
El combate de robots es un tipo de competición en la que las máquinas se enfrentan entre sí utilizando diversos métodos para inhabilitar, derrotar o superar en puntuación a sus oponentes. Históricamente, las máquinas han sido vehículos teledirigidos , pero las competiciones más recientes han introducido robots autónomos y humanoides .
Las competiciones de combate de robots se han adaptado a series de televisión, como Robot Wars en el Reino Unido y BattleBots en Estados Unidos. Estos programas se emitieron originalmente entre finales de los 90 y principios de los 2000 y resurgieron a mediados de la década de 2010. Además de las competiciones televisadas, también se organizan eventos de combate de robots más pequeños con público en directo, como los de la Robot Fighting League.
Los constructores de robots suelen ser aficionados , y la complejidad y el coste de sus máquinas pueden variar considerablemente. En las competiciones de combate robótico se utilizan categorías de peso, donde los robots más pesados pueden ejercer mayor potencia y capacidad destructiva. Las reglas de las competiciones están diseñadas para garantizar la seguridad de los constructores, operadores y espectadores, a la vez que ofrecen un espectáculo entretenido. Las arenas de combate robótico suelen estar rodeadas por una pantalla antibalas .
Los robots de competición presentan una gran variedad de diseños, con diferentes estrategias para ganar las peleas. Suelen incorporar armas para atacar a los oponentes, como hachas, martillos, aletas y dispositivos giratorios. Las reglas casi siempre prohíben las armas de fuego, así como otras estrategias que no sean seguras ni beneficiosas para el disfrute de los participantes y espectadores.
Historia

Entre las competiciones de combate robótico más antiguas que existen en los Estados Unidos se encuentran " Critter Crunch " (fundada alrededor de 1987) en Denver y "Robot Battles" (fundada en 1991) con sede en el sureste de los Estados Unidos. [ 1 ] Ambos eventos son organizados por miembros de la "Denver Mad Scientists Society".
- 1987 – La "Sociedad de Científicos Locos de Denver" organizó la primera competencia Critter Crunch [ 1 ] en la convención de ciencia ficción MileHiCon de Denver.
- 1990 – Se celebraron en Glasgow, Escocia, las primeras Olimpiadas de Robótica, organizadas por el Instituto Turing , que consistieron en una competición recreativa en tiempos de paz entre robots de varios países.
- 1991 – Kelly Lockhart organizó la primera competición de "Batallas de robots" [ 1 ] en la convención de ciencia ficción DragonCon de Atlanta .
- 1994 – Marc Thorpe organizó la primera competición Robot Wars en San Francisco . [ 2 ] Se celebraron cuatro competiciones anuales desde 1994 hasta 1997.
- 1997 – Los derechos del nombre Robot Wars se transfieren a la productora de televisión británica Mentorn, que produce la serie de televisión Robot Wars . Las temporadas 1 y 2 presentan juegos competitivos y carreras de obstáculos, así como combates sencillos. En la temporada 3, la competición principal se centra exclusivamente en el combate. En el Reino Unido, Robot Wars emitió 157 episodios repartidos en nueve temporadas (siete temporadas del torneo principal y dos temporadas de competición paralela "Extreme") desde 1998 hasta 2003. Se produjeron tres series derivadas para Estados Unidos (2001-2002), dos para los Países Bajos (2001-2003) y una para Alemania (2002).
- 1999 – Antiguos competidores de Robot Wars en Estados Unidos organizan una nueva competición llamada BattleBots . El primer torneo se transmitió por internet, mientras que el segundo se emitió por cable bajo el sistema de pago por visión.
- 2000 – BattleBots se convierte en un programa de televisión semanal en Comedy Central . Tendría cinco temporadas y finalizaría en 2002.
- 2001 – Robotica se estrenó en The Learning Channel como una serie semanal. El formato incluía pruebas de potencia, velocidad y maniobrabilidad, así como combates. El programa tuvo tres temporadas y finalizó en 2002.
- 2002 – Fundación de la Robot Fighting League (RFL), organismo regulador compuesto por los organizadores de eventos de combate de robots en Estados Unidos, Canadá y Brasil. Este organismo elabora un reglamento unificado y promueve el deporte.
- 2003 – Fundación de la Asociación de Robots de Combate (FRA), organismo regulador que gestiona los eventos de combate de robots en el Reino Unido y Europa.
- 2004 – El combate de robots se incluye como evento en los ROBOlympics en San Francisco, California, con competidores de varios países. [ 3 ] [ 4 ] Las competiciones de los ROBOlympics, incluido el combate de robots, se llevaron a cabo de 2004 a 2008.
- En 2008, los ROBOlympics cambiaron su nombre a RoboGames y, aunque la mayoría de los eventos no estaban relacionados con el combate, este último tuvo un papel destacado. Los eventos se celebraron de 2008 a 2013, de 2015 a 2018 y en 2023. Las partidas de combate de robots se transmitieron en directo por Twitch a partir de 2017.
- 2009 – Se organizaron y filmaron tres competiciones oficiales de BattleBots con la esperanza de conseguir un patrocinio televisivo, aunque finalmente no se concretó ningún acuerdo.
- 2013 – Se estrena Robot Combat League , una serie ficticia de Syfy centrada en el combate de robots, que tendrá una sola temporada.
- 2015 – BattleBots regresa a la televisión como una serie de verano en la cadena ABC ; se renueva para una segunda temporada, que se emitió en el verano de 2016. [ 5 ]
- 2016 – Robot Wars regresa a la televisión británica en BBC2, con dos temporadas más en 2017.
- 2017 – Combate de "robots" pilotados por humanos: Eagle Prime (producido por MegaBots ) vs. Kuratas (producido por Suidobashi Heavy Industries ) [ 6 ]
- 2018 – Después de un año de pausa, BattleBots regresa a la televisión en Discovery Channel y The Science Channel . Se han producido nuevas temporadas de BattleBots para la cadena anualmente desde 2023. Las primeras temporadas de King of Bots (KoB), Fighting my Bot , This Is Fighting Robots (TIFR) y Clash Bots se llevan a cabo y se transmiten en China . Después de la cancelación de Robot Wars por la BBC, Bugglebots , una competencia de peso escarabajo que presenta a ex competidores de BB, RW y KoB, se transmite en YouTube . Otra temporada de Bugglebots se transmite en 2019. Norwalk Havoc Robot League (NHRL) es fundada, una organización que organiza y transmite en vivo la liga de competencia de combate de robots de 3 libras más grande del mundo.
- 2021 – BattleBots: Bounty Hunters , un spin-off de BattleBots , se estrena en Discovery+ . Una serie secuela, BattleBots: Champions , se estrena en 2022. NHRL amplía sus categorías de peso a 12 y 30 libras.
- 2023 – La NHRL cambia su nombre a National Havoc Robot League y se convierte en el mayor evento de combate de robots del mundo, con un premio total de más de 2 millones de dólares en sus Campeonatos Mundiales de 3 lb, 12 lb y 30 lb.
- 2025 – En Hangzhou, Unitree Robotics organiza un combate de kickboxing televisado para sus robots humanoides G1, que miden 1,2 m (4 pies) de altura y pesan 35 kg (77 libras) . [ 7 ]
- 2026 – EngineAI presentó un torneo de combate de estilo libre a gran escala con sus robots humanoides T800, que miden 1,73 m de altura y pesan 75 kg. [ 8 ]
Normas
El combate de robots consiste en robots controlados a distancia que luchan en una arena especialmente diseñada. Un robot pierde cuando queda inmovilizado, ya sea por daños infligidos por el otro robot, por ser empujado a una posición que le impide moverse (aunque normalmente no se permiten agarres o inmovilizaciones indefinidas ) o por ser expulsado de la arena. Los combates suelen tener un límite de tiempo; transcurrido este, si ningún robot resulta victorioso, uno o varios jueces evalúan las actuaciones para determinar al ganador. La evaluación suele constar de tres categorías: control, agresividad y daños.
