Red Alarm [ a ] es unvideojuego de disparos de 1995 desarrollado por T&E Soft y publicado por Nintendo para Virtual Boy . Lanzado como título de lanzamiento para la consola, requiere que el jugador pilotee un caza espacial y derrote al ejército de una inteligencia artificial malévola llamada KAOS. El juego se inspira en el título de 1993 Star Fox , y es uno de los pocos títulos de terceros para Virtual Boy. A diferencia de la mayoría de los juegos de la consola, Red Alarm presenta gráficos poligonales tridimensionales (3D). Sin embargo, las limitaciones del hardware limitaron los gráficos a simples modelos de estructura alámbrica , similares a los del juego arcade de 1980 Battlezone . Los críticos describieron los gráficos de Red Alarm como confusos, pero algunas publicaciones lo elogiaron como uno de los títulos más divertidos de Virtual Boy.
Jugabilidad y trama

Red Alarm es un juego de disparos que se desarrolla en un entorno gráfico tridimensional (3D). [ 1 ] Como juego de Virtual Boy , presenta una paleta de colores rojo y negro y gráficos 3D estereoscópicos , [ 1 ] [ 2 ] cuya profundidad puede ser ajustada por el jugador. [ 3 ] El juego se sitúa en el siglo XXI, tras una guerra mundial de 70 años que condujo al establecimiento de una sociedad utópica sin armas. Un sistema de defensa de inteligencia artificial llamado KAOS, que se había utilizado para poner fin a la guerra, adquiere conciencia y crea un ejército para aniquilar a la humanidad. [ 4 ]
Tomando el control de un caza espacial "Tech-Wing" , el jugador busca destruir las fuerzas de KAOS y finalmente su sistema central . [ 4 ] El juego se divide en seis niveles , [ 5 ] cada uno de los cuales culmina en una batalla contra un jefe . [ 4 ] [ 6 ] El jugador usa los cañones láser del Tech-Wing para atacar y sus misiles guiados para destruir enemigos blindados. Los escudos de la nave ofrecen protección limitada contra el fuego enemigo; la evasión es fundamental. [ 4 ] El Tech-Wing puede maniobrarse en cualquier dirección, [ 1 ] y ciertos niveles contienen corredores ramificados y callejones sin salida que obligan a los jugadores a retroceder. Hay cuatro ángulos de cámara disponibles: tres puntos de vista en tercera persona y la vista en primera persona de la "cabina". [ 6 ] Cuando se completa un nivel, el jugador puede ver una repetición de su desempeño desde múltiples perspectivas. [ 4 ]
Desarrollo y lanzamiento
Red Alarm fue publicado por Nintendo y desarrollado por T&E Soft , [ 7 ] una de las pocas compañías de terceros contactadas para desarrollar para Virtual Boy. Según el creador de la consola, Gunpei Yokoi , Nintendo intentó "mantener el mayor control posible" sobre el desarrollo de juegos de Virtual Boy para evitar lanzamientos de baja calidad por parte de compañías externas. [ 8 ] Aunque T&E Soft era conocida por videojuegos de golf, [ 5 ] el diseño de Red Alarm se inspiró en el de Star Fox , [ 7 ] un juego de disparos sobre raíles para Super Nintendo Entertainment System . Esta decisión fue considerada por Patrick Kolan de IGN como "un cambio para el equipo". [ 5 ] A diferencia de muchos juegos de Virtual Boy, Red Alarm presenta un motor que muestra gráficos 3D: [ 2 ] [ 9 ] el mundo del juego se renderiza en visuales poligonales de estructura alámbrica similares a los del juego arcade Battlezone de 1980. [ 5 ] Debido a la tecnología limitada de la consola, los gráficos 3D sólidos no eran viables. [ 9 ]
Red Alarm debutó en Norteamérica en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , [ 10 ] y se confirmó como juego de lanzamiento para Virtual Boy en la Electronic Entertainment Expo de ese año . [ 11 ] Más tarde ese año, Red Alarm y otros títulos se lanzaron junto con la consola, [ 12 ] que debutó el 21 de julio en Japón y el 14 de agosto en Estados Unidos. [ 9 ] [ 13 ]
Red Alarm se agregó al servicio Nintendo Classics el 17 de febrero de 2026. [ 14 ] D4 Enterprise posee los derechos del juego, tras haber adquirido la marca registrada y la propiedad intelectual de T&E Soft en 2019. [ 15 ]
Recepción
Escribiendo para Weekly Famicom Tsūshin , Isabella Nagano calificó los gráficos estereoscópicos de Red Alarm como "asombrosos", y Sawada Noda recomendó el juego a todos los propietarios de Virtual Boy. En una reseña más negativa, Mizu Pin de la publicación caracterizó los gráficos de estructura alámbrica como confusos y frustrantes, [ 18 ] una crítica secundada por los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly . [ 17 ] Un escritor de GamePro bajo el seudónimo de "Slo Mo" también encontró los gráficos confusos, pero opinó que los jugadores podrían adaptarse a ellos. [ 20 ] Slo Mo y Danyon Carpenter y Al Manuel de Electronic Gaming Monthly elogiaron el esquema de control del título, y Andrew Baran de esta última revista resumió Red Alarm como "un ingenioso juego para lucirse". [ 17 ]
