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CD Projekt

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CD Projekt RED SA ( en polaco: [ ˌt͡sɛˈdɛˈprɔjɛkt ] ) es una compañía polaca de videojuegos con sede en Varsovia , fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. Iwiński y Kiciński eran minoristas de videojuegos antes de fundar la compañía, que inicialmente actuaba como distribuidora de videojuegos extranjeros para el mercado nacional. El departamento responsable del desarrollo de juegos originales, CD Projekt Red , conocido principalmente por la serie The Witcher y Cyberpunk 2077 , se formó en 2002. En 2008, CD Projekt lanzó el servicio de distribución digital Good Old Games, ahora conocido como GOG.com ; la plataforma fue vendida al cofundador de CD Projekt, Michał Kiciński, en 2025.

La compañía comenzó traduciendo importantes lanzamientos de videojuegos al polaco, colaborando con Interplay Entertainment en dos juegos de Baldur's Gate . CD Projekt estaba trabajando en la versión para PC de Baldur's Gate: Dark Alliance cuando Interplay tuvo dificultades financieras. El juego fue cancelado y la compañía decidió reutilizar el código para su propio videojuego. Así nació The Witcher , un videojuego de 2007 basado en las obras del novelista Andrzej Sapkowski .

Tras el lanzamiento de The Witcher , CD Projekt trabajó en una versión para consolas llamada The Witcher: White Wolf ; sin embargo, los problemas de desarrollo y el aumento de los costes llevaron a la compañía al borde de la quiebra. Posteriormente, CD Projekt lanzó The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, este último ganador de varios premios al Juego del Año . En 2020, la compañía lanzó Cyberpunk 2077 , un juego de rol basado en el sistema de juego de mesa Cyberpunk 2020, para el cual abrió una nueva división en Wrocław .

GOG.com , un servicio de distribución de videojuegos , fue creado por CD Projekt en 2008 para ayudar a los jugadores a encontrar juegos antiguos. Su misión es ofrecer juegos sin gestión de derechos digitales (DRM) y, en 2012, amplió su servicio para incluir juegos AAA e independientes.

En 2009, la entonces empresa matriz de CD Projekt, CDP Investment , anunció sus planes de fusionarse con Optimus SA en un acuerdo destinado a reorganizar CD Projekt como una empresa que cotiza en bolsa. La fusión se cerró en diciembre de 2010 con Optimus como la entidad legal superviviente; Optimus se convirtió en la encarnación actual de CD Projekt SA en julio de 2011. [ 5 ] Para septiembre de 2017, era la mayor empresa de videojuegos que cotizaba en bolsa en Polonia, con un valor de aproximadamente US$ 2.300 millones, [ 6 ] y para mayo de 2020, había alcanzado una valoración de US$ 8.100 millones , convirtiéndose en la mayor empresa de videojuegos de Europa. [ 7 ] En marzo de 2018, la empresa se unió a WIG20 , un índice de las 20 mayores empresas de la Bolsa de Varsovia . [ 8 ] La empresa también cotiza en la Bolsa de Frankfurt .

El 23 de junio de 2026, el sitio web bankier.pl declaró que el antiguo nombre de la empresa, CD Projekt SA, sería reemplazado por CD Projekt RED SA para "garantizar la coherencia en la comunicación de la marca CD Projekt RED". [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Historia

Establecimiento

Hombre con camiseta dando una charla
Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt, en 2011
Antiguo logotipo que se utilizó hasta 2014.

CD Projekt fue fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. [ 12 ] Según Iwiński, aunque disfrutaba jugando videojuegos de niño, estos eran escasos en la República Popular de Polonia (que experimentó disturbios políticos, ley marcial y escasez de bienes durante la década de 1980). Marcin Iwiński, en la escuela secundaria, vendía copias piratas de videojuegos occidentales en un mercado de Varsovia (los puestos callejeros con muchos de estos productos eran populares en la recién establecida y agresivamente privatizada Tercera República Polaca de la década de 1990). [ 13 ] En la escuela secundaria, Iwiński conoció a Kiciński, quien se convirtió en su socio comercial; en ese momento, Kiciński también vendía videojuegos. [ 14 ]

