El desentrelazado es el proceso de convertir vídeo entrelazado a formato no entrelazado o progresivo . Las señales de vídeo entrelazadas se encuentran comúnmente en la televisión analógica , VHS , Betamax , Video 8 , cintas de vídeo domésticas digitales como Digital8 y DV , discos CED , laserdisc , televisión digital ( HDTV ) en formato 1080i , algunos títulos de DVD y un número menor de discos Blu-ray .
Un fotograma de vídeo entrelazado consta de dos campos tomados en secuencia: el primero contiene todas las líneas impares de la imagen y el segundo todas las pares. La televisión analógica empleaba esta técnica porque permitía un menor ancho de banda de transmisión manteniendo una alta velocidad de fotogramas para un movimiento más fluido y realista. Una señal no entrelazada (o de escaneo progresivo ) que utiliza el mismo ancho de banda solo actualiza la pantalla con la mitad de frecuencia y se ha observado que crea un parpadeo o tartamudeo perceptible. Las pantallas basadas en CRT podían mostrar el vídeo entrelazado correctamente debido a su naturaleza completamente analógica, mezclando las líneas alternas sin problemas. Sin embargo, desde principios de la década de 2000, las pantallas como los televisores y los monitores de ordenador se han vuelto casi completamente digitales —ya que la pantalla está compuesta por píxeles discretos— y en dichas pantallas el entrelazado se vuelve perceptible y puede aparecer como un defecto visual molesto. El proceso de desentrelazado debe intentar minimizar estos defectos.
El desentrelazado es, por lo tanto, un proceso necesario y viene integrado en la mayoría de los reproductores de DVD modernos, reproductores de Blu-ray, televisores LCD/LED, proyectores digitales, decodificadores de TV, equipos de transmisión profesional y reproductores y editores de vídeo para ordenador, aunque cada uno con diferentes niveles de calidad.
El desentrelazado se ha investigado durante décadas y emplea algoritmos de procesamiento complejos; sin embargo, ha sido muy difícil lograr resultados consistentes. [ 1 ] [ 2 ]
Fondo

Tanto el vídeo como la película fotográfica capturan una serie de fotogramas (imágenes fijas) en rápida sucesión; sin embargo, los sistemas de televisión leen la imagen capturada escaneando secuencialmente el sensor de imagen por líneas (filas). En la televisión analógica, cada fotograma se divide en dos campos consecutivos , uno que contiene todas las líneas pares y otro con las impares. Los campos se capturan sucesivamente a una velocidad que duplica la velocidad de fotogramas nominal. Por ejemplo, los sistemas PAL y SECAM tienen una velocidad de 25 fotogramas/s o 50 campos/s, mientras que el sistema NTSC ofrece 29,97 fotogramas/s o 59,94 campos/s. Este proceso de dividir los fotogramas en campos de media resolución al doble de la velocidad de fotogramas se conoce como entrelazado .
Dado que la señal entrelazada contiene los dos campos de un fotograma de vídeo grabado en dos momentos diferentes, mejora la percepción del movimiento para el espectador y reduce el parpadeo aprovechando el efecto de persistencia de la visión . Esto se traduce en una duplicación efectiva de la resolución temporal en comparación con las grabaciones no entrelazadas (para velocidades de fotogramas iguales a las velocidades de campo). Sin embargo, la señal entrelazada requiere una pantalla capaz de mostrar los campos individuales de forma secuencial, y solo los televisores tradicionales de tubo de rayos catódicos (CRT) pueden mostrarla, debido al escaneo electrónico y a la falta de una resolución fija aparente.
