Articulo de referencia

Procesamiento posterior de vídeo

El término posprocesamiento (o postprocesamiento, para abreviar) se utiliza en la industria del vídeo y el cine para referirse a los métodos de procesamiento de imágenes para me...

El término posprocesamiento (o postprocesamiento, para abreviar) se utiliza en la industria del vídeo y el cine para referirse a los métodos de procesamiento de imágenes para mejorar la calidad (específicamente el procesamiento digital de imágenes ) empleados en dispositivos de reproducción de vídeo, como reproductores de DVD-Vídeo independientes , software de reproducción de vídeo y software de transcodificación . También se utiliza habitualmente en la renderización 3D en tiempo real (como en los videojuegos ) para añadir efectos adicionales.

Usos en la producción de vídeo

El posprocesamiento de vídeo consiste en modificar la calidad percibida de un vídeo durante su reproducción (tras la decodificación). Por ejemplo, al aumentar el tamaño de las imágenes se pueden aplicar técnicas de escalado como la interpolación lineal , bilineal o cúbica , lo que implica submuestreo (reducción de tamaño) o zoom (ampliación). Esto ayuda a reducir u ocultar artefactos y defectos en el material fílmico original. El posprocesamiento siempre implica un equilibrio entre velocidad, fluidez y nitidez.

Usos en renderizado 3D

Además, el posprocesamiento se usa comúnmente en la renderización 3D , especialmente en videojuegos. En lugar de renderizar los objetos 3D directamente en la pantalla, la escena se renderiza primero en un búfer en la memoria de la tarjeta de video . Luego, se usan sombreadores de píxeles y, opcionalmente, sombreadores de vértices para aplicar filtros de posprocesamiento al búfer de imagen antes de mostrarlo en la pantalla. Algunos efectos de posprocesamiento también requieren múltiples pasadas, entradas gamma, manipulación de vértices y acceso al búfer de profundidad . El posprocesamiento permite usar efectos que requieren conocer la imagen completa (ya que normalmente cada objeto 3D se renderiza de forma aislada). Dichos efectos incluyen:

Véase también

Referencias

  1. "Antialiasing de búfer G agregado" . Archivado del original el 27 de abril de 2016. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  2. "//Diario de desarrollo del juego de Martins Upitis: GLSL Cubic Lens Distortion" . 13 de octubre de 2011.{{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  3. "john-chapman-graphics: Pseudo Lens Flare" . 22 de febrero de 2013.
  • Wiki de transcodificación de vídeo (documentación sobre el uso de MPlayer en el servidor para la transcodificación)