Con el deseo de realizar negocios de forma legítima, Iwiński y Kiciński comenzaron a importar juegos de minoristas estadounidenses y fueron los primeros importadores de juegos en CD-ROM . [ 15 ] Tras la transición de Polonia a una economía principalmente de mercado a principios de los 90, fundaron su propia empresa. Iwiński y Kiciński fundaron CD Projekt en el segundo trimestre de 1994. Con tan solo 2000 dólares, utilizaron el piso de un amigo como oficina gratuita. [ 13 ] [ 14 ]

Localización

La compañía fue una de las primeras en Polonia en localizar juegos; según Iwiński, la mayoría de sus productos se vendían a "pequeñas tiendas familiares". CD Projekt comenzó la localización parcial para desarrolladores como Seven Stars y Leryx-LongSoft en 1996, y la localización completa un año después. [ 16 ] Según Iwiński, uno de sus primeros títulos localizados exitosos fue Ace Ventura ; mientras que las localizaciones anteriores solo habían vendido cientos de copias, Ace Ventura vendió miles, estableciendo el éxito de su enfoque de localización. [ 17 ] Con sus métodos confirmados, CD Projekt se acercó a BioWare e Interplay Entertainment para la localización polaca de Baldur's Gate . Esperaban que el título se volviera popular en Polonia y sentían que ningún minorista sería capaz de traducir el texto del inglés al polaco. Para aumentar la popularidad del título en Polonia, CD Projekt agregó artículos al empaque del juego y contrató a conocidos actores polacos para que doblaran a sus personajes. Su primer intento fue exitoso, con 18.000 unidades enviadas el día del lanzamiento del juego (una cifra superior al promedio de envíos de otros juegos en ese momento). [ 13 ] [ 14 ]

La compañía continuó trabajando con Interplay después del lanzamiento de Baldur's Gate , colaborando en una versión para PC de la secuela Baldur's Gate: Dark Alliance . Para desarrollar la versión para PC, CD Projekt contrató a Sebastian Zieliński (quien había desarrollado Mortyr 2093-1944 ) y a Adam Badowski . Seis meses después de que comenzara el desarrollo, Interplay tuvo problemas financieros y canceló la versión para PC. [ 18 ]

Tras la cancelación de Dark Alliance , CD Projekt continuó localizando otros juegos . En particular, la localización de Gothic (lanzado en Polonia en 2002) y Gothic II (en 2003), para los que CD Projekt también fue editor en Polonia, fue un éxito para la compañía. La saga principal de Gothic se hizo muy popular en Polonia y, según los propios desarrolladores de CD Projekt, influyó decisivamente en el desarrollo posterior de la saga de juegos The Witcher. CD Projekt recibió los premios Business Gazelle en 2003 y 2004. [ 19 ] [ 18 ]

CD Projekt Red

Las palabras "CD Projekt Red" aparecen a la derecha de un pájaro rojo y negro.
Logotipo utilizado desde mayo de 2014.

El entusiasmo por la distribución de juegos disminuyó, y los fundadores de CD Projekt se preguntaron si la compañía debía continuar como distribuidora o desarrolladora de juegos tras la cancelación de Dark Alliance . Con el juego cancelado y su código propiedad de CD Projekt, la compañía planeó usarlo para desarrollar su primer juego original. [ 13 ] [ 14 ] Tenían la intención de desarrollar una serie de juegos basada en los libros de Wiedźmin de Andrzej Sapkowski (que eran populares en Polonia) y el autor aceptó la propuesta de desarrollo de la compañía. Los derechos de la franquicia se habían vendido a Metropolis Software en 1997 y se creó una versión jugable del primer capítulo, pero luego se dejó abandonada. [ 20 ] CD Projekt adquirió los derechos de la franquicia Wiedźmin en 2002. Según Iwiński, él y Kiciński no tenían idea de cómo desarrollar un videojuego en ese momento. [ 14 ]

CD Projekt Red creó una demo en un año. "Era una porquería", se ríe Adam Badowski. "Intentamos convencer a Marcin y Michal de que no fueran al primer viaje de negocios con la demo, pero decidieron...", enseñársela a una docena de editores por toda Europa en el portátil más caro y potente que el dinero podía comprar, añade Iwiński. "Después de dos semanas de reuniones, recibimos dos correos electrónicos que decían, con ese acento británico tan amable: 'No es muy buena'. O sea, básicamente: 'Chicos, váyanse a casa'. Estábamos destrozados. Pensábamos: '¡Dios mío, somos un desastre!'".

Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt, sobre el rechazo de la editora a la demo de The Witcher [ 14 ]

Para desarrollar el juego, la compañía formó un estudio de desarrollo de videojuegos, CD Projekt Red sp. z oo (estilizado como CD PROJEKT RED ), que fue dirigido por Sebastian Zieliński en Łódź en 2002. El estudio creó un juego de demostración, que Adam Badowski calificó retrospectivamente como "una porquería". La demo era un juego de rol con perspectiva cenital , similar a Dark Alliance y Diablo , y utilizaba el motor de juego que impulsaba Mortyr . [ 21 ] Iwiński y Kiciński presentaron la demo a varias editoras, sin éxito. La oficina de Łódź cerró y el personal, excepto Zieliński, se trasladó a la sede de Varsovia. [ 14 ]

Zieliński dejó la compañía y Kiciński se hizo cargo del proyecto. Aunque el desarrollo del juego continuó, la demo fue abandonada. Según CD Projekt, el equipo de desarrollo tenía ideas diferentes para el juego y carecía de una dirección general; como resultado, se volvió a empezar de cero en 2003. [ 22 ] [ 23 ] El equipo, sin experiencia en el desarrollo de videojuegos, pasó casi dos años organizando la producción. [ 15 ] Recibieron ayuda de BioWare , que ayudó a promocionar el juego en la Electronic Entertainment Expo de 2004 ofreciendo a CD Projekt espacio en su stand junto al de Jade Empire . BioWare también licenció su motor de juego Aurora a la compañía. [ 24 ]

El presupuesto del juego superó las expectativas. El equipo de desarrollo original de 15 personas se amplió a unas 100, con un coste de 20 millones de zlotys . Según Iwiński, se eliminó contenido del juego por razones presupuestarias, pero se conservaron las personalidades de los personajes; sin embargo, hubo dificultades para traducir el texto polaco del juego al inglés. [ 25 ] Atari aceptó publicar el juego. [ 26 ] Tras cinco años de desarrollo, [ 15 ] el juego llevó a Wiedźmin a una audiencia internacional, por lo que la compañía adoptó el nombre en inglés, The Witcher , acuñado por Adrian Chmielarz . [ c ] [ 20 ] The Witcher se lanzó en 2007 con críticas generalmente positivas. [ 27 ]

Las ventas fueron satisfactorias y el desarrollo de las secuelas comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de The Witcher . El equipo comenzó el trabajo de diseño para The Witcher 2: Assassins of Kings y experimentó con consolas para desarrollar un nuevo motor para The Witcher 3. Su desarrollo se detuvo cuando el equipo comenzó a trabajar en The Witcher: White Wolf , una versión para consolas de The Witcher . [ 14 ] Aunque colaboraron con el estudio francés Widescreen Games para la versión para consolas, esta entró en un limbo de desarrollo. Widescreen exigió más personal, dinero y tiempo para desarrollar el título, quejándose de que no se les pagaba; [ 28 ] según Iwiński, CD Projekt les pagaba más que a sus propios empleados. El equipo canceló el proyecto, suspendiendo su desarrollo. [ 29 ] Disconforme con la decisión, Atari exigió que CD Projekt le devolviera la financiación del desarrollo de la versión para consolas e Iwiński aceptó que Atari sería la editora norteamericana de la secuela de The Witcher 2 . [ 14 ] CD Projekt adquirió Metropolis Software en 2008. [ 30 ]

La disputa por White Wolf fue costosa; la compañía se enfrentó a la bancarrota, [ 31 ] siendo la crisis financiera de 2008 un factor contribuyente. [ 14 ] Para mantenerse a flote, el equipo decidió centrarse en The Witcher 2 con el motor de The Witcher 3. Cuando el motor (conocido como Red Engine ) estuvo terminado, el juego pudo ser portado a otras consolas. [ 32 ] Para desarrollar The Witcher 2 , la compañía suspendió el desarrollo del juego de disparos en primera persona de Metropolis , titulado They . [ 33 ] Después de tres años y medio de desarrollo, The Witcher 2: Assassins of Kings fue lanzado en 2011 con elogios de la crítica [ 14 ] y ventas de más de 1,7 millones de copias. [ 34 ]