La mayoría de las pantallas modernas, como las LCD , DLP y de plasma , no pueden funcionar en modo entrelazado, ya que son de resolución fija y solo admiten escaneo progresivo. Para mostrar la señal entrelazada en estas pantallas, los dos campos entrelazados deben convertirse en un fotograma progresivo mediante un proceso conocido como desentrelazado . Sin embargo, cuando los dos campos tomados en diferentes momentos se recombinan para mostrar un fotograma completo a la vez, se producen defectos visuales llamados artefactos de entrelazado o desentrelazado con los objetos en movimiento en la imagen. Un buen algoritmo de desentrelazado debería intentar evitar los artefactos de entrelazado en la medida de lo posible y no sacrificar la calidad de la imagen en el proceso, lo cual es difícil de lograr de forma consistente. Existen varias técnicas disponibles que extrapolan la información de imagen faltante, pero se enmarcan más bien en la categoría de creación inteligente de fotogramas y requieren algoritmos complejos y una gran capacidad de procesamiento.
Las técnicas de desentrelazado requieren un procesamiento complejo y, por lo tanto, pueden introducir un retardo en la señal de vídeo. Aunque generalmente no se nota, esto puede provocar que la visualización de videojuegos antiguos se retrase con respecto a la entrada del mando. Por ello, muchos televisores cuentan con un "modo juego" en el que se realiza un procesamiento mínimo para maximizar la velocidad a costa de la calidad de imagen. El desentrelazado solo es parcialmente responsable de este retardo; el escalado también implica algoritmos complejos que tardan milisegundos en ejecutarse.
Material de origen progresivo
Es posible que algunos vídeos entrelazados se hayan creado originalmente a partir de metraje progresivo, y el proceso de desentrelazado también debería tener esto en cuenta.
El material cinematográfico típico se graba en película de 24 fotogramas por segundo. La conversión de película a vídeo entrelazado suele emplear un proceso llamado telecine , en el que cada fotograma se divide en múltiples campos. En algunos casos, cada fotograma puede representarse mediante exactamente dos fotogramas segmentados progresivos (PSF), y en este formato no se requiere un algoritmo de desentrelazado complejo, ya que cada campo contiene una parte del mismo fotograma progresivo. Sin embargo, para igualar la señal PAL/SECAM entrelazada de 50 campos o la señal NTSC entrelazada de 59,94/60 campos, es necesaria la conversión de la velocidad de fotogramas mediante diversas técnicas de "pulldown". La mayoría de los televisores avanzados pueden restaurar la señal original de 24 fotogramas por segundo mediante un proceso de telecine inverso . Otra opción es acelerar la película de 24 fotogramas un 4 % (a 25 fotogramas por segundo) para la conversión a PAL/SECAM; este método todavía se utiliza ampliamente para DVD, así como para emisiones de televisión (SD y HD) en los mercados PAL.
Los DVD pueden codificar las películas mediante uno de estos métodos o almacenar vídeo progresivo original de 24 fotogramas por segundo y usar etiquetas de decodificación MPEG-2 para indicar al reproductor cómo convertirlo al formato entrelazado. La mayoría de las películas en Blu-ray conservan la velocidad de fotogramas original no entrelazada de 24 fotogramas por segundo y permiten la salida en formato progresivo 1080p24 directamente a los dispositivos de visualización, sin necesidad de conversión.
Algunas videocámaras HDV 1080i también ofrecen el modo PsF con velocidades de fotogramas similares a las del cine, de 24 o 25 fotogramas por segundo. Los equipos de producción televisiva también pueden usar cámaras de cine especiales que funcionan a 25 o 30 fotogramas por segundo, cuando dicho material no necesita conversión de velocidad de fotogramas para su transmisión en el formato de sistema de vídeo previsto.
Métodos de desentrelazado

El desentrelazado requiere que la pantalla almacene en búfer uno o más campos y los recombine en fotogramas completos. En teoría, esto sería tan simple como capturar un campo y combinarlo con el siguiente campo a recibir, produciendo un solo fotograma. Sin embargo, la señal grabada originalmente se produjo a partir de dos campos en diferentes momentos, y sin un procesamiento especial, cualquier movimiento entre los campos suele generar un efecto de "peinado" donde las líneas alternas aparecen ligeramente desplazadas entre sí.
