Articulo de referencia

Educación STEAM

La educación STEAM es un enfoque para enseñar materias STEM que incorpora habilidades artísticas como el pensamiento creativo y el diseño . [1] [2] El nombre deriva del acrónimo...

La educación STEAM es un enfoque para enseñar materias STEM que incorpora habilidades artísticas como el pensamiento creativo y el diseño . [1] [2] El nombre deriva del acrónimo STEM , con una A agregada para representar artes . Los programas STEAM tienen como objetivo enseñar a los estudiantes la innovación , pensar críticamente y usar la ingeniería o la tecnología en diseños imaginativos o enfoques creativos para problemas del mundo real mientras se construye sobre la base de matemáticas y ciencias de los estudiantes. [3] [4] [5]

STEAM en los medios infantiles

  • La 43.ª temporada de Barrio Sésamo sigue centrándose en las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, pero encuentra formas de integrar el arte. Afirman: "Esto ayuda a que el aprendizaje de los conceptos de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas sea relevante y atractivo para los niños pequeños, ya que destaca cómo los artistas utilizan el conocimiento de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas para mejorar su arte o resolver problemas. También proporciona contexto para la importancia del conocimiento de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas en las carreras artísticas (por ejemplo, músico, pintor, escultor y bailarín)". [6]
  • MGA Entertainment creó una franquicia basada en STEAM, Project Mc2. [7]

Otros usos del acrónimo STEAM

  • Otros significados de la "A" que se han promovido incluyen agricultura , arquitectura y matemáticas aplicadas . [8] [9]
  • La Escuela de Diseño de Rhode Island tiene un programa STEM a STEAM y en un momento mantuvo un mapa interactivo que mostraba las iniciativas STEAM globales. [10] Las organizaciones relevantes pudieron agregarse al mapa, aunque ya no está disponible en la ubicación indicada en los comunicados de prensa. [11] John Maeda (presidente de la Escuela de Diseño de Rhode Island de 2008 a 2013) ha sido un defensor de llevar la iniciativa a los foros políticos de política educativa.
  • Algunos programas ofrecen STEAM desde un enfoque básico como las matemáticas y las ciencias. [2]
  • SteamHead es una organización sin fines de lucro que promueve la innovación y la accesibilidad en la educación, centrándose en los campos STEAM.
  • Como parte de una subvención de 1,5 millones de dólares del Departamento de Educación, el Instituto de Educación de Wolf Trap capacita y coloca a artistas docentes en aulas de preescolar y jardín de infantes. Los artistas colaboran con los maestros para integrar las matemáticas y las ciencias en las artes. [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ "STEAM Rising: Por qué necesitamos incorporar las artes a la educación STEM". Slate . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  2. ^ ab Jolly, Anne (18 de noviembre de 2014). "STEM vs. STEAM: ¿Las artes son parte de la sociedad?". Teacher . Education Week: Teacher . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Pomeroy, Steven Ross. "De STEM a STEAM: la ciencia y el arte van de la mano". blogs.scientificamerican.com . Scientific American . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  4. ^ Jones, Elena (11 de enero de 2022). "STEM vs. STEAM: Haciendo espacio para las artes". Spiral Toys . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  5. ^ Eger, John (31 de mayo de 2011). "La Fundación Nacional de Ciencias transforma lentamente las ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas". www.huffingtonpost.com . Huffington Post . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Jean-Louis, Rosemary (24 de agosto de 2012). «Sesame Street: New Season Focuses on STEAM» gpb.org . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  7. ^ Entretenimiento, MGA "El 8 de noviembre es el Día Nacional de STEM/STEAM". www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  8. ^ "Virginia Tech y Virginia STEAM Academy forman una alianza estratégica para satisfacer necesidades educativas críticas". Virginia Tech News . 31 de julio de 2012.
  9. ^ "Participación pública | Académicos | RISD".
  10. ^ "La Escuela de Diseño de Rhode Island lanza un mapa STEAM para demostrar la actividad global y el apoyo al movimiento". 7 de mayo de 2014. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. ^ "El mapa STEAM debuta en el Capitolio". 21 de mayo de 2014. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  12. ^ Chen, Kelly; Cheers, Imani (31 de julio de 2012). "STEAM Ahead: Merging Arts and Science Education". PBS NewsHour . PBS . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
  • ¿Qué es STEAM? (basado en bellas artes)
  • De STEM a STEAM
  • Conexión STEAM
  • Las artes no son un lujo
  • ISEA2012 Machine Wilderness: Edición especial Media-N
  • Revista STEAM (Revista académica)
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