Después de The Witcher 2 , CD Projekt quería desarrollar un juego de mundo abierto de una calidad similar a la de sus otros juegos, y la compañía quería agregar características para evitar las críticas de que era Witcher 2.5 . Querían llevar los límites gráficos del juego, lanzándolo solo para PC y consolas de octava generación . Esto provocó un debate en el equipo, algunos de los cuales querían lanzar el juego para consolas más antiguas para maximizar las ganancias. [ 14 ] The Witcher 3: Wild Hunt tardó tres años y medio en desarrollarse [ 15 ] y costó más de $81 millones. [ 14 ] [ 35 ] Un informe alegó que el equipo tuvo que trabajar intensamente durante un año para cumplir con los plazos de lanzamiento. [ 36 ] Después de múltiples retrasos, se lanzó en mayo de 2015 con elogios de la crítica. [ 37 ] Wild Hunt fue un éxito comercial, vendiendo seis  millones de copias en sus primeras seis semanas y generando para el estudio una ganancia de 236  millones de zlotys (62,5 millones de dólares) en la primera mitad de 2015. [ 38 ] [ 39 ] El equipo lanzó 16 descargas de contenido gratuito y dos expansiones de pago, Hearts of Stone y Blood and Wine . [ 40 ] El equipo decidió que The Witcher 3: Wild Hunt sería el último juego de la serie con Geralt. [ 34 ] [ 41 ] Respecto al futuro de la serie Witcher , Konrad Tomaszkiewicz, director del juego The Witcher 3 , declaró en mayo de 2016 que esperaba continuar trabajando con la serie en algún momento en el futuro, pero que no tenía nada planeado en ese momento. [ 42 ]

El éxito de The Witcher 3 permitió a CD Projekt expandirse. En marzo de 2016, la compañía anunció que tenía otro juego de rol en desarrollo, y que el título estaba programado para ser lanzado en el período de 2017 a 2021. También anunciaron planes de expansión, donde la división Red duplicaría su tamaño. [ 43 ] También se cotizó en la Bolsa de Varsovia , aprovechando el éxito de The Witcher 3 .

Hasta 2017, la serie de The Witcher había vendido más de 33 millones de copias. [ 44 ] Un spin-off de la serie, Gwent: The Witcher Card Game , basado en el popular juego de cartas de The Witcher 3 , se lanzó en 2018. [ 45 ]

En marzo de 2018, se anunció la apertura de un nuevo estudio en Wrocław . Adquirido de un estudio llamado Strange New Things, está dirigido por el ex director de operaciones de Techland, Paweł Zawodny, y compuesto por otros exempleados de Techland, IO Interactive y CD Projekt Red. [ 46 ] En agosto de 2018, CD Projekt estableció Spokko, un estudio de desarrollo enfocado en juegos para móviles . [ 47 ] El éxito de The Witcher 3 , así como las políticas favorables al cliente de CD Projekt RED durante ese período, permitieron al estudio ganarse una gran buena voluntad dentro de la comunidad de jugadores. Sin embargo, las condiciones laborales del estudio fueron cuestionadas después de que empleados descontentos inundaran el perfil de la empresa en Glassdoor con reseñas negativas. Iwinski respondió más tarde diciendo que el enfoque del estudio para hacer juegos "no es para todos". [ 48 ]

Tras el exitoso lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , el siguiente título del estudio, se convirtió en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos. [ 49 ] Es un juego de rol de mundo abierto basado en el sistema de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith . El juego se presentó inicialmente en mayo de 2012. [ 50 ] La expectación por el título, junto con el lanzamiento de la serie de televisión de The Witcher en Netflix , permitió a CD Projekt convertirse en la compañía de videojuegos más valiosa de Europa en mayo de 2020, superando a Ubisoft . [ 51 ] El juego sufrió múltiples retrasos, y el equipo insistió en que no lo lanzaría hasta que estuviera listo. [ 52 ] Si bien CDPR introdujo inicialmente un modelo de " trabajo intensivo no obligatorio " para que el equipo redujera los efectos del desarrollo del juego en sus vidas personales, [ 53 ] finalmente se implementó un período de trabajo intensivo obligatorio , que requería que todos los desarrolladores trabajaran seis días a la semana. [ 54 ] El juego se lanzó en diciembre de 2020. La versión para PC recibió críticas generalmente positivas y se convirtió en uno de los mayores lanzamientos de videojuegos para PC. El costo de desarrollo se recuperó por completo solo con las ventas de reservas . [ 55 ] Sin embargo, las versiones para consolas estuvieron plagadas de problemas técnicos y errores de software, y algunos jugadores informaron que estas versiones eran injugables. El estudio fue acusado de ocultar el mal estado de las versiones para consolas a sus clientes durante la comercialización del juego. El 18 de diciembre de 2020, el juego fue retirado de la tienda en línea de PlayStation. [ 56 ] Kiciński reconoció que el enfoque de la compañía para comercializar las versiones para consolas erosionó la confianza de los jugadores en el estudio y prometió lanzar parches para el juego. [ 57 ]

