Articulo de referencia

Los conejos se van a casa

Rabbids Go Home ( en francés : The Lapins Crétins: La Grosse Aventure ) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Wii y Nintendo DS . El j...

Rabbids Go Home ( en francés : The Lapins Crétins: La Grosse Aventure ) es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Wii y Nintendo DS . El juego se lanzó en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009. Una versión modificada y más corta del juego fue portada a Microsoft Windows y lanzada en Rusia y Polonia.

Rabbids Go Home es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman. La trama del juego se centra en los esfuerzos de los Rabbids por recolectar tantos objetos humanos como puedan y crear una enorme pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna, todo mientras evitan los intentos de exterminio de los "Verminators", que desean recuperar las cosas que los Rabbids han robado.

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos destacaron la baja dificultad del juego. [8] Las críticas de la versión para Nintendo DS fueron mixtas. Los servicios en línea para el juego se cerraron cuando el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo se cerró en mayo de 2014. [9]

La premisa del juego luego sería adaptada libremente en la segunda temporada de Rabbids Invasion , que presenta muchos de los intentos fallidos de los Rabbids de llegar a la Luna.

Jugabilidad (versión de Wii)

El jugador controla a un equipo de dos Rabbids en un alboroto empujando un carrito de compras. [10] El objetivo del juego es ir a lugares humanos (incluidos, entre otros, centros comerciales, hospitales y aeropuertos) para recolectar la mayor cantidad de cosas posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila en 1,000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recolectar las "Cosas Xtra Grandes" y llevarlas al baño al final del nivel. Cuantos más elementos recolecte el jugador, más elementos se desbloquearán para los Rabbids (como figuras, tatuajes, herramientas, accesorios y desafíos) según la puntuación. [11] Las Cosas Xtra Grandes se encuentran en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Grandes afectan el juego. Por ejemplo, un motor a reacción impulsará el carrito de compras a tres veces su velocidad normal, mientras que la cama de cuarentena de un paciente enfermo permite que el carrito flote y se deslice. [10] A lo largo de los niveles se encuentran los "Rabbids coleccionistas", en los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recolectado hasta ese momento. La salud de los Rabbids (descrita en el juego como "ideas") se mide en bombillas, que se apagan cuando los Rabbids reciben daño y se recogen para recargarse. Al comienzo del juego, los Rabbids tendrán tres bombillas, que se muestran en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Más adelante en el juego, el jugador puede ganar hasta 6 bombillas. Si todas las bombillas se queman o el jugador cae al vacío, los Rabbids serán enviados de regreso a un punto de control automático.

El jugador puede mover el carrito de la compra con el Nunchuk y acelerar con el botón A. El modo principal de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada "Bwaaaah! Attack", que se puede activar agitando el mando de Wii. Este ataque puede romper ciertos objetos, aturdir a los enemigos como perros guardianes, asustar a los humanos y despojarlos de su ropa. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del "Bwaaaah! Attack". El jugador puede realizar otra técnica llamada "Super Boost", que se inicia cuando el carrito de la compra gira y se desvía hasta el punto en que saltan chispas azules de debajo de las ruedas del carrito. Cuando el jugador presiona el botón A y gira, el carrito patinará. Cuando las chispas azules sean visibles, el jugador puede presionar el botón B y se realizará el "Super Boost". Esta habilidad le permite al jugador derribar pilas de cajas, desnudar a ciertos enemigos más rápido y saltar obstáculos mediante el uso de trampolines. El jugador también puede lanzar al "Cannonball Rabbid", un Rabbid que vive dentro del Wii Remote del jugador, apuntando con el Wii Remote y presionando el botón Z en el accesorio Nunchuk. Este ataque puede desvestir a ciertos enemigos y abrir ciertas rejas que están marcadas. [12]

En varios puntos durante el juego, un Rabbid es "atraído" hacia el propio Wii Remote, y puede ser lanzado y rebotado mientras está "dentro" del control remoto mientras la pantalla muestra una aparente vista interior del control remoto.

Trama

Después de invadir la Tierra y festejar intensamente, los Rabbids están listos para volver a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la Luna, que creen que es una bombilla gigante . Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado mediante una serie de inodoros y agregan las cosas a su pila creciente, que se vuelve más grande a medida que avanza el juego. Finalmente, los humanos se rebelan contra los Rabbids y se convierten en "Verminators" en un intento de exterminar a los Rabbids y recuperar sus cosas robadas. [10] [13]

Al final del juego, los Rabbids siguen sin poder llegar a la Luna, incluso después de haber recogido casi todo de la ciudad. Los humanos bombardean la pila con bombas de retardo de tiempo que explotan en la pila, haciendo que la pila vuele hacia el espacio. Como resultado, la basura XL cae del cielo y los humanos entran en pánico. Después de que todas las cosas han dejado de caer, los humanos están encantados de tener todas sus cosas de vuelta. En el espacio, los Rabbids celebran su logro de llegar finalmente a la Luna, aunque atrapados en la órbita gravitacional de la Luna.

