
Robert J. Mical (nacido el 26 de enero de 1956) es un programador informático y diseñador de hardware estadounidense que ha trabajado principalmente en videojuegos. Es conocido sobre todo por crear la interfaz de usuario Intuition para el ordenador personal Amiga de Commodore (1985), contribuir al diseño del hardware de Amiga y codiseñar, junto con Dave Needle , la consola portátil a color Atari Lynx (1989) y el juego multijugador interactivo 3DO (1993).
También trabajó en videojuegos arcade en Williams Electronics , [ 1 ] fue el arquitecto jefe del motor de juegos móviles Fathammer y estuvo en Sony Computer Entertainment de 2005 a 2011 como gerente sénior en la línea de productos PlayStation . En 2012, fue contratado por Google . [ 2 ]
Un artículo de 1995 en Next Generation comentaba: "Es cierto que de las máquinas que Mical y Needle han creado, solo la Amiga ha sido un verdadero éxito de mercado global... Pero es justo argumentar que esto se debe al marketing de las máquinas más que a la calidad del producto". [ 3 ]
Biografía
Robert J. Mical se graduó en 1979 de la Universidad de Illinois con una doble titulación en Ciencias de la Computación e Inglés y una subespecialización en Filosofía. [ 4 ]
De 1983 a 1984, Mical fue ingeniero de software en Williams Electronics, empresa creadora de videojuegos arcade y máquinas de pinball. Trabajó en los efectos especiales de Sinistar (1983) y coordinó el proyecto de carreras de LaserDisc Star Rider . [ 5 ]
De 1984 a 1986, Mical trabajó para Amiga Corporation y luego para Commodore International en el desarrollo del Amiga 1000 y modelos posteriores. Creó varias herramientas de desarrollo y el software del sistema de animación. Desarrolló Intuition , el software del sistema de interfaz de usuario de Amiga. [ 5 ]
De 1987 a 1989, fue vicepresidente de tecnología de juegos en Epyx , donde se reencontró con dos exempleados de Amiga: Dave Needle y Dave Morse . Participó en el desarrollo de la primera consola portátil a color , conocida internamente como "Handy". Fue codiseñador del hardware y creó bibliotecas de tiempo de ejecución, un depurador, herramientas de arte y audio, y un emulador. El sistema fue adquirido por Atari Corporation y lanzado al mercado como Atari Lynx en 1989. Realizó algunos diseños para los títulos de lanzamiento Blue Lightning y Electrocop .
En 1990, Mical cofundó New Technology Group (NTG), una empresa creada para desarrollar un nuevo sistema de videojuegos, colaborando nuevamente con Needle y Morse. Mical codiseñó el hardware y lideró la creación del sistema operativo multitarea Portfolio. Posteriormente, la empresa se fusionó con The 3DO Company y su tecnología se convirtió en la base de la consola de 32 bits 3DO Interactive Multiplayer .
De 1996 a 2005, Mical trabajó en proyectos móviles y en línea. En 1996 y 1997, Mical formó parte de la creación de una empresa conjunta, uniéndose a Prolific y fundando Glassworks, que desarrollaba juegos en línea . En 1998 y 1999, fue consultor de Rjave. En 2000 y 2001, fue vicepresidente de software en Red Jade , que estaba desarrollando una consola portátil. [ 6 ] En 2001 y 2002, fue arquitecto jefe de Fathammer , una empresa que proporcionaba desarrollo de software y tecnología de tiempo de ejecución para la creación de juegos 3D en teléfonos móviles. En 2003 y 2004, Mical fue vicepresidente de software en Global VR , una empresa que creaba versiones arcade de juegos domésticos.
De 2005 a 2011, trabajó para Sony Computer Entertainment en el desarrollo de herramientas para PlayStation 3 y PlayStation Vita . Desde 2011, trabaja en el desarrollo de videojuegos e invenciones con su propia empresa, Arjinx. [ 2 ] Fue contratado como Director de Juegos en Google [ 7 ] en 2012. [ 2 ]
Referencias
- ↑ Kohler (2005) pág. 215
- 1 2 3 Mical, Robert J. "Historial de trabajo de RJ Mical" . Archivado del original el 14 de enero de 2025. Recuperado el 23 de abril de 2025 .
- ↑ "75 figuras clave: De vuelta al laboratorio...". Next Generation (11): 73. Noviembre de 1995.
- ↑ "Resumen de Mical en su sitio web" . Archivado del original el 25 de enero de 2025. Consultado el 23 de abril de 2025 .
- 1 2 "RJ Mical - Retro Gamer" . Archivado del original el 30 de marzo de 2015. Recuperado el 23 de abril de 2025 .
- ↑ "Red Jade añade experiencia" . GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
- ↑ Sile, Aza Wee (27 de enero de 2016). "Los juegos de próxima generación tendrán inteligencia artificial, dice Robert J. Mical de Google" . CNBC . Consultado el 28 de octubre de 2021 .
- Burnham, Van (2003) "Supercade: Una historia visual de la era de los videojuegos 1971-1984" ISBN 0-262-52420-1
- DeMaria y Wilson (2003) "High Score!: La historia ilustrada de los videojuegos" ISBN 0-07-223172-6
- Kohler, Chris (2005) "Retro Gaming Hacks" ISBN 0-596-00917-8
- Entrevistado en el documental de 2005 Amiga Forever (imdb)
- Artículo de Ars Technica sobre la historia de la amiga
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- diseñadores informáticos
- Gente Amiga
- ex alumnos del Sistema Universitario de Illinois
- Personas vivas
- Nacimientos de 1956