Articulo de referencia

Manual del jugador

El Manual del Jugador (escrito como Players Handbook en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), abreviado como PHB ) es el nombre que recibe uno de los libro...

El Manual del Jugador (escrito como Players Handbook en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), abreviado como PHB ) es el nombre que recibe uno de los libros de reglas básicos en todas las ediciones del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). No contiene el conjunto completo de reglas del juego, sino solo las reglas para uso de los jugadores. Las reglas adicionales, para uso de los Dungeon Masters (DM), quienes dirigen la partida, se pueden encontrar en la Guía del Dungeon Master . Muchas reglas opcionales, como las que rigen a los jugadores de nivel extremadamente alto, y algunos de los hechizos menos conocidos, se encuentran en otras fuentes.

Desde la primera edición, [ 1 ] el Manual del Jugador ha contenido tablas y reglas para crear personajes, listas de las habilidades de las diferentes clases de personajes , las propiedades y costos del equipo, descripciones de los hechizos que pueden lanzar las clases de personajes que usan magia (como magos o clérigos ) y numerosas otras reglas que rigen el juego. [ 2 ] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del Jugador ofrecen consejos, sugerencias y recomendaciones para varios estilos de juego. [ 3 ] Para la mayoría de las ediciones de D&D , el Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos conforman los libros de reglas básicos. [ 4 ]

Dragones y Mazmorras Avanzados

El primer Manual del Jugador se publicó en junio de 1978 como un libro de tapa dura de 128 páginas. [ 5 ] [ 6 ] Fue escrito por Gary Gygax y editado por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La ilustración de la portada original fue de DA Trampier , [ 5 ] quien también proporcionó ilustraciones interiores junto con David C. Sutherland III . [ 7 ] Se publicaron numerosas ediciones extranjeras del Manual del Jugador , incluidas versiones para el Reino Unido, Australia, Francia y Alemania. [ 8 ] Games Workshop (Reino Unido) publicó una versión de tapa blanda también en 1978. [ 5 ] En 1983, TSR cambió la ilustración de la portada del Manual del Jugador , aunque el contenido interior permaneció igual. [ 6 ] Esta impresión presentó la ilustración de la portada de Jeff Easley . [ 5 ] Las impresiones con esta portada también tienen un lomo naranja que encaja con otros libros de Advanced Dungeons & Dragons . [ 9 ] Los distribuidores continuaron haciendo pedidos del Manual del Jugador de la 1.ª edición incluso después de que se publicara la 2.ª edición, lo que provocó que la impresión final se realizara en julio de 1990, un año después del lanzamiento de la 2.ª edición. [ 6 ]

Shannon Appelcline destacó que Dungeons & Dragons "es uno de los pocos juegos de rol que ha mantenido una división entre libros básicos para jugadores y directores de juego durante la mayor parte de su historia" y esta división comenzó con el lanzamiento del Manual del Jugador (1978), seguido del lanzamiento de la Guía del Director de Juego (1979). [ 10 ] Las reglas básicas del juego AD&D se dividieron entre estos libros, [ 1 ] y la naturaleza abierta de las nuevas reglas exigió que para que las campañas de juego se llevaran a cabo con éxito, ahora necesitarían un árbitro o Director de Juego . [ 11 ] El Manual del Jugador contenía la información que los jugadores necesitaban para jugar las clases de personajes estándar : clérigo , druida , guerrero , explorador , paladín , usuario de magia , ilusionista, ladrón , asesino y monje . [ 5 ] El libro también incluía información sobre razas no humanas, como enanos , elfos y medianos , así como habilidades de personajes, equipo como armaduras y armas, descripciones de hechizos y reglas opcionales para agregar psiónica al juego. [ 5 ] Appelcline señaló que TSR publicó principalmente libros dirigidos a Dungeon Masters después del lanzamiento de los libros de reglas básicos hasta "el lanzamiento de Unearthed Arcana (1985), que fácilmente podría haberse llamado 'Manual del jugador 2', y Oriental Adventures (1985), un 'manual alternativo del jugador' para el este". [ 10 ]

En 1999, se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [ 12 ] En 2012, Wizards of the Coast publicó una nueva impresión del libro original, denominada "Manual del Jugador Premium de la 1.ª Edición", como parte de un conjunto de reimpresiones de edición limitada de los libros de reglas básicos originales de la 1.ª Edición: el Manual de Monstruos , el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master . Estas versiones premium de los libros de reglas originales de AD&D se reimprimieron con el arte y el contenido originales, pero presentan un nuevo diseño de portada. La compra del Manual del Jugador reimpreso ayudó a apoyar el Fondo Conmemorativo Gygax, establecido para inmortalizar a Gary Gygax con una estatua conmemorativa en Lake Geneva, Wisconsin. [ 13 ] [ 14 ]