Desarrollo

Rabbids Go Home pasó por tres años de desarrollo antes de su lanzamiento. Se necesitaba una historia coherente y auténtica para mantener a los Rabbids frescos y conservar su variedad en el contexto de un juego de aventuras. El equipo de desarrollo evaluó a los Rabbids como representantes de "emociones llevadas al extremo" y creó a los personajes humanos para que fueran exactamente lo opuesto: "[Ellos] reflexionan sobre todas sus decisiones, sus emociones bajo control. Sus órganos se han atrofiado. Casi han olvidado que tienen un cuerpo o un corazón, y apenas pueden manejarlos". Jacques Exertier afirmó que el encuentro entre los dos personajes opuestos es una alegoría de los "debates internos que tenemos con nosotros mismos cada vez que tomamos una decisión" y que gran parte de las situaciones cómicas del juego surgen del encuentro de los dos arquetipos. La ambientación de Rabbids Go Home se inspiró visualmente en el período entre 1945 y 1975, durante el cual hubo una explosión del consumo masivo. Los gráficos se basaron en colores simples y formas geométricas en lugar de fotorrealismo para crear una imagen caricaturizada de sus "humanos tensos con sus lugares estériles y planificación urbana normalizada". Ubisoft Montpellier creó un motor de juego propietario , LyN, específicamente para y junto con Rabbids Go Home . [10] El juego fue anunciado el 9 de abril de 2009. [14] El 17 de noviembre de 2009, Ubisoft negó un rumor de que el juego sería retirado de las tiendas del Reino Unido debido a "lenguaje inapropiado". [15] Como resultado de esto, el juego ha sido reclasificado con un 12 en Europa.

Música

La música de Rabbids Go Home fue compuesta por Fanfare Vagabontu, una banda de música gitana moldava , pero inspirada en la música folclórica rumana. Una banda sonora de 12 pistas estuvo disponible en iTunes Music Store el 17 de noviembre de 2009. [16] El juego también incluye canciones con licencia como " Come Go With Me " de The Del-Vikings , " Louie Louie " de Richard Berry , " Take Me Home, Country Roads " de John Denver , [17] " Jamaica Farewell " de Harry Belafonte , " Somebody to Love " de Jefferson Airplane , "I Told You So" de The Delfonics , "Smarty Pants" de First Choice , " Me and Mrs. Jones " de Billy Paul , [18] " Misty Blue " de un cantante masculino desconocido, " Boogie Wonderland " de Earth, Wind, & Fire y " Rivers of Babylon " de Boney M. La música con licencia se escucha principalmente desde radios y altavoces en varias áreas del juego y se puede apagar (o silenciar) destruyendo dichos altavoces y radios.

Recepción

La versión para Wii de Rabbids Go Home recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Pedro Hernández de Nintendo World Report elogió los usos "inventivos" del mando de Wii, la jugabilidad "fácil de entender", los modos de personalización "profundos" de los Rabbids, la "genial" banda sonora y el "increíble" sentido del humor, pero señaló la redundancia de la jugabilidad y la inconsistente velocidad de cuadros como puntos débiles. [17] NGamer UK concluyó que "los Rabbids pueden llevar a cabo un juego completo sin la ayuda de Rayman. Es ingenioso, encantador y, sobre todo, increíblemente divertido". [34] GamesMaster UK describió el juego como "ingenioso, enérgico y muy entretenido, aunque no sea particularmente inteligente". [22] Matt Casamassina de IGN afirmó que el juego era "mucho más inspirado y ambicioso" que Rayman Raving Rabbids y dijo que el título "a veces se siente como un juego de acción y a veces como un juego de plataformas sobre ruedas, pero independientemente del escenario, te divertirás y sonreirás si no te reirás". [25] Chris Scullion de Official Nintendo Magazine UK consideró que Rabbids Go Home era "el juego más divertido de Wii" y comentó positivamente sobre los controles "ajustados" y la banda sonora "fantástica", pero afirmó que el juego era demasiado fácil. [29] Aceinet de GameZone elogió el humor del juego y la jugabilidad "siempre cambiante", concluyendo con un recordatorio de que "se supone que los juegos son divertidos y Rabbids Go Home es una experiencia llena de diversión que no debe perderse independientemente de la puntuación". [24] Aaron Koehn de GamePro señaló que el juego obtiene su fuerza de su tono extraño, pero agregó que la simplicidad de la jugabilidad se vuelve aburrida. [21] Dan Pearson de Eurogamer señaló que el "entusiasmo constante" de los Rabbids puede ser "agotador" para algunos y dijo que el juego no era para los entusiastas incondicionales de los juegos. [19] Annette Gonzalez de Game Informer dijo que las animaciones eran "para reír a carcajadas", pero algunas de las secuencias de juego eran "repetitivas". [20] Matt Leone de 1UP.com comentó que la banda sonora con licencia y las características de personalización agregaron suficiente personalidad para hacer que valiera la pena jugar el juego. [18] Nintendo Power concluyó que si bien el juego tenía "problemas de dificultad", era "un paso definitivo en la dirección correcta para los Rabbids".y espero que sigan así". [27] Tom McShea de GameSpotComentó positivamente sobre el creador de personajes, el contenido desbloqueable y las escenas, pero dijo que los primeros niveles eran demasiado fáciles y simples y que el juego se volvía repetitivo. [23]

Las críticas sobre la versión para Nintendo DS fueron variadas. NGamer UK llamó al juego "el mejor ejemplo del género que hemos visto en años". [35] Nintendo Power dijo que el estilo de rompecabezas del juego es "perfecto" para el control de pantalla táctil y señaló que la capacidad de personalizar los desafíos "agrega mucho valor de rejugabilidad a este último ejercicio de abuso de Rabbid". [26] Chris Scullion de Official Nintendo Magazine UK criticó la física "rota" del juego, los minijuegos "universalmente aburridos" y la jugabilidad "irritante", pero señaló que las escenas cinemáticas eran "decentes" y el editor de niveles es "sólido". [28]

Referencias

  1. ^ "Rabbids Go Home para Wii". GameSpot. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009. Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
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  20. ^ ab Gonzalez, Annette (3 de noviembre de 2009). "Los Rabbids abandonan los minijuegos para convertirse en una divertida aventura de recolección de objetos - Rabbids Go Home - Nintendo Wii". Game Informer. Archivado desde el original el 8 de enero de 2010. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
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