Categorías de peso

Al igual que en los deportes de combate humanos , el combate de robots se divide en categorías de peso, aunque con límites máximos incluso en la categoría más pesada. Los robots más pesados pueden ejercer mayor fuerza, cuentan con una armadura más resistente y, por lo general, son más difíciles y costosos de construir.
Las definiciones de las clases varían según la competición. La siguiente tabla muestra las clasificaciones de dos organizaciones: la Fighting Robots Association (FRA), con sede en el Reino Unido, y la SPARC, de Norteamérica.
También existen competiciones específicas para robots de combate de Lego.
La mayoría de los eventos televisados son de peso pesado. Cabe destacar que las definiciones de cada categoría de peso han cambiado con el tiempo: las reglas europeas (FRA) para pesos pesados avanzaron de 80 kg a 100 kg y luego a 110 kg. Actualmente, Battlebots tiene un límite de peso de 250 lb (113 kg) . [ 11 ] Para fomentar la diversidad de diseño, las reglas suelen otorgar una asignación de peso adicional para robots que pueden caminar en lugar de rodar sobre ruedas. [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ]
precauciones de seguridad

Dada la naturaleza violenta de las peleas de robots, la seguridad es un factor fundamental en el diseño del recinto, que generalmente es una arena robusta, construida habitualmente con acero, madera y plástico de policarbonato transparente antibalas . Las categorías más pequeñas y ligeras compiten en arenas de menor tamaño que las categorías de peso pesado.
Las reglas de la competición establecen límites a las características de construcción de los robots que sean demasiado peligrosas o que puedan dar lugar a competiciones poco interesantes. Se imponen límites estrictos a los materiales y presiones utilizados en los actuadores neumáticos o hidráulicos , y se requieren sistemas a prueba de fallos para los circuitos de control electrónico. Generalmente, están prohibidos como armas las redes, los líquidos, la interferencia deliberada de radio, las descargas eléctricas de alto voltaje, los proyectiles sueltos y, por lo general, el fuego (permitido en NHRL y Battlebots).
asociaciones de lucha de robots
Este deporte no cuenta con un organismo rector general, aunque algunas asociaciones regionales supervisan varios eventos en calidad de gestoras o asesoras, con reglamentos publicados. Entre ellas se incluyen:
- Liga de Lucha de Robots (RFL), principalmente en EE. UU., 2002-2012
- Liga Nacional de Robots Havoc (NHRL) , principalmente en EE. UU., 2018-presente. La mayor competición de combate de robots del mundo. Alberga robots de 3 lb, 12 lb y 30 lb.
- Asociación de Robots de Combate (FRA), Reino Unido y Europa, 2003-presente
- Procedimientos estandarizados para el avance del combate de robots (SPARC), EE. UU., 2015-presente [ 13 ]
Las principales competiciones televisadas se han desarrollado al margen de estas asociaciones.
Armamento y diseño de robots de combate
Un robot de combate eficaz debe contar con algún método para dañar o controlar las acciones de su oponente, al mismo tiempo que se protege de la agresión. Las tácticas empleadas por los operadores de robots de combate y los diseños de robots que las respaldan son numerosos. Si bien algunos robots poseen múltiples armas, los competidores más exitosos se concentran en una sola forma de ataque. Esta es una lista de la mayoría de los tipos básicos de armas. La mayoría del armamento robótico se clasifica en una de las siguientes categorías:
armamento inactivo
El armamento inactivo no depende de una fuente de energía independiente de la movilidad del robot. Muchos reglamentos modernos, como las versiones renovadas de BattleBots y Robot Wars , exigen que los robots tengan un arma activa para mejorar el espectáculo visual, eliminando así ciertos diseños como los axisbots de reacción de torsión y los thwackbots, y obligando a otros diseños como las cuñas y los arietes a incorporar algún otro tipo de arma.
- Ariete : Los robots que emplean trenes de transmisión de alta potencia y armadura pesada pueden usar su velocidad y maniobrabilidad para chocar repetidamente contra su oponente con la esperanza de dañar armas y componentes vitales. Su fuerza de empuje también puede usarse para empujar a su oponente hacia trampas de arena. Los arietes (también conocidos como "ladrillos") suelen tener cuatro o seis ruedas para tracción y estabilidad y a menudo están diseñados para ser completamente operativos cuando están invertidos. Debido a que muchos reglamentos modernos requieren que todos los robots tengan un arma móvil, los arietes modernos a menudo están equipados con otros tipos de armas. Tornado, campeón de la Serie 6 de Robot Wars, y Storm II, subcampeón de la Serie 7, fueron arietes efectivos. El primero usó armamento intercambiable (generalmente un pequeño tambor giratorio) mientras que el segundo optó por un brazo elevador para evitar la descalificación. Vladiator , campeón de peso superpesado de Battlebots 3.0, era un ariete armado con una pequeña púa elevadora.
- Cuña – Similar en concepto a un ariete, la cuña utiliza una rampa o pala inclinada de poca altura para colocarse debajo de un oponente y romper su contacto con el suelo de la arena, disminuyendo su movilidad y facilitando que choque contra una pared o trampa. La cuña también es útil para desviar ataques de otros robots. Se utilizan pequeñas cuñas para levantar a un robot oponente y alimentarlo a un sistema de armas secundario. Una pequeña cuña puede acoplarse a la parte trasera de un robot junto con otras armas para usarla como respaldo en caso de que falle el arma principal. Al igual que los arietes, las cuñas modernas deben combinarse con alguna otra arma para ser legales en algunas competiciones modernas. Cuanto menor sea el grado de inclinación de la cuña, mayores serán las posibilidades de levantar al robot oponente del suelo. El campeón de peso medio de US Robot Wars de 1995, La Machine, fue un diseño de cuña estática temprana y efectiva, al igual que el campeón de Robot Wars Serie 1, Roadblock , en 1997. El dos veces campeón de peso ligero de BattleBots, Dr. Inferno Jr., era una máquina rectangular baja rodeada de cuñas articuladas. El competidor de BattleBots 2018 , DUCK!, utilizó una cuña elevadora motorizada. [ 14 ] Original Sin es un robot de embestida de cuatro ruedas que ha ganado ocho competiciones de peso pesado de RoboGames gracias a una combinación de durabilidad y cuñas articuladas. La serie de robots Panzer ha logrado ganar varias competiciones (Robotica temporada 3 y ambas temporadas de Robot Wars: Extreme Warriors) con tracción de seis ruedas y una cuña motorizada o no motorizada.
- Thwackbot : Un robot estrecho, de alta velocidad y generalmente con tracción en dos ruedas, acoplado a un brazo largo con un arma de impacto en el extremo, puede girar sobre sí mismo a gran velocidad, haciendo girar el arma en un círculo horizontal. La simplicidad y durabilidad del diseño son atractivas, pero el robot no puede moverse de forma controlada mientras gira sin emplear electrónica sofisticada (véase Melty-Brain Spinner, más abajo). El Test Toaster 1, campeón de peso ligero de US Robot Wars en 1995 , era un thwackbot, al igual que T-Wrex y Golddigger de la serie BattleBots.