Recepción

El Manual del Jugador original fue reseñado por Don Turnbull en el número 10 de White Dwarf , quien le otorgó una calificación de 10 sobre 10. Turnbull comentó: «No creo haber visto nunca un producto venderse tan rápido como el Manual cuando apareció por primera vez en el stand de Games Workshop en Dragonmeet», una convención británica de juegos de rol; después de la convención, estudió el libro y concluyó que «mientras que las reglas originales son ambiguas y confusas, el Manual es un sistema de juego detallado y coherente, y muy sofisticado». [ 1 ] Turnbull sintió cierta aprensión por la cantidad de tiempo que requeriría asimilar todo el nuevo material, pero concluyó diciendo: «Dije del Manual de Monstruos que era la publicación más impresionante de TSR hasta la fecha; eso ya no es cierto: este galardón debe pertenecer al Manual , que es nada menos que un triunfo». [ 1 ]

En 2014, Scott Taylor, de Black Gate, incluyó la portada de la primera edición del Manual del Jugador de AD&D, obra del artista David Trampier, como la número 1 en "Las 10 mejores portadas de TSR de todos los tiempos". [ 15 ] Luego, en 2016, Taylor incluyó el Manual del Jugador como el número 5 en la lista de "Los 10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja" de Jeff Easley, diciendo: "No vas a superar la versión de Trampier, pero aun así, para muchos jugadores que no empezaron a jugar a D&D en la década de 1980, ESTE es su Manual del Jugador , y muchos de nosotros hemos imaginado esta fantástica batalla mientras estábamos sentados alrededor de una mesa de juego". [ 16 ]

Dungeons & Dragons Avanzado 2ª Edición

El Manual del Jugador de la 2.ª Edición de Advanced Dungeons & Dragons era un libro de tapa dura de 256 páginas escrito por David "Zeb" Cook y publicado en 1989. [ 5 ] [ 17 ] [ 18 ] La ilustración de la portada original es de Jeff Easley , y el libro presentaba ocho ilustraciones a página completa en color. [ 5 ] Gary Gygax comenzó originalmente el desarrollo de la siguiente edición de AD&D y planeaba incorporar revisiones de reglas de Unearthed Arcana (1985) y Oriental Adventures (1985) en un nuevo Manual del Jugador . Sin embargo, Gygax fue forzado a dejar TSR a finales de 1985 "y sus planes para la segunda edición fueron abandonados". [ 19 ] En 1986, el editor Steve Winter convenció a la dirección de TSR de que el juego necesitaba más que una "reorganización" y que, en cambio, el juego "debía ser rediseñado"; Winter y Cook pasaron entonces varios años desarrollando la 2.ª Edición de AD&D . [ 19 ] En agosto de 1987, el director de desarrollo de juegos, Michael Dobson, indicó que "los dos libros principales debían estar listos para diciembre de 1987, luego se entregarían a la RPGA para pruebas de juego a principios de 1988, y luego regresarían a TSR para su rediseño a finales de 1988", con el objetivo de lanzarlos en "marzo o abril de 1989". [ 19 ] Shannon Appelcline destacó que "la programación de Dobson fue bastante precisa, ya que el Manual del Jugador de la 2.ª edición (1989) apareció en febrero de 1989, y luego la Guía del Dungeon Master de la 2.ª edición (1989) en mayo". [ 19 ]

El Manual del Jugador (1989) para la segunda edición fue diseñado para ser compatible con las reglas de la primera edición, pero la información del libro fue simplificada y aclarada. [ 5 ] Appelcline comentó que, a diferencia del anterior Manual del Jugador (1978), el Manual del Jugador (1989) se convirtió en el "libro de reglas básico del juego" más extenso e incluyó la mayoría de "las reglas de creación de personajes y todo lo demás que los jugadores deberían saber". [ 19 ] El libro contenía la información sobre cómo jugar las clases de personajes estándar organizadas en categorías que consistían en guerreros (luchadores, paladines y exploradores), magos (magos y magos especializados como ilusionistas), sacerdotes (clérigos, con pautas para la variación por mito, incluyendo al druida como ejemplo) y pícaros (ladrones y bardos ); mientras que la mayoría de las clases de personajes permanecieron similares a sus versiones en las reglas de la primera edición, el bardo fue regularizado para funcionar más como las otras clases, y el asesino y el monje fueron eliminados. [ 5 ] TSR, Inc. también eliminó algunas razas del juego, como los semi-orcos, [ 20 ] aunque algunas de ellas se volvieron a añadir al juego en suplementos, como The Complete Book of Humanoids . [ 21 ]

