Rhye's and Fall of Civilization ( RFC ) es un "escenario de fans" [ 1 ] ( mod ) para elvideojuego Sid Meier's Civilization IV de 2005. Es un "simulador de la Tierra" que utiliza una variedad de eventos programados para reflejar la historia con mucha más fidelidad que una partida típica de Civilization . El nombre del escenario hace referencia a su característica principal: el dinámico "Ascenso y Caída" de las civilizaciones a lo largo del tiempo, y a su creador, Gabriele Trovato, conocido como "Rhye" en la comunidad de los foros.
Una versión del escenario se incluyó en el segundo paquete de expansión oficial , Civilization IV: Beyond the Sword . Es el segundo mod más popular de Civilization IV (después de Fall from Heaven 2 ) por número de descargas en Civilization Fanatics Center, un importante sitio web de fans de Civilization . [ 2 ]
Desarrollo
Rhye's y Fall of Civilization se basaron en los mods anteriores de Gabriele Trovato para Civilization II y Civilization III , especialmente Rhye's of Civilization, que también buscaba una mayor precisión histórica. [ 3 ] La popularidad de estos motivó a los desarrolladores de Civilization IV , Firaxis, a invitarlo a contribuir con contenido para su inclusión en el juego tras su lanzamiento. El resultado fueron dos mapas ("Tierra" [ 4 ] y "Tierra en la Edad de Hielo") [ 5 ] y dos escenarios históricos ("Tierra 1000 d. C." [ 6 ] y "Mundo Griego"). [ 7 ]
La primera versión alfa de Rhye's and Fall of Civilization , entonces llamada "Rhye's Catapult", se lanzó el 26 de abril de 2006, con un mapa de la Tierra elaborado y el mecanismo "Rise and Fall". [ 8 ] Con el lanzamiento de la primera expansión oficial de Civilization IV , Warlords , el mod se dividió en dos versiones: una que incorporaba el nuevo contenido de Warlords y otra que seguía siendo compatible con Civilization IV " vainal " . Se creó una tercera bifurcación con el lanzamiento de la segunda expansión por la misma razón. La versión Beyond the Sword de Rhye's and Fall of Civilization fue uno de los tres escenarios creados por usuarios que se incluyeron con la expansión oficial de Firaxis (junto con Fall from Heaven y Road to War ). [ 1 ] El desarrollo de las tres bifurcaciones continuó simultáneamente, incorporando nuevas características en todas ellas en la medida de lo posible. Las versiones finales de las tres se lanzaron el 2 de junio de 2010. [ 9 ]
A mayo de 2010, existían dos variantes de Rhye's and Fall of Civilization que modificaban la mecánica principal del juego. La primera, RFC MP , se lanzó el 21 de octubre de 2007 y permite jugar partidas multijugador de Rhye's and Fall of Civilization a través de internet, LAN o localmente en modo hotseat . Para ello, fue necesario desactivar varias funciones del juego. [ 10 ] La segunda variante, RFC RAND , se lanzó el 28 de julio de 2008. Es similar al Rhye's and Fall of Civilization original , pero se juega en un mapa aleatorio de diferentes tamaños, climas y con distinta apariencia de la Tierra. Otros parámetros también son aleatorios, como las civilizaciones que aparecen en el juego y cuándo y dónde lo hacen. Esta variante pretende ofrecer un punto intermedio entre RFC y el Civilization estándar, pero la reacción ha sido mixta. [ 11 ]
Jugabilidad

Rhye's and Fall of Civilization se desarrolla en la Tierra y está diseñado para reflejar una Tierra histórica con la mayor fidelidad posible. Para ello, la mayoría de las civilizaciones tienen ubicaciones y épocas iniciales históricamente precisas, en lugar de ubicaciones aleatorias en el 4000 a. C. como en un juego típico. Cuando aparece una nueva civilización, cualquier ciudad extranjera en su territorio central se unirá a ella; esto puede simular eventos históricos como la caída del Imperio Romano y la Revolución Americana. Cada civilización también obtiene una habilidad pasiva basada en su historia. Por ejemplo, Rusia tiene una habilidad llamada " General Invierno " que inflige un pequeño daño a las unidades enemigas dentro de sus fronteras, mientras que Inglaterra tiene una habilidad llamada "El Poder de la Marina Real " que otorga a sus unidades navales dos oportunidades adicionales de primer ataque .