- Torque Reaction – Una variante del thwackbot es el martillo de reacción de torsión, también conocido como axlebots. Estos robots tienen dos ruedas muy grandes con el pequeño cuerpo del robot colgando entre ellas. Un largo brazo de arma tiene un martillo, pico o hacha orientado verticalmente en el extremo. Al acelerar, el brazo de arma se balancea hacia arriba y hacia la parte trasera del robot para contrarrestar el par motor. Cuando el robot frena o invierte la dirección, el arma se balanceará con fuerza hacia atrás y, con suerte, impactará al oponente. Estos robots son simples y pueden ofrecer un espectáculo llamativo y agresivo, pero su poder de ataque es relativamente pequeño y, al igual que los thwackbots, pueden ser difíciles de controlar. El campeón de peso medio de BattleBots 2.0, Spaz , era un robot de pico de reacción de torsión , mientras que el gran finalista de Robot Wars Series 4, Stinger, dependía principalmente de una maza contundente. El semifinalista de BattleBots 3.0–5.0, Overkill, combinó una cuña con una enorme hoja oscilante.
Hilanderos
Los spinners son armas basadas en cuchillas, cilindros, discos o barras que giran a gran velocidad alrededor de un eje. Se trata de una de las formas de armamento más populares y destructivas, gracias a su potencial para liberar rápidamente una gran cantidad de energía cinética en un área reducida.
- Sierras circulares : un arma popular en los primeros años del combate robótico, estos robots usan un motor dedicado para impulsar una motosierra o sierra circular modificada , o un disco de corte hecho a medida, generalmente a altas velocidades (hasta 10 000 rpm). La hoja dentada se usa para cortar la armadura del oponente e intentar alcanzar sus componentes internos. Estas armas pueden crear espectaculares lluvias de chispas y son fáciles de combinar con otros diseños, pero pueden ser ineficaces contra robots con armadura más resistente. El mencionado campeón de Robot Wars, Roadblock, tenía una sierra circular montada en la parte trasera además de su cuña, mientras que el subcampeón de la Serie 4, Pussycat, tenía un disco de corte personalizado con cuatro hojas dentadas. El subcampeón de peso medio de BattleBots 5.0, SOB , usó una caja metálica ancha (un "recogedor") junto con una sierra circular montada en un brazo. Si bien las sierras verdaderas son obsoletas en las clases de peso más altas, un spinner vertical montado en un brazo articulado ha vuelto a ganar popularidad en los últimos años. SawBlaze , campeón de BattleBots 2023, combina un diseño de recogedor de tres puntas con una "sierra de martillo": una hoja giratoria montada en un brazo pivotante de 180º. [ 15 ]

- Spinner vertical : Un spinner vertical de disco o barra consiste en un disco circular grueso o una barra plana montada sobre un eje horizontal. En lugar de muchos dientes pequeños para cortar como una sierra, la mayoría de los spinners tienen pocos dientes grandes para atrapar a los oponentes y lanzarlos por los aires o arrancar trozos de armadura. Los spinners verticales son omnipresentes en todos los niveles de competición, especialmente en EE. UU. La mayoría de los competidores de BattleBots usan discos o barras verticales giratorias, y es el tipo de arma más exitoso en el espectáculo. Los robots notables que usan spinners verticales incluyen al campeón de peso ligero 1.0 Backlash , su hermano de peso pesado Nightmare , el campeón de 2018 y 2019 Bite Force , y el campeón de 2021 End Game , entre muchos otros. El campeón de BattleBots 2022 Tantrum lleva un "puncher", con un pequeño spinner vertical montado sobre un mecanismo deslizante. Los robots con rotores verticales son menos comunes en Robot Wars, con S3 , participante de las series 5 y 6, X-Terminator , gran finalista de la serie 7 , y Aftershock, participante de las series 9 y 10 , como tres excepciones notables.
- Tambor giratorio : Los tambores giratorios son una variante de los giroscopios verticales, que consisten en un cilindro corto y grueso similar a la rueda de una apisonadora con dientes que giran sobre un eje horizontal. Los tambores giratorios pueden acelerar más rápido que los discos o barras verticales, pero tienen menor alcance. Los buenos tambores giratorios pueden asestar un golpe sólido casi siempre que contactan con otro robot y lanzarlo tan alto como un disco o barra vertical normal. Los tambores también son mucho más gruesos, lo que significa que casi toda la parte frontal del robot está ocupada por un arma. Los tambores giratorios tienden a sufrir problemas de propulsión extremos debido a las grandes cantidades de fuerzas giroscópicas. Entre los tambores giratorios más exitosos se encuentran los diseñados por el equipo brasileño RioBotz: Minotaur, competidor de BattleBots , y su equivalente en RoboGames, Touro Maximus . Los tambores giratorios de cuatro ruedas son un diseño popular en China, con Chiyung Jinlun, competidor de RoboGames, y Xiake, competidor de King of Bots (del mismo equipo), como finalistas habituales en competiciones televisadas. Los robots giratorios de tambor también son eficaces en categorías de peso más bajas, como UnMakerBot , dos veces campeón de peso ligero de RoboGames , Shreddit Bro , campeón de peso escarabajo de la NHRL, y los robots de peso escarabajo del kit Weta disponibles comercialmente .
- Batidora de huevos : una batidora de huevos es similar a un tambor, pero utiliza un marco rectangular ancho, en lugar de un cilindro sólido como forma de arma. Las batidoras de huevos son más ligeras y tienen un momento de inercia mayor (y por lo tanto, mayor energía cinética rotacional) por unidad de masa que los tambores, pero debido a su diseño menos aerodinámico, suelen ser más efectivas en categorías de peso más bajas. El robot Lynx de 3 libras (Beetleweight) ha dominado su categoría de peso hasta tal punto que se retiró temporalmente para dar a otros equipos la oportunidad de ganar. Los robots en categorías de peso más pesadas han comenzado a adoptar batidoras de huevos a pesar de los altos costos de fabricación, con Riptide llegando a los cuartos de final en su debut en BattleBots 2022 y la temporada siguiente.
- Los discos verticales, barras, tambores y batidores de huevos se entrelazan de tal manera que puede resultar difícil definir con precisión cada tipo de arma. Por ejemplo, Witch Doctor, subcampeón de BattleBots 2019 y 2022 , ha utilizado un "drisc" de dos dientes, más estrecho que un tambor pero más ancho que un disco. El competidor de BattleBots, Copperhead, utiliza un tambor de acero ancho con muescas, lo que le confiere propiedades similares a las de un batidor de huevos. El equipo brasileño Ua!rrior ha presentado robots drisc y batidores de huevos exitosos en varias categorías de peso, incluyendo Federal MT (cuatro veces campeón de peso ligero de RoboGames), General (dos veces campeón de peso medio de RoboGames) y Black Dragon (competidor de BattleBots desde 2019 hasta la actualidad).

- Giro horizontal : Los giros horizontales giran alrededor de un eje vertical, con la cuchilla o disco giratorio generalmente montado debajo, debajo o a media altura en la parte delantera del robot. Los Undercutters tienen un giro tan bajo que casi roza el suelo. Gracias a su amplio alcance, los giros horizontales pueden producir grandes impactos y pueden lanzar a otros robots por el suelo de la arena. Tombstone , un giro armado con una barra horizontal, fue el campeón de BattleBots 2016, y su máquina hermana Last Rites ha sido un competidor reconocido en RoboGames desde 2005. Entre los giros horizontales británicos notables se incluyen Hypno-Disc (un gran finalista en Robot Wars series 3-5) y Carbide (campeón de Robot Wars serie 9). Algunos robots tienen un giro horizontal en forma de barra montado sobre el centro de un chasis rectangular bajo. Entre los robots giratorios horizontales con este diseño se incluyen Hazard , tres veces campeón de peso medio de BattleBots , Brutality , competidor estadounidense de mediados y finales de la década de 2000 , e Icewave y Bloodsport, competidores modernos de Battlebots .
