Articulo de referencia

Pyra y Mythra

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Pyra y Mythra , conocidas en Japón como Homura (en japonés: ホムラ, lit. ' llama ' ) y Hikari (en japonés: ヒカリ, lit. ' luz ' ), son personajes del videojuego de rol y acción Xenoblade Chronicles 2 de 2017 , desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo . En el juego, Pyra y Mythra se describen como dos formas de la Espada Aegis que comparten un mismo cuerpo.

Los personajes fueron diseñados por Masatsugu Saito y doblados por las actrices Skye Bennett en inglés y Shino Shimoji en japonés. Pyra y Mythra aparecieron posteriormente en el juego de lucha crossover de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate , como luchadoras jugables conjuntas, pudiendo intercambiarse entre sí durante las batallas. Pyra se especializaba en ataques de fuego más lentos y de gran daño, mientras que Mythra se especializaba en habilidades de luz más rápidas y orientadas a combos. Para el juego, sus diseños fueron revisados ​​para que fueran menos sexualizados bajo la dirección del director del juego, Masahiro Sakurai . Las opiniones de la crítica sobre Pyra y Mythra han sido diversas: algunos críticos las aprecian por su papel narrativo y mecánicas de juego, mientras que otros rechazan sus diseños de personajes.

Apariciones

Pyra y Mythra se presentan como personajes principales en Xenoblade Chronicles 2. Son dos formas de la Égida, un tipo especial y particularmente poderoso de Blade: seres autónomos invocados desde Cristales de Núcleo, y aquellos que empuñan su poder son conocidos como Drivers. [ 1 ] Quinientos años después de que Pyra fuera sellada, Rex, el personaje principal del juego, es un rescatador que la encuentra por primera vez después de ser contratado para unirse a una expedición para recuperarla de un barco hundido traído del agua. Cuando Rex intenta examinar el contenedor en el que está Pyra, es apuñalado y herido de muerte por otro miembro de la expedición, Jin. Pyra se acerca a Rex y se une a él, implantando parte de su Cristal de Núcleo en su pecho; posteriormente se convierte en su Driver. [ 1 ] Mythra se presenta más adelante en la historia, despertando desde dentro de Pyra durante una batalla con los aliados de Jin, Malos y Akhos. Pyra y Mythra existen como dos personalidades que comparten un cuerpo; Mythra es la personalidad original, mientras que Pyra fue creada posteriormente como una alternativa para limitar el poder de Mythra. La división no es permanente, y ambas intercambian el control del cuerpo en distintos momentos de la narración. [ 2 ] Temperamentalmente, Pyra es tranquila y gentil, mientras que Mythra es más impulsiva y franca. [ 3 ]

Al final de Xenoblade Chronicles 2 , Pyra y Mythra resucitan en cuerpos separados después de sacrificarse para evitar que el Árbol del Mundo, una estación espacial, destruya el mundo de Alrest mientras colapsa. [ 1 ] El productor ejecutivo de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, declaró que Pyra y Mythra originalmente no iban a regresar, ya que el juego terminaba con una nota ambigua con el Cristal del Núcleo de Rex brillando. En cambio, las dos fueron traídas de vuelta para darle al juego un final más concluyente. [ 4 ] Pyra y Mythra aparecen en una fotografía cerca del final de Xenoblade Chronicles 3 , donde se muestra que ellas (así como su compañera de equipo Nia) tuvieron un hijo cada una con Rex: en el paquete de expansión Future Redeemed , se reveló que el nombre de la hija de Pyra era Glimmer, mientras que la identidad del hijo de Mythra es desconocida. [ 5 ]