El crítico de Next Generation vio un gran potencial en Red Alarm y creyó que sus elementos se sumarían para crear "un juego fantástico"; pero el escritor criticó duramente el producto final como una oportunidad desperdiciada. [ 21 ] De manera similar, Danny Wallace de Total! escribió: "Por un lado, es un impresionante juego de disparos espacial en 3D, con un dominio real del mundo virtual y todas esas técnicas sofisticadas, y por otro, es un intento a menudo visualmente confuso y que provoca dolor de cabeza de ser algo que obviamente no es". [ 22 ] Sin embargo, Dave Halverson de DieHard GameFan llamó a Red Alarm "un gran juego de disparos" con excelentes gráficos. El co-crítico Nicholas Barres lo aclamó como una "obra maestra" y lo consideró "la única razón para comprar una Virtual Boy". [ 19 ]
Un artículo retrospectivo del programa australiano de entrevistas sobre videojuegos Good Game destacó a Red Alarm como uno de los juegos más impresionantes visualmente de Virtual Boy debido a sus gráficos poligonales. El medio lo elogió como uno de los títulos más entretenidos de la consola. [ 2 ] La base de datos de videojuegos AllGame dijo que los gráficos dificultaban el juego, haciendo demasiado difícil navegar tu nave entre las líneas poligonales vacías mientras evitabas a los enemigos. [ 16 ] La reseña concluyó que los desarrolladores "han creado un escenario muy detallado para el combate. Las paredes tienen caras que se extienden desde ellas como una escena de The Abyss , hay varios jefes interesantes para combatir, e incluso escucharás algunos diálogos. En el fondo hay un buen juego de disparos que simplemente es difícil de disfrutar debido a las limitaciones del hardware ... y eso es realmente una lástima". [ 16 ] En 2008, Kolan lo llamó "un juego de disparos realmente competente" con fuertes gráficos y jugabilidad. [ 5 ] Al año siguiente, Damien McFerran de Retro Gamer resumió Red Alarm como "bastante divertido de jugar", aunque inferior a Star Fox . [ 9 ] Chris Kohler de Wired opinó más tarde que el juego "era bastante malo". [ 13 ]
Véase también
Notas
Referencias
- 1 2 3 Mott, Tony (octubre de 1995). "Los juegos; Alarma roja " . Super Play (36): 11.
- 1 2 3 "Compatibilidad con versiones anteriores: Virtual Boy" . Good Game . 1 de junio de 2009. Archivado del original el 12 de julio de 2015. Recuperado el 13 de abril de 2015 .
- ↑ Kolan, Patrick (14 de diciembre de 2008). "IGN Retro: Virtual Boy revisitado" . IGN . Archivado del original el 13 de marzo de 2013.
- 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Red Alarm (PDF) . Nintendo . 14 de agosto de 1995. págs. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
- 1 2 3 4 5 Kolan, Patrick (14 de enero de 2008). "Los mejores juegos de Virtual Boy" . IGN . Archivado del original el 13 de mayo de 2014.
- 1 2 " Alarma roja " . Nintendo Power . N.° 76. Septiembre de 1995. págs. 35–39 .
- 1 2 "Virtual Boy: Nintendo nombra el día" . Next Generation (8): 18. Agosto de 1995.
- ↑ "¿Cuál es el mejor sistema de videojuegos?; Virtual Boy" . Next Generation (12): 69–71 . Diciembre de 1995.
- 1 2 3 4 McFerran, Damien (mayo de 2009). "Retroinspección: Virtual Boy" . Retro Gamer (64): 57–61 .
- ↑ "Se confirma el lanzamiento en EE. UU. de varios juegos de Virtual Boy" . Electronic Gaming Monthly . N.° 68. Marzo de 1995. págs. 94, 95.
- ↑ "Noticias virtuales; Agosto virtual" . Total! (43): 16, 17. Julio de 1995.
- ↑ Ryan, Jeff (septiembre de 2012). Super Mario: Cómo Nintendo conquistó Estados Unidos . Penguin Books . ISBN 978-1-59184-563-8.
- 1 2 Kohler, Chris (13 de agosto de 2010). "Virtual Boy, el gran fracaso 3D de Nintendo, cumple 15 años" . Wired . Archivado del original el 1 de julio de 2014.
- ↑ Romano, Sal (27 de enero de 2026). "Virtual Boy – Tráiler de 'Descripción general' de Nintendo Classics" . Gematsu . Archivado del original el 27 de enero de 2026. Recuperado el 27 de enero de 2026 .
- ^ "株式会社D4 エンタープライズ、地位継承済ゲームソフトウェア・コンテンツのご案内" . D4エンタープライズ. 4 de marzo de 2019.
- 1 2 3 Marriott, Scott Alan. "Red Alarm - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 10 de diciembre de 2014. Recuperado el 8 de octubre de 2015 .
- 1 2 3 Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Baran, Andrew; Sushi-X (octubre de 1995). " Alarma roja " (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 75. pág. 38.
- ^ Noda , Sawada; Pin, Mizu; Nagano, Isabel; Masuda, Ninja (agosto de 1995). "Revisión cruzada de nuevos juegos: レ ッ ド ア ラ ー ム". Semanal Famicom Tsūshin . No 347. pág. 30.
- 1 2 Halverson, Dave; Barres, Nicholas (noviembre de 1995). "Virtual Boy Viewpoints". GameFan . Vol. 3, n.º 11. pág. 99.
- 1 2 Slo Mo (noviembre de 1995). "ProReview: Red Alarm" . GamePro . N.° 86. pág. 130.
- 1 2 " Alarma Roja " . Próxima Generación (9): 93. Septiembre de 1995.
- 1 2 Wallace, Danny (octubre de 1995). "¡Virtualmente aquí!". Total! . N.° 46. págs. 36–37 .
Enlaces externos
- Alarma roja en MobyGames
- videojuegos de 1995
- Juegos de Nintendo
- Juegos clásicos de Nintendo
- Tiradores de rieles
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos blandos T&E
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con gráficos vectoriales
- Juegos de Virtual Boy
- Juegos de D4 Enterprise