Articulo de referencia

Juegos de ciencia espacial

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Rocket Science Games fue una desarrolladora y editora de videojuegos que creó juegos para consolas y ordenadores personales entre 1993 y 1997. La compañía lanzó títulos como Loadstar: The Legend of Tully Bodine , Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm , Wing Nuts: Battle in the Sky , Rocket Jockey y Obsidian . The Space Bar fue el último juego desarrollado por Rocket Science. Tras el cierre de la compañía, fue publicado por SegaSoft . Otros seis juegos quedaron inconclusos.

Rocket Science Games fue fundada en 1993 por el emprendedor Steve Blank, conocido por sus múltiples proyectos en el mundo de las startups. Entre sus empleados figuraban figuras destacadas del diseño de videojuegos, como Brian Moriarty y Will Harvey . A pesar de la intensa promoción de la compañía y sus productos, todos sus juegos recibieron malas críticas y tuvieron bajas ventas, lo que convirtió a la empresa en un rotundo fracaso.

Historia

Rocket Science Games (RSG) fue un estudio de videojuegos independiente fundado por Steve Blank y Peter Barrett en 1993 para combinar la creatividad de Hollywood y Silicon Valley en videojuegos cinematográficos impactantes. Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group inyectaron 12 millones de dólares en financiación a RSG en mayo de 1994, [ 1 ] convirtiéndose así en sus editores para Norteamérica y Europa, respectivamente. Con un equipo formado por algunas de las estrellas emergentes más brillantes de las industrias de la informática, el cómic y el cine, RSG generó gran expectación incluso antes del lanzamiento de sus primeros títulos y afirmó estar a punto de revolucionar la industria de los videojuegos mediante el vídeo de movimiento completo (FMV). Fundado en pleno auge de los videojuegos FMV en la década de 1990, sus tres primeros juegos hicieron un uso intensivo de esta tecnología. Todos ellos fueron fracasos comerciales; Jeff Sengstack, de NewMedia, escribió que "fracasaron estrepitosamente" y que cada uno vendió menos de 20 000 unidades en 1997. [ 2 ]

Recaudamos 35 millones de dólares y, después de 18 meses, aparecimos en la portada de la revista Wired . La prensa calificó a Rocket Science como una de las empresas más prometedoras de Silicon Valley y predijo que nuestros juegos serían geniales porque los storyboards y los tráileres eran espectaculares. Noventa días después, descubrí que nuestros juegos son pésimos, nadie los compra, nuestros mejores ingenieros empezaron a marcharse y, con 120 personas y un ritmo de gasto altísimo, nos estamos quedando sin dinero y a punto de quebrar.

Fundador Steve Blank en 2013 [ 3 ]

Tras las decepcionantes ventas de sus primeros juegos, RSG recurrió a SegaSoft para que asumiera la dirección editorial exclusiva de sus títulos en desarrollo. [ 4 ] Sega canceló aproximadamente la mitad de los títulos en los que RSG estaba trabajando para reducir costes y acelerar los lanzamientos, con un notable efecto negativo en su calidad. Rocket Jockey se lanzó sin soporte para red de área local , que había sido ampliamente promocionado en la prensa e incluso anunciado en la caja, pero que no se implementaría en el juego hasta varios meses después. Obsidian también sufrió problemas de calidad, ya que presentaba varios errores en el momento de su lanzamiento, incluyendo algunos que impedían completar el juego. A pesar de la expectación previa al lanzamiento de Rocket Jockey y Obsidian , ninguno de los dos tuvo un buen desempeño financiero. Incapaz de conseguir financiación adicional, RSG se vio obligada a cerrar en abril de 1997. [ 5 ] [ 6 ]

Aproximadamente un año antes de su cierre, en febrero de 1996, RSG anunció una asociación con CyberCash, Inc. para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos . [ 7 ] CyberCash, una empresa de moneda virtual , proporcionaría la infraestructura financiera para el arcade y la usaría para impulsar su servicio de micropagos de "moneda electrónica". Este anuncio fue ampliamente difundido por los medios y, junto con otros servicios basados ​​en micropagos, fue aclamado como la próxima gran novedad en el comercio por Internet. [ 8 ] [ 9 ] El arcade se basaría en el "motor de juegos de Internet V3" de RSG e incluiría al menos 20 juegos arcade clásicos con un lanzamiento previsto para la segunda mitad de 1996. [ 10 ] Nunca se anunció una fecha de lanzamiento definitiva para el servicio, ni se mencionaron títulos específicos. Tras el entusiasmo inicial, la asociación no produjo más anuncios y nunca se volvió a saber del servicio. Es posible que haya sido víctima de los recortes que SegaSoft realizó ese mismo año al adquirir RSG. Más tarde, SegaSoft se asoció con CyberCash y utilizó su sistema de micropagos, ahora llamado servicio CyberCoin, para su servicio de juegos en línea Heat.net . [ 11 ] Heat.net cerró en 2000 cuando SegaSoft se reestructuró en Sega.com y CyberCash se declaró en bancarrota un año después.