En marzo de 2021, Pyra y Mythra se añadieron a Super Smash Bros. Ultimate como luchadoras jugables mediante contenido descargable , tras la continua demanda de los fans por más representantes de la serie Xenoblade Chronicles . Su inclusión generó cierta controversia, ya que se esperaba que Rex fuera elegido en su lugar. Debido a que Xenoblade Chronicles 2 tenía una clasificación por edades más alta en Japón, en parte debido a la naturaleza sexualizada de los personajes, se realizaron ajustes en su apariencia para Ultimate , que está dirigido a un público más amplio. En el juego original, sus diseños enfatizan la piel expuesta y las proporciones estilizadas. Para Ultimate , a Pyra se le añadieron mallas negras que reducían la visibilidad de sus muslos, mientras que el diseño de Mythra se modificó de forma más significativa, incluyendo mayor cobertura alrededor del pecho y las piernas. El director del juego, Masahiro Sakurai, afirmó que estos cambios eran necesarios para ajustarse a la clasificación para todas las edades del juego. [ 3 ] En cuanto a la jugabilidad, el conjunto de movimientos de Pyra enfatiza poderosos ataques basados ​​en fuego, mientras que el de Mythra se centra en rápidas habilidades basadas en luz. [ 6 ]

Desarrollo

El diseñador de personajes Masatsugu Saito describió a Pyra como una "presencia protectora" para Rex, y su diseño se inspira en la imagen de una llama con un núcleo ardiente. Su diseño también refleja una sensación de incompletitud, sugiriendo su conexión con Mythra. Esto se transmite a través de detalles asimétricos intencionados, incluyendo elementos brillantes desiguales y partes de su atuendo, en particular la espalda, que quedan parcialmente descubiertas. [ 7 ] A lo largo de los juegos, Pyra y Mythra tienen la voz en inglés de Skye Bennett y en japonés de Shino Shimoji . [ 8 ]

En Japón, Pyra se llama Homura (que significa "llama" o "llama"), y Mythra se llama Hikari (que significa "luz"), y sus respectivos esquemas de color rojo y blanco reflejan estos significados. Para la localización al inglés de Xenoblade Chronicles 2 , sus nombres se adaptaron para conservar estas asociaciones: Homura se tradujo como Pyra, derivado de "pyre" para evocar el fuego, mientras que Hikari se tradujo como Mythra, en referencia a Mitra , una figura asociada a la luz en la antigua mitología indoirania. [ 9 ]

Sakurai explicó que, al principio del desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate , se consideró la inclusión de Rex y Pyra como personajes jugables, con la idea de que ambos aparecieran simultáneamente en pantalla, pero este enfoque se consideró rápidamente difícil debido a limitaciones técnicas y de procesamiento. Dijo que, a diferencia de los Ice Climbers , personajes jugables que compartían modelos y acciones idénticos, Rex y Pyra habrían requerido comportamientos y datos distintos, excediendo las limitaciones del sistema. Un concepto alternativo, en el que Rex funcionaba como luchador principal mientras Pyra lo asistía, también se consideró demasiado complejo para implementarlo eficazmente. Como resultado, el equipo de desarrollo optó por un diseño centrado en alternar entre Pyra y Mythra, lo que permitió que ambos personajes de Xenoblade Chronicles 2 estuvieran representados dentro de las limitaciones técnicas. [ 10 ]

Promoción y recepción

Good Smile Company ha producido varias figuras a escala 1/7 de Pyra y Mythra, siendo la primera figura de Pyra lanzada en diciembre de 2018 y la de Mythra en marzo de 2019. La compañía volvió a fabricar figuras para ambos personajes en 2022. [ 11 ] Más tarde, en 2023,se lanzaron figuras amiibo basadas en el diseño de los personajes en Super Smash Bros. Ultimate , con compatibilidad con Xenoblade Chronicles 3. [ 12 ] Las figuras se reimprimieron en 2025, coincidiendo con el lanzamiento de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition . [ 13 ]

