Paradigm Entertainment Inc. (anteriormente parte de Paradigm Simulation ) fue una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos . Paradigm es quizás más conocida por sus juegos de simulación de vehículos . Fundada como una empresa de gráficos 3D por computadora en 1990, Paradigm trabajó principalmente en tecnología de simulación de vuelo realista para importantes clientes de la industria espacial y de la aviación. La empresa comenzó su andadura en el desarrollo de videojuegos cuando Nintendo la contactó en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo 64 , Pilotwings 64. El juego fue un éxito de crítica y comercial para el desarrollador, lo que provocó que las divisiones de simulación y entretenimiento de Paradigm se separaran y se centraran en sus respectivos productos. La recién independizada Paradigm Entertainment continuó desarrollando para la consola de 64 bits de Nintendo. Tras una breve colaboración con Video System, Paradigm fue adquirida como filial de propiedad total de Infogrames en 2000 y comenzó a desarrollar juegos para consolas de videojuegos de sexta generación . Paradigm fue vendida a THQ en 2006 y finalmente cerró en 2008.
Historia
Paradigm Simulation se fundó en 1990 como una empresa con sede en Addison, Texas . Inicialmente se centró en la creación de productos comerciales para desarrolladores de gráficos, incluyendo simulaciones de entrenamiento militar para pilotos y capitanes de barco y una larga lista de clientes que incluía al Departamento de Defensa de los Estados Unidos , The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing y McDonnell Douglas . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Paradigm actuó como defensor de los gráficos por computadora 3D y la realidad virtual a mediados de la década de 1990 con sus aplicaciones incluyendo VisionWorks basado en IRIS GL y Vega basado en Performer , que se usaban en estaciones de trabajo de Silicon Graphics . [ 5 ] Las ventas de proyectos de la empresa fueron de $7 millones en 1995, un aumento con respecto a los $3.5 millones de 1994. [ 6 ] Durante ese tiempo, la empresa frecuentaba las conferencias anuales Consumer Electronics Show , SIGGRAPH y Electronic Entertainment Expo (E3) con sus demostraciones tecnológicas 3D. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Según se informa, Nintendo contactó a Paradigm en 1994 después de codesarrollar un simulador de vuelo realista llamado "Hornet" con la compañía de entretenimiento Magic Edge Inc. [ 11 ] [ 12 ] A través de conexiones con Silicon Graphics, diseñadores de la Nintendo 64 , Paradigm trabajó durante nueve meses a partir de ese mismo año en una base tecnológica para su propio software de Nintendo 64. [ 13 ] En el E3 en mayo de 1995, ingenieros de Paradigm ayudaron a Nintendo a pulir una demo de la Nintendo 64 que se mostró a desarrolladores y distribuidores en una sala de pruebas. [ 14 ] Paradigm se asoció con Nintendo al mes siguiente para comenzar el desarrollo de Pilotwings 64 , uno de los primeros juegos disponibles para la nueva consola en todo el mundo. [ 13 ] El juego fue un éxito para la compañía, representando la mitad de sus ingresos a principios de 1997 y había vendido más de un millón de copias en todo el mundo para febrero de 1998. [ 15 ] [ 16 ] En mayo de 1996, un mes antes del lanzamiento de la consola en Japón, Paradigm lanzó un paquete de desarrollo llave en mano titulado "Fusion 64". [ 4 ] [ 17 ] [ 18 ]
En marzo de 1997, la división de entretenimiento se separó para concentrarse exclusivamente en la producción de videojuegos. [ 19 ] [ 20 ] La división de simulación completó una fusión con Multigen Inc. en octubre de 1998 y fue adquirida por Computer Associates International Inc. en 2000. [ 21 ] [ 22 ] Multigen-Paradigm ahora forma parte de Presagis. [ 5 ] En sus primeros años como estudio independiente, Paradigm Entertainment tuvo una breve asociación de tres juegos con la editora japonesa Video System . [ 23 ] La asociación terminó con una demanda del desarrollador con sede en Texas contra Video System con respecto al supuesto incumplimiento de contrato de esta última en el desarrollo y publicación del simulador de vuelo Harrier 2001. [ 24 ] [ 25 ]
A principios de 1999, Paradigm anunció otra herramienta de renderizado y desarrollo 3D llamada "VisKit", que estaba destinada a ser utilizada en la creación de juegos de consola de próxima generación que se portarían a múltiples sistemas. [ 26 ] [ 27 ]
Venta a Infogrames, THQ y cierre (2000-2008)
El 29 de junio de 2000, Paradigm Entertainment fue adquirida por Infogrames Entertainment SA por 19,5 millones de dólares o hasta 700.000 acciones de Infogrames. Infogrames transfirió la propiedad a su filial estadounidense, Infogrames, Inc. [ 28 ] [ 29 ]
Tras la adquisición, Paradigm comenzó a desarrollar juegos para las consolas de sexta generación ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Dreamcast ) después de su último lanzamiento para Nintendo 64, Duck Dodgers Starring Daffy Duck . Entre los títulos publicados durante este período se incluyen una versión mejorada del clásico juego arcade Spy Hunter , juegos de carreras de motocross y juegos basados en las franquicias multimedia Terminator y Mission: Impossible .
