Articulo de referencia

Riesgo II

Risk II es una versión en videojuego del juego de mesa Risk , desarrollado por Deep Red Games y publicado por Hasbro Interactive bajo el sello MicroProse . Es la secuela de la v...

Risk II es una versión en videojuego del juego de mesa Risk , desarrollado por Deep Red Games y publicado por Hasbro Interactive bajo el sello MicroProse . Es la secuela de la versión de Risk de 1996 .

Además del estilo de juego clásico de mesa, Risk II introdujo nuevos modos, incluyendo un torneo para un jugador y un concepto totalmente nuevo llamado SameTime, en el que todos los jugadores juegan sus turnos simultáneamente. Pueden jugar hasta ocho jugadores, en cualquier combinación de oponentes humanos y controlados por la computadora (siempre que al menos un jugador sea humano). Los oponentes controlados por la computadora disponibles son una variedad de generales, en su mayoría de los siglos XVIII y XIX: Campbell , Mackenzie , Marmont , Barbacena , D'Erlon , Maransin , Solignac , Sherbrooke , Aubert , Spencer , Taupin , Freire , Vauban , Baird , Bonaparte y Wellington . Cada oponente controlado por la computadora tiene un estilo de ataque diferente y una fiabilidad distinta a la hora de cumplir las alianzas.

Tipos de juego

Riesgo clásico

El estilo clásico emplea las reglas estándar de Risk (según la versión, ver más abajo ), que consisten en un solo movimiento de ataque a la vez desde una única ubicación. En este modo de juego, un jugador puede atacar tantas veces como desee y puede moverse por varios territorios con un mismo ejército, aunque al menos una unidad debe permanecer en cada territorio que controla. El jugador también tiene la opción de retirarse de un ataque y mover unidades de un territorio a uno adyacente al final de su fase de ataque.

Riesgo en tiempo real

El juego de Riesgo en Tiempo Real es un concepto completamente diferente, y se adapta principalmente al juego digital. Un jugador puede usar dos o más ejércitos distintos de uno o más territorios distintos para atacar un territorio vecino.

Tras colocar refuerzos y realizar un movimiento, el mapa mostrará los movimientos de todos los jugadores y dónde atacarán. A continuación, cada batalla se libra individualmente (a menos que la IA se enfrente entre sí; en ese caso, se resuelve automáticamente) hasta que se hayan realizado todos los movimientos.

El concepto de Tiempo Real requiere estrategias dinámicamente diferentes a las del juego Clásico. Un ataque de dos o más territorios a un único territorio enemigo se denomina «Invasión Masiva». Si dos jugadores atacan un territorio que no puede defenderse, se libra una batalla por el «Botín de Guerra» al final del turno entre los dos ejércitos que lucharon por dicho territorio. Un jugador solo puede moverse por un territorio a la vez al atacar, aunque cada jugador dispone de un «Ataque de Impulso», que permite enviar un número determinado de soldados desde un territorio recién conquistado a uno vecino. Si dos ejércitos se encuentran al atacar, se produce una batalla por la «Confrontación Fronteriza», que es la primera en resolverse.

Los dados también son diferentes y crean una nueva estrategia para el uso de ejércitos. Si un jugador usa 3 ejércitos para atacar (sobre 3 territorios limítrofes), usará 3 dados. Si un jugador usa solo un ejército, usará solo un dado, y así sucesivamente. Además, cuanto mayor sea el número de soldados en el ejército, diferente será el color del dado. Cuanto más oscuro sea el color, más "trucado" estará el dado. Por ejemplo, si un territorio atacante tiene 30 o más soldados, recibirá un dado negro, que normalmente sacará entre 4 y 6, mientras que un ejército de 5 o menos usará un dado blanco, que saca números más bajos con mayor frecuencia. Los otros rangos "trucados", de mayor a menor, son: rojo, naranja, amarillo. Como resultado, los rangos van desde blanco, amarillo, naranja, rojo (oscuro) y un negro intenso. Dado que la batalla favorece enormemente al bando que usa invasiones masivas (obtienen más dados), quedarse atrás y defender no es una buena idea. No es raro que una invasión masiva bilateral aplaste a un ejército defensor que duplica su tamaño. El jugador debe intentar movilizar todas sus fuerzas fronterizas para atacar siempre que sea posible. De esta forma, podrá evitar las invasiones masivas enemigas y librar batallas fronterizas justas, infligiendo daño al enemigo en el proceso. La mayoría de las veces, el beneficio de controlar un territorio fronterizo continental no compensa el riesgo de perder una gran cantidad de soldados por invasiones masivas enemigas. Además, dado que el enemigo solo puede realizar un ataque de oleada por ronda, el daño que puede infligir al territorio interior del jugador es limitado. De hecho, los enemigos que realizan un ataque de oleada en lo profundo del territorio del jugador corren el riesgo de que este lo aplaste con sus invasiones masivas en la siguiente ronda, suponiendo que el jugador pueda ofrecer una resistencia razonable.

