Articulo de referencia

Sander Cohen

Sander Cohen es un personaje de la serie de videojuegos BioShock . Debuta en el primer título de la serie, desarrollado por 2K Boston, como un célebre polímata de la ciudad subm...

Sander Cohen es un personaje de la serie de videojuegos BioShock . Debuta en el primer título de la serie, desarrollado por 2K Boston, como un célebre polímata de la ciudad submarina de Rapture , con una personalidad perturbada y sádica. El protagonista, Jack, se ve obligado a ayudar a Cohen con la creación de una macabra escultura, construida a partir de fotografías de los antiguos protegidos de Cohen, a quienes asesina y fotografía en su nombre, antes de permitirle abandonar su dominio, Fort Frolic. Sander Cohen vuelve a aparecer en BioShock Infinite: Burial at Sea , una expansión de contenido descargable para BioShock Infinite que sienta las bases de los eventos de BioShock . Su voz es interpretada por T. Ryder Smith en todas sus apariciones.

Algunos aspectos de la caracterización de Sander Cohen se basan en varias figuras históricas reales. El equipo de desarrollo de BioShock 2 consideró reintroducir a Cohen en el juego, pero descartó la idea antes del lanzamiento. Cohen goza de buena acogida y es considerado uno de los personajes más memorables de la saga BioShock . Diversos críticos en reseñas de videojuegos, artículos retrospectivos y publicaciones literarias destacaron especialmente el papel de Cohen en la historia del primer BioShock .

Concepto y diseño

Sander Cohen es presentado como un profesional creativo judío estadounidense desequilibrado. [ 1 ] Los rasgos de carácter y el nombre de Cohen fueron influenciados por el artista estadounidense George M. Cohan , quien fue un notable dramaturgo, compositor, letrista, actor, cantante y bailarín. Sin embargo, el creador de BioShock , Ken Levine, escribió deliberadamente a Cohen como un compositor sin talento. [ 2 ] Su apariencia física, específicamente su bigote de lápiz , evoca al artista surrealista Salvador Dalí . [ 3 ] El maquillaje recargado de Cohen fue inspirado por una escena con el personaje de Bette Davis , Baby Jane Hudson, en la película ¿Qué fue de Baby Jane? [ 4 ]

En BioShock , Sander Cohen controla una zona conocida como Fort Frolic, que constituye el séptimo nivel del juego. El fundador de la ciudad, Andrew Ryan , le había otorgado jurisdicción sobre Fort Frolic antes de los eventos del juego. Se presenta como un parque de diversiones para adultos iluminado con luces de neón, donde el protagonista, Jack, debe acceder a la petición de Cohen de vengarse de sus antiguos protegidos en su nombre. El diseño del nivel estuvo a cargo de Jordan Thomas, quien posteriormente dirigió BioShock 2. Thomas explicó en una entrevista con PC Gamer que la forma en que un espacio semiabandonado como Fort Frolic cobra vida al restablecerse la energía afirma, sin palabras, que se convierte en un personaje en sí mismo. El ambiente del atrio de Fort Frolic también pretende transmitir la sutil idea de que el estado emocional de Cohen está intrínsecamente ligado al lugar: por ejemplo, cuando Cohen habla, las luces de la sala se vuelven moradas, o rojas para reflejar su ira si el jugador realiza una acción ofensiva, como atacar su obra de arte. [ 5 ]

Ejemplos de lo que parecen ser obras de arte escultóricas de Cohen, que en realidad son los restos de sus víctimas humanas recubiertos de yeso , se pueden encontrar por todo Fort Frolic. Según Thomas, la obsesión de Cohen con las estatuas es un "psicodrama exteriorizado". Estéticamente, se inspiró en la madre de Norman Bates en Psicosis y en el público imaginario del sótano de Rupert Pupkin en El rey de la comedia de Martin Scorsese . La orientación sexual de Cohen no se define ni se explica explícitamente en BioShock . Se insinúa a través de los diálogos de sus protegidos distanciados, Silas Cobb y Martin Finnegan, quienes se refieren a Cohen como un "viejo fruto". Atlas también llama a Cohen "sección ocho", una baja militar para personal mentalmente incapacitado o para alguien con una orientación sexual distinta a la heterosexual. El propio Cohen se refiere a Andrew Ryan como "el hombre al que una vez amé". Thomas explica que intentaban insinuar el conflicto de Cohen con su propia sexualidad sin adentrarse en temas pornográficos. [ 5 ] Levine confirmó en un tuit de 2016 en las redes sociales que su intención era que Cohen fuera un hombre gay.