Escrito por el diseñador de juegos Steve Meretzky, famoso por su trabajo en Infocom , The Space Bar, de Boffo Games, iba a ser publicado originalmente por RSG, pero fue transferido a SegaSoft después del cierre de RSG.

Legado

Darwin Pond [ 12 ] fue un juego inédito completado antes de la quiebra de RSG, pero nunca se lanzó comercialmente. Posteriormente, su creador, Jeffrey Ventrella, lo publicó gratuitamente en internet. Actualmente, Ventrella y Brian Dodd están desarrollando una nueva versión de Darwin Pond .

Rocket Jockey aún recibe cierta atención de los medios y de los desarrolladores, con cinco intentos de remake registrados, en su mayoría juegos modificados para recrear la jugabilidad original. En 2011, Ars Technica revisó el juego en un artículo titulado "Obra maestra: Rocket Jockey para PC: me oíste bien". [ 13 ]

Juegos

Liberado

No publicados (en orden alfabético)

  • Atracción oscura [ 14 ] [ 15 ]
  • Estanque Darwin
  • Ganímedes
  • Loadstar II: Enfrentamiento en Fobos [ 16 ]
  • ¡Parásito!
  • Chico Cohete [ 17 ]

Referencias

  1. Snider, Burr (noviembre de 1994). "Ciencia espacial" . Wired Magazine . 2 (11) . Recuperado el 28 de junio de 2008 .
  2. Sengstack, Jeff (14 de abril de 1997). "Cómo se hizo Obsidian : Quizás sí se necesita un genio" . NewMedia . Archivado del original el 14 de abril de 1997.
  3. Blank, Steve (23 de febrero de 2013). "Fracaso y redención" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2013.
  4. Svensson, Christian (noviembre de 1996). "Las pequeñas editoriales sufren las consecuencias". Next Generation . N.° 23. Imagine Media . pág. 26.  
  5. Alderman, John (17 de abril de 1997). "La ciencia espacial se desmorona" . Wired . Archivado del original el 5 de julio de 2017.
  6. "Hora de hacer limpieza: las corporaciones se reducen" . Next Generation . N.° 31. Imagine Media . Julio de 1997. pág. 22.  
  7. The Free Library Archivado el 7 de noviembre de 2014 en Wayback Machine CyberCash y Rocket Science Games anuncian un modelo interactivo de pago por uso para juegos de Internet (comunicado de prensa completo de 1996)
  8. Artículo de Wired: El dinero empieza aquí. ¿Serán los nanodólares la próxima gran novedad o solo estamos hablando de calderilla?
  9. Noticias de CNET: Rocket Science presenta una sala de juegos virtual
  10. Juegos de arcade virtuales de SFGate / Juega a los clásicos en Internet
  11. Business Wire en BNet SegaSoft selecciona el sistema de pago CyberCash CyberCoin para HEAT y SegaSoft.com; el innovador sistema de micropagos permite transacciones en efectivo a través de Internet; los jugadores pueden apuntar, hacer clic y comprar de forma segura sin la molestia de llamar o enviar datos financieros por fax.
  12. Página web de Darwin Pond .
  13. Artículo de Ars Technica : Obra maestra: Rocket Jockey para PC -- sí, has oído bien.
  14. http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ Entrada de Unseen 64 para Dark Ride
  15. ^ "Paseo oscuro". GamePro . N° 62. IDG . Septiembre de 1994. p. 49.  
  16. http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ Entrada de Unseen 64 para Loadstar II
  17. http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ Entrada de Unseen 64 para Rocket Boy
  • Sitio web de Rocket Science Games (ARCHIVADO)
  • Perfil de Rocket Science Games en MobyGames
  • Página web oficial de Darwin Pond
  • No confundir con la empresa de videojuegos galesa de reciente creación, Rocket Science Group.

Artículos

  • Wired: Artículo de Rocket Science sobre RSG de 1994
  • Artículo "Próximamente" Artículo sobre SegaSoft y RSG de 1996
  • Artículo de Business Wire sobre el próximo RSG de 1996.