A principios de febrero de 2021, CD Projekt Red fue víctima de un ataque de ransomware , en el que los atacantes lograron obtener el código fuente de varios juegos del estudio, incluidos Gwent , The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 , así como archivos administrativos. [ 58 ] Los atacantes exigieron a CD Projekt Red el pago de una gran suma de dinero en pocos días bajo la amenaza de filtrar o vender el código y los archivos robados. CD Projekt se negó a negociar con los atacantes, declarando a la prensa que "No cederemos a las demandas ni negociaremos con el actor", afirmando que no se obtuvo información personal en el ataque y que estaba trabajando con las fuerzas del orden para localizar a los atacantes. [ 59 ] [ 60 ] Los analistas de seguridad vieron que el código se subastaba en la dark web por un precio mínimo de US$1 millón , y posteriormente se cerró más tarde cuando los atacantes declararon que habían recibido una oferta que los satisfacía. [ 61 ] Una semana después de estas subastas, el código se estaba compartiendo en línea a través de las redes sociales, y CD Projekt comenzó a utilizar avisos de eliminación de DMCA para eliminar las publicaciones de su código. [ 62 ]

En marzo de 2021, CD Projekt Red adquirió Digital Scapes Studios, con sede en Vancouver, Canadá, y renombró el estudio como CD Projekt Red Vancouver. [ 63 ] En mayo, se informó que Tomaszkiewicz había renunciado al estudio luego de una investigación interna sobre acusaciones de acoso laboral que lo encontró inocente. [ 64 ] [ 65 ] Fundó su propio estudio y comenzó a desarrollar The Blood of Dawnwalker .

En octubre de 2021, CD Projekt Red adquirió el estudio independiente The Molasses Flood , con sede en Boston , desarrollador de The Flame in the Flood . [ 66 ]

El 6 de octubre de 2022, CD Projekt anunció una serie de nuevos proyectos en desarrollo. Entre ellos se encontraban una secuela de Cyberpunk 2077 , con nombre en clave Orion, y varios títulos nuevos de la saga The Witcher . Estos incluían una nueva trilogía de juegos, cuyo primer título se llama Polaris; un juego independiente conocido como Canis Majoris (posteriormente confirmado como una nueva versión del primer juego de The Witcher [ 67 ] ); y un juego híbrido para un jugador y multijugador de The Molasses Flood. [ 68 ]

En diciembre de 2022, se anunció que el desarrollo activo de Gwent terminaría después de 2023. En lugar de cerrarse por completo, el juego sería controlado por la comunidad, lo que permitiría a los jugadores determinar asuntos como las decisiones de equilibrio. [ 69 ] Treinta miembros del equipo de desarrollo de Gwent fueron despedidos en junio de 2023. [ 70 ] La última actualización del juego se lanzó en octubre de 2023. [ 71 ]

El 20 de marzo de 2023, CD Projekt anunció su intención de cancelar los fondos asignados al desarrollo del Proyecto Sirius y que el trabajo tendría que reiniciarse desde cero. [ 72 ] [ 73 ] En mayo de ese año, 29 empleados de The Molasses Flood fueron despedidos una vez que se realizaron cambios en el Proyecto Sirius. [ 74 ] En julio de 2023, el director ejecutivo de CD Projekt, Adam Kiciński, anunció que despediría a unos 100 trabajadores —el 9 % de su plantilla total— de CD Projekt RED. [ 75 ] [ 76 ]

REDengine

REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus videojuegos de rol no lineales . [ 77 ] Es el reemplazo del motor Aurora que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher . [ 78 ]

REDengine es portable en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Windows . [ 77 ] REDengine se usó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Windows . [ 79 ] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2 , [ 77 ] también se ejecuta en Xbox 360 [ 80 ] y tanto en OS X [ 81 ] como en Linux , sin embargo, estos puertos se hicieron usando una capa de compatibilidad similar a Wine llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits , y también se ejecuta en PlayStation 4 , [ 82 ] Xbox One y Nintendo Switch .