Tras la caída del mercado bursátil y ante las bajas ventas de videojuegos, Atari comenzó a desinvertir en sus estudios de desarrollo internos en un intento por reestructurarse financieramente. A pesar de no haber producido un juego rentable en más de seis años y de una constante fuga de talento, Paradigm fue vendida en mayo de 2006 a THQ . [ 30 ] Aunque el lanzamiento de Paradigm , Stuntman: Ignition, y Juiced 2: Hot Import Nights de THQ fueron los títulos más vendidos de la empresa matriz en su trimestre de lanzamiento, THQ reportó pérdidas financieras totales de 16,3 millones de dólares durante la primera mitad de su año fiscal 2007. [ 31 ] «Si bien hemos distribuido más de un millón de unidades en todo el mundo de cada uno de estos títulos, esto está significativamente por debajo de nuestra previsión interna», declaró el CEO de THQ, Brian Farrell. «En ambos casos, no alcanzamos los objetivos requeridos de mecánica de juego y calidad general del producto. La calidad importa y no la alcanzamos». [ 32 ] El 3 de noviembre de 2008, la empresa cesó oficialmente sus operaciones. [ 1 ] [ 33 ] El gerente general de Paradigm, Dave Gatchel, pasó a ocupar el mismo cargo en el estudio de THQ en Montreal [ 34 ] y actualmente trabaja en Ubisoft Montreal tras la adquisición del estudio por parte de Ubisoft en 2013. El personal restante se trasladó a otras empresas, como Gearbox Software .
Juegos desarrollados
Referencias
- 1 2 3 Case, Brendan M. (7 de noviembre de 2008). "La tasa de desempleo en EE. UU. sube al 6,5 por ciento, el nivel más alto en 14 años" . The Dallas Morning News . Recuperado el 3 de abril de 2010 .
- ↑ "Paradigm entretiene". Nintendo Power . N.° 92. Nintendo of America. Enero de 1997. pág. 103.
- ↑ "Características especiales: Pilotwings 64". Electronic Gaming Monthly . N.° 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. pág. 63.
- 1 2 "Paradigm Simulation anuncia un sistema de desarrollo de juegos 3D para Nintendo 64; Nintendo selecciona a Paradigm Simulation para proporcionar una solución integral para los desarrolladores de juegos de Nintendo 64" . AllBusiness.com . 16 de mayo de 1996. Consultado el 27 de enero de 2010 .
- 1 2 "Multigen-Paradigm celebra su 25.º aniversario" . Presagis. 1 de diciembre de 2005. Archivado del original el 15 de marzo de 2010. Recuperado el 12 de febrero de 2010 .
- ↑ van Bakel, Rogier (agosto de 1995). "Getting Real: VR Grows Up" . Wired Magazine . Archivado del original el 4 de junio de 2011. Recuperado el 29 de enero de 2010 .
- ↑ Coy Peter; Hof, Robert D. (4 de septiembre de 1995). "Computación 3D" . BusinessWeek . Archivado del original el 4 de junio de 2011. Recuperado el 27 de enero de 2010 .
- ↑ "CINEMATRIX: Noticias y eventos" . Cinematrix. Archivado del original el 23 de diciembre de 2009. Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ↑ Martens, William (septiembre-octubre de 1995). «Sonido espacial en SIGGRAPH: ¿Es 3D?» . CyberEdge Journal . CyberEdge Information Systems. Archivado del original el 21 de marzo de 2006.
- ↑ Dunn, Ashley (22 de mayo de 1996). "Visiones de juegos de próxima generación" . The New York Times . Archivado del original el 11 de junio de 2011. Recuperado el 26 de enero de 2010 .
- ↑ Siemplenski, Janel (4 de noviembre de 1994). "La tecnología de la guerra aporta realismo a las máquinas recreativas" . Dallas Business Journal . American City Business Journals . Archivado del original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ↑ "Magic Edge y Paradigm Simulation desarrollarán un nuevo sistema de juego". Real Time Graphics . Vol. 3. Computer Graphics Systems Development Corp. Julio de 1994. pág. 11.
- 1 2 Carless, Simon (26 de julio de 2006). "Preguntas y respuestas: Paradigm Entertainment sobre Stuntman, Pilot Wings" . Gamasutra . Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 21 de noviembre de 2009 .