Appelcline señaló que, tras el lanzamiento del Manual del Jugador (1989), TSR publicó una «serie de suplementos centrados en el jugador, la serie completa "PHBR" (1989-1995)»; [ 10 ] en el sistema de códigos de TSR, "PHBR" significaba Serie de referencia del Manual del Jugador . [ 11 ] Fue en el libro de consulta Player's Option: Spells & Magic para la segunda edición donde se introdujo por primera vez al artífice , como una opción especializada para usuarios de magia específicamente. [ 22 ] Se añadió un conjunto de reglas opcionales para competencias , para representar habilidades, y las secciones que detallaban el juego de rol, el combate, la magia, el tiempo y el movimiento, el equipo y las descripciones de hechizos se ampliaron con respecto al libro original. [ 5 ] [ 23 ] El libro incluía cambios importantes con respecto a las clases de personajes, razas y magia, e incorporaba muchas reglas nuevas que se habían publicado en suplementos como Unearthed Arcana (1985) y Dragonlance Adventures (1987).

En 1995, se publicó una nueva versión del Manual del Jugador de la 2.ª edición como parte del 25.º aniversario de TSR. [ 18 ] El libro fue revisado, aumentando su tamaño en sesenta y cuatro páginas, [ 24 ] principalmente debido a cambios en el diseño y nuevas ilustraciones. [ 25 ] Un nuevo prólogo en esta edición indicaba específicamente que el libro no era la 3.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons . [ 24 ]

El Manual del Jugador de la 2.ª edición se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013. [ 26 ] [ 27 ]

Recepción

En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó la segunda edición como "una mejora respecto a la original", pero concluyó que era "un paso adelante para el juego, pero un paso muy pequeño". Wallis consideró que las numerosas mejoras exigidas por las "mecánicas arcaicas" y las reglas "excesivamente complejas" no se habían abordado, y que el juego seguía ofreciendo "una pésima introducción a los juegos de rol". Concluyó que el diseñador "carecía de la visión para ver lo que se podría haber hecho con el material" y le otorgó al libro una calificación inferior a la media de 2 sobre 5, diciendo: " AD&D puede ser el juego de rol más vendido de todos los tiempos, pero al igual que el IBM PC, eso no significa que no esté completamente obsoleto y que deba evitarse". [ 28 ]

El Manual del Jugador de la segunda edición fue ganador de los premios Origins y Gamer's Choice. [ 5 ] Lawrence Schick , en su libro Mundos Heroicos de 1991 , calificó el libro como "una gran mejora" con respecto al libro de la primera edición; señaló que la clase de personaje monje había sido "desterrada a Aventuras Orientales , donde pertenece", pero comentó que las descripciones de hechizos "se han inflado considerablemente hasta superar las 100 páginas". [ 5 ]

Stephan Wieck reseñó el Manual del Jugador dentro de una revisión más amplia de las reglas de la 2.ª edición en un número de White Wolf de 1989. [ 29 ] Consideró que las reglas revisadas representaban una clara mejora. [ 29 ] Señaló que su "interior está muy bien organizado y es gráficamente atractivo" con una útil combinación de colores. [ 29 ]

Dungeons & Dragons 3ª edición

La tercera edición, publicada el 10 de agosto de 2000, [ 30 ] (con el Manual del Jugador debutando en la Gen Con de ese año , [ 11 ] en agosto de 2000 [ 31 ] ) representó una revisión importante del juego, incluyendo la adopción del sistema d20 . La tercera edición también eliminó la palabra Advanced del título, ya que el editor decidió publicar solo una versión del juego en lugar de versiones básica y avanzada.

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron al Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos de la tercera edición , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basándose en esas contribuciones. [ 32 ] Tweet figura como diseñador del libro. El Manual del Jugador de la tercera edición también vio el regreso de los semiorcos y los monjes al conjunto de reglas básicas, [ 30 ] junto con algunas clases completamente nuevas. [ 30 ]

El crítico de Pyramid comentó sobre el lanzamiento de la tercera edición, afirmando: "Hay mucho que apreciar de Dungeons and Dragons 3rd Edition, como se puede ver en el Manual del Jugador . Las nuevas ilustraciones son magníficas y evocadoras, y en las 286 páginas del libro de reglas principal hay muchas reglas bien escritas y compactas". [ 33 ] Otro crítico escribió una respuesta a la primera reseña. [ 34 ] Un tercer crítico opinó que el equipo de diseño "pulió los bordes de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition y añadió un montón de novedades para hacer de D&D 3rd Edition el mejor juego de rol orientado al combate que se puede comprar". [ 35 ]