Existen diversos métodos para desentrelazar vídeo, cada uno de los cuales produce problemas o artefactos diferentes . Algunos métodos generan muchos menos artefactos que otros.
La mayoría de las técnicas de desentrelazado se dividen en tres grandes grupos:
- El desentrelazado por combinación de campos toma los campos pares e impares y los combina en un solo fotograma. Esto reduce a la mitad la velocidad de fotogramas percibida (la resolución temporal), convirtiendo 50i o 60i a 25p o 30p.
- El desentrelazado por extensión de campo toma cada campo (con solo la mitad de las líneas) y lo extiende a toda la pantalla para formar un fotograma. Esto reduce a la mitad la resolución vertical de la imagen, pero mantiene la velocidad de fotogramas original (50i o 60i se convierte a 50p o 60p).
- El desentrelazado con compensación de movimiento utiliza algoritmos más avanzados para detectar el movimiento en diferentes campos, cambiando de técnica cuando es necesario. Esto produce el mejor resultado, pero requiere mayor capacidad de procesamiento.
Por lo tanto, los sistemas modernos de desentrelazado almacenan en búfer varios campos y utilizan técnicas como la detección de bordes para intentar encontrar el movimiento entre los campos. Esto se utiliza luego para interpolar las líneas faltantes del campo original, reduciendo el efecto de peinado. [ 3 ]
desentrelazado de combinación de campos
Estos métodos toman los campos pares e impares y los combinan en un solo fotograma. Conservan la resolución vertical completa a expensas de la resolución temporal (velocidad de fotogramas percibida), por lo que 50i/60i se convierte a 24p/25p/30p, lo que puede provocar la pérdida de la fluidez y suavidad del original. Sin embargo, si la señal entrelazada se produjo originalmente a partir de una fuente con una velocidad de fotogramas menor, como una película, no se pierde información y estos métodos pueden ser suficientes.

- El entrelazado es el método más simple y rudimentario, que consiste en intercalar ("entrelazar") los campos consecutivos para formar un solo fotograma. Este método no causa problemas cuando la imagen no ha cambiado entre campos, pero cualquier movimiento produce artefactos conocidos como "peinado", que se producen cuando los píxeles de un campo no coinciden con los del otro, formando un borde dentado.

- La fusión se realiza mediante la combinación o el promedio de campos consecutivos para mostrarlos como un solo fotograma. Se evita el peinado porque las imágenes se superponen. Esto produce un artefacto conocido como efecto fantasma. La imagen pierde tanto resolución vertical como temporal. Aunque el vídeo producido con esta técnica solo requiere la mitad de píxeles verticalmente, a menudo se combina con un redimensionamiento vertical para que la salida no tenga pérdida numérica de píxeles verticales. Cuando se utiliza la interpolación, puede resultar en una imagen aún más suave. La fusión también pierde la mitad de la resolución temporal, ya que se combinan dos campos de movimiento en un solo fotograma.
- La fusión selectiva , también conocida como fusión inteligente o fusión adaptativa al movimiento , es una combinación de entrelazado y fusión. Dado que las áreas que no han cambiado de un fotograma a otro no necesitan procesamiento, los fotogramas se entrelazan y solo se fusionan las áreas que lo requieren. Esto conserva la resolución vertical completa y la mitad de la resolución temporal, y presenta menos artefactos que el entrelazado o la fusión debido a la combinación selectiva de ambas técnicas.
- Telecine inverso : El telecine se utiliza para convertir una fuente de vídeo de 24 fotogramas por segundo a vídeo de televisión entrelazado en países que utilizan el sistema de vídeo NTSC a 30 fotogramas por segundo. Los países que utilizan PAL a 25 fotogramas por segundo no requieren telecine; las fuentes de vídeo simplemente se aceleran un 4 % para alcanzar los 25 fotogramas por segundo necesarios. Si se utilizó telecine, es posible revertir el algoritmo para obtener la grabación original no entrelazada, que tiene una velocidad de fotogramas menor. Para que esto funcione, se debe conocer o estimar el patrón exacto del telecine. A diferencia de la mayoría de los demás métodos de desentrelazado, cuando funciona, el telecine inverso puede recuperar perfectamente el flujo de vídeo progresivo original.
