Articulo de referencia

Compañía de juegos Daybreak

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Daybreak Game Company LLC es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . La compañía se fundó en diciembre de 1997 como Sony Online Entertainment (una subsidiaria de Sony Computer Entertainment ), pero se escindió a un inversor independiente en febrero de 2015 y pasó a llamarse Daybreak Game Company. El 1 de diciembre de 2020, Daybreak Game Company firmó un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7. [ 2 ] [ 3 ]

Son conocidos por poseer, mantener y crear contenido adicional para los juegos EverQuest , EverQuest II , The Matrix Online , PlanetSide , Star Wars Galaxies , Clone Wars Adventures , Free Realms , Vanguard: Saga of Heroes , DC Universe Online , PlanetSide 2 , H1Z1: Just Survive y H1Z1: King of the Kill , junto con adquisiciones más recientes como Dungeons & Dragons Online , Magic: The Gathering Online , The Lord of the Rings Online y Palia . [ 4 ] [ 5 ]

Historia

Sony Online Entertainment Inc. (1997–2005)

Antiguo logotipo de Sony Online Entertainment

Sony Online Entertainment comenzó con Sony Interactive Studios America (SISA), un estudio interno de desarrollo de videojuegos de Sony, formado en 1995. En 1996, John Smedley fue puesto a cargo del desarrollo de un videojuego de rol en línea por parte de SISA . El juego evolucionaría hasta convertirse en el MMORPG EverQuest . Smedley contrató a los programadores Brad McQuaid y Steve Clover, quienes habían llamado su atención gracias a su trabajo en el juego de rol para un solo jugador Warwizard .

Antigua sede de Sony Online Entertainment en San Diego.

En abril de 1998, se formó Sony Online Entertainment (SOE) mediante la fusión de partes de Sony Online Ventures con Sony Pictures Entertainment . A los pocos meses de este cambio, Sony Interactive Studios America pasó a llamarse 989 Studios . Hacia finales de 1998, 989 Studios cambió su estrategia hacia el desarrollo de juegos para PlayStation . La división de desarrollo de videojuegos y juegos en línea de la compañía se independizó; John Smedley, Brad McQuaid y Russell Shanks, junto con otros 55 exempleados de 989, fundaron RedEye Interactive, posteriormente renombrada Verant Interactive. [ 6 ]

Verant Interactive lanzó EverQuest el 16 de marzo de 1999 a través de Sony con expectativas modestas. El juego se convirtió en un éxito. Las ventas continuaron aumentando a un ritmo constante hasta mediados de 2001, cuando el crecimiento se ralentizó. A partir de 2004,Sony informó de cifras de suscripción cercanas a las 450.000. En marzo de 2000, Verant lanzó EverQuest: The Ruins of Kunark , el primero de una larga lista de paquetes de expansión para EverQuest .

En abril de 2000, Verant contrató a los ex desarrolladores de Ultima Online , Raph Koster y Rich Vogel. Establecieron una oficina en Austin, Texas, para desarrollar Star Wars Galaxies para LucasArts . SOE adquirió Verant en junio de 2000 y, posteriormente, ascendió a Brad McQuaid a Director Creativo. [ 7 ] En octubre de 2001, McQuaid renunció y fundó Sigil Games Online , incorporando a muchos de los desarrolladores originales de EverQuest de SOE.

Desarrollado por Sony Online Entertainment, LucasArts lanzó Star Wars Galaxies en 2003, el cual experimentó un rápido crecimiento, como era de esperar. Bruce Woodcock estima que Star Wars Galaxies alcanzó casi 300 000 suscriptores en el transcurso del año, antes de que su popularidad disminuyera. LucasArts ha lanzado tres expansiones para Star Wars Galaxies : Jump to Lightspeed en octubre de 2004, Rage of the Wookiees en mayo de 2005 y Trials of Obi-Wan en noviembre de 2005.

En 2003, la compañía también exploró un territorio relativamente inexplorado de los MMOG con el juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea PlanetSide y el MMORPG para PlayStation 2 EverQuest Online Adventures . PlanetSide tuvo un lanzamiento bastante exitoso, pero nunca alcanzó gran popularidad. SOE lanzó dos expansiones para PlanetSide : un producto de venta al público llamado Core Combat y Aftershock , una expansión gratuita. EverQuest Online Adventures no tuvo tanto éxito, pero dio lugar a una expansión, EverQuest Online Adventures Frontiers . El juego fue clausurado el 29 de marzo de 2012, tras nueve años de funcionamiento.

EverQuest II se lanzó el 9 de noviembre de 2004. La secuela se ambienta cientos de años después del original. Con una estrategia similar a la de EverQuest , SOE ha lanzado varios paquetes de aventuras y expansiones para EverQuest II , comenzando con The Bloodline Chronicles en marzo de 2005.