- Girador de cuerpo completo : llevando el concepto de giror al extremo, un giror de cuerpo completo hace girar un enorme mecanismo de giro horizontal alrededor de toda la circunferencia del robot como un arma de energía almacenada. Otros componentes del robot (baterías, carcasa del motor del arma) pueden acoplarse a la carcasa para aumentar la masa giratoria manteniendo la masa del tren de transmisión al mínimo. Los girores de cuerpo completo requieren más tiempo para hacer girar el arma a velocidad, normalmente no pueden enderezarse solos sin la ayuda de barras estabilizadoras y pueden ser inestables; el competidor original de BattleBots, Mauler [ 16 ], fue un ejemplo infame en sus primeros años de competición.
- Robot giratorio de carcasa : Los robots giratorios de carcasa son la variedad más común de robot giratorio de cuerpo completo, que encierra al robot en una carcasa giratoria impulsada desde abajo por un motor eléctrico. Estas carcasas pueden ser cilíndricas, cónicas o en forma de cúpula. Blendo, co-campeón de peso pesado de US Robot Wars en 1995, fue el primer robot giratorio de carcasa eficaz, con su arma derivada de un wok de metal. Entre los robots giratorios de carcasa más exitosos se encuentran Ziggo , tres veces campeón de peso ligero de BattleBots, y Typhoon 2 , campeón de la Serie 7 de Robot Wars . Algunos robots giratorios de carcasa han competido casi continuamente desde 2001, incluyendo la serie Shrederator del equipo LOGICOM y Megabyte del equipo Robotic Death Company . Ambos equipos han tenido éxito en eventos no televisados y televisados en Estados Unidos y China.
- Robots con rotor de anillo/aro : Los robots con rotor de anillo o de aro impactan a sus oponentes con una cuchilla o superficie de impacto en forma de anillo que gira alrededor de la circunferencia del chasis. Estos diseños tienen la ventaja de ser reversibles, aunque a costa de su complejidad, ya que dependen de una serie de engranajes para transmitir la potencia del motor al anillo externo. El Ringmaster, participante de BattleBots 2016 , es un ejemplo de robot con rotor de anillo.
- Jaula giratoria / Giratorio superior : Un robot giratorio tipo jaula impacta a los oponentes con una estructura abierta giratoria que se asemeja a un rotor de helicóptero en lugar de una carcasa sólida. Estos robots giratorios son particularmente raros. El ejemplo más notable es Son of Whyachi , el campeón de peso pesado de BattleBots 3.0 , armado con cabezas de martillo contundentes unidas a una estructura giratoria triangular.
- Robot giratorio de cuerpo completo : Un robot giratorio de cuerpo completo tiene una construcción similar a la de un robot de impacto, con un chasis tubular de dos ruedas recubierto por una carcasa cilíndrica que gira verticalmente. Estos diseños son poco comunes y notoriamente poco fiables a pesar de su alto potencial de daño. Algunos ejemplos son Barber-Ous, participante de Robot Wars, y Axe Backwards, participante de BattleBots .
- Melty-Brain Spinner (también conocido como Tornado Drive o Translational Drift ): una variación del robot giratorio de cuerpo completo diseñado para operar sin un motor de arma independiente. Estos robots utilizan una compleja combinación de sensores rotacionales y control motor fino para conducir de tal manera que todo el robot puede girar simultáneamente sobre su propio eje y moverse por una arena de manera controlada. El sistema de conducción generalmente se implementa con un sistema de luces LED que indica al conductor la dirección en la que se moverá el robot cuando se le ordene avanzar. Este tipo de diseño tiende a incorporarse en construcciones invertibles y requiere un tiempo de arranque como otros robots giratorios. Uno de los primeros ejemplos conocidos de este tipo de robot es el ligero Herr Gepoünden de BattleBots , un thwackbot que llegó a los cuartos de final de la temporada 3.0 y persistió en competiciones no televisadas hasta 2024, mucho después del apogeo de otros thwackbots ligeros. El robot giratorio de gran tamaño con cerebro fundido más exitoso es Nuts 2 , que tenía cadenas conectadas a dos armas tipo mayal a cada lado de la máquina. Nuts 2 terminó en tercer lugar (empatado con Behemoth ) en la Serie 10 de Robot Wars, poniendo fin a la racha dominante de Carbide , finalista de la Serie 8 y campeón de la Serie 9, al romper la cadena de armas del robot. Además, Project Liftoff, competidor de la NHRL , también ha tenido un éxito considerable con la tecnología de cerebro fundido.
Controlar el armamento de los robots
- Elevador – Utilizando tácticas similares a una cuña, el elevador usa un brazo motorizado, una proa o una plataforma para colocarse debajo del oponente y levantarlo de la superficie de la arena para eliminar su maniobrabilidad. El elevador puede luego empujar al otro robot hacia las trampas de la arena o intentar lanzarlo de espaldas. El elevador generalmente funciona con un actuador eléctrico o neumático. Los elevadores eran más efectivos en competiciones antiguas cuando los mecanismos de autoenderezamiento y las armas de alta potencia eran menos comunes. Biohazard, dos veces campeón de US Robot Wars y cuatro veces campeón de peso pesado de BattleBots , usó un brazo elevador eléctrico con gran efectividad. [ 17 ] Las horquillas elevadoras fueron utilizadas por Panic Attack, campeón de la serie 2 de Robot Wars, y Vlad the Impaler , dos veces campeón de peso pesado de BattleBots . Gracias a su perfil estrecho y simplicidad, los elevadores a menudo se combinan con otras armas. Sewer Snake , cuatro veces campeón de peso pesado de RoboGames, era un ariete de seis ruedas con una cuña elevadora. El robot Whiplash, competidor de Modern BattleBots, ha cosechado éxitos al combinar un pequeño disco giratorio y un brazo elevador en una sola arma. En los últimos años, robots de diversas categorías de peso han utilizado elevadores de leva, que son finas cuchillas que giran axialmente para elevar el centro de gravedad de sus oponentes. Esta variante de elevador se empleó por primera vez en 2020 y ha sido utilizada con gran eficacia por Supreme Ruler, subcampeón de peso ligero en las Finales de la NHRL 2023.
- Aleta : Aunque mecánicamente se asemeja a un elevador, la aleta utiliza niveles mucho más altos de potencia neumática para lanzar un brazo o panel elevador hacia arriba con gran aceleración, similar a una catapulta . Una aleta eficaz puede lanzar a los oponentes por los aires, causándoles daños por el impacto al aterrizar o, en Robot Wars, expulsarlos completamente de la arena. Las aletas utilizan un gran volumen de gas comprimido y, por lo general, tienen un número limitado de ataques efectivos antes de que se agote su suministro.
- Los flippers propulsados por CO2 se encuentran entre los tipos de armas más abundantes en las competiciones de peso pesado del Reino Unido. El bicampeón de Robot Wars, Chaos 2, utilizó una placa de volteo lo suficientemente potente como para lanzar a otros robots fuera de la arena. Otros flippers exitosos de Robot Wars incluyen al subcampeón de la Serie 5, Bigger Brother , al campeón de la Serie 8 , Apollo , y al campeón de la Serie 10, Eruption , entre muchos otros. Behemoth , armado con una pala de volteo, ha estado compitiendo continuamente desde la Serie 2 en 1998 y finalmente alcanzó el tercer lugar compartido en la Serie 10 en 2017. Algunos flippers británicos han tenido significativamente más éxito en competiciones no televisadas, como Ripper , Kronic y la serie Iron Awe . Flippers británicos también han competido en China, incluyendo Vulcan (del Equipo Apollo) y Tánshè (subcampeón de TIFR, del Equipo Hurtz).
