Radar Scope [a] es un juego arcade de disparos de 1980 desarrollado por Nintendo R&D2 y publicado por Nintendo . El jugador asume el papel de la nave espacial Sonic Spaceport y debe eliminar formaciones de una raza enemiga conocida como los Gamma Raiders antes de que destruyan la estación espacial del jugador. La jugabilidad es similar a Space Invaders y Galaxian , pero vista desde una perspectiva tridimensional en tercera persona.
Radar Scope fue un fracaso comercial y creó una crisis financiera para la subsidiaria Nintendo of America . Su presidente, Minoru Arakawa , suplicó a su suegro, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi , que le enviara un nuevo juego que pudiera convertir y rescatar miles de máquinas Radar Scope sin vender . Esto impulsó la creación de Donkey Kong . Radar Scope es uno de los primeros proyectos de videojuegos del artista Shigeru Miyamoto y del compositor Hirokazu Tanaka .
En retrospectiva, los críticos han elogiado a Radar Scope por su jugabilidad y diseño, que es una versión única del modelo de Space Invaders . Un crítico lo calificó como uno de los juegos más importantes de Nintendo porque su fracaso comercial condujo inadvertidamente a la creación del personaje de la mascota de Nintendo y ayudó a allanar el camino para la entrada de la compañía en el mercado de los videojuegos para consolas.
Jugabilidad

Radar Scope es un juego de disparos en tercera persona en tres dimensiones sobre un fondo azul degradado, [5] a menudo descrito como un cruce entre Galaxian y Space Invaders . [6] El jugador pilota la nave espacial Sonic Spaceport y debe defender la estación espacial contra enemigos llamados Gamma Raiders. El juego implica superar cada etapa de los Gamma Raiders sin chocar con ellos o sus proyectiles. [7] Cada etapa coloca a 48 Gamma Raiders en una formación, que se separan y se lanzan en picado hacia el jugador. Algunos simplemente se lanzarán en picado y dispararán al jugador, y otros intentarán embestir la estación espacial. [7] [6] El Sonic Spaceport tiene un medidor de daño en la parte inferior de la pantalla, que se agota con el fuego enemigo. [7] El jugador puede perder una vida al permitir que este medidor se agote o al chocar con un Gamma Raider o su proyectil. [6] Se produjeron tres tipos de máquinas arcade: una vertical estándar, una versión de sobremesa y una rara máquina para sentarse. [6]
Desarrollo y lanzamiento

A finales de los años 1970, Nintendo Co., Ltd. comenzó a desviar su atención de los juguetes y las cartas de juego hacia el mercado de las salas de juegos. Esto siguió a la crisis del petróleo de 1973 , que había aumentado el coste de fabricación de los juguetes, y al éxito generalizado de Space Invaders de Taito en 1978. [7] Nintendo había experimentado brevemente con juegos de pistolas arcade electromecánicos como Wild Gunman y Laser Clay Shooting System , seguidos de videojuegos arcade como EVR-Race , Sheriff , Space Fever y la línea Color TV-Game de consolas domésticas dedicadas. [8]
Radar Scope fue creado por Nintendo Research & Development 2 (R&D2). Masayuki Uemura dirigió el desarrollo del juego, mientras que Hirokazu Tanaka programó el audio y compuso la música. Shigeru Miyamoto colaboró en la producción artística del juego como uno de sus primeros proyectos de videojuegos; sin embargo, su papel en el desarrollo es a menudo debatido, con algunos afirmando que él diseñó los gráficos en pantalla, y otros diciendo que simplemente creó el arte de la máquina arcade. [7] El libro Game Over de David Scheff afirma que Miyamoto encontró el juego "simplista y banal" después de que fue completado. [7] [9]
El hardware arcade para Radar Scope fue desarrollado en conjunto con Ikegami Tsushinki . Está basado en Galaxian (1979) de Namco , con tecnología como chips de circuitos integrados (IC) de lógica acoplada a emisor (ECL ) de alta velocidad y memoria en una placa de circuito impreso de 50 MHz . Galaxian , a su vez, se basó en el hardware de Space Invaders , reemplazando el sistema de renderizado de mapa de bits más intensivo con un sistema de renderizado de sprites de hardware que anima sprites sobre un fondo desplazable , lo que permite gráficos más detallados, una jugabilidad más rápida y un fondo de campo de estrellas animado con desplazamiento. [10]
Radar Scope se lanzó en Japón el 8 de octubre de 1980. [2] Ese año, Minoru Arakawa estableció la subsidiaria Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Basándose en pruebas favorables en los salones recreativos de Seattle, apostó la mayor parte del modesto presupuesto corporativo de la empresa en encargar 3000 unidades de Radar Scope a Nintendo Co., Ltd. [9] : 103–105 [11] El envío de las unidades a Nueva York por barco tardó cuatro meses, momento en el que el mercado perdió interés. [7] Se vendieron un total de 1000 unidades de Radar Scope con una recepción decepcionante, y las 2000 restantes se quedaron en el almacén de Nintendo. Este costoso fracaso puso a Nintendo of America en una crisis financiera.