Tras el anuncio de la inclusión de Pyra y Mythra en Super Smash Bros. Ultimate , los seguidores del fallecido streamer Desmond Amofah , más conocido como Etika, señalaron que este había expresado previamente su aprecio por los personajes, refiriéndose a ellos como sus " waifus ". El anuncio generó un intenso debate en Twitter , donde su nombre se convirtió en tendencia, ya que los usuarios hicieron referencia a sus reacciones pasadas ante sus personajes favoritos y especularon sobre cómo habría respondido a la revelación. [ 14 ] Además, según Kate Gray de Nintendo Life , la revelación de Pyra y Mythra en Super Smash Bros. Ultimate también provocó un aumento significativo en las ventas de Xenoblade Chronicles 2 , agotándose rápidamente las copias del juego en las tiendas de Amazon de Estados Unidos y Japón . [ 15 ]

Análisis en Xenoblade Chronicles 2

Nadia Oxford, de USgamer, analizó la representación de Pyra en Xenoblade Chronicles 2 como un ejemplo de la desconexión entre la escritura de personajes y el diseño visual en los juegos de rol japoneses . Oxford criticó el atuendo revelador de Pyra, calificándolo de "disfraz ridículo" con características como un top ajustado y "pantalones cortos", como representativo de las persistentes tendencias de fanservice que pueden eclipsar la caracterización y generar incomodidad entre los jugadores que intentan defender el medio. Al mismo tiempo, enfatizó que Pyra está escrita con una actitud tranquila, madurez emocional y una presencia sólida, lo que la convierte en un personaje fácil de apreciar a pesar de su diseño. Por otro lado, afirmó que la reacción negativa al diseño de Pyra llevó a algunos espectadores a rechazar el juego por completo, una reacción que consideró desproporcionada y que menospreciaba las cualidades narrativas de Pyra. [ 16 ] De manera similar, Garrett Martin de The AV Club criticó el personaje de Pyra por priorizar el atractivo visual sobre la caracterización, describiendo el enfoque como un ejemplo de fan service dirigido a atraer a una supuesta audiencia masculina joven, reduciéndola a un mero elemento estético. [ 17 ]

En un artículo para Rice Digital , Conor Evans escribió que Pyra y Mythra son una parte fundamental de lo que hace que Xenoblade Chronicles 2 sea tan atractivo, argumentando su fuerza como personajes y su importancia para la historia. Se centró en cómo se desarrolla su relación con Rex a lo largo del tiempo, describiéndola como uno de los aspectos más memorables de la narrativa. Evans destacó la personalidad cariñosa y afectuosa de Pyra, mientras que describió a Mythra como más reservada al principio, pero mostrando gradualmente un lado más tierno. También elogió sus diseños y cómo, a pesar de sus diferencias, se complementan, considerando su vínculo similar al de dos hermanas. En general, vio la historia como una narrativa sencilla de "chico conoce a chica", pero moldeada por el hecho de que Pyra y Mythra poseen un poder inmenso, lo que influye tanto en sus arcos argumentales como en el tono emocional de la trama. [ 18 ]

Análisis en Super Smash Bros. Ultimate

Ethan Gach de Kotaku comentó que inicialmente se mostró escéptico ante la inclusión de Pyra y Mythra en Super Smash Bros. Ultimate , mostrando falta de interés dado que el juego ya cuenta con una gran cantidad de luchadores que empuñan espadas. Sin embargo, tras probarlas, las clasificó entre sus incorporaciones favoritas, elogiando sus estilos de juego únicos: los ataques lentos y de gran daño de Pyra y los movimientos más rápidos y orientados a combos de Mythra, así como la fluidez de su mecánica de transformación, que comparó con personajes anteriores como la Princesa Zelda y Sheik . Gach también notó similitudes con el cambio entre espadachines más pesados ​​y más rápidos como Ike y Marth , al tiempo que destacó las animaciones distintivas de la pareja, sus ataques visualmente elaborados y su accesibilidad general. Consideró que su conjunto de movimientos era satisfactorio y versátil, con ciertas habilidades que incitaban a su uso repetido a pesar de las desventajas tácticas. Si bien observó que su inclusión aumentó la representación de Xenoblade Chronicles 2 en la lista de personajes, concluyó que su incorporación se justificaba por su diseño y jugabilidad. [ 19 ]