En un principio, se planeó que Cohen regresara en BioShock 2 como un "monstruo conejo freudiano de 6 metros de altura". Eric Sterner creó arte conceptual para un nivel de secuencia onírica de tres actos titulado "La Reina y el Conejo", que habría presentado una partida de ajedrez entre La Reina y El Conejo, dirigida por Cohen. T. Ryder Smith, el actor de voz de Sander Cohen, iba a grabar la voz de la criatura conejo. Smith preguntó cómo se suponía que debía verse el conejo robótico y se le indicó que visualizara a la criatura como el Caballo de Troya cruzado con un conejo. Las grabaciones nunca se utilizaron. Los videos de Kinetoscopio para El Sueño Negro y La Liebre de Marzo en Burial at Sea - Episodio 1 , que muestran la inclinación artística de Cohen, fueron compuestos por Bill Gardner.

Apariciones

Antes de la llegada de Jack a Rapture en 1960, Andrew Ryan invitó personalmente a Sander Cohen a residir en la ciudad submarina que él mismo fundó . Con base en Fort Frolic, Cohen fue uno de los músicos y dramaturgos más respetados de Rapture, ya que compuso el himno de la ciudad. Tras la guerra civil de Rapture y los caóticos meses que le siguieron, Fort Frolic quedó completamente confinado para impedir la fuga de sus habitantes. El estado mental de Cohen se deterioró al sentirse frustrado por la falta de un público que apreciara su obra. Un diario sonoro encontrado en Fort Frolic revela que Cohen llegó a lamentar su decisión de mudarse a Rapture.

Cuando Jack se acerca a una terminal de batisfera destinada a viajar a la zona de Hefesto, donde se encuentra la oficina de Andrew Ryan, Cohen bloquea el contacto por radio con su aliado Atlas y sumerge la batisfera, atrapando a Jack en el nivel. Cohen mata a uno de sus discípulos, Kyle Fitzpatrick, delante de Jack y luego le pide que fotografíe su cadáver. A continuación, Cohen exige que Jack le ayude a completar su "obra maestra" —un tetráptico llamado el Cuádrico— matando a otras tres personas: Martin Finnegan, Silas Cobb y Hector Rodriguez, quienes lo habían traicionado o disgustado en el pasado. Una vez colocadas las cuatro fotografías en la instalación del Cuádrico, un agradecido Cohen se revela y permite que Jack continúe. En este punto, el jugador puede irse o matar a Cohen. Si Cohen sobrevive, se le puede encontrar en su lujoso apartamento en la Suite Mercurio más adelante en el juego. Le dará la bienvenida a Jack a su casa y lo invitará a explorarla. Cohen también puede ser asesinado en este punto, después de derrotar a un par de Splicers bailarines. La imagen de Cohen aparece en una serie de portadas de cómics dentro del juego, como parte de las "Salas de Desafío" no canónicas, que originalmente formaban parte de un paquete de contenido descargable exclusivo para la versión de PlayStation 3 del juego, pero que se pusieron a disposición en otras plataformas en relanzamientos posteriores del juego.

Sander Cohen aparece en la primera parte del DLC de Bioshock Infinite, Burial at Sea . Aunque Rapture aún no se ha sumido en el caos, Cohen ya muestra signos de inestabilidad mental. Durante el encuentro con Cohen, se revela que está involucrado en actividades de trata de personas dirigidas a las Little Sisters . En la segunda parte del DLC, Elizabeth revela que trabajó con Cohen como cantante durante meses después de su llegada a Rapture.

