" ] " . Psygnosis . 30 de abril de 1997. Archivado del original el 19 de junio de 1997 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Robertson, Ed (17 de abril de 1997). "Sentient Review (PS) [ fecha etiquetada erróneamente como "2 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 18 de enero de 2005. Recuperado el 20 de julio de 2021 .
  6. Salvador, Phil (18 de enero de 2019). "Sentient" . The Obscuritory . Recuperado el 20 de febrero de 2023 .
  7. 1 2 "Cartas (Carta de Mitch Gitelman)" . Next Generation . N.° 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 192. Recuperado el 20 de julio de 2021 .  
  8. "Next Wave: Sentient" . Electronic Gaming Monthly . N.° 74. Sendai Publishing. Septiembre de 1995. pág. 84. Consultado el 20 de julio de 2021 .  
  9. Sutyak, Jonathan. "Sentient (PS) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 21 de julio de 2021 .
  10. Brenesal, Barry (27 de mayo de 1997). "Sentient (PC)" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 21 de julio de 2021 .
  11. Ham, Tom (9 de mayo de 1997). "Sentient (PS)" . Gamecenter . CNET. Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 21 de julio de 2021 .
  12. Royal, Tim (1997). "Sentient" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 29 de mayo de 2003. Recuperado el 21 de julio de 2021 .
  13. Coffey, Robert (agosto de 1997). "Space Junk ( Sentient Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 157. Ziff Davis . pág. 138. Archivado (PDF) del original el 23 de septiembre de 2015. Recuperado el 21 de julio de 2021 .  
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  15. 1 2 3 4 5 6 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Williams, Ken "Sushi-X" (abril de 1997). "Sentient". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis. pág. 56.  
  16. "Sentient (PS)" . Game Informer . N.° 48. FuncoLand . Abril de 1997. Archivado del original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 21 de julio de 2021 . 
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  20. 1 2 3 4 5 "Sentient (PC)" . Next Generation . No. 33. Imagine Media. Septiembre de 1997. pág. 143. Recuperado el 21 de julio de 2021 .  
  21. 1 2 3 4 5 6 "Sentient (PS)" . Next Generation . No. 30. Imagine Media. Junio ​​de 1997. págs. 118, 120. Recuperado el 21 de julio de 2021 .  
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  24. Sharpe, Peter (julio de 1997). "Sentient" . PC PowerPlay (14): 60–61 .
  25. 1 2 3 4 5 Bonehead (mayo de 1997). "PlayStation Proreview: Sentient" . GamePro . N.° 104. IDG . pág. 86. Recuperado el 21 de julio de 2021 .