Dungeons & Dragons v3.5

En julio de 2003, las reglas se revisaron nuevamente a la versión 3.5 basándose en dos años de comentarios de los jugadores. [ 37 ] Las revisiones al Manual del Jugador incluyeron que las clases se volvieran más equilibradas entre sí. [ 37 ] Andy Collins explicó que originalmente se le puso a cargo de "evaluar la Guía del Dungeon Master 3.0 para ver si había lugares donde las reglas podían tener alguna mejora o actualización" como un "experimento mental para I+D"; sin embargo, para el invierno de 2001, hubo un cambio hacia el desarrollo de Dungeons & Dragons v3.5 para reflejar la rápida evolución del juego. [ 38 ] Collins fue puesto a cargo del desarrollo del Manual del Jugador (2003) con Rich Redman en la Guía del Dungeon Master (2003) y Skip Williams en el Manual de Monstruos (2003). [ 38 ] Cuando se le preguntó acerca de los cambios con respecto a la versión anterior del Manual del Jugador (2000), Williams dijo: "Creo que van desde lo casi invisible (a menos que afecte directamente a tu personaje) hasta lo bastante radical", mientras que Collins respondió: "Bueno, no creo que llamaría a ninguno de los cambios 'radicales'. Aunque algunos personajes experimentarán cambios significativos, el objetivo es que el personaje siga sintiéndose como el mismo personaje, solo que con opciones más interesantes y equilibradas". [ 39 ] Monte Cook , uno de los diseñadores principales de la 3.ª edición que dejó Wizards of the Coast en 2001, [ 40 ] fue crítico con la v3.5 en su reseña de los nuevos libros de reglas básicos: "esta revisión es demasiado, demasiado pronto. De hecho, es mucho más que una simple 'revisión'. Dicho esto, la mayoría de los cambios que presenta son buenos. Los malos cambios, afortunadamente, no tendrán un gran impacto en tu juego". [ 41 ] Cook afirmó que esta nueva edición "estuvo motivada por la necesidad financiera más que por la necesidad de diseño". [ 41 ]

En mayo de 2006 se publicó el Manual del Jugador II , diseñado para dar continuidad al Manual del Jugador estándar . [ 42 ] Este libro fue diseñado por David Noonan . Contiene cuatro nuevas clases, junto con nuevos hechizos, dotes y nuevas opciones de juego de rol. [ 43 ] Su portada rinde homenaje al Manual del Jugador de la primera edición . [ 30 ]

El Manual del Jugador de la edición 3.5 se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012. [ 44 ]

Dungeons & Dragons 4ª edición

El 6 de junio de 2008 se publicó el Manual del Jugador de la Cuarta Edición , subtitulado Héroes Arcanos, Divinos y Marciales . Originalmente se anunció que los tres libros de reglas básicos de la cuarta edición se publicarían durante un período de tres meses, [ 45 ] pero la fecha cambió después de que los comentarios de los clientes revelaran una preferencia mayoritaria entre los clientes de D&D por que los tres libros de reglas básicos se publicaran en el mismo mes. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] El Manual del Jugador de la Cuarta Edición fue diseñado por Rob Heinsoo , Andy Collins y James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada fue de Dan Scott.

El primer Manual del Jugador incluye ocho clases: clérigo, guerrero, paladín, explorador, pícaro, brujo, señor de la guerra y mago, y ocho razas: dracónido, enano, eladrin, elfo, humano, semielfo, mediano y tiefling. Las clases de brujo y señor de la guerra, y las razas dracónido y tiefling, representaron nuevas incorporaciones a las reglas básicas, mientras que el libro omitió elementos básicos anteriores como las clases de monje y bardo, y las razas de gnomo y semiorco. Wizards of the Coast enfatizó que esos elementos se incluirían en los siguientes Manuales del Jugador y se considerarían tan centrales para el juego como los del primer libro. Shannon Appelcline destacó que la omisión de algunas clases y razas de personajes clásicas se consideró controvertida: «los diseñadores dijeron más tarde que lamentaban no haber dicho que el primer Manual del Jugador era solo un punto de partida para D&D 4e», ya que «aparecerían más razas y clases en los años venideros». [ 49 ]

Appelcline opinó que el Manual del Jugador (2008) era notable por ser "el libro de reglas para jugadores más completo jamás producido para" Dungeons & Dragons, ya que contenía "todas las reglas de creación de personajes", "todas las demás reglas básicas" y "por primera vez incluía objetos mágicos". [ 49 ] Explicó que uno de los objetivos de la 4.ª edición era "alejarse del juego como una simulación y acercarse a una experiencia de juego más cinematográfica, algo que permitiera a los jugadores simplemente cambiar la apariencia de sus personajes sin que cambiara el juego en sí", y por eso las clases de personajes de los jugadores experimentaron "la mayor renovación". [ 49 ] Destacó que se codificaron menos aspectos de rol, mientras que las mecánicas de juego estaban "más centradas en el combate que en ediciones anteriores", lo que hacía que los mapas de batalla fueran muy importantes; la mecánica de oleada de curación reflejaba la importancia del combate, mientras que "los hechizos y otras habilidades que no estaban orientadas al combate desaparecieron o fueron renovadas". [ 49 ]

