Articulo de referencia

Valor de rejugabilidad

El valor de rejugabilidad (o, coloquialmente, rejugabilidad ) es el potencial de un videojuego u otro producto multimedia para ofrecer valor de juego continuo después de su prim...

El valor de rejugabilidad (o, coloquialmente, rejugabilidad ) es el potencial de un videojuego u otro producto multimedia para ofrecer valor de juego continuo después de su primera finalización. [ 1 ] Entre los factores que pueden influir en el valor de rejugabilidad percibido se incluyen los personajes adicionales, los secretos y los finales alternativos del juego. El valor de rejugabilidad de un juego también puede basarse completamente en los gustos individuales. Un jugador puede disfrutar repitiendo un juego debido a la música, los gráficos, la jugabilidad o por la lealtad al producto. Entornos dinámicos, IA desafiante , una amplia variedad de formas de completar tareas y una rica gama de recursos pueden resultar en un alto valor de rejugabilidad.

Factores influyentes

Trama

Un juego con una trama lineal suele tener una menor rejugabilidad debido a las limitadas opciones del personaje. Los juegos que ofrecen más opciones, como los de estrategia , los roguelikes o los simuladores de construcción y gestión , tienden a tener una mayor rejugabilidad, ya que cada partida puede ser diferente.

En los videojuegos de rol (RPG), las tramas pueden ser lineales o no lineales. Un ejemplo de RPG con una trama no lineal es Mass Effect y su secuela Mass Effect 2 , cuyas historias dependen de las decisiones del jugador. [ 2 ] En algunos juegos, las acciones del jugador pueden impedir que ciertos eventos ocurran o provocar que ocurran otros nuevos. Por ejemplo, Juhani en Star Wars: Knights of the Old Republic puede ser asesinada por el jugador o unirse a su grupo si decide no matarla. [ 3 ]

Varias clases

Se trata de la posibilidad de jugar con personajes diferentes en cada partida. Por ejemplo, el juego Diablo permite al jugador elegir entre tres clases de personaje: guerrero, pícaro o hechicero. Los juegos de rol por equipos suelen tener una buena rejugabilidad, incluso con una trama lineal. La trama de Final Fantasy se mantiene igual en cada partida, pero la jugabilidad varía, ya que el jugador puede elegir su grupo de cuatro personajes entre seis clases diferentes.

La multitud de clases, acompañada de una multitud de razas, es otra característica típica de los juegos roguelike. Por ejemplo, Dungeon Crawl emplea 22 razas y 23 clases, lo que permite un total de 654 combinaciones de raza/clase. [ 4 ]

Varios caracteres

En algunos juegos de rol, como Skies of Arcadia , el jugador controla al líder de un grupo de personajes, y otros miembros se unirán al grupo si el jugador toma las decisiones correctas. [ 5 ] Es improbable que un jugador consiga reunir a todos los miembros posibles en su primer intento, por lo que puede optar por volver a jugar la historia para obtener el elenco completo.

Los distintos personajes ofrecen nuevas formas de superar los obstáculos del juego. También pueden ofrecer opciones de diálogo únicas y oportunidades para interactuar con otros jugadores. Por ejemplo, el RPG Chrono Cross de SquareSoft cuenta con un total de 45 personajes jugables. El juego tiene historias ramificadas, lo que significa que se requieren varias partidas para desbloquear a todos los personajes. [ 6 ]

En el caso de los juegos orientados a la acción, puede haber algunas áreas del juego a las que solo se puede acceder usando un personaje con ciertas habilidades. Por ejemplo, en Sonic 3 & Knuckles , el personaje Knuckles puede explorar áreas a las que Sonic y Tails no pueden acceder. [ 7 ]

Rutas alternativas

Ejemplo de valor de rejugabilidad: las diferentes rutas argumentales en Shadow the Hedgehog .