En enero de 2005, Sony Online Entertainment anunció la creación de Station Publishing, un nuevo sello para distribuir títulos creados por desarrolladores externos. Tiempo después, pasó a llamarse Platform Publishing, publicando títulos como Frantix y GripShift . [ 8 ] En noviembre de 2005, SOE añadió las Nuevas Mejoras del Juego a Star Wars Galaxies , cambiando muchas de las mecánicas principales del juego. Esto molestó a jugadores y críticos, y el número de jugadores simultáneos se redujo a alrededor de 10 000; relativamente bajo para la industria de los MMO. [ 9 ] [ 10 ]

SOE ha producido numerosas expansiones y videojuegos derivados de EverQuest , incluyendo Champions of Norrath (para PlayStation 2) y Lords of EverQuest (Windows). Publicaron Champions: Return to Arms , la secuela de Champions of Norrath , en febrero de 2005. En agosto de 2005, SOE firmó un acuerdo con Warner Bros. Entertainment que supuso la adquisición e integración de The Matrix Online al catálogo de juegos de SOE.

Sony Online Entertainment LLC (2006–2015)

Promoción de EverQuest II y Untold Legends: Dark Kingdom en el E3 2006.

En abril de 2006, Sony Online Entertainment, Inc. se convirtió en Sony Online Entertainment LLC, propiedad de Sony Pictures Digital y Sony Computer Entertainment America . En mayo de 2006, se anunció que SOE sería coeditor de Vanguard: Saga of Heroes . Sin embargo, Sigil conservó todos los derechos de desarrollo, y el papel de SOE se limitó al marketing, la distribución, el soporte técnico y el alojamiento de los servidores del juego. SOE también anunció el lanzamiento de Field Commander , su tercer juego para PlayStation Portable System. En agosto de 2006, SOE anunció la adquisición del estudio Worlds Apart Productions, renombrándolo como SOE-Denver. Desde entonces, el estudio ha lanzado una versión en línea del juego de estrategia construible de piratas de WizKids . En noviembre de 2006, SOE lanzó su primer título para PlayStation 3, Untold Legends: Dark Kingdom , dentro del período de lanzamiento del sistema PlayStation 3. SOE también lanzó Pirates Online Constructible Strategy Game , la versión en línea del juego de estrategia construible de piratas de WizKids .

En enero de 2007, SOE anunció que había obtenido los derechos de Midway Home Entertainment para desarrollar y lanzar seis juegos clásicos de Midway para su descarga en PlayStation 3, entre ellos Mortal Kombat II , Gauntlet II , Joust , Rampage World Tour , Rampart y Championship Sprint . Los juegos estaban disponibles en PlayStation Store . El 15 de mayo de 2007, Sony Online Entertainment anunció que había completado una transacción para adquirir activos clave de Sigil Games Online, incluyendo Vanguard: Saga of Heroes (descrito como el "título estrella" de Sigil).

El 13 de marzo de 2008, Sony Online Entertainment anunció que Sony Computer Entertainment tendría el control directo de SOE.

El 16 de enero de 2009, la compañía se unió a Steam , vendiendo EverQuest , EverQuest II y Vanguard: Saga of Heroes a través de Steam. Ese mismo día, la compañía adquirió Pox Nora , un juego de estrategia por turnos en línea. El 1 de agosto de 2009, SOE cerró The Matrix Online tras cuatro años de funcionamiento. Los jugadores pudieron disfrutar de aproximadamente dos meses de juego a pesar de algunos contratiempos iniciales que impidieron a muchos jugadores veteranos acceder al juego durante aproximadamente una semana después del anuncio. Se elaboró ​​un libro de recuerdos que se puso a disposición para su descarga en el sitio web del juego.

A partir de mayo de 2010 , John Smedley era el director ejecutivo de Sony Online Entertainment. SOE tiene su sede en San Diego , California , con estudios de desarrollo de juegos adicionales ubicados en Austin, Texas, Denver, Colorado y Seattle, Washington. El 15 de julio de 2010, SOE eliminó 35 puestos de tiempo completo y un número no revelado de puestos temporales para "...alinear mejor los recursos de la empresa..." [ 11 ] El 8 de agosto de 2010, SOE anunció que EverQuest Next estaba en las primeras etapas de desarrollo.