El Manual del Jugador 2 de la 4.ª edición , subtitulado Héroes Arcanos, Divinos y Primigenios , [ 50 ] se publicó el 17 de marzo de 2009. [ 50 ] El Manual del Jugador 2 incluye ocho clases: el vengador, el bárbaro , el bardo, el druida, el invocador, el chamán , el hechicero y el guardián, y cinco razas: el deva, el gnomo , el goliath, el semiorco y el cambiaformas . [ 51 ] El libro alcanzó el puesto n.º 28 en la lista de los más vendidos de USA Today la semana del 26 de marzo de 2009 y el n.º 14 en la lista de los más vendidos de no ficción del Wall Street Journal una semana después . [ 52 ] [ 53 ]

Un tercer libro de la serie, Player's Handbook 3 , subtitulado Psionic, Divine and Primal Heroes , se publicó el 16 de marzo de 2010. El libro fue diseñado por Mike Mearls , Bruce R. Cordell y Robert J. Schwalb , y contó con la ilustración de la portada de Michael Komarck . Incluye seis clases: ardent, battlemind, monk, psion , runepriest y seeker, [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] junto con cuatro razas: wilden, [ 57 ] el minotauro , githzerai , [ 58 ] y shardminds. El PHB3 también incluye nuevas reglas de multiclase para personajes híbridos. [ 59 ]

Recepción

John Baichtal de Wired destacó que le gustaron los diversos cambios de personajes incluidos en el Manual del Jugador (2008): "mucha gente ha estado hablando de cómo los MMORPG han influido en D&D, particularmente para hacer que el progreso sea más divertido. Hay nuevos poderes geniales en casi todos los niveles, y todas las clases están igualmente equilibradas". [ 60 ] Comentó que el cambio entre la 3.5 y la 4.ª edición es "tan profundo como entre, digamos, la 1.ª edición de AD&D y la 3.5". [ 60 ] También le gustó la habilidad de oleada de curación que introdujo el libro de referencia, ya que permite a los personajes jugadores (PJ) "ser más aventureros y audaces". [ 60 ] Sin embargo, "no le gustó" que varias clases y razas (como bardo, bárbaro, druida, monje, gnomo y semiorco) quedaran fuera del Manual del Jugador (2008). Baichtal opinó que la 4.ª edición «ciertamente no es una actualización simbólica para vender más libros», sino que presenta cambios «pensados» y un «inicio fácil que hace que los personajes novatos sean lo suficientemente fuertes como para cumplir con su cometido». [ 60 ]

Dungeons & Dragons 5ª edición

El Manual del Jugador de la 5.ª Edición fue publicado el 19 de agosto de 2014 por Wizards of the Coast . [ 61 ] El Manual del Jugador contiene las reglas básicas del sistema 5e, las clases y razas básicas, y opciones de personalización de personajes. [ 62 ] La ilustración de la portada, obra de Tyler Jacobson, muestra al Rey Snurre , del módulo de aventuras The Hall of the Fire Giant King (1978), cerniéndose sobre dos héroes que luchan contra él. [ 63 ] Jacobson explicó que «el ángulo es tan extremo para transmitir una batalla desesperada contra un enemigo tan gigante. Quería colocar a la heroína en una pose que pareciera un "último recurso" para lanzar un hechizo y posiblemente acabar con él [...]. Pero principalmente quería una composición llena de acción». [ 63 ] También destacó la magia azul «a punto de ser lanzada» por la heroína como punto focal, con el color brillante contrastando «los colores cálidos del resto de la imagen». [ 63 ]

Wizards of the Coast reeditó los tres libros de reglas básicos como parte de un paquete en caja, titulado Dungeons & Dragons Core Rulebooks Gift Set , en noviembre de 2018; [ 64 ] [ 65 ] los libros de reglas contienen las erratas de la edición. [ 66 ] Una edición alternativa del conjunto, con una nueva ilustración de portada de Hydro74, solo estuvo disponible a través de tiendas de juegos locales. [ 64 ] [ 67 ] Gavin Sheehan para Bleeding Cool destacó que la ilustración de portada alternativa del Manual del Jugador presenta "el rostro 'acogedor' del Rey Snurre, casco de hierro y todo mirándote como si no pertenecieras allí y ¿por qué no iba a derribarte? Me encanta el diseño de su casco fundido en un rojo ligeramente más oscuro con ojos naranjas y el oso brillando debajo". [ 68 ]