Algunos juegos permiten al jugador elegir el camino que desea seguir. Dos ejemplos son Castlevania III: Dracula's Curse y Shadow the Hedgehog . En Castlevania III , Trevor Belmont puede elegir qué camino tomar hacia el castillo de Drácula . Además, la ruta que elige le permite encontrarse con tres compañeros diferentes. En Shadow the Hedgehog , Shadow debe elegir realizar acciones Neutrales, Oscuras o Heroicas en cada nivel, lo que afecta a los niveles que visita. El final canónico se desbloquea tras completar todos los demás finales. [ 8 ] [ 9 ]

Los dos primeros juegos de Resident Evil presentan dos escenarios principales, cada uno con su propio protagonista, personajes secundarios y una secuencia de eventos predefinida. Elegir un personaje u otro generalmente implica seguir su propia historia, que transcurre por rutas diferentes pero en la misma ubicación, y donde ocasionalmente se cruza con el otro personaje. Completar cada escenario es necesario para obtener el 100% de completitud, así como todos los aspectos de la historia.

En el género de juegos de apuntar y hacer clic, Indiana Jones y el Destino de la Atlántida ofrece tres caminos: el de la astucia, el de los puños y el de la acción en equipo. En los dos primeros, Indiana Jones actúa solo y debe completar la misión basándose en su ingenio (astucia) o en su habilidad para luchar (puños). En el tercero, Sophia Hapgood (acción en equipo) lo acompaña. Otro ejemplo se encuentra en Blade Runner , donde Ray McCoy debe decidir adónde dirigirse y, con una sincronización precisa, pueden ocurrir eventos que, de lo contrario, deberá tomar un camino alternativo. Estos caminos son aleatorios y algunos requieren una activación precisa del tiempo.

La generación procedural en los juegos roguelike conduce a una alta rejugabilidad, ya que no hay dos juegos iguales. [ 10 ]

Calificación del desempeño

Varios juegos modernos de varios niveles, especialmente los de puzles , animan a los jugadores a repetir y dominar los niveles completados previamente mediante un sistema de calificación por estrellas o letras, en el que se evalúa el desempeño del jugador al completar cada nivel. Este sistema busca incentivar a los jugadores a encontrar maneras de superar ciertos niveles y alcanzar la máxima puntuación. Juegos como Bayonetta y Metal Gear Rising Revengeance presentan una curva de aprendizaje pronunciada que anima a los jugadores a intentar obtener las puntuaciones más altas posibles. [ 11 ] [ 12 ]

Personajes y contenido desbloqueables

A veces, terminar el juego o completar ciertos desafíos permitirá al jugador usar un NPC del juego o incluso un nuevo personaje. Por ejemplo, en Baldur's Gate: Dark Alliance , el explorador drow Drizzt Do'Urden es un personaje desbloqueable. [ 13 ] Otros ejemplos de contenido desbloqueable pueden incluir arte, música, reportajes detrás de cámaras y entrevistas con el productor, artista o actor de voz del juego. Los juegos de Electronic Arts basados ​​en Las Dos Torres y El Retorno del Rey presentan muchos desbloqueables diferentes de esta naturaleza. A medida que el jugador avanza en el juego, puede ver imágenes de producción de las películas de El Señor de los Anillos , arte conceptual y entrevistas con algunos de los actores. Completar cualquiera de los juegos desbloquea nuevos personajes, misiones y códigos de trucos .

Algunos juegos mejoran la rejugabilidad desbloqueando una segunda historia una vez que se completa el juego principal. Por ejemplo, el escenario "Reverse/Rebirth" en Kingdom Hearts: Chain of Memories presenta a Riku como personaje jugable en lugar de Sora y ocurre simultáneamente con la trama principal del juego. [ 14 ] La campaña "Separate Ways" de Resident Evil 4 presenta a Ada Wong , cuyo camino se entrelaza con el de Leon S. Kennedy . [ 15 ] Silent Hill 2 presenta el escenario "Born From a Wish", que narra eventos previos al escenario principal del juego desde la perspectiva de Maria. [ 16 ]

Finales alternativos

Una de las formas más comunes de aumentar el valor de rejugabilidad de un juego es ofrecer múltiples finales. Un ejemplo temprano de finales alternativos es Metroid , cuyos finales se desbloquean dependiendo de la rapidez con la que el jugador complete el juego. [ 17 ] Otros juegos con múltiples finales o finales secretos incluyen Star Wars: Knights of the Old Republic , [ 18 ] [ 19 ] Marvel: Ultimate Alliance , [ 20 ] la serie Silent Hill , [ 21 ] la serie Kingdom Hearts , [ 22 ] Chrono Trigger , [ 23 ] STALKER: Shadow of Chernobyl , [ 24 ] y Blade Runner . [ 25 ]

Otros factores

Los juegos con mapas y posiciones iniciales diferentes en cada partida suelen tener un atractivo duradero. Las modificaciones desarrolladas por la comunidad también contribuyen a aumentar la rejugabilidad y la vida útil de muchos juegos. Debido a las limitaciones de la IA y al atractivo y desafío de jugar contra amigos, el modo multijugador también se considera un factor que prolonga la vida útil de un juego.