- Algoritmos de estilo telecine: Si el metraje entrelazado se generó a partir de fotogramas progresivos a una velocidad de fotogramas más lenta (por ejemplo, "cartoon pulldown"), entonces los fotogramas originales exactos se pueden recuperar copiando el campo faltante de un fotograma anterior/siguiente coincidente. En los casos en que no hay coincidencia (por ejemplo, secuencias breves de dibujos animados con una velocidad de fotogramas elevada), entonces el filtro recurre a otro método de desentrelazado como la mezcla o la duplicación de líneas. Esto significa que el peor escenario para el telecine son fotogramas ocasionales con imágenes fantasma o resolución reducida. Por el contrario, cuando fallan los algoritmos de detección de movimiento más sofisticados, pueden introducir artefactos de píxeles que no son fieles al material original. Para el vídeo telecine , se puede aplicar la decimación como posprocesamiento para reducir la velocidad de fotogramas, y esta combinación es generalmente más robusta que un telecine inverso simple, que falla cuando se empalman metraje entrelazado diferente.
desentrelazado de extensión de campo
Estos métodos toman cada campo (con solo la mitad de las líneas) y lo extienden a toda la pantalla para formar un fotograma. Esto puede reducir a la mitad la resolución vertical de la imagen, pero busca mantener la frecuencia de actualización original (50i o 60i se convierte a 50p o 60p).

- La reducción a la mitad muestra cada campo entrelazado por separado, lo que resulta en un video con la mitad de la resolución vertical del original, sin escalar. Si bien este método conserva todos los píxeles originales y toda la resolución temporal, es comprensible que no se utilice para la visualización habitual debido a su relación de aspecto falsa. Sin embargo, puede utilizarse con éxito para aplicar filtros de video que requieren un fotograma no entrelazado, como aquellos que aprovechan la información de los píxeles vecinos (por ejemplo, el enfoque).

- La duplicación de líneas o "bobbing" toma las líneas de cada campo entrelazado (que consta únicamente de líneas pares o impares) y las duplica, llenando todo el fotograma. Esto da como resultado que el vídeo tenga una velocidad de fotogramas idéntica a la velocidad del campo original, pero cada fotograma tiene la mitad de la resolución vertical, o una resolución igual a la de cada campo del que se creó el fotograma. La duplicación de líneas evita los artefactos de peinado y mantiene un movimiento suave, pero puede causar una reducción notable en la calidad de la imagen debido a la pérdida de resolución vertical y anomalías visuales en las que los objetos estáticos pueden parecer que se mueven hacia arriba y hacia abajo a medida que las líneas impares y pares se alternan. Por esta razón, estas técnicas también se denominan desentrelazado bob y desentrelazado lineal . Una variante de este método descarta un campo de cada fotograma, reduciendo a la mitad la resolución temporal.
La duplicación de líneas a veces se confunde con el desentrelazado en general, o con la interpolación ( escalado de imagen ), que utiliza filtrado espacial para generar líneas adicionales y, por lo tanto, reducir la visibilidad de la pixelación en cualquier tipo de pantalla. [ 4 ] El término «duplicador de líneas» se usa con más frecuencia en la electrónica de consumo de alta gama, mientras que «desentrelazado» se usa con más frecuencia en el ámbito de la informática y el vídeo digital.
Desentrelazado con compensación de movimiento
Los algoritmos de desentrelazado más avanzados combinan los métodos tradicionales de combinación de campos (tejido y mezcla) y los métodos de extensión de fotogramas (doblaje de línea o de línea) para crear una secuencia de vídeo progresiva de alta calidad. Una de las pistas básicas sobre la dirección y la magnitud del movimiento serían la dirección y la longitud de los artefactos de peinado en la señal entrelazada.