Recepción

En la lista de Publishers Weekly de "Libros más vendidos de la semana que finalizó el 1 de septiembre de 2014", Player's Handbook fue el n.° 1 en "No ficción de tapa dura" y vendió 22 090 unidades; [ 69 ] fue el n.° 7 en la lista general de los más vendidos. [ 70 ] Se mantuvo en el top 25 de "No ficción de tapa dura" durante cuatro semanas. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Player 's Handbook fue el libro más vendido en Amazon el día de su lanzamiento. [ 74 ] La quinta edición de Player's Handbook ganó el premio Origins 2015 al mejor juego de rol y al juego de rol favorito de los fans. [ 75 ] El libro ganó tres premios ENnie de oro de 2015 , "Mejor juego", "Mejores reglas", "Producto del año", y un premio de plata a la "Mejor escritura" por Jeremy Crawford , James Wyatt , Robert J. Schwalb y Bruce R. Cordell . [ 76 ]

Jeff LaSala de Tor.com comentó que "no se puede negar" el "atractivo visual" de las portadas de los libros de reglas de la 5ª edición y que estaba "extremadamente satisfecho de ver el Manual del Jugador".La portada de por fin nos da una heroína de acción con ropa sensata, un contraste total con la portada del PHB de la edición anterior . Independientemente de lo que se piense del formato y el diseño general de estos libros, es una gran victoria". [ 63 ] Andrew Zimmerman Jones de Black Gate comentó sobre el Manual del Jugador de la 5.ª edición : "Su enfoque de reglas sencillas lo convierte en un sistema natural para que los viejos fans traigan nuevos jugadores al hobby, pero incluso con esta oferta inicial hay suficientes opciones de personalización para mantener contentos a los jugadores de la vieja escuela jugando con él". [ 77 ] Chuck Francisco de Mania.com comentó: "Si bien era un sistema fácilmente accesible, la 4.ª edición dejó una sensación tibia en mi grupo de juego. Había algo demasiado genérico y poco interesante en los personajes de los jugadores que impregnaba el sistema, especialmente después de la 3.5.ª edición (que algunos sintieron que proporcionaba demasiadas opciones hasta el punto de ser confuso). En el proceso, los personajes de 4e perdieron una indescriptible sensación crujiente, pero me complace decir que se ha recuperado para la entrega más reciente de esta venerada serie de juegos de mesa." [ 78 ] Al comparar el Manual del Jugador de 2014 con el Manual del Jugador de 1978 , James Floyd Kelly de GeekDad consideró el libro de referencia de AD&D como "extraordinariamente divertido" y "un producto de su tiempo", mientras que "esta nueva 5.ª edición se siente más ágil... y mucho más accesible". [ 79 ] Kelly comentó que "la escritura es mucho más pulida. Las ilustraciones son más inspiradoras. Y el aspecto y la sensación general (con la disposición de los elementos gráficos y las tablas y la organización del material) es atractivo tanto visualmente como para la comprensión. Los nuevos jugadores encontrarán este nuevo material divertido de leer; en ningún momento me sentí atascado mientras leía". [ 79 ]

Henry Glasheen de SLUG Magazine destacó el hecho de "perderse en las ilustraciones" del Manual del Jugador de 2014 , ya que el arte de la nueva edición "tiene la belleza pausada de la gran aventura de la vieja escuela, potenciada con una estética claramente moderna" y "todo tiene esta magnífica textura de acuarela que, aunque obviamente digital en la mayoría de los casos, le da a cada pieza una sensación familiar y reconocible". [ 80 ] John Farrell de Gaming Trend calificó las ilustraciones del Manual del Jugador de 2014 como "icónicas y evocadoras" aunque "de calidad cuestionable en muy pocos lugares". [ 81 ] Glasheen disfrutó del proceso de creación de personajes, incluido el nuevo sistema de Trasfondo, y pensó que hacer que el sistema de Hazañas fuera opcional "descongestiona el juego y elimina el incentivo para intentar romper las mecánicas del sistema". [ 80 ] De manera similar, Farrell comentó que "la creación de personajes es rápida y sencilla, sin una sobrecarga de opciones al principio" y con un conjunto de reglas más simple, esta edición "ha encontrado formas sustanciales pero discretas de llevar tus pensamientos al juego de rol sin imponer métodos rígidos para mantenerse en línea con un arquetipo". [ 81 ] En términos de jugabilidad, Farrell destacó la "simplicidad de las acciones" que hace que "el combate sea más dinámico" y elogió la precisión limitada del juego. Farrell pensó que el "juego es divertido, simplemente, y garantiza atraer a nuevos jugadores". [ 81 ] Glasheen comentó que si bien el juego es menos complejo que las ediciones anteriores, la 5.ª edición "es fácilmente mi favorita, incluso por encima de D&D 3.5, mi primer amor en D&D". [ 80 ] Sin embargo, aquellos que buscan "un juego de rol exigente para poner a prueba sus habilidades de optimización de personajes y cálculo numérico" probablemente no disfrutarán tanto de la 5.ª edición, ya que el enfoque "se centra en la historia y mantiene las mecánicas rápidas y flexibles". [ 80 ]