- ↑ Shepard, Steve (1996). "MIPS: Nintendo 64-Hitos" . MIPS Technologies . Archivado del original el 4 de febrero de 2002. Recuperado el 28 de enero de 2010 .
- ↑ Equipo de IGN (22 de enero de 1997). "Paradigm considera la publicación" . IGN. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Recuperado el 24 de enero de 2010 .
- ↑ Equipo de IGN (4 de febrero de 1998). "La versión de Paradigm" . IGN. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
- ↑ "¿Es Nintendo ahora un Street Fighter?" . BusinessWeek. 29 de agosto de 1994. Archivado del original el 15 de enero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ↑ "10 razones por las que Nintendo 64 le dará una paliza a Sony y Sega (y razones por las que no)". Revista Next Generation . N.° 20. Imagine Publishing . Agosto de 1996. pág. 41.
- ↑ Equipo de IGN (22 de abril de 1997). "Paradigm Entertainment se independiza" . IGN. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 25 de enero de 2010 .
- 1 2 Jonric (5 de agosto de 1998). "Entrevista de Skies" . IGN. Archivado del original el 19 de enero de 2011. Recuperado el 11 de febrero de 2010 .
- ↑ "Artículo: Resumen de PR Newswire Southwest, martes 6 de octubre, hasta la 1:00 EDT" . PR Newswire. 6 de octubre de 1998. Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ↑ Jones, KC (6 de enero de 2006). "CA avanza con los planes de adquisición y reventa" . Information Week . Consultado el 25 de enero de 2010 .
- ↑ Personal de IGN (15 de enero de 1997). "Paradigm anuncia asociación con Video System" . IGN. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Recuperado el 29 de enero de 2010 .
- 1 2 Personal de IGN (8 de diciembre de 1999). "Harrier va a juicio" . IGN. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Recuperado el 29 de enero de 2010 .
- ↑ "Loislaw Federal District Court Opinions PARADIGM ENTERTAINMENT v. VIDEO SYSTEM CO., (NDTex. 2000)" . Wolters Kluwer . 3 de marzo de 2000. Archivado del original el 21 de julio de 2011. Consultado el 6 de febrero de 2010 .
- ↑ "Nuevos productos: Paradigm anuncia VisKit" . Dr. Dobb's Journal . Tecnología CMP . 1 de enero de 1999. Archivado del original el 11 de agosto de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2010 .
- ↑ Personal de IGN (29 de junio de 2000). "Paradigma de compras de Infogrames" . IGN. Archivado del original el 11 de junio de 2011. Recuperado el 13 de febrero de 2010 .
- ↑ "INFOGRAMES ENTERTAINMENT ADQUIERE PARADIGM ENTERTAINMENT" (PDF) . Atari . 29 de junio de 2000. Archivado del original (PDF) el 8 de octubre de 2011. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
- ↑ Jordan, Jon (11 de abril de 2007). "Eurovisión: 'Adiós, Bruno'"" . Gamasutra. Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 12 de febrero de 2010 .
- ↑ Carless, Simon (10 de mayo de 2006). "E3: Atari e Infogrames venden Stuntman, Timeshift, Games.com y Paradigm" . Gamasutra. Archivado del original el 10 de noviembre de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
- ↑ "THQ en números rojos en el segundo trimestre" . Los Angeles Business Journal . 2 de noviembre de 2007. Consultado el 29 de enero de 2010 .
- ↑ "Los malos resultados financieros de THQ y los "desafíos" del Unreal Engine"" . Spong. 23 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
- ↑ Sinclair, Brendan (4 de noviembre de 2008). "THQ cierra cinco estudios y recorta dos" . GameSpot . Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
- ↑ MacMedan, Julie (3 de diciembre de 2009). "THQ anuncia un nuevo estudio de desarrollo en Montreal" . The Wall Street Journal . Consultado el 29 de enero de 2010 .
- ↑ Personal de IGN (17 de noviembre de 1999). "No hay escarabajos en Australia" . IGN. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 25 de enero de 2010 .
- 1 2 3 "jubilación" . jubilación. Archivado del original el 17 de julio de 2011. Recuperado el 29 de enero de 2010 .
- ↑ "25 juegos revolucionarios: una guía para alcanzar el siguiente nivel en videojuegos". Next Generation . N.° 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. pág. 52.
- ↑ Equipo de IGN (18 de junio de 1997). "E3: PilotWings 2 confirmado" . IGN. Archivado del original el 13 de febrero de 2010. Recuperado el 29 de noviembre de 2009 .
- ↑ Casady, Raymond. "Resumen" . EpicWalnut.com . Archivado del original el 27 de agosto de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2022 .
Enlaces externos
- Juegos hechos en Texas (1980 - 2007)
- THQ
- Atari
- Empresas de videojuegos fundadas en 1997
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2008.
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas desaparecidas con sede en Texas