Los mejores algoritmos también intentan predecir la dirección y la magnitud del movimiento de la imagen entre campos consecutivos para lograr una mejor fusión entre ellos. Pueden emplear algoritmos similares a la compensación de movimiento por bloques utilizada en la compresión de vídeo. Por ejemplo, si dos campos contienen el rostro de una persona moviéndose hacia la izquierda, el entrelazado generaría un efecto de peinado, mientras que la fusión generaría un efecto fantasma. La compensación de movimiento avanzada (idealmente) detectaría que el rostro en varios campos es la misma imagen, simplemente desplazada a una posición diferente, e intentaría detectar la dirección y la magnitud de dicho movimiento. El algoritmo intentaría entonces reconstruir el detalle completo del rostro en ambos fotogramas de salida combinando las imágenes y desplazando partes de cada campo en la dirección detectada según la magnitud del movimiento detectado. Los desentrelazadores que utilizan esta técnica suelen ser superiores porque pueden usar información de muchos campos, en lugar de solo uno o dos; sin embargo, requieren hardware potente para lograrlo en tiempo real.
La compensación de movimiento debe combinarse con la detección de cambios de escena (que presenta sus propios desafíos); de lo contrario, intentará detectar movimiento entre dos escenas completamente diferentes. Un algoritmo de compensación de movimiento mal implementado interferiría con el movimiento natural y podría generar artefactos visuales que se manifiestan como partes que "saltan" en lo que debería ser una imagen estática o en movimiento fluido.
Medición de calidad
Los diferentes métodos de desentrelazado presentan características de calidad y velocidad distintas.
Generalmente, para medir la calidad del método de desentrelazado, se utiliza el siguiente enfoque:
- Se compone un conjunto de vídeos progresivos.
- Todos estos vídeos están entrelazados
- Cada uno de los vídeos entrelazados se desentrelaza con un método de desentrelazado específico.
- Todos los vídeos desentrelazados se comparan con el vídeo original correspondiente mediante una métrica objetiva de calidad de vídeo, como PSNR , SSIM o VMAF .
La principal métrica para medir la velocidad es la velocidad de fotogramas por segundo (FPS), que indica cuántos fotogramas puede procesar el desentrelazador por segundo. Al hablar de FPS, es necesario especificar la resolución de todos los fotogramas y las características del hardware, ya que la velocidad de un método de desentrelazado específico depende significativamente de estos dos factores.
Puntos de referencia
Desafío de desentrelazado 2019
Este análisis compara ocho métodos de desentrelazado diferentes en un vídeo sintético. El vídeo presenta una curva de Lissajous tridimensional en movimiento para poner a prueba los métodos de desentrelazado modernos. Los autores utilizaron MSE y PSNR como métricas objetivas. Además, midieron la velocidad de procesamiento en FPS . Para algunos métodos, la comparación fue solo visual; para otros, solo objetiva. [ 5 ]
Prueba comparativa del desentrelazador de MSU
Este benchmark comparó más de 20 métodos en 40 secuencias de vídeo. La longitud total de las secuencias es de 834 fotogramas. Sus autores afirman que la característica principal de este benchmark es la comparación exhaustiva de métodos mediante herramientas de comparación visual, gráficos de rendimiento y ajuste de parámetros. Los autores utilizaron PSNR y SSIM como métricas objetivas. [ 7 ]
El autor de VapourSynth TDeintMod afirma que es un desentrelazador adaptativo de movimiento bidireccional. El método NNEDI utiliza una red neuronal para desentrelazar secuencias de vídeo. El filtro de desentrelazado Bob Weaver de FFmpeg forma parte de un conocido marco de trabajo para el procesamiento de vídeo y audio. Vapoursynth EEDI3 es la abreviatura de "interpolación dirigida de borde mejorada 3"; los autores de este método afirman que funciona encontrando la mejor deformación no decreciente entre dos líneas según una función de coste. Los autores de Real-Time Deep Video Deinterlacer utilizan una CNN profunda para obtener la mejor calidad de vídeo de salida.