Ayuo Kawase de Automaton Japan analizó la ambigüedad en torno a los estándares de diseño de personajes en Super Smash Bros. Ultimate , utilizando como punto de comparación los ajustes realizados a Pyra y Mythra respecto a sus diseños originales. Cuestionó dónde se cruza la línea en cuanto a la exposición aceptable de los personajes, señalando que, si bien Pyra y Mythra fueron modificadas para reducir la piel visible en sus muslos en ciertos contextos, otros luchadores del juego aún aparecen con atuendos que exponen sus piernas. Kawase sugirió que esto indica que no existe una restricción consistente sobre la exposición de las piernas. Argumentó además que el escote visible parece estar prácticamente ausente en la lista de personajes, salvo en casos breves o incidentales, lo que implica una directriz más estricta en ese aspecto. Al mismo tiempo, observó que se añadió física de movimiento a Pyra y Mythra, desafiando la idea de una prohibición general de dicha animación. [ 3 ]

En un reportaje de Olivia Richman de Inven Global, la revelación de Pyra y Mythra en Super Smash Bros. Ultimate generó controversia por su inclusión como espadachinas, pero Richman argumentó que gran parte de la respuesta de la comunidad se centró en sus cuerpos, especialmente en sus pechos. Señaló la amplia discusión sobre la supuesta censura del diseño de Mythra en comparación con Xenoblade Chronicles 2 , y lo enmarcó dentro de un patrón más amplio de sexualización en la comunidad de Super Smash Bros. , haciendo referencia a comportamientos similares hacia personajes como Zero Suit Samus , Inkling , Isabelle y la Princesa Peach , incluyendo fan art sexualizado, clips de juego voyeuristas y discusiones centradas en partes específicas del cuerpo. Basándose en las respuestas de mujeres en espacios de videojuegos, Richman informó que dicho comportamiento a menudo se consideraba que reforzaba la mirada masculina y contribuía a la incomodidad o la exclusión, incluso cuando se presentaba como una broma. También habló sobre una controversia relacionada que involucra a Juan DeBiedma (conocido profesionalmente como "Hungrybox"), cuya disculpa por un chiste "insensible" sobre los senos de Pyra y Mythra provocó una reacción negativa de parte de la comunidad, que ella interpretó como resistencia a reconocer el impacto de la objetivación. Richman concluyó que estas reacciones reflejan un problema más amplio dentro de la cultura de los videojuegos, donde la normalización de comentarios sexualizados sobre personajes femeninos puede influir en cómo se trata a las mujeres y cuán bienvenidas se sienten en estos espacios. [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Johnson, Ben (2 de diciembre de 2022). "Cronología de Xenoblade Chronicles explicada" . Pocket Tactics . Archivado del original el 18 de abril de 2026. Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
  2. Byrd, Matthew (17 de febrero de 2021). "Super Smash Bros. Ultimate: ¿Quiénes son Pyra y Mythra?" . Den of Geek . Archivado del original el 18 de febrero de 2021. Recuperado el 27 de abril de 2026 .
  3. 1 2 3 Kawase, Ayuo (5 de julio de 2021). "Pyra y Mythra se unen a Super Smash Bros. Ultimate después de cambiarse de ropa" . Automaton . Traducido por Braden Noyes. Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Recuperado el 27 de abril de 2026 .
  4. Bowling, Steve (20 de septiembre de 2018). "Artículo: Charla del equipo de Xenoblade Chronicles 2: Torna, Blades femeninas y el final que nunca llegó a publicarse" . Nintendo Life . Archivado del original el 4 de mayo de 2026. Consultado el 4 de mayo de 2026 .
  5. Olivieri, Joshua (6 de agosto de 2023). "Xenoblade Chronicles 3: Preguntas que aún tenemos" . TheGamer . Archivado del original el 4 de abril de 2026. Recuperado el 4 de mayo de 2026 .