Revisión de 2024

El Manual del Jugador (2024), compatible con versiones anteriores , como parte de la revisión de 2024 del conjunto de reglas de la 5.ª edición, actualiza las opciones de jugador preexistentes a la vez que introduce nuevo contenido al juego. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] El libro de referencia se publicó a nivel mundial el 17 de septiembre de 2024. Wizards of the Coast puso a la venta un número limitado de copias seis semanas antes en la Gen Con ; las tiendas de juegos locales de Wizards Play Network pudieron publicar el Manual del Jugador para acceso anticipado el 3 de septiembre de 2024. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] La edición digital en D&D Beyond también incluía acceso anticipado para los suscriptores que la habían reservado. [ 89 ]

Wizards of the Coast también lanzó una edición de portada alternativa que estará disponible solo en tiendas de juegos locales; [ 90 ] los retrasos en el envío retrasaron el lanzamiento de la portada alternativa fuera de Norteamérica hasta octubre de 2024. [ 91 ] La edición estándar presenta arte de portada de Tyler Jacobson y la portada alternativa presenta arte de Wylie Beckert. [ 92 ] [ 90 ] [ 93 ] Alex Meehan, para Dicebreaker , destacó que la edición estándar presenta un grupo de aventureros con "un dragón dorado amigable de pie detrás de ellos" y "la ilustración implica fuertemente que el grupo está en medio de una batalla". [ 94 ] Al comparar la portada del Manual del Jugador de 2024 con la del Manual del Jugador de 2014 , Matt Bassil de Wargamer comentó que "la portada antigua es una fantasía de poder obvia: mira lo poderoso que puedes llegar a ser y las cosas geniales contra las que puedes luchar", mientras que la nueva portada tiene un enfoque diferente: "mira la variedad de razas y clases de DnD que puedes jugar y la gente genial con la que pasarás el rato". [ 95 ] Bassil pensó que era "interesante que Wizards" eligiera resaltar la dinámica de grupo en la portada de 2024, que "no era una prioridad tan importante en 2014". [ 95 ] También lo vio como un claro intento de "defender la diversidad" y transmitir que Dungeons & Dragons "es para todos". [ 95 ] Meehan comentó que la portada alternativa de 2024 "da una vibra muy diferente" con el grupo en la cueva "compartiendo una tetera" y "incluido dentro de esta serena fiesta del té hay un dragón dorado, que de alguna manera conecta las cosas con la portada estándar, que sujeta una taza de té de tamaño normal con una pata enorme, con el pícaro del grupo balanceándose sobre parte del cuerpo del dragón arriba". [ 94 ] Josh Herman, jefe de arte en Wizards of the Coast, comentó que les gustó hacer una portada "no tan agresiva" que es "una versión más dulce y tranquila de" la portada estándar. [ 90 ] Herman explicó que el combate es un "pilar enorme de D&D, pero a veces gran parte de lo que es D&D es simplemente contar historias" y la portada alternativa refleja el tiempo de descanso en el campamento que el grupo tiene entre aventuras. [ 90 ]

Recepción

Wizards of the Coast anunció que el Manual del Jugador (2024) fue "el producto de Dungeons & Dragons de venta más rápida de la historia" y superó a Tasha's Cauldron of Everything (2020) para convertirse en "el lanzamiento de producto más grande en los 50 años de historia del juego". [ 96 ] Scott Thorne de ICv2 señaló que el servicio de datos BookScan , que publica "cifras de ventas semanales de libros comerciales en los EE. UU. de la mayoría de las cadenas minoristas y más de 800 librerías independientes" y cubre "alrededor del 85 % del mercado", informó "un total de 3773 copias vendidas". [ 97 ] Thorne consideró que BookScan era un registro preciso de las ventas en librerías, sin embargo, no un registro preciso de todas las ventas, ya que muy pocas tiendas de juegos de pasatiempos informan sus ventas a BookScan y las cifras de BookScan no parecen incluir las 3000 copias vendidas en GenCon. [ 97 ]

