Articulo de referencia

Modelado procedimental

El modelado procedimental es un término general que engloba varias técnicas de gráficos por computadora para crear modelos y texturas 3D a partir de conjuntos de reglas que pued...

El modelado procedimental es un término general que engloba varias técnicas de gráficos por computadora para crear modelos y texturas 3D a partir de conjuntos de reglas que pueden modificarse fácilmente con el tiempo. [ 1 ] Los sistemas L , los fractales y el modelado generativo son técnicas de modelado procedimental, ya que aplican algoritmos para producir escenas. [ 2 ] El conjunto de reglas puede estar integrado en el algoritmo, ser configurable mediante parámetros o estar separado del motor de evaluación. El resultado se denomina contenido procedimental, que puede utilizarse en videojuegos , películas, subirse a internet o el usuario puede editarlo manualmente. Los modelos procedimentales suelen presentar amplificación de base de datos, lo que significa que se pueden generar escenas grandes a partir de un número mucho menor de reglas. Si el algoritmo empleado produce el mismo resultado cada vez, no es necesario almacenarlo. A menudo, basta con iniciar el algoritmo con la misma semilla aleatoria para lograrlo.

Si bien todas las técnicas de modelado por computadora requieren algoritmos para gestionar y almacenar datos , el modelado procedimental se centra en crear un modelo a partir de un conjunto de reglas, en lugar de editarlo manualmente mediante la entrada del usuario, facilitando así su modificación futura. Los parámetros que definen un modelo pueden depender de parámetros o geometría de otro modelo, lo que confiere gran flexibilidad al proceso. El modelado procedimental se aplica con frecuencia cuando resulta demasiado engorroso crear un modelo 3D con modeladores 3D genéricos o cuando se requieren herramientas más especializadas. Esto suele ocurrir en el caso de plantas, arquitectura o paisajes.

Conjuntos de modelado procedimental

Esta es una lista de artículos de Wikipedia sobre productos de software específicos para el modelado de procedimientos.

Véase también

Referencias

  1. David S. Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steven Worley (2003). Texturizado y modelado: un enfoque procedimental . Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-848-1.
  2. Nof, Shimon Y. (16 de julio de 2009). Manual de automatización de Springer . Springer Science & Business Media. ISBN 978-3-540-78831-7.
  • "Texturizado y modelado: un enfoque procedimental" , Ebert, D., Musgrave, K., Peachey, P., Perlin, K. y Worley, S.
  • Procedural Inc.
  • CityEngine
    • "Modelado procedimental de ciudades" , Yoav IH Parish, Pascal Müller
    • "Modelado procedimental de edificios" , Pascal Müller, Peter Wonka, Simon Haegler, Andreas Ulmer y Luc Van Gool
  • "King Kong: La construcción de la ciudad de Nueva York en 1933" , Chris White, Weta Digital. Siggraph 2006.
  • Comparativa de editores de árboles:
    • Lista en Vterrain.org
    • Lista en TreeGenerator
  • "Manual de referencia de LAI4D" , Uso del tipo de entidad "programa" para el modelado algorítmico con JavaScript