  6. "『スマブラSP』「ホムラ/ヒカリ」は、通常・横・上×2=6つの必殺ワザを持つ新ファイター! "パワー"と"手数"を使い分けろ" [ Homura/Hikari en Super Smash Bros. Ultimate son nuevos luchadores con seis movimientos especiales: normal, lateral y arriba (x2). ¡Domina la combinación de "potencia" y "velocidad"! ] . Dentro (en japonés). 5 de marzo de 2021. Archivado del original el 10 de abril de 2021. Consultado el 28 de abril de 2026 .
  7. "Masatsugu Saito habla sobre el diseño del personaje principal en Xenoblade Chronicles 2 – segunda parte" . Nintendo . 15 de diciembre de 2017. Archivado del original el 23 de agosto de 2025. Consultado el 27 de abril de 2026 .
  8. "Voces de Pyra / Mythra (Xenoblade)" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 28 de abril de 2026 .
  9. Fabbretti, Matteo (2022). «Videojuegos japoneses traducidos al inglés: un estudio de las prácticas contemporáneas de subtitulado» . Translation Matters . 4 (1): 68. Archivado del original el 27 de octubre de 2022. Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
  10. Stenbuck, Kite (10 de marzo de 2021). "Masahiro Sakurai explica por qué Rex no es un luchador de Smash Ultimate" . Siliconera . Archivado del original el 18 de octubre de 2025. Recuperado el 28 de abril de 2026 .
  11. Lada, Jenni (11 de marzo de 2021). "Las figuras de Pyra y Mythra de The Good Smile Company regresarán en 2022" . Siliconera . Archivado del original el 12 de marzo de 2021. Recuperado el 29 de abril de 2026 .
  12. Doolan, Liam (19 de abril de 2023). "Se anuncian los amiibo de Noah y Mio de Xenoblade Chronicles 3, y se lanza el paquete doble de Pyra y Mythra en julio" . Nintendo Life . Archivado del original el 19 de abril de 2023. Consultado el 30 de abril de 2026 .
  13. Bonthuys, Darryn; Hesse, Brendan (24 de enero de 2025). "Las figuras Amiibo de Pyra y Mythra de Xenoblade 2 se reeditan en honor a Xenoblade Chronicles X Definitive Edition" . GameSpot . Archivado del original el 26 de febrero de 2026. Consultado el 30 de abril de 2026 .
  14. Asarch, Steven (19 de febrero de 2021). "Los fans del difunto jugador Etika se alegraron cuando Nintendo reveló que dos de sus personajes favoritos estarían en Super Smash Bros. Ultimate" . Business Insider . Archivado del original el 3 de mayo de 2026. Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
  15. Gray, Kate (23 de febrero de 2021). "Xenoblade Chronicles 2 se agota en Japón tras el anuncio de Pyra y Mythra en Smash" . Nintendo Life . Archivado del original el 23 de agosto de 2025. Consultado el 3 de mayo de 2026 .
  16. Oxford, Nadia (1 de diciembre de 2017). "Pyra —y Xenoblade Chronicles 2— son más que un atuendo sexy para complacer a los fans" . USgamer . Archivado del original el 25 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de mayo de 2026 .
  17. Martin, Garrett (19 de diciembre de 2017). "El horror corporal de Xenoblade Chronicles 2" . The AV Club . Archivado del original el 3 de marzo de 2026. Recuperado el 1 de mayo de 2026 .
  18. Evans, Conor (31 de marzo de 2021). "Waifu Wednesday: Pyra and Mythra (Xenoblade Chronicles 2)" . Rice Digital . Archivado del original el 31 de marzo de 2021. Recuperado el 27 de abril de 2026 .
  19. Gach, Ethan (5 de marzo de 2021). "Pyra es mi nuevo personaje favorito que usa espada en Smash Bros. Ultimate" . Kotaku . Archivado del original el 5 de marzo de 2021. Recuperado el 28 de abril de 2026 .
  20. Richman, Olivia (19 de febrero de 2021) ."No debería fomentar la cosificación de las mujeres": Hungrybox es objeto de burlas por eliminar el video de Pyra/Mythra . Inven Global . Archivado del original el 5 de febrero de 2024. Recuperado el 28 de abril de 2026 .