Para conmemorar el éxito de BioShock , los empleados de 2K Boston recibieron como obsequio una figura a escala de 15 cm de Cohen, obra de Ken Levine, durante un evento de la empresa. Las estatuillas fueron diseñadas por Robb Waters, artista de Irrational Games , y producidas por la compañía de figuras Patch Together. [ 6 ]

Recepción crítica

Sander Cohen ha recibido elogios de la crítica en artículos retrospectivos. En su columna para GameSetWatch , Leigh Alexander pensó que los gestos y rasgos faciales caprichosos de Cohen le recordaban al compositor estadounidense Cole Porter . Llegó a la conclusión de que los diseñadores de personajes responsables de la conmovedora y trágica personalidad de Cohen podrían haber estado íntimamente familiarizados con gente del teatro. [ 7 ] El desarrollo y el impacto cultural del nivel Fort Frolic fue el tema de un artículo de 2017 de Andy Kelly de PC Gamer , donde Kelly destacó la introducción de Cohen como uno de los momentos más memorables de BioShock. [ 5 ] Mark Brown de la serie de análisis de videojuegos Game Maker's Toolkit describió a Sander Cohen y Fort Frolic como algunas de las partes más cautivadoras de BioShock en un video de YouTube; La opinión de Brown fue compartida por Ashley Oh de Polygon , quien calificó a Cohen como uno de los personajes más "aterradoramente carismáticos" de BioShock debido a la yuxtaposición en la que el juego presenta su gracia y elegancia, así como su brutalidad y temperamento impredecible. [ 8 ] Polygon también agrega que Cohen "sin duda no es [un personaje] que olvidarás pronto". [ 9 ]

El personaje ha aparecido en varias listas de "mejores" personajes. IGN incluyó a Cohen como el 89.º mejor villano de videojuegos, afirmando que sus necesidades son más concretas que las de los dos antagonistas principales de BioShock . Añadieron que él, al igual que los otros antagonistas, está a solo unos matices de la cordura, lo que lo hace parecer más realista y con el que es más fácil identificarse como personaje. [ 10 ] GamesRadar incluyó a Cohen en su lista de los 7 mejores "personajes con problemas mentales que amamos" en los videojuegos, señalando que sobresalía entre el elenco de personajes con discapacidades mentales de BioShock . [ 11 ] 1UP.com afirmó que su presencia hizo que el área "Fort Frolic" de BioShock fuera una de las más recordadas con cariño, y además afirmó que su personaje "equilibraba expertamente tanto la cordialidad como la malicia en un paquete perturbador". [ 12 ] En 2008, PC Zone lo nombró el cuarto mejor personaje jamás concebido en los videojuegos para PC, llamándolo su "bastardo loco" favorito del juego y añadiendo que, en comparación con otros personajes principales del juego, "la implacable teatralidad de Cohen frente a la desolación nos dejó boquiabiertos". [ 13 ] GamesTM también lo incluyó entre los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos en un artículo de 2010, opinando que es el "personaje por excelencia" de BioShock y que "es imposible imaginar el juego sin él". [ 14 ]

No todas las reacciones al personaje han sido positivas. Christian Guyton, de TechRadar, criticó a Cohen como un ejemplo de mala representación LGBT y argumentó que su "orientación es irrelevante en este contexto", sirviendo únicamente para inferir una correlación entre depravación y homosexualidad. [ 15 ]

Jonathan Nolan , cocreador de la serie de televisión Westworld , hizo referencia a muchos aspectos de la serie BioShock en ciertos episodios, incluyendo un cameo que hacía referencia al rostro de Cohen. [ 16 ] Cohen formó parte del elenco principal de personajes en una adaptación musical libre de la serie BioShock interpretada por miembros del coro Powerhouse de la escuela secundaria John Burroughs . El musical ganó el concurso de coros Hart Encore 2022. [ 17 ]