Algunos juegos fomentan la repetición de niveles mediante la inclusión de modos de contrarreloj . [ 26 ] [ 27 ] Otras veces, los jugadores pueden imponer restricciones a un juego para hacerlo más difícil. Ejemplos de ello son las partidas Nuzlocke en Pokémon y las speedruns en una amplia variedad de juegos. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

Véase también

Referencias

  1. Wolf, Mark JP (16 de agosto de 2012). Enciclopedia de videojuegos: La cultura, la tecnología y el arte de los videojuegos [ 2 volúmenes ] . Bloomsbury Academic . ISBN 978-0-313-37936-9.
  2. Kaiser, Rowan (29 de febrero de 2012). "Opinión: Cómo Mass Effect desafió mi definición de 'RPG'"" . Desarrollador de juegos . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  3. Miller, Leon (27 de julio de 2023). "La pandilla NO está completa: una oda al miembro "secreto" del grupo de Star Wars: Knights of the Old Republic" . The Pop Culture Studio . Recuperado el 4 de mayo de 2025 .
  4. "GameSetWatch - COLUMNA: @Play: Crawlapalooza, Parte 1: Habilidades y Avance" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  5. Gill, Charles P. (1 de diciembre de 2006). "Skies of Arcadia – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 4 de mayo de 2025 .
  6. Bomke, Chris (2 de abril de 2003). "Preguntas frecuentes sobre reclutamiento" . IGN . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  7. Newton, James (16 de febrero de 2010). "Reseña: Sonic & Knuckles (Virtual Console / Sega Mega Drive)" . Nintendo Life . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  8. Castro, Juan (25 de agosto de 2005). "Shadow the Interview" . IGN. Archivado del original el 11 de marzo de 2012. Recuperado el 28 de enero de 2009 .
  9. Deci, TJ. "Resumen de Shadow the Hedgehog para GameCube" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de enero de 2009 .
  10. Lee, Joel (28 de noviembre de 2014). "Cómo la generación procedural se apoderó de la industria de los videojuegos" . MakeUseOf . Archivado del original el 17 de noviembre de 2015. Recuperado el 13 de noviembre de 2015 .
  11. Cohen, Harel (6 de mayo de 2023). "Poniéndonos al día con la trilogía de Bayonetta" . SUPERJUMP . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  12. Byrd, Matthew (23 de octubre de 2021). "Los 15 juegos más difíciles de PlayStation 3 de todos los tiempos" . Den of Geek . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  13. "Secretos - Baldur's Gate: Guía de la Alianza Oscura" . IGN . 26 de marzo de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  14. Fontes, Renan (21 de enero de 2020). "Kingdom Hearts: Reverse/Rebirth y el valor de un buen postjuego" . Revista Goomba Stomp . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  15. Byrd, Matthew (24 de enero de 2017). "Por qué fracasó Resident Evil 6" . Den of Geek . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  16. Pieterse, Arielle (24 de octubre de 2024). "Finales de Silent Hill 2 explicados: una inmersión profunda en el inquietante viaje de James Sunderland" . NAG . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  17. Byrd, Matthew (8 de agosto de 2021). "Metroid: ¿Cómo reaccionaron los jugadores de NES al enterarse de que Samus Aran es una mujer?" . Den of Geek . Recuperado el 4 de mayo de 2025 .
  18. Agnello, Anthony John (18 de noviembre de 2015). "Los finales de Knights Of The Old Republic ofrecen más pruebas de que el bien es tonto" . The AV Club . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
  19. Hayward, Andrew (12 de septiembre de 2013). "El bien contra el mal: los juegos de Star Wars que te permiten elegir" . IGN . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
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  22. Stretch, Andrew (13 de febrero de 2019). "Cómo desbloquear todas las películas secretas de Kingdom Hearts" . Techraptor . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
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