Torneo

El torneo utiliza las reglas Clásica y de Tiempo Mismo. Consta de 16 rondas de dificultad creciente, y el jugador recibe una puntuación después de cada ronda. Si un jugador pierde una sola ronda, el torneo termina. El objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos posible, completando el objetivo de la ronda y eliminando a los oponentes. Hay un marcador que se rellena previamente con los resultados de los diferentes jugadores antes de comenzar el juego.

Versiones

Se desarrollaron dos versiones de Risk II : la versión estadounidense (v1.01u) y la versión europea (v1.01e). Esto fue necesario porque las reglas del juego de mesa difieren ligeramente según la región. En la versión estadounidense, se aplica la regla de intercambio sobre la marcha, que obliga a un jugador a intercambiar cartas en medio de un turno si tiene más del máximo de 5 cartas. En la versión europea, no existe esta regla. También hay una diferencia en las opciones que tiene un jugador al lanzar los dados para defender un territorio con dos batallones. En la versión europea de Risk II , un jugador solo puede lanzar un dado, mientras que en la versión estadounidense puede elegir lanzar dos o uno (para defender con uno o dos batallones). Sin embargo, ambas versiones de Risk II son totalmente compatibles entre sí cuando se utilizan en partidas multijugador en línea o a través de una red. La versión instalada por el anfitrión de la partida será la que se utilice para cada jugador. En el clásico juego de mesa Risk , la versión estadounidense utiliza valores de intercambio de cartas ascendentes (4 refuerzos adicionales, luego 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25,...), mientras que la versión europea utiliza valores de intercambio de cartas fijos (Infantería-4, Caballería-6, Cañón-8, Uno de cada-10). En Risk II , ambas versiones ofrecen la opción de utilizar valores de intercambio ascendentes o fijos, además de una opción adicional de aumentar de uno en uno (4, 5, 6...), que es un punto intermedio entre los valores ascendentes y fijos.

Juego en línea

Originalmente, la sección de juegos de MSN ofrecía la posibilidad de jugar gratis en línea a Risk II , aunque dejó de ofrecer soporte para el juego el 31 de enero de 2006.

Recepción

En Computer Gaming World , Ken Brown escribió que Risk II "ofrece suficiente jugabilidad y opciones de juego para satisfacer a casi cualquier persona". Sin embargo, criticó el equilibrio de su modo Same Time, que, según él, favorecía a los atacantes. [ 2 ] Jim Cobb, de Computer Games Strategy Plus, elogió a Risk II diciendo que sus diseñadores habían "infundido al juego clásico suficientes variaciones, opciones y gráficos como para que parezca una experiencia nueva incluso para el jugador más experimentado". Aunque criticó su modo multijugador en línea, resumió el juego como "una compra obligada para todos los jugadores, independientemente del nicho en el que se muevan habitualmente". [ 6 ]

En un artículo para PC Zone , Richie Shoemaker elogió Risk II como una mejora respecto a su predecesor y calificó el modo Same Time del juego como una "pequeña obra maestra". Concluyó: "Lo mejor de todo, sin embargo, es que por una vez, alguien —en este caso el desarrollador Deep Red— ha recreado con éxito un juego de mesa clásico para PC y lo ha hecho bien". [ 5 ] En una reseña negativa, Barry Brenesal de PC Gamer US escribió : "¿Quién necesita otro juego de mesa que no haya sido recreado de forma imaginativa para PC?". Consideró que Risk II carecía de inspiración y señaló problemas técnicos. [ 4 ]

Referencias

  1. "¡MacSoft lanza títulos muy esperados!" . MacSoft . Minneapolis: WizardWorks . Archivado del original el 22-10-2000 . Consultado el 02-11-2019 .
  2. 1 2 Brown, Ken (junio de 2000). " Riesgo rehecho (en su mayor parte) correctamente". Computer Gaming World . N.° 191. pág. 108.  
  3. Matthew "Mystery Roach" Mercer (27 de mayo de 2000). "Análisis de Risk II" . GameSpy . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 24 de julio de 2021 .
  4. 1 2 Brenesal, Barry (9 de agosto de 2000). " Risk II " . PC Gamer US . Archivado del original el 28 de abril de 2001.
  5. 1 2 Shoemaker, Richie. " Risk 2 " . PC Zone . Archivado del original el 3 de diciembre de 2006.
  6. 1 2 Cobb, Jim (28 de mayo de 2000). "Recreando un clásico" . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 8 de febrero de 2005.
  7. Personal. " Riesgo II " . Revista MacHome . Archivado del original el 28 de julio de 2003.
  1. Publicado bajo elsello MicroProse.