Donde se realiza el desentrelazado
El desentrelazado de una señal de vídeo entrelazada puede realizarse en varios puntos de la cadena de producción televisiva.
Medios progresistas
El desentrelazado es necesario para los programas de archivo entrelazados cuando el formato de transmisión o el formato de medios es progresivo, como en la transmisión EDTV 576p o HDTV 720p50, o la transmisión móvil DVB-H; hay dos maneras de lograr esto.
- Producción : El material de vídeo entrelazado se convierte a escaneo progresivo durante la producción del programa. Esto suele ofrecer la mejor calidad posible, ya que los videógrafos tienen acceso a equipos y software de desentrelazado potentes y costosos, y pueden desentrelazarlo con la mejor calidad posible, probablemente seleccionando manualmente el método de desentrelazado óptimo para cada fotograma.
- Radiodifusión : El hardware de desentrelazado en tiempo real convierte los programas entrelazados a escaneo progresivo justo antes de la transmisión. Dado que el tiempo de procesamiento está limitado por la velocidad de fotogramas y no hay intervención humana, la calidad de la conversión suele ser inferior a la del método de preproducción; sin embargo, los equipos de desentrelazado costosos y de alto rendimiento pueden ofrecer buenos resultados si se ajustan correctamente.
Medios entrelazados
Cuando el formato de transmisión o el formato multimedia está entrelazado, el desentrelazado en tiempo real debe realizarse mediante circuitos integrados en un decodificador, televisor, procesador de vídeo externo, reproductor de DVD o DVR, o tarjeta sintonizadora de TV . Dado que los equipos electrónicos de consumo suelen ser mucho más baratos, tienen una potencia de procesamiento considerablemente menor y utilizan algoritmos más sencillos en comparación con los equipos de desentrelazado profesionales, la calidad del desentrelazado puede variar ampliamente y los resultados típicos suelen ser deficientes incluso en equipos de alta gama.
El uso de un ordenador para la reproducción y/o el procesamiento permite potencialmente una mayor variedad de reproductores de vídeo y/o software de edición, sin limitarse a la calidad que ofrece el dispositivo electrónico de consumo integrado, por lo que, al menos en teoría, es posible una mayor calidad de desentrelazado, especialmente si el usuario puede convertir previamente el vídeo entrelazado a escaneo progresivo antes de la reproducción y utilizar algoritmos de desentrelazado avanzados y que consumen mucho tiempo (es decir, empleando el método de "producción").
Sin embargo, la calidad del software gratuito y comercial para el consumidor puede no estar a la altura del software y los equipos profesionales. Además, la mayoría de los usuarios no tienen formación en producción de vídeo, lo que suele derivar en malos resultados, ya que muchos desconocen el desentrelazado y no saben que la velocidad de fotogramas es la mitad de la velocidad de campo. Muchos códecs y reproductores ni siquiera realizan el desentrelazado automáticamente, sino que dependen de la tarjeta gráfica y la API de aceleración de vídeo para lograrlo.
Preocupaciones sobre la eficacia
La Unión Europea de Radiodifusión argumentó en contra del uso de video entrelazado en la producción y transmisión, recomendando 720p 50 fps (fotogramas por segundo) como formato de producción vigente en ese momento y trabajando con la industria para introducir 1080p 50 como un estándar de producción a prueba de futuro hasta principios de la década de 2010, que ofrecía una resolución vertical más alta, mejor calidad a tasas de bits más bajas y una conversión más fácil a otros formatos como 720p50 y 1080i50. [ 14 ] [ 15 ] El argumento principal era que, sin importar cuán complejo sea el algoritmo de desentrelazado, los artefactos en la señal entrelazada no se pueden eliminar porque se pierde algo de información entre fotogramas.