REDengine 2 utilizó middleware como Havok para la física, Scaleform GFx para la interfaz de usuario y FMOD para el audio. [ 83 ] El motor se utilizó para la versión de Xbox 360 de The Witcher 2. [ 84 ]

REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el propósito de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto [ 77 ] , como los de The Witcher 3: Wild Hunt . Introduce mejoras en las animaciones faciales y otras . [ 77 ] Los efectos de iluminación ya no sufren de una relación de contraste reducida . [ 77 ] REDengine 3 también admite efectos volumétricos que permiten una renderización avanzada de nubes, niebla, humo y otros efectos de partículas. [ 85 ] También hay soporte para texturas y mapeo de alta resolución , así como física dinámica y un sistema avanzado de sincronización labial de diálogos. Sin embargo, debido a limitaciones en la transmisión de texturas, el uso de texturas de alta resolución puede no ser siempre el caso. [ 86 ] [ 87 ]

REDengine 3 cuenta con un motor de renderizado flexible preparado para pipelines de renderizado diferido o forward+ . [ 77 ] El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, incluyendo profundidad de campo , corrección de color y destellos de lente asociados con iluminación múltiple. [ 77 ] El sistema de terreno en REDengine 3 utiliza teselación y capas de material variable, que luego se pueden mezclar fácilmente. [ 77 ]

Cyberpunk 2077 usó REDengine 4, que admitía iluminación global con trazado de rayos y otros efectos. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] El 21 de marzo de 2022, CD Projekt anunció una asociación con Epic Games después de retirar REDengine para usar Unreal Engine 5. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] En abril de 2022, el CTO del estudio, Paweł Zawodny, dijo que la decisión de cambiar de motor se debió al nuevo enfoque de Unreal Engine 5 en el diseño de juegos de mundo abierto. [ 96 ] [ 97 ] El cambio a Unreal Engine 5 también permitió a CD Projekt dejar gran parte del desarrollo a nivel de motor a Epic Games, lo que permitió al estudio centrarse principalmente en la creación de su juego. [ 98 ] [ 99 ]

Distribución de juegos

Las palabras "GOG.com" aparecen en letras estilizadas.

En 2008, la compañía presentó Good Old Games, un servicio de distribución con una estrategia sin gestión de derechos digitales . [ 16 ] GOG.com tiene como objetivo ayudar a los jugadores a encontrar "buenos juegos antiguos", preservando juegos clásicos. Para ello, el equipo tuvo que resolver problemas de licencias de desarrolladores desaparecidos o negociar con editores los derechos de distribución. Para recuperar el código antiguo y convertirlo a plataformas modernas, tuvieron que usar versiones comerciales o juegos de segunda mano. [ 100 ] CD Projekt se asoció con pequeños desarrolladores y grandes editores, incluyendo Activision , Electronic Arts y Ubisoft , para ampliar el catálogo de juegos del servicio a videojuegos triple A e independientes . [ 101 ]

A pesar de las sospechas de que se trataba de un "proyecto condenado al fracaso", según el director general Guillaume Rambourg, se ha expandido desde su lanzamiento. [ 102 ] A junio de 2015 GOG.com vendió 690.000 unidades [ 103 ] del juego The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red canjeadas a través del servicio, más que el segundo mayor vendedor digital, Steam (aproximadamente 580.000 unidades [ 104 ] ), y todos los demás servicios de distribución digital para PC combinados. [ 105 ] A fecha de 8 de julio de 2019, un tercio de las reservas digitales de Cyberpunk 2077 se vendieron en GOG.com. [ 106 ] Los ingresos de GOG.com (conocido internamente como CD Projekt Blue) se destinan a CD Projekt Red. [ 14 ]

GOG.com fue vendida por CD Projekt a Michał Kiciński , uno de los fundadores originales de GOG, en diciembre de 2025. Esta venta permite a GOG mantener su independencia de CD Projekt, aunque el estudio seguirá brindando soporte a GOG para sus juegos. Con su independencia, GOG pretende centrarse más en la preservación de videojuegos, manteniendo su apoyo a los juegos sin DRM. [ 107 ]