- Si bien la mayoría de los robots con mecanismo de giro operan con la bisagra en la parte trasera, Firestorm de Robot Wars logró un éxito notable con un mecanismo de giro con bisagra frontal, obteniendo el tercer lugar en Robot Wars en tres ocasiones distintas (Series 3, 5 y 6) y avanzando siempre a las semifinales de la serie. Cassius, subcampeón de la Serie 2 de Robot Wars, también utilizó un brazo de giro con bisagra frontal.
- La mayoría de los robots estadounidenses que realizan acrobacias utilizan nitrógeno , aunque también se usaba dióxido de carbono en los antiguos Battlebots , pero este gas está prohibido. El equipo Inertia Labs ha tenido un gran éxito en BattleBots con robots que utilizan un diseño característico de brazo giratorio. Entre sus máquinas se encuentran Toro , campeón de peso superpesado de BattleBots 4.0, T-Minus , campeón de peso medio de BattleBots 5.0 , [ 18 ] y Bronco , semifinalista de BattleBots 2015. [ 19 ] Ziggy , competidor de peso superpesado de RoboGames 2006-2010, utilizó un mecanismo de giro similar ; una máquina tan dominante que se le atribuye ser uno de los factores responsables de la retirada de la categoría de peso superpesado.El sucesor de peso pesado de Ziggy Jr. compite en BattleBots bajo el nombre de Lucky .
- Los robots volteadores experimentales han tenido cierto éxito en las últimas temporadas de BattleBots. Hydra , presentado por el equipo Whyachi en 2019, es capaz de almacenar una gran cantidad de volteos potentes al depender de fluido hidráulico comprimido en lugar de gas neumático. [ 20 ] Blip , presentado por el equipo Seems Reasonable en 2021, impulsa su plataforma de volteo utilizando energía almacenada en un cable enrollado por un volante eléctrico.
- El Stabber , mecánicamente similar al Flipper, es un tipo de arma poco común que lanza o apuñala a los oponentes hacia adelante con una púa neumática. Un Stabber eficaz puede penetrar al oponente y dañar partes internas vitales. Si no logra penetrar, lanza a su oponente al otro lado de la arena contra paredes o trampas. Los Stabbers suelen usar un gran volumen de gas comprimido, lo que limita la cantidad de veces que pueden disparar su arma en una pelea. Rammstein, el competidor de peso superpesado clásico de BattleBots, era un Stabber.
- Pinza/Agarrador : Las pinzas y los agarres son un ejemplo de robots orientados a controlar y sujetar a sus oponentes en lugar de dañarlos directamente. Utilizan un brazo o garra que desciende desde arriba para asegurar al robot contrario en una cuña o plataforma elevadora. En algunas pinzas, todo el conjunto puede levantar y transportar al oponente donde el operador desee: estos se denominaban agarres. Diesector , el campeón de peso superpesado de BattleBots 2.0 y 5.0, combinaba una pinza eléctrica con brazos de martillo más pequeños. Complete Control, subcampeón de peso medio de BattleBots 4.0 , fue otra pinza elevadora exitosa. Big Nipper , un agarre/elevador horizontal, ganó varios campeonatos no televisados en el Reino Unido después del final de Robot Wars. Bite Force ganó la temporada 2015 de BattleBots utilizando un brazo de agarre como su única forma de armamento, aunque en series posteriores su diseño se modificó a un spinner vertical sobre un chasis de cuatro ruedas.

Razer , campeón de la quinta temporada de Robot Wars (2002), es uno de los robots más exitosos en este hobby. - Trituradora : Las trituradoras son similares a las pinzas, aunque enfatizan el daño mediante uno o más brazos hidráulicos perforadores. Al igual que los volantes de inercia, las trituradoras se pueden dividir en variantes horizontales y verticales. Razer, campeón de la Serie 5 de Robot Wars , fue la primera trituradora vertical y, por mucho, la más exitosa de su época. Otra trituradora vertical de fabricación británica, Spectre , ganó el primer torneo King of Bots en 2018 y ha competido en BattleBots 2019 y 2023 bajo el nombre de Quantum . Kan-Opener, dos veces campeón de Robot Wars Annihilator, estaba armado con un par de garras trituradoras horizontales, uno de los pocos ejemplos de una trituradora horizontal exitosa.
Martillos y hachas
- Balancear un hacha, una púa o un martillo a gran velocidad sobre un oponente ofrece otro método para atacar su vulnerable superficie superior. El arma suele ser accionada por un actuador neumático o eléctrico mediante un sistema de cremallera y piñón o un mecanismo mecánico directo. El ataque puede dañar directamente al robot oponente o incrustarse en él y servir de asa para arrastrarlo hacia una trampa. El equipo británico Team Hurtz ha diseñado varios robots martillo exitosos: Killerhurtz, semifinalista de peso pesado de Battlebots 1.0 , estaba armado con un hacha neumática con cabeza de púa; Terrorhurtz , gran finalista de Robot Wars Serie 6, poseía un hacha neumática de dos hojas; y Beta , cuartofinalista de Battlebots 2016, utilizaba un martillo eléctrico. Killertron, gran finalista de Robot Wars Serie 2 , fue uno de los primeros ejemplos efectivos de un robot hacha, con un pico eléctrico de dos cabezas. Otros robots martillo exitosos incluyen Deadblow (subcampeón de peso medio de BattleBots 1.0), FrenZy (semifinalista de peso pesado de BattleBots 2.0), Dominator 2 (competidor de las series 4 a 6 de Robot Wars), Thor (competidor de las series 6 a 10 de Robot Wars), Chomp (cuartofinalista de BattleBots 2016) y Shatter! (cuartofinalista de BattleBots 2021). Chomp es un raro ejemplo de un robot de combate con tecnología autónoma, con hardware y software integrados para que siempre se enfrente a su oponente durante una partida. [ 21 ]
Armamento intercambiable
Cada vez es más común que los robots tengan armamento intercambiable u otros componentes modulares, lo que les permite adaptarse a una amplia gama de oponentes y aumenta su versatilidad; a estos robots se les suele llamar "robots del ejército suizo", en referencia a las navajas suizas . Posiblemente el primer ejemplo fue Plunderbird , participante de la primera temporada de Robot Wars, que podía alternar entre una púa neumática y una sierra circular en un brazo extensible. Entre los robots del ejército suizo exitosos se incluyen Tornado , campeón de la sexta temporada de Robot Wars; Bombshell , subcampeón de BattleBots 2016; Ribbot , cuartofinalista de Battlebots 2020 y semifinalista de 2023; y Silent Spring , clasificado en primer lugar en la categoría Beetleweight de EE. UU . [ 22 ]
En ocasiones, a los robots que no eran originalmente robots multiusos se les han cambiado o modificado las armas sobre la marcha, normalmente debido a fallos de funcionamiento. En BattleBots 2015, el arma giratoria de Ghost Raptor se rompió en su primer combate; su constructor, Chuck Pitzer, improvisó entonces nuevas armas para cada combate posterior, incluyendo un accesorio de brazo "Descongelador" que utilizó para desequilibrar y derrotar al robot giratorio Icewave en los cuartos de final.
Armamento prohibido
Desde las primeras competiciones de combate de robots, algunos tipos de armas han sido prohibidas, ya sea porque violaban el espíritu de la competición o porque no podían utilizarse de forma segura. Las armas prohibidas generalmente han incluido:
- interferencia de radio
- Descarga eléctrica de alto voltaje
- Líquidos (pegamento, aceite, agua, corrosivos...)
- Fuego (excepto en los nuevos BattleBots y National Havoc )
- Explosivos
- Proyectiles sin sujeción (excepto en BattleBots a partir de la temporada 2018).
