Articulo de referencia

Subastas de jugadores

(2009) [https://venturebeat.com/2008/11/11/playerauctions-sets-up-exchange-for-digital-assets-in-online-games/ \"PlayerAuctions Sets up Exchange for Digital Assets in Online Gam...

PlayerAuctions es un mercado digital que conecta a compradores y vendedores de diversos géneros de videojuegos , como juegos multijugador masivos en línea (MMO), juegos de disparos en primera persona (FPS), juegos multijugador en línea de arena de batalla (MOBA), juegos para móviles, juegos de supervivencia, juegos de batalla real, etc., para que puedan comprar y vender activos digitales. Estos incluyen moneda del juego (oro, monedas y moneda de la tienda), objetos, aspectos, cuentas, servicios de subida de nivel y potenciación, y claves de CD para juegos y aplicaciones. El sitio es un mercado neutral que admite el intercambio entre jugadores de juegos populares en línea como RuneScape , Old School RuneScape , World of Warcraft , CSGO , PUBG , Path of Exile , League of Legends , Fortnite, Overwatch, GTA V, Warframe, Pokémon Go, Clash of Clans, EverQuest, ArcheAge, Final Fantasy XIV, Apex Legends, The Elder Scrolls Online, Habbo, Fallout 76 y más de 250 [ 2 ] juegos adicionales. [ 3 ] [ 4 ]

Sus oficinas internacionales ubicadas en: Shanghái [ 5 ]

Historia

PlayerAuctions comenzó en noviembre de 1999 como una plataforma de subastas para jugadores de MMORPG interesados ​​en el comercio de activos digitales. La compra y venta de activos dentro del juego, como la moneda virtual, también se conoce como "comercio con dinero real" o RMT . El 1 de abril de 2004, el sitio fue adquirido por IGE . En julio de 2007, PlayerAuctions fue adquirido por la plataforma coreana de intercambio de activos digitales ItemMania. La tecnología PlayerGuardian se introdujo mediante una beta pública en mayo de 2008. El sitio se relanzó oficialmente en noviembre de 2008. [ 6 ]

Polémica en torno a los mercados secundarios de los MMORPG.

El RMT o mercado secundario de activos virtuales en juegos multijugador masivos en línea (MMORPG) ha sido objeto de controversia durante años, y muchos editores prohíben esta práctica en sus acuerdos de licencia de usuario final (EULA). Sin embargo, estudios recientes estiman que cada año se compran y venden aproximadamente 1400 millones de dólares estadounidenses en bienes virtuales por parte de jugadores de todo el mundo. Quienes defienden el RMT argumentan que el mercado secundario impulsa el mercado general al mantener los bienes "usados" en circulación y atraer a nuevos jugadores, de forma similar a los mercados secundarios de automóviles y viviendas en el mundo real.

Referencias

  1. "PlayerAuctions crea una plataforma de intercambio de activos digitales en juegos en línea" 11 de noviembre de 2008. Venturebeat Digital Media
  2. "Compra y venta: moneda del juego, oro, objetos, aspectos, cuentas" . PlayerAuctions . Consultado el 20 de agosto de 2019 .
  3. http://www.playerauctions.com/ "Sitio web de PlayerAuctions
  4. https://blog.playerauctions.com/ Blog oficial y noticias de la empresa
  5. ^ "拍奥网络科技(上海)有限公司 – 企查查" . qcc.com . Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  6. "Diario de un especulador del mercado negro" 13 de noviembre de 2008. Ars Tecnica

Sitio web oficial