Una de las características principales de Rhye's y Fall of Civilization es la capacidad del juego para monitorear la estabilidad de los gobiernos nacionales, teniendo en cuenta la guerra, las enfermedades, la corrupción, las invasiones y otros factores que podrían influir en la caída de una nación. Si una "gran potencia" controlada por la IA en el juego se vuelve extremadamente inestable, dejará de existir y su antiguo territorio se dividirá en varias naciones independientes. Estos países más pequeños no están controlados por bárbaros y normalmente no atacan a las grandes naciones a menos que sean atacados primero. Cuando un jugador humano colapsa, solo aproximadamente la mitad de sus ciudades se independizan; la otra mitad permanece leal. Después de que una civilización descubre el nacionalismo, las civilizaciones antiguas o colapsadas pueden reaparecer, ya sea en tierras independientes o en tierras pertenecientes a civilizaciones relativamente inestables. Por ejemplo, en el siglo XIX, la civilización griega puede declarar su independencia de una potencia ocupante, que generalmente es el Imperio Otomano.
El juego genera plagas aleatoriamente por todo el mundo en torno a ciertas fechas; por ejemplo, una plaga generalmente comenzará entre los siglos XIV y XV para simular la Peste Negra. La plaga se propaga de país en país, llegando a las ciudades. Una ciudad afectada por la plaga perderá un punto de población por turno, además de sufrir una fuerte penalización por mala salud. Las unidades acuarteladas en ciudades afectadas por la plaga o cerca de ellas sufrirán daños hasta que mueran o la plaga termine. Cuantos más bonificadores de salud tenga una civilización, más rápido terminará la plaga. Una nación puede evitar las plagas de forma permanente una vez que haya investigado la tecnología "Medicina".
Rhye's and Fall of Civilization también está diseñado para simular el drástico impacto que tuvo la llegada de los europeos al Nuevo Mundo . Al enviar cualquier unidad desde Europa a América, el jugador recibe instantáneamente varias unidades militares para simular las hazañas de los conquistadores españoles. Esto también genera una plaga exclusiva entre las civilizaciones amerindias para simular la viruela. A menos que sean destruidas por los conquistadores, las civilizaciones mesoamericanas, como los aztecas y los mayas, generalmente se convierten en vasallas de potencias coloniales, incluyendo España, Francia, Inglaterra y Portugal . La expansión inglesa en Norteamérica generalmente termina cuando el territorio pasa a formar parte de los Estados Unidos en 1776 d. C., aunque es posible mantener una presencia en Canadá.
Además de las condiciones de victoria habituales del juego, cada civilización cuenta con otra opción: las victorias históricas únicas. Estas suelen incluir tres logros históricos que la nación haya conseguido o intentado. Por ejemplo, la victoria histórica única de Roma consiste en tener un cuartel, un anfiteatro y un acueducto en cinco ciudades antes del año 200 d. C., alcanzar (al menos) la extensión del Imperio Romano de Occidente antes del año 450 d. C. y no perder ninguna ciudad ante los bárbaros antes del año 1000 d. C. Al completar dos victorias históricas únicas, se construye un Arco del Triunfo en la capital, lo que aumenta la producción de unidades militares, y comienza una nueva edad de oro.
Una vez que tres civilizaciones descubran la tecnología de "Nacionalismo", se celebrarán Congresos Mundiales cada 25 turnos. Se invita a las principales naciones a participar. Cada civilización tiene la oportunidad de elegir de una lista las ciudades que desea ocupar; las demás votan sí, no o se abstienen. Para que la ciudad cambie de control, basta con que haya más votos a favor que en contra, y el cambio se produce instantáneamente. Si se vota a favor de entregar una ciudad controlada por un humano, el jugador puede acatar o rechazar la decisión; rechazarla puede acarrear una guerra con las naciones que votaron a favor. Los Congresos Mundiales finalizan una vez que se ha fundado la Organización de las Naciones Unidas.