- Enredadores (excepto en Robot Wars a partir de la temporada 10)
- Láseres de más de 1 milivatio
- obstrucción visual
- Halón : un gas extintor específico que resulta eficaz como arma para detener motores de combustión interna. Cabe señalar que la normativa actual no prohíbe específicamente el halón, ya que no se comercializa.
Las competiciones individuales han hecho excepciones a la lista anterior. En particular, las competiciones de Robotica permitieron armas de fuego y la liberación de cantidades limitadas de líquidos según cada caso. [ 23 ] La serie moderna de BattleBots también permite el uso de lanzallamas y, desde 2016, proyectiles sin cable, siempre que estos últimos sean meramente para exhibición. Las competiciones también pueden restringir o prohibir ciertas armas que de otro modo serían legales, como la prohibición de spinners y otras armas de alta potencia en eventos donde la arena no puede contenerlas, y los nuevos Battlebots prohibieron recientemente el uso de dióxido de carbono. Un ejemplo bien conocido de esto es el reglamento de Sportsman. [ 10 ]
Las trampas de la arena también han sido eximidas de la lista de armas prohibidas. En particular , Robot Wars utilizó dispositivos de fuego tanto en las trampas fijas como en uno de los robots móviles " House Robots ".
Armamento y tácticas inusuales

Se ha intentado con éxito variable una gran variedad de armas inusuales y enfoques de diseño especiales, y se habrían probado varios tipos de armas de no haber estado prohibidas.
- SRiMech – Muchos robots son incapaces de conducir invertidos (boca abajo), debido a su forma, armamento o ambos. Sin embargo, otros corren el riesgo de quedar inmovilizados si se vuelcan sobre sus ruedas. Un SRiMech ( mecanismo de autoenderezamiento ) no es inherentemente una forma de armamento, sino más bien un elemento de diseño que devuelve a un robot invertido a la movilidad en estado vertical. El SRiMech suele ser un brazo o extensión eléctrica o neumática en la superficie superior del robot que empuja contra el suelo de la arena para hacer rodar o voltear el robot a la posición vertical. La mayoría de los volteadores, algunos elevadores e incluso algunos ejes o giratorios verticales cuidadosamente diseñados pueden funcionar como SRiMechs. El giratorio vertical ligero Backlash del Equipo Nightmare fue diseñado de tal manera que, al voltearse, golpearía el suelo con el disco giratorio y volvería a la posición vertical (aunque esto nunca funcionó). [ 24 ] El primer uso exitoso sin ayuda de un SRiMech en una competencia fue en el US Robot Wars de 1997, cuando Vlad el Empalador, inmovilizado , usó un dispositivo neumático especial para volver a ponerse de pie en un combate contra Biohazard . El primer competidor en usar un SRiMech en una competencia televisada fue Cassius , usando su brazo giratorio con bisagra frontal para enderezarse en la serie 2 de Robot Wars.
- Armas de enredo : varios competidores de Robot Wars en los inicios de la competición intentaron inmovilizar a sus oponentes con armas de enredo. Se probaron redes y cintas adhesivas con resultados diversos. Las armas de enredo fueron prohibidas en Robot Wars y BattleBots a partir de 1997, [ 25 ] pero las competiciones de Robotica permitieron redes, imanes y otros enredadores según cada caso, [ 23 ] y Robot Wars permitió un uso limitado de enredadores en la Serie 10. Uno de los usos más infames de enredadores en los últimos tiempos fue una pelea de BattleBots entre Complete Control y Ghost Raptor en la primera temporada del reinicio, donde una red fue escondida en un "regalo" que sostenía Complete Control y embestida contra Ghost Raptor , atascando el spinner y otros mecanismos. La pelea se detuvo, pero Derek Young, el conductor y capitán de Complete Control , mencionó que los enredadores no estaban explícitamente prohibidos en el nuevo reglamento, lo cual era cierto, pero se programó una revancha con la nota explícita de que las redes estarían prohibidas a partir de entonces.
- Armas de fuego – Aunque prohibidas para su uso por los competidores en Robot Wars y la primera edición (2000–05) de BattleBots, las reglas de Robotica, la Robot Fighting League y la versión posterior a 2015 de BattleBots permiten armas de fuego bajo ciertas circunstancias. El competidor de peso superpesado de RFL Alcoholic Stepfather (único por usar ruedas mecanum para moverse por una arena) [ 26 ] y el competidor de Robotica Solar Flare , así como los competidores de la serie posterior de BattleBots Free Shipping y Chomp armado con un pico neumático superior emplean armas lanzallamas de gas. Gruff es un competidor de BattleBots que compitió con su arma principal únicamente como un lanzallamas de alta potencia (dos hasta la temporada 5) con la ayuda de un elevador, con un éxito moderado. Los lanzallamas rara vez son armas efectivas, principalmente debido a que su efectividad está limitada por razones de seguridad, pero son los favoritos del público. Sin embargo, los robots lanzallamas han tenido un éxito reciente en la Liga Nacional de Robots Havoc (NHRL), ya que el plástico es un material de construcción común. Robots como Dutch Oven y Mixtape suelen llegar lejos en las rondas clasificatorias y ambos se clasificaron para la fase eliminatoria del Campeonato Mundial NHRL 2024. El robot lanzallamas más exitoso en la NHRL es sin duda Clyde , que ha conseguido varios podios en eventos clasificatorios del campeonato y ganó el Golden Dumpster en junio de 2024.
- Armas asfixiantes : el competidor ligero Tentoumushi de BattleBots y Robot Wars usaba una gran cubierta de plástico para arenero con forma de mariquita ("tentoumushi" significa mariquita en japonés) montada en un brazo motorizado para caer sobre los robots oponentes, cubriéndolos y rodeándolos. Una vez cubierto, era difícil saber qué hacía el oponente y quién arrastraba a quién por la arena. Una versión del robot tenía una sierra circular oculta bajo la cubierta para infligir daño físico, otra tenía un pequeño gancho de agarre .
- Proyectiles atados : Si bien los proyectiles atados están específicamente permitidos y se discuten en los principales reglamentos, su uso es bastante raro. Neptune luchó en BattleBots 3.0 con lanzas neumáticas atadas, pero no pudo dañar a su oponente. Durante una prueba de armas amistosa, el Equipo Juggerbot permitió a los constructores de Neptune disparar un par de veces contra su robot. Uno de los dos disparos penetró un panel de aluminio debajo de la armadura principal, mientras que el otro rebotó en la armadura superior. [ 27 ]
- Multibots (clusterbots) : un solo robot que se divide en múltiples robots controlados independientemente ha atraído a algunos competidores. El peso pesado de Robot Wars Gemini y el peso medio de BattleBots Pack Raptors eran multibots de dos partes que tuvieron cierto éxito. Las reglas relativas a los clusterbots han variado a lo largo de los años, ya sea estableciendo que el 50% del clusterbot debe estar inmovilizado para eliminar al robot del torneo (en la versión holandesa de Robot Wars, había un multibot de 3 partes llamado √ 3 , y aunque una de sus partes fue arrojada fuera de la arena por Matilda, el robot en su conjunto todavía se consideró móvil, y las otras 2 partes de √ 3 hicieron lo suficiente para ganar el combate), o que todos los segmentos de un multibot deben estar incapacitados antes de que se pueda declarar una victoria por nocaut, y los miembros sin armas activas ya no cuentan. Las reglas actuales de los combates de la Robot Fighting League [ 28 ] requieren que se logre esto último. En los últimos años, entre los multibots pesados más exitosos se encuentran Thunder y Lightning (un par de robots giratorios verticales que quedaron en cuarto lugar en la primera temporada de King of Bots) y Crash n' Burn (un par de robots con forma de cuña que compitieron en RoboGames). Los multibots han tenido un gran éxito en la NHRL porque el reglamento les otorga una bonificación de peso del 33%, y los robots escarabajo Booty Brigade y Repeater ganaron las finales de 2023 y 2024, respectivamente.
