Articulo de referencia

Guantelete II

Gauntlet II es unvideojuego de acción y aventura de 1986 desarrollado y publicado por Atari Games para máquinas recreativas . Es la secuela del Gauntlet original , lanzado el añ...

Gauntlet II es unvideojuego de acción y aventura de 1986 desarrollado y publicado por Atari Games para máquinas recreativas . Es la secuela del Gauntlet original , lanzado el año anterior. Al igual que su predecesor, Gauntlet II es un juego de exploración de mazmorras con vista cenital ambientado en un mundo de fantasía , y se lanzó tanto como máquina recreativa como kit de conversión, ambos disponibles en versiones para dos y cuatro jugadores.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la máquina recreativa

Gauntlet II es esencialmente una versión ampliada del Gauntlet original . Al igual que en el juego original, hay cuatro clases de personajes para elegir: Guerrero, Valquiria, Mago y Elfo. La principal diferencia con el juego original es que ahora varios jugadores pueden elegir la misma clase de personaje. Por ello, cada jugador se distingue por la paleta de colores de su personaje: rojo y azul en todas las versiones del juego, mientras que amarillo y verde se incluyen en la versión para 4 jugadores. En Gauntlet II se añadieron nuevas muestras de voz que identifican a cada jugador por su color y clase (por ejemplo, "Elfo Amarillo", "Mago Rojo").

Se añadieron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de encontrarlos de formas alteradas al girar el campo de juego en pasos de 90°. Otras novedades incluyen al enemigo "Eso", que al contacto convertía a un jugador en "Eso" y atraía a todos los enemigos hacia él. La única forma de liberarse de esta maldición es tocando a otro jugador o entrando por la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga a "Eso" en un juego de persecución fantástico. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de hacer rebotar disparos en las paredes mediante un objeto especial , charcos de ácido que causaban grandes cantidades de daño predeterminado y un gran dragón que ocupaba varias casillas y requería varios golpes para ser destruido. [ 7 ]

También se añadieron nuevos elementos al nivel, lo que aportó más variedad al juego original. Entre ellos se incluían "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se transformaban en monstruos u objetos al ser golpeadas, "baldosas aturdidoras" que aturdían al jugador y salidas falsas.

Otro desafío del juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Para acceder a ella, debes completar logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar" significa que primero debes encontrar la salida real). La habitación secreta contiene objetos como comida y pociones mágicas (potencia de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de combate adicional).

Desarrollo

Poco después del lanzamiento del Gauntlet original , hasta el 31 de marzo de 1986, Atari Games organizó un concurso donde los jugadores enviaron diseños de niveles, ideas de juegos y otras sugerencias para una posible secuela de Gauntlet . [ 8 ] [ 9 ] Los ganadores del concurso se anunciaron en la edición de abril de 1986 del boletín informativo de Atari Games, [ 10 ] y los desarrolladores implementaron algunas de esas propuestas en Gauntlet II . Durante el lanzamiento de Gauntlet II , Atari Games organizó un segundo concurso donde los jugadores debían encontrar las salas secretas del juego. Tras completar una tarea, los jugadores recibían un código que debían enviar a Atari Games mediante un formulario de inscripción; el gran premio era un bono de ahorro del gobierno estadounidense valorado en 5000 dólares, y las primeras 500 inscripciones recibieron una camiseta. El concurso se celebró hasta el 19 de diciembre. [ 1 ] [ 11 ]

Comunicados

Gauntlet II fue adaptado a ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST y MS-DOS y lanzado en Europa por US Gold en 1987. Las versiones para C64, Amiga, Atari ST y MS-DOS fueron lanzadas en Norteamérica por Mindscape . La mayoría de las versiones solo admitían dos jugadores, pero la versión de Atari ST admitía un adaptador que permitía conectar dos joysticks adicionales (un total de cuatro) a través del puerto paralelo de esa máquina . Mindscape adaptó posteriormente el juego a Nintendo Entertainment System en 1990 y a Game Boy en 1991. La versión de NES de Gauntlet II fue uno de los primeros juegos para la consola que admitía hasta cuatro jugadores, siendo compatible con los adaptadores NES Four Score o NES Satellite . [ 12 ] A diferencia de la versión de NES del primer Gauntlet , Gauntlet II era una conversión más directa del original arcade, careciendo de cualquier tipo de historia o final.

Gauntlet II también está incluido en las compilaciones Midway Arcade Treasures 2 (lanzada para PlayStation 2 , Xbox y GameCube en 2004) y Midway Arcade Origins (lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012). [ 13 ] Sony Online Entertainment también lanzó una versión independiente del juego para PlayStation 3 el 3 de mayo de 2007 como juego descargable en PlayStation Store , pero desde entonces ha sido retirada.