Referencias

  1. Futter, Mike (9 de abril de 2015). "Fe en el Rapto: Ken Levine comparte reflexiones sobre cómo crear una diversidad auténtica" . Game Informer . Archivado del original el 28 de enero de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  2. "Entrevista para PC: Bioshock" . ComputerAndVideoGames.com. Archivado del original el 21 de junio de 2008. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  3. Brown, Patrick (9 de noviembre de 2018). "4". En Parker, Felan; Aldred, Jessica (eds.). Más allá del mar: Navegando por Bioshock . McGill-Queen's Press. '¡Mírame, chico!': Carnavalesco, máscaras y performatividad queer en BioShock. ISBN 978-077-355-556-3.
  4. "Entrevista: Robb Waters" . DayforNightGames.com. Archivado del original el 14 de abril de 2016. Consultado el 31 de enero de 2016 .
  5. 1 2 3 "Cómo se creó Fort Frolic, el nivel más retorcido y memorable de Bioshock" . PC Gamer . 22 de agosto de 2017. Archivado del original el 30 de marzo de 2023. Consultado el 20 de junio de 2022 .
  6. Shuman, Sid (6 de agosto de 2009). "Sander Cohen de BioShock... en persona" . GamePro. Archivado del original el 27 de enero de 2010. Consultado el 20 de junio de 2022 .
  7. Alexander, Leigh (6 de septiembre de 2007). "COLUMNA: 'The Aberrant Gamer': Una velada con Sander Cohen" . GameSetWatch . Archivado del original el 12 de enero de 2019. Consultado el 20 de junio de 2022 .
  8. Oh, Ashley (10 de octubre de 2016). "Por qué Sander Cohen es uno de los elementos más memorables de BioShock" . Polygon . Archivado del original el 31 de marzo de 2023. Consultado el 20 de junio de 2022 .
  9. "Por qué Sander Cohen es uno de los elementos más memorables de BioShock" . Polygon.com . 10 de octubre de 2016. Archivado del original el 31 de marzo de 2023. Consultado el 20 de junio de 2022 .
  10. "Sander Cohen es el número 89" . IGN. Archivado del original el 19 de agosto de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  11. Cooper, Hollander (10 de octubre de 2011). "Los 7 mejores... personajes con problemas mentales que amamos" . GamesRadar . pág. 2. Archivado del original el 19 de mayo de 2014. Recuperado el 6 de marzo de 2012 . 
  12. Mackey, Bob. "Dream Casting: Bioshock" . 1UP.com . UGO Networks . Archivado del original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2012 .
  13. "Los mejores y peores personajes de los videojuegos para PC" . PC Zone . ComputerAndVideoGames.com . 23 de febrero de 2008. Archivado del original el 13 de agosto de 2012. Consultado el 26 de julio de 2013 .
  14. "Los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos" . GamesTM . NowGamer. 17 de marzo de 2010. Archivado del original el 5 de febrero de 2013. Consultado el 26 de julio de 2013 .
  15. Guyton, Christian (23 de enero de 2021). "La mejor representación LGBTQ+ en juegos de PC" . TechRadar . Archivado del original el 1 de julio de 2022. Recuperado el 1 de julio de 2022 .
  16. Alexander, Julia (18 de octubre de 2016). "¿Hubo un guiño a BioShock en el último episodio de Westworld?" . Polygon . Archivado del original el 31 de marzo de 2023 . Recuperado el 20 de junio de 2022 .
  17. "BioShock High School Musical gana concurso de coros" . Eurogamer.net . 4 de mayo de 2022. Archivado del original el 31 de marzo de 2023. Consultado el 20 de junio de 2022 .

Lecturas adicionales

  • Cuddy, Luke, ed. (22 de junio de 2015). BioShock y filosofía: juego irracional, libro racional . John Wiley & Sons. ISBN 978-111-891-586-8.
  • Gibbons, William (2 de abril de 2018). Repeticiones ilimitadas: Videojuegos y música clásica . Oxford University Press. ISBN 978-019-026-527-4.
  • Nakamura, Lisa (2017). «Trece». En Malkowski, J.; Russworm, TM (eds.). Representación en los videojuegos: raza, género y sexualidad en los videojuegos . Indiana University Press. Un juego elige, un jugador obedece: BioShock , el posthumanismo y los límites de la disidencia sexual. ISBN 978-0-25-302573-9.
  • Edmund Y. Chang (10 de octubre de 2011). "QUEERING BIOSHOCK" .

Atribución

  • Este artículo incorpora material derivado del artículo " Sander Cohen " en la wiki de BioShock en Fandom (anteriormente Wikia) y está bajo la licencia Creative Commons Atribución-Compartir Igual 3.0 (20 de junio de 2022).