Benjamin Abbott de GamesRadar+ comentó que "con esta actualización de 2024, el Manual del Jugador es finalmente tan lujoso como cabría esperar" y que en la edición de 2014, "se dejaba demasiado a la imaginación. Las páginas de clase, algunas de las más utilizadas en el juego, frecuentemente se limitaban a una o dos ilustraciones y elementos decorativos cada una, mientras que la sección de hechizos era un muro de texto implacable". [ 98 ] Abbott destacó que "junto con una obra de arte de héroe mucho más grandiosa para cada clase (que orgullosamente ocupa una página completa esta vez), cada subclase también tiene una ilustración evocadora", cada trasfondo de personaje tiene "un paisaje o escena que te invita a imaginar a tu personaje allí", y hay "ilustraciones que muestran cómo funciona un hechizo cada una o dos páginas, y en realidad es bastante convincente, mostrando cómo funciona la magia". [ 98 ] Además del arte, Abbott pensó que "en contraste directo con ediciones anteriores donde las secciones se mezclaban", la edición de 2024 tiene un diseño de maquetación más sensato y enfatiza la accesibilidad para el lector. [ 98 ] Joshua Rivera, en una reseña previa al lanzamiento para Polygon , pensó que el Manual del Jugador de 2014 fue "claramente construido con el supuesto de que el lector llega con cierto nivel de aceptación o, preferiblemente, alguien que lo guíe" mientras que el Manual del Jugador de 2024 es una "revisión moderna y limpia del primer libro que lee todo jugador de D&D" y es mucho más accesible que su predecesor. [ 99 ] Resaltó la maquetación bien pensada y que si bien "las reglas se explican cuando es necesario", los aspectos más complicados "se relegan a un glosario en los apéndices". [ 99 ] Rivera comentó que este libro de referencia actualizado es "más adecuado a cómo se juega el juego en 2024" y "se siente bien planificado de una manera que los libros anteriores no lo han hecho, ofreciendo un camino orgánico a través de los conceptos e ideas del juego". [ 99 ] Tras el lanzamiento, Charlie Hall de Polygon también enfatizó los aspectos "fáciles de usar" del libro de referencia que pensó que incorporan a los jugadores "sin problemas": "el diseñador gráfico principal Matt Cole y el director de arte Emi Tanji deberían recibir medallas, porque la forma misma de la marca se siente repentinamente brillante, moderna y nueva". [ 100 ] Sin embargo, Hall criticó la edición digital en D&D Beyond ya que la plataforma es "desordenada y compleja,tan lleno de obstáculos e interrupciones"; si bien recomendó comprar el libro de referencia físico, Hall también recomendó evitar D&D Beyond "a menos que sepas exactamente lo que estás haciendo". [ 100]

Chase Carter de Rascal comentó que si bien "en última instancia" se hizo eco de la "súplica de Hall de comprar una copia física del Manual del Jugador de 2024 ", y de hacerlo en la comunidad local si se compra el nuevo libro de reglas, también enfatizó que "no puede recomendar a nadie que compre el Manual del Jugador de D&D 2024 ". [ 101 ] Criticó a Wizards of the Coast por lanzar el Manual del Jugador meses antes que los otros dos libros de reglas básicos en una decisión "que simplemente prioriza a la mayor cantidad de billeteras" y opinó que no se puede revisar verdaderamente la actualización de 2024 con solo un libro de reglas básico. [ 101 ] Christian Hoffer de ComicBook.com consideró el Manual del Jugador de 2024 como "una mejora con respecto a su predecesor de 2014 en casi todos los sentidos" ya que el libro de reglas "es más accesible, tiene mejor arte, mejor diseño y reglas más claras". [ 102 ] Hoffer destacó que la actualización "fue cautelosa" y que el libro de referencia presenta muchos cambios que "ya se habían implementado a través de diferentes expansiones o existen en el mismo espacio de diseño que el material de terceros". [ 102 ] Hoffer opinó que "los diseñadores deberían ser reconocidos" por su trabajo en la mejora del juego, "sin embargo, nada del nuevo Manual del Jugador me entusiasma como DM veterano ni me hace querer jugar Dungeons & Dragons más de lo que ya quería". [ 102 ] Mollie Russell de Wargamer calificó el Manual del Jugador de 2024 con un 9 sobre 10 y comentó que una lectura atenta del libro de referencia muestra una "compleja red de pequeños cambios", pero a distancia, mientras se juega, "las cosas todavía se sienten como la quinta edición. La experiencia general no se ha innovado mucho, pero el lado positivo es que eso significa que es igual de divertido jugar que antes". [ 103 ] Russell opinaba que el libro de referencia «pierde sentido del lugar y del carácter» en términos de construcción del mundo y que hay algunos «problemas de homogeneización»; sin embargo, «la estructura del Manual del Jugador es más lógica, eficiente y accesible para principiantes» y «la mayoría de las nuevas reglas que encuentres te encantarán en lugar de desanimarte». [ 103 ]

Véase también

Referencias

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  103. 1 2 Russell, Mollie (1 de agosto de 2024). "Reseña del Manual del Jugador de D&D 2024: el futuro se ve brillante" . Wargamer . Archivado del original el 23 de agosto de 2024. Recuperado el 28 de agosto de 2024 .

Lecturas adicionales

  • "Consejos sabios", Dragón n.° 148.
  • "Consejos sabios", Dragón n.° 149.
  • "Consejos sabios", Dragón n.° 157.