Recepción

La versión de Game Boy fue elogiada por la revista alemana Play Time por su implementación técnica (que incluía desplazamiento en 8 direcciones), la fiel recreación de los gráficos y por evocar sentimientos nostálgicos con efectos de sonido similares; sin embargo, esta versión fue criticada por la dificultad para reconocer los sprites y la debilidad técnica de su música temática. [ 27 ]

La versión para ZX Spectrum del juego tuvo una buena acogida. Sinclair User comentó que era "una joya. La acción trepidante y la jugabilidad excelente hacen de Gauntlet II probablemente la primera secuela que vale la pena comprar". Your Sinclair afirmó que era "imprescindible para todos los que pedían Gauntlet en sus discos para una isla desierta". Tanto Your Sinclair como Crash señalaron como principales puntos débiles el sonido y la excesiva similitud con el original.

En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Gauntlet II como el tercer mejor juego arcade de todos los tiempos. [ 32 ]

Notas

  1. Versiones para Amiga, Atari ST, C64, CPC y ZX Spectrum desarrolladas por Gremlin Graphics Software ; versiones para MS-DOS, NES y Game Boy desarrolladas por Eastridge Technology.

Referencias

  1. 1 2 "Las aventuras continúan con Gauntlet" (PDF) . Atari Games Players Journal . Vol.  1, n.º  3. Agosto de 1986.
  2. "Gauntlet II" . Museo Internacional de Arcade.
  3. 1 2 3 "Noticias" . The Games Machine . N.° 1. Newsfield . Octubre de 1987. pág. 10.  
  4. 1 2 "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 6. Septiembre de 1989. pág. 14.   
  5. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014.
  6. "Juegos de Game Boy (original)" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 2 de abril de 2016.
  7. "Gauntlet II, el videojuego arcade de Atari Games Corp" . Historia de los videojuegos arcade.
  8. "Concurso de diseño de laberinto Gauntlet" (PDF) . Atari Games Players Journal . Vol. 1, n.º 1. Enero de 1986.  
  9. "Se anuncia el concurso "Gauntlet" . Cash Box . 1 de febrero de 1986.
  10. "Concurso de diseño del laberinto Gauntlet" (PDF) . Atari Games Players Journal . Vol. 1, n.º 2. Abril de 1986.  
  11. "Es un juego completamente nuevo: Gauntlet II" . Cash Box . 13 de septiembre de 1986.
  12. ^ "Guantelete II". Nintendo Power . No. 19. Diciembre de 1990. págs. 25-36 .  
  13. "Intentar meter 30 juegos del tamaño de un frigorífico en un disco resulta difícil" . ign.com. 13 de noviembre de 2012.
  14. "Reseña de Gauntlet II" . ¡Choque! (49). Newsfield Publications Ltd : 94. Febrero de 1988.
  15. "Análisis de Gauntlet II" . C+VG (81). EMAP : 34–35 . Julio de 1988.
  16. Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (enero de 1991). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 4, n.º 18. Sendai Publishing. pág. 18. Recuperado el 9 de octubre de 2025 vía Video Game History Foundation .   
  17. "Análisis de Gauntlet II" . Usuario de Sinclair (70). EMAP : 29 de enero de 1988.
  18. "Análisis de Gauntlet II" . Your Sinclair (26). Future plc : 65. Febrero de 1988.
  19. "Reseña de Gauntlet II" . ACE (12). EMAP : 63. Octubre de 1988.
  20. "Actualizaciones: Amiga - Gauntlet II" . ACE (20). EMAP : 77. Mayo de 1989.
  21. "Análisis de Gauntlet II" . Amiga Action . Europress: 92. Abril de 1991.
  22. "Análisis de Gauntlet II" . Atari ST User . 3 (7): 35. Septiembre de 1988.
  23. "Análisis de Gauntlet II" . Amiga User International . 3 (2): 28. Febrero de 1989.
  24. "Análisis del Gauntlet II" . Commodore User (53): 17 de febrero de 1988.
  25. "Análisis del Gauntlet II" . Commodore User (65): 20 de febrero de 1989.
  26. "Un puño de hierro también" . The Games Machine (11). Newsfield : 68–69 . Julio de 1988.
  27. 1 2 Hans, Ipisch (junio de 1992). " Gauntlet II ". Tiempo de reproducción : 82.
  28. "Análisis de Gauntlet II" . ST Action . 1 (4): 60– 62. Agosto de 1988.
  29. "Análisis de Gauntlet II" . Your Amiga : 32. Junio ​​de 1989.
  30. "Reseña de Gauntlet II" . Zzap!64 (35). Newsfield : 11 de marzo de 1988.
  31. Reseña del juego, Sinclair User número 70, EMAP , enero de 1988, página 29
  32. "Los 10 mejores juegos arcade de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 130.  
  • Gauntlet II en la Lista de los Mejores Videojuegos
  • Gauntlet II en la base de datos de historia de Arcade
  • Gauntlet II para Atari ST en Atari Mania
  • Gauntlet II en Lemon 64
  • Gauntlet II en SpectrumComputing.co.uk