El 7 de enero de 2011, SOE y Fastpoint Games anunciaron el lanzamiento alfa del juego de Facebook Fortune League . Fortune League integra datos de rendimiento en tiempo real, como daños, muertes y curaciones, directamente del entorno del juego multijugador masivo en línea y los utiliza para formar "Estadísticas de héroe" que impulsan el juego. Por lo tanto, las acciones del jugador dentro de EverQuest II afectaban lo que sucedía en Fortune League, y los premios de Fortune League ayudaban a los usuarios a avanzar en el entorno de EverQuest II . El CEO de Fastpoint Games, Kelly Perdew , posicionó Fortune League como una nueva categoría de juegos "aperitivos" basados ​​en datos que ayudarían a las franquicias MMO a adquirir usuarios y aprovechar nuevas fuentes de ingresos. [ 12 ] [ 13 ] El 1 de febrero de 2011, SOE presentó nuevos juegos de PlayStation Network que se lanzarían a lo largo del año. Estos incluían Acceleration of Suguri X Edition , Akimi Village , Plants vs. Zombies , Rochard , Sideway y Slam Bolt Scrappers . [ 14 ] El 31 de marzo de 2011, SOE confirmó que "eliminará 205 puestos de trabajo y cerrará sus estudios de Denver, Seattle y Tucson". La producción de The Agency también se interrumpió. [ 15 ]

El 6 de diciembre de 2011, EverQuest II cambió a un modelo gratuito , con suscripciones opcionales. [ 16 ] El 15 de diciembre de 2011, Star Wars Galaxies cerró. SOE mantuvo un Libro de Recuerdos [ 17 ] para los antiguos jugadores.

violación de datos

El 27 de abril de 2011, Sony, la empresa matriz de SOE, emitió comunicados sobre una intrusión ocurrida alrededor del 18 de abril en PlayStation Network y el posible robo de datos personales de hasta 77 millones de suscriptores. Sony sostiene que PSN y SOE están alojados y funcionan en subsistemas completamente separados y que la intrusión en PlayStation Network no tuvo un impacto significativo en los servicios en línea de SOE. [ 18 ] [ 19 ] Los desarrolladores de SOE publicaron mensajes de preocupación y disculpas, pero también aseguraron que los servidores y sistemas de SOE no se vieron comprometidos.

El 2 de mayo de 2011, SOE interrumpió sus servicios en línea. Se informó a los jugadores: "Hemos tenido que desactivar temporalmente el servicio de SOE. En el curso de nuestra investigación sobre la intrusión en nuestros sistemas, hemos descubierto un problema que justifica la suficiente preocupación como para desactivar el servicio con efecto inmediato. Proporcionaremos una actualización más tarde hoy (lunes)". [ 20 ] Posteriormente, SOE reveló que "es posible que se haya robado información personal de aproximadamente 24,6 millones de cuentas de SOE", incluyendo nombres, direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico, género, fecha de nacimiento, ID de inicio de sesión y contraseñas cifradas. [ 21 ] [ 22 ]

Daybreak Game Company (2015–presente)

El 2 de febrero de 2015, Sony anunció que SOE había sido vendida a la empresa de inversión Columbus Nova por una cantidad no revelada y que pasaría a llamarse Daybreak Game Company. Al romper sus lazos con Sony, Daybreak posteriormente pudo desarrollar sus juegos para plataformas distintas de PlayStation , incluyendo Xbox y plataformas móviles. [ 23 ] El 11 de febrero, empleados de la empresa informaron que estaban siendo despedidos, incluyendo a varios desarrolladores senior y gerentes de proyecto. Poco después, Daybreak respondió anunciando que los despidos tenían como objetivo hacer que la empresa fuera rentable, pero no detalló el alcance de los despidos ni si afectarían el desarrollo y el soporte de sus juegos nuevos y existentes. [ 24 ] El 22 de julio de 2015, Daybreak anunció que John Smedley había renunciado como presidente de la empresa, y que Russell Shanks, el ex director de operaciones de la empresa, asumiría su puesto. [ 25 ] El 21 de agosto de 2015, Smedley dejó Daybreak para fundar una nueva empresa. [ 26 ] En octubre de 2016, Russell Shanks dejó Daybreak. [ 27 ]

El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Daybreak Games se convertiría en el nuevo editor de The Lord of the Rings Online y Dungeons & Dragons Online , asumiendo el rol de Warner Bros. Interactive Entertainment . Sin embargo, ambos juegos mantendrían su antiguo sistema de cuentas y centros de servidores, sin integrarse con el resto de Daybreak. [ 4 ] Como resultado de este acuerdo , Asheron's Call y Asheron's Call 2: Fallen Kings cerrarían el 31 de enero de 2017. [ 28 ]