En Rhye's y Fall of Civilization , no todas las civilizaciones comienzan al mismo tiempo. En el escenario inicial del 3000 a. C., solo Egipto, Babilonia, China e India están presentes inicialmente; en el inicio del 600 d. C., solo China, Japón, los vikingos y Arabia (junto con el Imperio Bizantino, que no es jugable) están presentes inicialmente. Otras naciones, como España y Turquía, aparecen más adelante en el juego (en el 720 d. C. y el 1280 d. C., respectivamente). Si un jugador elige ser una de las civilizaciones que no están presentes al inicio del juego, este jugará automáticamente con las naciones iniciales hasta que aparezca la nación elegida por el jugador.
Hasta la investigación del Nacionalismo, las civilizaciones pueden contratar unidades mercenarias y también prestar sus propias unidades. Para contratar una unidad mercenaria, se requiere un pago único de oro, y el jugador también debe pagar un costo de mantenimiento para la unidad, como con otras unidades militares. Por lo general, cuanto más experimentada sea una unidad, más oro costará contratarla, y contratar una unidad más experimentada también aumenta el oro recibido. Las unidades mercenarias tienen el nombre de una civilización (o el nombre de una ciudad bárbara) como prefijo, por ejemplo, ballestero tracio o espadachín egipcio. Una unidad contratada puede ser retirada en cualquier momento, llegando a la capital de la civilización tres turnos después de ser retirada.
Se realizaron dos cambios importantes y muchos otros menores en el árbol tecnológico . Las relaciones entre la función pública, la constitución, la tradición militar y el nacionalismo se reorganizaron por completo, de modo que la música y la tradición militar dejaron de ser tecnologías sin futuro y la función pública pasó a ser un requisito opcional, en lugar de uno absoluto, para muchas tecnologías posteriores. Las relaciones entre la pólvora, la química y la ciencia militar también se reorganizaron, de manera que la ciencia militar dejó de ser una tecnología sin futuro. Numerosos edificios, unidades, sistemas cívicos, religiones, etc., vieron alterados sus requisitos previos, y algunos quedaron obsoletos con otras tecnologías; por ejemplo, los monumentos quedaron obsoletos con el calendario en lugar de la astronomía.
Recepción
La inclusión de escenarios creados por fans en Beyond the Sword fue bien recibida por la crítica. Rhye's and Fall of Civilization fue elogiado especialmente por varios críticos. [ 12 ] Tom Chick de Yahoo! Games lo calificó como "uno de los mods más emocionantes y robustos que jamás verás para un juego", [ 13 ] mientras que Andrew Park de GameSpot dijo que "proporcionaba una nueva capa de pintura a la jugabilidad principal de Civilization". [ 14 ] Una reseña de Civilization IV: Beyond the Sword también elogió a Rhye's and Fall por ser superior a los mods oficiales de Firaxis. [ 15 ]
Referencias
- 1 2 "2K Games – Más allá de la espada " . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ "CivFanatics – Base de datos de descargas" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "Rhye's of Civilization: el mod de carga más rápido" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "Mapa oficial de la Tierra de Civilization IV" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "Mapa oficial de la Tierra en la Edad de Hielo de Civilization IV" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "Escenario oficial de Civilization IV en la Tierra del año 1000 d. C." . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "Escenario oficial del mundo griego de Civilization IV" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ "Centro de Aficionados Civiles: Celebremos el segundo aniversario de RFC " . 14 de abril de 2008.
- ↑ "CivFanatics Center: v1.987 – v1.487 – v1.187: EL PARCHE FINAL " . 2 de junio de 2010.
- ↑ Gabriele Trovato. "MP RFC" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "RFC RAND" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Gabriele Trovato. "Rhye's y la caída de la civilización: cobertura de prensa" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Tom Chick (23 de julio de 2007). "Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword" . Yahoo! Games. Archivado del original el 10 de enero de 2010. Recuperado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Andrew Park (26 de julio de 2007). "Análisis de Civilization IV: Beyond the Sword" . GameSpot. Archivado del original el 27 de junio de 2009. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ Buxton, Chris PC Review: Civilization IV Beyond the Sword Review , Computer and Video Games
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wiki de Rhye
- videojuegos de 2006
- Civilización (serie)
- Juegos para macOS
- Modificaciones de videojuegos
- Juegos de Windows