Arakawa trasladó la startup en dificultades al área de Seattle para reducir el tiempo de envío. Le pidió a su suegro y director ejecutivo de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, que desarrollara un nuevo juego que pudiera instalarse en los gabinetes Radar Scope que no se habían vendido . [9] : 103–105 [11] Yamauchi sondeó a todo el grupo de talentos de la compañía para encontrar nuevos conceptos de diseño de juegos que pudieran satisfacer las necesidades de Nintendo of America. El resultado fue el debut de Shigeru Miyamoto como diseñador principal de juegos con Donkey Kong , protagonizado por Mario y lanzado en 1981. [9] : 106 [11] [8] Los kits de conversión de Donkey Kong que consistían en chips ROM y gráficos de marquesina de gabinete fueron enviados a Nintendo of America e instalados en más de 2000 máquinas Radar Scope por un pequeño equipo que incluía a Arakawa y su esposa. [11] [9] : 109
Recepción y legado
Radar Scope fue un fracaso comercial para Nintendo tras su lanzamiento. De un estimado de 3000 máquinas arcade enviadas solo a los Estados Unidos, 1000 se vendieron con una recepción decepcionante y las 2000 restantes se quedaron sin vender en el almacén de Nintendo. [11] La recuperación del hardware de Radar Scope no vendido (mediante la creación de Donkey Kong y Mario ) proporcionó a la compañía su primer gran éxito internacional y una ganancia inesperada resultante de 280 millones de dólares . Esto rescató a Nintendo of America de la crisis financiera, estableció a Nintendo como una marca destacada en Estados Unidos y ayudó a financiar su lanzamiento de Nintendo Entertainment System . [9] : 111 [13]
En una reseña retrospectiva de 1998, Earl Green de Allgame dijo que la perspectiva 3D es una idea única para la época, y que Radar Scope mejoró la tendencia de innumerables juegos diseñados a partir del arquetipo de Space Invaders . [12] Al escritor de Shack News Greg Burke le gustaron las visuales coloridas del juego y la jugabilidad interesante que lo diferencian de juegos como Galaxian y Space Invaders . [14] 1UP.com criticó la falta de "diseño ajustado" como el que se encuentra en Galaxian , y por sus efectos de sonido estridentes y molestos. Dijeron que la perspectiva en tercera persona es una innovación única, imitada años después por juegos como Juno First de Konami y Beamrider de Activision . [15]
En 2014, Jeremy Parish de USGamer dijo que Radar Scope "pertenecía a la mejor clase de imitaciones [ de Space Invaders ]". [7] Aplaudió enormemente la perspectiva 3D por proporcionar una sensación única de progresión y profundidad. [7] Estaba decepcionado de que el juego fuera poco reconocido a lo largo de las décadas debido a su dura historia y escasez, escribiendo: "Lamentablemente, Radar Scope tiende a ser barrido bajo la alfombra como un asunto sin importancia real: un juego fallido cuya única contribución positiva a la historia de los juegos fue brindar una oportunidad para que surgiera algo mejor. Sin embargo, en verdad, Radar Scope no era un juego malo en ninguna medida; sus crímenes fueron, en cambio, una simple cuestión de tiempo y de ser el foco de las ambiciones mal concebidas de Nintendo". [7] Dijo que Radar Scope creó una "palanca" que le permitió a Nintendo impulsarse con éxito en el mercado de las consolas. [7]
Notas
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). Por Nintendo; Nintendo de América; R (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.128, 162. ISBN 978-4990251215.
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- ^ McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). "Artículo: Arrojando luz sobre Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong". Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ Vacío, Obras|Esporádico. «Nintendo Archive - Obras|Esporádico Vacío». Hirokazutanaka.com . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 16 de septiembre de 2017 .
- ^ Stanton, Rich (2015). "11. El auge de Nintendo". Una breve historia de los videojuegos: de Atari a Xbox One . Little, Brown Book Group , Hachette Book Group . pág. 114. ISBN. 9781472118813
Radar Scope debe mucho a la popularidad de
SpaceInvaders
y
Galaxian
, pero sin embargo se siente original gracias a su perspectiva en tercera persona en 3D.
- ^ abcd «Radar Scope - Videojuego de Nintendo». Killer List of Videogames . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
- ^ abcdefghijk Parish, Jeremy (21 de enero de 2014). «Hace 35 años, el primer roce de Nintendo con el desastre del vídeo». USGamer . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
- ^ ab Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo. Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.
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Donkey Kong fue el primer gran éxito internacional de Nintendo y la principal razón detrás del avance de la compañía en el mercado norteamericano. En el primer año de su publicación, Nintendo ganó 180 millones de dólares estadounidenses, y en el segundo año obtuvo 100 millones de dólares.
- ^ Burke, Greg (22 de junio de 2017). «Shack's Arcade Corner: Radar Scope». Shack News . Archivado desde el original el 23 de junio de 2017. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
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