Yves Faroudja , fundador de Faroudja Labs y ganador del premio Emmy por sus logros en tecnología de desentrelazado, afirmó que "el entrelazado a progresivo no funciona" y desaconsejó el uso de señales entrelazadas. [ 2 ] [ 16 ]
Véase también
- Vídeo entrelazado
- Fotograma segmentado progresivo : un esquema diseñado para adquirir, almacenar, modificar y distribuir vídeo de escaneo progresivo utilizando equipos y medios entrelazados.
- DCDi por Faroudja
- Mostrar desenfoque de movimiento
- Frecuencia de actualización
- Televisión de alta definición
Referencias
- ↑ Jung, JH; Hong, SH (2011). "Método de desentrelazado basado en el refinamiento de la dirección de los bordes mediante un filtro de frecuencia máxima ponderada" . Actas de la 5.ª Conferencia Internacional sobre Gestión y Comunicación de Información Ubicua . ACM. ISBN 978-1-4503-0571-6.
- 1 2 Philip Laven (26 de enero de 2005). "EBU Technical Review No. 301 (enero de 2005)" . EBU. Archivado del original el 16 de junio de 2006.
- ↑ Patente estadounidense 4698675 , Casey, Robert F., "Sistema de visualización de escaneo progresivo con modos de procesamiento intra e intercampo", emitida el 6 de octubre de 1987, asignada a RCA Corporation.
- ↑ PC Magazine. "PCMag Definition: Deentrelace" . Archivado del original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
- ↑ «Reto Desentrelazado 2019» .
- 1 2 " VEGAS Creative Software - Más rápido. Más creativo. Posibilidades infinitas" . www.vegascreativesoftware.com
- ↑ "MSU Deentrelacer Benchmark" . Archivado del original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 24 de febrero de 2021 .
- ↑ «VirtualDub MSU Desentrelazador / Ïëàãèí äëÿ äåèíòåðëåéñèíãà ïîä VirtualDub» . compresión.ru .
- ↑ "Descripción" . GitHub . 13 de octubre de 2021.
- ↑ "Dubhater/Vapoursynth-nnedi3" . GitHub . 21 de octubre de 2021.
- ↑ "Documentación de filtros FFmpeg" .
- ↑ "Descripción" . GitHub . 24 de junio de 2021.
- ↑ Zhu, Haichao; Liu, Xueting; Mao, Xiangyu; Wong, Tien Tsin (2017). "Desentrelazado de vídeo profundo en tiempo real". arXiv : 1708.00187 [ cs.CV ].
- ↑ "EBU R115-2005: FUTUROS SISTEMAS DE TELEVISIÓN DE ALTA DEFINICIÓN" (PDF) . EBU. Mayo de 2005. Archivado (PDF) del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 24 de mayo de 2009 .
- ↑ "10 cosas que necesitas saber sobre... 1080p/50" (PDF) . EBU. Septiembre de 2009. Consultado el 26 de junio de 2010 .
- ↑ Philip Laven (25 de enero de 2005). «EBU Technical Review No. 300 (octubre de 2004)» . EBU. Archivado del original el 7 de junio de 2011.
Enlaces externos
- 3:2 Pulldown y desentrelazado (theprojectorpros.com)
- Transmisión de entrelazado y desentrelazado en PlanetMath .
- «Guerra de formatos» : documento de la EBU (con animación que muestra el entrelazado).
- Escaneo progresivo de DVD : Desentrelazado y conversión de película a vídeo con respecto a los DVD.
- Preguntas frecuentes sobre el desentrelazado
- Datos, soluciones y ejemplos de desentrelazado a 100 fps .
- Desentrelazado - Wiki de VideoLAN
- "Entrelazando, desentrelazando y todo lo demás" . Nicole Express . 16 de abril de 2021.
- Procesamiento de vídeo