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Mapa aleatorio

Un jugador explorando un mapa generado aleatoriamente en el juego roguelike Nuclear Throne En los videojuegos , un mapa aleatorio es un mapa generado aleatoriamente por la compu...

Un jugador explorando un mapa generado aleatoriamente en el juego roguelike Nuclear Throne

En los videojuegos , un mapa aleatorio es un mapa generado aleatoriamente por la computadora, generalmente en juegos de estrategia . Los mapas aleatorios suelen ser el núcleo del juego para un jugador y para varios jugadores, además de las campañas basadas en historias que a menudo se incluyen con el juego. Cada juego nuevo presenta un mapa desconocido, lo que proporciona una nueva experiencia al jugador y un campo de juego parejo en los juegos multijugador . Los mapas aleatorios suelen tener un tema determinado: por ejemplo, un mapa aleatorio naval con muchas islas pequeñas o un mapa de "fiebre del oro" con una gran cantidad de oro en el centro del mapa. El tipo de mapa aleatorio también puede influir en la inteligencia artificial del juego , ya que la IA emplea diferentes estrategias optimizadas para cada mapa aleatorio.

Los métodos para generar dichos mapas varían según la topografía del juego en sí. Un juego que requiere paisajes naturales puede usar subdivisión fractal para crear un terreno convincente, mientras que un juego ambientado dentro de una estructura como una mazmorra puede usar algoritmos de laberinto bidimensionales. Algunos juegos permiten a los jugadores crear sus propios scripts de mapas aleatorios (RMS), una forma de modificación del juego . Los scripts de mapas aleatorios proporcionan instrucciones para generar el mapa, como tipos de terreno, ubicaciones de recursos y muchos otros factores. Los diseñadores de escenarios también pueden usar mapas aleatorios para desbloquear unidades que anteriormente no estaban disponibles. Por ejemplo, en Age of Empires II , los diseñadores han usado RMS para desbloquear nuevos terrenos y unidades. La combinación de unidad-terreno de peces en agua sin orillas es una de esas aplicaciones de esta técnica. Otro ejemplo es Empire Earth , donde un acantilado de color rojo oscuro sin usar se puede desbloquear a través de un script de mapa aleatorio personalizado.

Véase también

Fuentes

  • Kawick, Mickey (1999). Programación de juegos de estrategia en tiempo real con Direct 6.0. Wordware Publishing Inc. ISBN 9781556226441.
  • Barron, Todd (2003). Programación de juegos de estrategia con DirectX 9.0 . Wordware Publishing, Inc. ISBN 9781556229220.
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