En abril de 2018, Viktor Vekselberg , un empresario ruso y propietario de la empresa de cartera Renova Group , fue sancionado por el Departamento del Tesoro de los Estados Unidos como parte de una investigación sobre la interferencia rusa en las elecciones estadounidenses de 2016. [ 29 ] Columbus Nova se había identificado previamente como una filial de Renova Group, mientras que Renova Group había incluido a Columbus Nova como parte de su estructura corporativa. [ 30 ] Posteriormente, se creyó que Columbus Nova, y por consiguiente Daybreak, también se habían visto afectados por estas sanciones. Daybreak comenzó a negar posteriormente haber sido vendida a Columbus Nova, afirmando que la empresa había sido adquirida por Jason Epstein a través de su empresa Inception Acquisitions, LLC. En el momento de la adquisición, Epstein era socio de Columbus Nova, aunque dejó la empresa en 2017. Un portavoz de Daybreak afirmó que los vínculos exactos de Epstein con Columbus Nova habían causado confusión en los informes de los medios sobre la venta, a pesar de que su comunicado de prensa eliminado afirmaba lo mismo. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Columbus Nova también declaró que nunca había sido propiedad de Renova Group, aunque Renova Group había sido su mayor cliente. [ 35 ]

En septiembre de 2018, la empresa matriz NantWorks anunció su inversión estratégica en Daybreak y la nueva iniciativa resultante en la que la compañía llevará los populares juegos de Daybreak (incluidos EverQuest y H1Z1 ) a plataformas móviles. [ 36 ] Se produjeron tres rondas de despidos entre abril de 2018 y octubre de 2019; se estimó que la ronda de diciembre afectó a unas 70 personas. [ 37 ] [ 38 ] Estos despidos tenían como objetivo "una reorganización de la empresa en equipos de franquicia separados, lo que nos permitirá destacar su experiencia, mostrar mejor los juegos en los que trabajan y, en última instancia, proporcionar experiencias personalizadas para nuestros jugadores". [ 39 ]

Tras la ronda de despidos de octubre de 2019, Daybreak anunció en enero de 2020 que reorganizaría su estructura interna para formar tres divisiones: Dimensional Ink Games, Darkpaw Games y Rogue Planet Games. Dimensional Ink se hizo responsable del mantenimiento continuo de DC Universe Online mientras trabajaba en un nuevo MMO, Darkpaw se centró en la franquicia EverQuest y Rogue Planet se centró en PlanetSide 2. [ 39 ]

En agosto de 2020, se anunció que Daybreak adquiriría Cold Iron Studios, que en ese momento estaba desarrollando un juego para PC y consolas ambientado en el universo de Alien . [ 40 ] Sin embargo, el acuerdo nunca se concretó y la posterior compra de Daybreak por parte de Enad Global 7 no incluyó a Cold Iron Studios.

El 1 de diciembre de 2020, se informó que Daybreak Game Company sería adquirida por Enad Global 7 por 300 millones de dólares. [ 41 ] La transacción se completó el 22 de diciembre. [ 42 ]

En diciembre de 2021, se informó que Daybreak Game Company se haría cargo del desarrollo de Magic: The Gathering Online en 2022. [ 43 ] La transición a los servidores de Daybreak Games se completó el 18 de octubre de 2022. [ 44 ]

En febrero de 2024, "menos de 15" empleados fueron despedidos de los equipos que daban soporte a Everquest, Dungeons & Dragons Online, DC Universe Online y Lord of the Rings Online. [ 45 ]

El 1 de julio de 2024, Daybreak Game Company anunció la adquisición de Singularity 6, desarrollador de Palia. [ 46 ] [ 5 ]

Estación.com

Station.com de Sony Online Entertainment era un portal a sus juegos para PC, consolas, juegos casuales y móviles. Los jugadores podían acceder y descargar juegos como EverQuest , EverQuest II y PlanetSide . Station.com también ofrecía avances de nuevos juegos para Sony PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable, incluyendo Untold Legends: Dark Kingdom . [ 47 ] Noviembre de 2006. En agosto de 2006, Station.com añadió varios juegos de Sony Pictures Digital Entertainment.

Motor ForgeLight

El motor ForgeLight es un motor de juego desarrollado por la compañía y utilizado para Free Realms , Clone Wars Adventures , PlanetSide 2 , Landmark , EverQuest Next , Just Survive y H1Z1 . [ 48 ] El motor puede soportar hasta 2000 jugadores en un solo servidor de juego y permite que un cliente de juego renderice a más de 200 jugadores a la vez. [ 49 ]

Juegos

Referencias

  1. "Enad Global 7 AB (publ), Org.no 556923-2837, Informe anual, enero – diciembre de 2024" (PDF) . Enad Global 7. 24 de abril de 2025. Archivado (PDF) del original el 29 de marzo de 2026. Recuperado el 29 de marzo de 2026 .
  2. "EG7 llega a un acuerdo para adquirir Daybreak Game Company, ha obtenido financiación mediante deuda y tiene previsto captar capital" . Enad Global 7. 1 de diciembre de 2020. Archivado del original el 1 de diciembre de 2020.
  3. "El estudio Daybreak Games, creador de EverQuest, es adquirido por EG7" . VentureBeat . 1 de diciembre de 2020. Archivado del original el 26 de mayo de 2022. Consultado el 4 de febrero de 2026 .
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