- Minibots (nuisancebots) – Similar al concepto de multibots, los minibots son robots pequeños, generalmente no más grandes que un peso pluma, que luchan junto a un robot principal más grande con el objetivo de hostigar o distraer a los oponentes. Suelen ser de naturaleza sacrificial y tienen armamento mínimo. El competidor de BattleBots 2015 Witch Doctor estuvo acompañado por un minibot de peso pluma llamado Shaman que estaba equipado con un lanzallamas, y que ganó una popularidad significativa por sus enérgicas actuaciones durante las batallas. Otros competidores de Battlebots también utilizaron con éxito minibots como Son of Whyachi en 2016, y el competidor de 2018 WAR Hawk y su minibot de peso escarabajo WAR Stop , que estaba equipado con una cuña. El minibot elevador de leva Needle debutó junto con Tracer en 2020 y desde entonces ha competido con Jackpot bajo el alias Ace .
- Gas halón : Rhino compitió en el evento US Robot Wars de 1997 con un extintor de gas halón, que resultó muy eficaz para detener motores de combustión interna. Las armas de gas de esta naturaleza fueron prohibidas de inmediato en futuras competiciones. [ 29 ]
- Cañón neumático : Implementado por primera vez por Double Jeopardy , competidor de la octava temporada de Battlebots , el robot disparó un proyectil de 2,3 kg (5 libras) a 310 km/h (190 mph ) , ejerciendo una fuerza de 20 000 N (4500 libras) al impactar. Sin embargo, este robot no tuvo un buen desempeño durante la competencia, ya que solo tuvo una oportunidad de lograr un buen impacto: a partir de ahí, tuvo que depender de empujar a sus oponentes, lo cual no logró. Posteriormente, mejoró su cañón para hacerlo más potente y le agregó la capacidad de disparar más de un tiro, aunque hasta su última aparición en 2021, solo tiene una victoria en su haber. [ 30 ]
Propulsión inusual
La gran mayoría de los robots de combate se desplazan sobre ruedas, que son muy eficaces en las superficies lisas que se utilizan habitualmente en las competiciones de combate robótico. Sin embargo, también se utilizan con cierta frecuencia otras estrategias de propulsión.
- Orugas de tanque : Numerosos robots de combate han utilizado orugas o correas en lugar de ruedas para intentar obtener tracción adicional. Las orugas son generalmente más pesadas y más vulnerables a los daños que un sistema de ruedas y no ofrecen ninguna ventaja de tracción particular en los tipos de superficies comunes en el combate de robots. La mayoría de los usos de las orugas son por su llamativa apariencia. Los competidores de Robot Wars Track-tion , 101 y Mortis junto con el peso superpesado de BattleBots Ronin usaron orugas. Biteforce , el ganador de las competiciones de Battlebots de 2015, originalmente usó imanes incrustados en sus orugas para intentar obtener fuerza descendente adicional sin peso adicional. Los usuarios actuales de orugas incluyen al campeón de NHRL 2022-2023 y concursante de BattleBots Emulsifier y al favorito de los fanáticos de BattleBots Rusty .
- Caminar – El espectáculo de un robot de múltiples patas caminando por la arena hacia el combate es uno de los favoritos del público. Las reglas de combate de robots generalmente han otorgado a los robots caminantes un margen de peso adicional para compensar su menor velocidad, la complejidad del mecanismo y para incentivar su construcción. Lo que los organizadores del evento tenían en mente era algo como el robot con patas de araña Mechadon , pero lo que más a menudo se producía eran sistemas de propulsión simples que eludían las reglas y que intentaban ahorrar la mayor cantidad posible del margen de peso adicional para armamento adicional. Los intentos de definir "caminar" de manera más restrictiva han eliminado efectivamente a los robots caminantes de la competición. El campeón de peso pesado de BattleBots, Son of Whyachi, utilizó un controvertido sistema de propulsión "Shufflebot" accionado por leva, que fue declarado rápidamente no elegible para el margen de peso adicional en competiciones posteriores. [ 31 ] El último robot andante que apareció en BattleBots fue la versión de 2020 de Chomp , un robot de 230 kg (500 libras) que se movía con seis patas y estaba equipado con un martillo y un sistema lanzallamas en una torreta. Este enorme robot andante conservaba una tecnología autónoma similar a la de su predecesor, pero era extremadamente lento y tenía un historial de victorias por debajo del promedio.
- Precesión giroscópica : Este sistema, utilizado en el robot Gyrobot de Antweight y en Wrecks de Battlebots , emplea un giroscopio y patas fijas que se elevan a medida que el robot gira debido a la precesión giroscópica , generada por la inclinación del giroscopio mediante un servomotor. Este diseño permite utilizar el giroscopio como arma giratoria (horizontal o vertical), lo que posibilita un doble uso eficiente de su masa. Si bien Gyrobot y Wrecks parecen caminar al desplazarse por la arena, no se clasifican como robots caminantes según las reglas actuales. Este sistema de propulsión inusual produce movimientos extraños y a menudo impredecibles, aunque ha demostrado ser eficaz en combate.
- Reacción de torsión : La reacción de torsión se ha utilizado en categorías de peso más bajas tanto para armamento como para locomoción. Un ejemplo famoso es el robot Droopy , de peso ligero , que modifica la velocidad de sus dos ruedas giratorias horizontales anguladas para avanzar y girar mediante precesión giroscópica autoinducida y la conservación del momento angular. Los robots giratorios de tambor Noob Tube y Bee Roll, de peso ligero y gran tamaño , utilizan dos potentes motores para impulsar simultáneamente sus ruedas y armamento gracias a este principio.
- Ventilador de succión : Varios competidores experimentaron con el uso de ventiladores para evacuar el aire de una carcasa de poca altura libre para succionar el robot hacia la superficie de la arena y aumentar la tracción. El competidor de Robotica, Armorgeddon, utilizó un ventilador de succión para aumentar la tracción y la fuerza de empuje, y el competidor de Robot Wars y Battlebots, Killerhurtz, experimentó con el uso de un ventilador de succión para contrarrestar las fuerzas de su arma de martillo/hacha, un sistema que demostró darle al robot la capacidad de trepar paredes, pero que nunca se utilizó en combate. Diseños similares han aparecido en competiciones de sumo robótico donde la tracción es un factor clave. [ 32 ]
- Ruedas magnéticas : Otro método para obtener tracción y estabilidad consiste en el uso de imanes de tierras raras, ya sea en forma de anillo como ruedas o simplemente fijados a la base del robot. Naturalmente, esto solo es efectivo en arenas con superficies metálicas magnéticas. Debido al elevado coste de los imanes de anillo grandes, este truco se ha utilizado casi exclusivamente en robots de la categoría "insecto" de 1,4 kg o menos, aunque el robot de batalla ligero General Gau intentó implementarlos. Un robot múltiple llamado Hammer and Anvil utilizaría posteriormente imanes en la categoría ligera, con cierto éxito. El competidor de robótica de peso pesado Hot Wheels intentó utilizar un imán grande montado en el chasis para obtener tracción y peso aparente, y Beta intentó sin éxito utilizar un electroimán para contrarrestar las fuerzas de reacción de su enorme arma de martillo en la competición BattleBots. Sin embargo, este método se eliminó para futuras competiciones, ya que la potencia de los imanes impedía que el robot se moviera.
- Ruedas Mecanum : junto con un sistema de control de motor especializado, las ruedas Mecanum permiten un movimiento controlado en cualquier dirección sin girar, como lo demostró Alcoholic Stepfather en una partida de 2004, [ 26 ] y por el competidor de Battlebots que empuñaba un martillo, Shatter!, en 2019.