Filiales

Antiguas filiales

Juegos desarrollados

Perspectivas empresariales

En el momento en que empecemos a ser conservadores, dejemos de asumir riesgos creativos y comerciales, y dejemos de ser fieles a lo que hacemos, entonces sí deberíamos preocuparnos. Y yo no estoy preocupado. Nuestros valores y nuestra pasión por lo que hacemos —y, espero, con lo que los jugadores estarán de acuerdo—, nuestra pasión por los jugadores, es lo que impulsa a esta empresa. Me horroriza convertirme en un gigante anónimo del desarrollo o la publicación de videojuegos. Mientras esté aquí, lucharé para que eso no suceda.

Marcin Iwiński, fundador de CD Projekt Red, sobre cómo mantener la independencia [ 125 ]

La empresa afirma centrarse en ciertos aspectos y características de un juego a la vez, para garantizar la calidad. [ 126 ] La empresa se centra en el desarrollo de juegos de rol, con el equipo trabajando en franquicias establecidas con una base de fans e introduciendo franquicias menos conocidas a un público amplio. [ 127 ] El estudio ha sido elogiado por priorizar el diseño de misiones sobre el tamaño del mundo del juego en sus juegos de mundo abierto. [ 128 ]

CD Projekt Red se opone a la inclusión de la tecnología de gestión de derechos digitales (DRM) en videojuegos y software. La compañía cree que la DRM es ineficaz para detener la piratería de software , según datos de ventas de The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red descubrió que su lanzamiento inicial (que incluía tecnología DRM) fue pirateado más de 4,5 millones de veces; su reedición sin DRM fue pirateada mucho menos. [ 129 ] The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 se lanzaron sin tecnología DRM. [ 130 ] El equipo cree que el contenido descargable gratuito debería ser un estándar de la industria. La compañía lo demostró lanzando varios DLC gratuitos para Wild Hunt. [ 131 ]

Según Adam Badowski, director del estudio, CD Projekt Red evitó convertirse en filial de otra empresa para preservar su libertad financiera y creativa, así como la propiedad de sus proyectos. [ 132 ] En 2015, se rumoreó que Electronic Arts intentaba adquirir CD Projekt, pero Iwiński lo negó, afirmando que lucharía por mantener la independencia de la empresa. [ 125 ] Los detalles financieros sobre los costes de desarrollo, marketing y lanzamiento se publican libremente, citando la "transparencia en la comunicación" como uno de los valores fundamentales de la empresa. [ 133 ]

La compañía solía seguir el modelo de negocio de Rockstar Games , donde la empresa trabaja en un solo proyecto con un gran equipo y evita trabajar en varios proyectos al mismo tiempo. [ 134 ] En marzo de 2021, cambió su estrategia. A partir de 2022, trabajará en varios juegos AAA en paralelo. [ 135 ]

Controversia

En diciembre de 2021, CD Projekt acordó pagar 1,85 millones de dólares mientras negociaba un acuerdo en una demanda colectiva por el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 , un juego que en su lanzamiento tuvo varios problemas técnicos que muchos usuarios experimentaron. [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]

Referencias

  1. Número total de personas empleadas por toda la empresa, incluidas todas las filiales, a fecha de 3 de septiembre de 2024.
  2. La cifra incluye únicamente a los empleados de CD Projekt RED a fecha de 31 de diciembre de 2023.
  3. La reivindicación de Chmielarz sobre el término "Witcher" es cuestionada por Sapkowski en la entrevista-libro de este último de 2005 (véase The Witcher § El nombre "Witcher" ).
  1. 1 2 3 4 5 "Informe financiero resumido" . CD Projekt . 30 de junio de 2024. Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
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  9. Winslow, Levi (29 de junio de 2026). "The Witcher Company CD Projekt ahora es CD Projekt Red, no confundir con CD Projekt Red" . GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2026 .
  10. Publicado por Dustin Bailey (29 de junio de 2026). «La compañía de The Witcher y Cyberpunk a la que todos llamábamos CD Projekt Red ahora es oficialmente CD Projekt Red, presumiblemente porque se cansaron de que los llamáramos CD Projekt Red» . GamesRadar+ . Consultado el 2 de julio de 2026 .
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