- Volar – El evento US Robot Wars de 1995 tuvo un competidor volador: SPS #2 era una aeronave más ligera que el aire sostenida por tres globos meteorológicos y propulsada por pequeños ventiladores eléctricos. Intentó dejar caer una red sobre el oponente. Casi invulnerable a los ataques, ganó el primer combate contra Orb of Doom (ver referencia más abajo), pero se aventuró demasiado cerca del suelo de la arena en el segundo combate y fue arrastrado y "explotado". A partir de 2016, BattleBots permitió el uso de drones como "robots molestos"; estos generalmente resultaron difíciles de controlar, y uno fue memorablemente derribado en el aire por un rastrillo que el competidor HyperShock había acoplado a sus horquillas elevadoras. Estos drones generalmente están armados con lanzallamas, pero no hay evidencia de que estos hayan tenido algún efecto sobre el oponente, y a partir del Campeonato Mundial VII, solo queda un dron, llamado Spitfire , y se usa muy poco.
- Esfera rodante : El mencionado Orbe de la Perdición fue un competidor de peso pluma en la Guerra de Robots de EE. UU. de 1995. Consistía en una carcasa ligera y rígida hecha de tela de fibra de carbono-kevlar y resina de poliéster, aplicada sobre un núcleo de espuma. En su interior albergaba un mecanismo de contrapeso fabricado con un taladro eléctrico a batería. Un robot de aspecto similar, llamado Psychosprout, apareció en la Guerra de Robots del Reino Unido.
- Tubo rodante : Snake compitió en Battlebots y en US Robot Wars utilizando una serie de actuadores para doblar su cuerpo tubular de sección transversal triangular y así rodar, retorcerse y deslizarse por la arena.
- Desplazamiento lento : se refiere al movimiento de robots impulsados por un sistema accionado por levas. Véase Caminar
- El sistema de propulsión por cepillos, similar a la precesión giroscópica, utiliza cepillos fijados a la parte inferior del robot, como en los robots de cerdas no combatientes . Estos funcionan en conjunto con un par de armas giratorias verticales para que el robot se deslice por la arena. Este tipo de locomoción fue utilizado por Clean Sweeper , participante de RoboGames 2017. Alternativamente, se ha demostrado que la propulsión por cepillos funciona con rotores horizontales ligeramente desplazados, como el famoso Depth Charge, peso pluma de la NHRL , que podía vibrar por la arena mediante dos enormes discos de acero lo suficientemente potentes como para perforar la capa interior de la arena.
- Imanes y desaceleración rápida : aunque nunca se ha hecho, un participante de la séptima temporada de Battlebots, titulado Bad Penny , había planeado usar un sistema magnético combinado con un sistema de frenado para mover su robot por la arena. Seis imanes ejercerían una fuerza de más de 909 kilogramos (2000 libras) sobre el suelo. Para moverse, el robot frenaría rápidamente su anillo giratorio, que lo rodeaba por completo, mientras desactivaba simultáneamente cinco de los seis imanes. Esto, a su vez, obligaría al robot a pivotar alrededor del imán que aún permanecía encendido.
- Saltos : Mediante patas neumáticas o púas, robots como el ligero Spazhammer eran capaces de moverse por la arena golpeando repetidamente el suelo con las manos.
- Propeller – No Fly Zone , un robot de peso ligero que compite en RoboGames desde 2015, avanza mediante el empuje generado por una barra giratoria diagonal en la parte delantera, similar a la hélice de un avión . Solo tiene una rueda en la parte trasera, que se usa para la dirección, no para el movimiento hacia adelante. Un robot similar de peso pesado, Crossfire , compitió en la primera temporada de King of Bots.
Robot-sumo
El sumo robótico es un deporte relacionado en el que los robots intentan empujarse unos a otros fuera de un ring en lugar de destruirse o incapacitarse mutuamente. A diferencia de los robots de combate controlados a distancia, las máquinas en estas competiciones suelen estar automatizadas. [ 33 ]
Humanoides
Los humanoides son robots con forma humana. Pueden utilizar reductores de velocidad en sus articulaciones compactas similares a las humanas para convertir la rotación de alta velocidad de los motores eléctricos en el par motor elevado y el movimiento preciso necesarios para realizar movimientos similares a los humanos. [ 34 ] [ 35 ]
En los últimos años, se han organizado combates entre robots humanoides. Uno de los primeros ejemplos tuvo lugar en Hangzhou en 2025, donde Unitree Robotics realizó una exhibición de lucha con robots humanoides G1, que medían 1,2 m de altura y pesaban 35 kg . Los G1, controlados a distancia por humanos, llevaban guantes y podían lanzar jabs , uppercuts y algunas patadas. [ 7 ]
En julio de 2026, EngineAI presentó Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL), una liga profesional de combate de robots humanoides de estilo libre, que ofrecía un premio acumulado de aproximadamente 1,4 millones de dólares. Todos los equipos participantes recibieron un robot humanoide T800 de tamaño real, de 1,73 metros de altura, para usar durante toda la competición. En comparación con el G1, el T800 es capaz de realizar movimientos de combate más avanzados, incluyendo patadas giratorias aéreas , y, según se informó, tenía un par máximo en las articulaciones de 450 Nm. El sistema de puntuación de los combates de URKL se diferenciaba de los deportes de combate humanos tradicionales en que no solo determinaba al ganador tras un nocaut, sino que lo hacía mediante una evaluación más amplia que valoraba a los robots según diversos criterios, como su control de movimiento , algoritmos de equilibrio , toma de decisiones perceptivas, sistemas de potencia y durabilidad estructural. [ 8 ] [ 36 ] [ 37 ] Anteriormente, en 2025, Yao Aiwen, cofundador de EngineAI, había comentado que el objetivo no era simplemente entrenar robots más resistentes, sino que la prioridad era desarrollar robots más capaces y que si los robots mejoran su capacidad de reacción, movimiento y ajuste bajo presión, es más probable que estén listos para ser útiles en lugares más allá de un ring de lucha, como fábricas, hospitales e incluso en hogares. [ 7 ]
Véase también
- CTF 2187
- Liga Nacional de Robots Havoc
- BattleBots
- Robotica (serie de televisión)
- RoboJuegos
- RoboMaster
- " Yo, (Gruñido Molesto)-bot " – episodio de Los Simpson que presenta un combate de robots.
- Combate naval a escala: maquetas de buques de guerra robóticas se enfrentan en combates simulados utilizando cañones neumáticos.
- Robot Arena 2 – Videojuego de combate de robots destacado
- Roborace
- Robot de fútbol
- Robot-sumo
Referencias
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Enlaces externos
- Resultados completos de las principales competiciones de robótica , incluidas Robot Wars , Battlebots y Robotica.
América del norte
- Liga de Combate de Robots (Programa de TV)
- Liga de Lucha de Robots – Organización de reglas y supervisión de América del Norte y del Sur
- Batallas de robots
- SPARC – Prácticas estandarizadas para el avance del combate robótico, organización normativa norteamericana vigente
- NHRL – Liga Nacional de Robots Havoc (anteriormente conocida como Norwalk Havoc), importante organizador norteamericano.
Sudamerica
- Liga Brasileña de Combate de Robots
Europa
- Asociación de robots de lucha – FRA
- http://www.dutchrobotgames.nl – Dutchrobotgames Asociación Neerlandesa de Robotistas
- http://www.roboteers.org – Asociación Alemana de Robotistas
Australia
- Robowars Australia - Foro nacional y organización victoriana
- combate de robots
- Vehículos no tripulados
- competiciones de robótica
- educación científica