Articulo de referencia

Overwatch (videojuego de 2023)

Overwatch (lanzado inicialmente como Overwatch 2 ) es unvideojuego de disparos en primera persona de héroes de Blizzard Entertainment , lanzado en 2023. Como secuela y sucesor d...

Overwatch (lanzado inicialmente como Overwatch 2 ) es unvideojuego de disparos en primera persona de héroes de Blizzard Entertainment , lanzado en 2023. Como secuela y sucesor del juego de disparos de héroes Overwatch de 2016 , incluye nuevos modos de juego y una reducción en el tamaño de los equipos de seis a cinco jugadores. El juego es gratuito para Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , y ofrece juego multiplataforma completo .

Overwatch 2 se anunció en 2019; se lanzó en acceso anticipado en octubre de 2022 antes de su lanzamiento oficial en agosto de 2023. Inicialmente, el juego iba a incluir más modos cooperativos basados ​​en la historia, pero estos se descartaron en 2023 para centrarse en los elementos de jugador contra jugador (PvP). En febrero de 2026, el juego pasó a llamarse simplemente Overwatch , con la intención de convertirlo en un juego permanente y un renovado enfoque en la narrativa, junto con nuevos héroes y contenido de temporada. El juego recibió críticas generalmente favorables.

Jugabilidad

Jugabilidad como Junker Queen

Overwatch 2 es un juego de disparos de héroes , donde los jugadores se dividen en dos equipos de cinco personajes conocidos como "héroes" de una lista de más de 40. Los héroes se organizan en un rol de "daño", responsable de los esfuerzos ofensivos; un rol de "apoyo", responsable de la curación y la utilidad; y un rol de "tanque", responsable de crear espacio para su equipo. Cada personaje tiene un conjunto de habilidades único, compuesto por habilidades activas, pasivas y definitivas. Overwatch 2 , al igual que su predecesor, se centra principalmente en el combate jugador contra jugador (PvP) en una variedad de modos y mapas diferentes, e incluye partidas competitivas casuales y clasificatorias, así como modos arcade sin emparejamiento.

Composición típica de un equipo 5v5 . Personajes (de izquierda a derecha): Mercy , Tracer , Reinhardt , Sojourn , Brigitte.

Todos los héroes disponibles en Overwatch permanecieron disponibles en Overwatch 2 junto con los nuevos héroes introducidos para la secuela. El Overwatch original fue diseñado para combates de equipo de seis contra seis, con dos de cada rol en un equipo. En Overwatch 2 , el número de espacios de tanque en la cola de roles se redujo en uno, lo que llevó el número total de jugadores por equipo a cinco. Según el director del juego, Aaron Keller, los desarrolladores esperaban que perder un tanque acelerara el juego, ya que creían que los equipos originales de seis jugadores hacían que el juego fuera lento. También se pretendía reducir la cantidad de cosas a las que los jugadores y espectadores deben prestar atención. Se diseñaron nuevos mapas para incluir más opciones de cobertura para compensar la protección reducida basada en tanques. [ 1 ] Para apoyar este tipo de juego, los héroes de daño fueron mejorados con una mayor velocidad de movimiento, los héroes de apoyo recibieron regeneración de salud pasiva y los tanques fueron rediseñados para poder tomar un rol más ofensivo. [ 2 ] Dos personajes recibieron cambios significativos en su conjunto de habilidades para adaptarse al formato de cinco contra cinco; La heroína tanque Orisa vio reemplazadas varias habilidades defensivas por ofensivas, además de una mayor autosostenibilidad, mientras que Doomfist , un héroe que anteriormente desempeñaba el rol de daño, fue rediseñado para ser un tanque de rápido movimiento. [ 3 ]

La mayoría de los modos de juego por equipos y sus mapas correspondientes de Overwatch permanecen en Overwatch 2 , incluyendo Control, Escolta e Híbrido. Los mapas de Asalto fueron considerados desequilibrados por la comunidad de jugadores y se eliminaron de las partidas estándar, pero siguen estando disponibles en los modos arcade y partidas personalizadas. [ 4 ]

Se han añadido nuevos modos de juego con Overwatch 2 :

  • El modo Empuje se introdujo con el lanzamiento de Overwatch 2. En Empuje, los equipos compiten por el control de un robot que empuja uno de dos bloqueos hacia la portería del equipo contrario en un mapa simétrico, similar a un tira y afloja . El robot solo se mueve hacia la portería del oponente mientras al menos un compañero de equipo esté cerca y ningún miembro del equipo enemigo esté cerca. [ 5 ]
  • Flashpoint se introdujo con la Temporada 6 en agosto de 2023. Los mapas de Flashpoint cuentan con un punto de captura central y cuatro puntos adicionales alrededor del mapa. Después de que los equipos compiten por el control del punto central, uno de los otros cuatro puntos se convierte en el siguiente objetivo. La partida continúa hasta que uno de los equipos haya capturado tres puntos. [ 6 ]
  • El modo Clash se introdujo con la temporada 12 en agosto de 2024. Los mapas de Clash tienen cinco objetivos dispuestos en orden secuencial entre las zonas de aparición de los equipos. Los equipos luchan primero por capturar el objetivo central; cuando un equipo gana, el punto más cercano a la zona de aparición de sus oponentes se convierte en el siguiente objetivo activo. Los objetivos más cercanos a la zona de aparición de cada equipo se pueden capturar en tres periodos de captura. La partida continúa hasta que uno de los equipos completa cinco capturas. [ 7 ]
  • Stadium se lanzó con la Temporada 16 en abril de 2025. Stadium había estado en desarrollo desde el lanzamiento de Overwatch 2 , mientras el equipo de desarrollo exploraba ideas para el siguiente modo principal del juego. [ 8 ] Las partidas de Stadium se juegan entre dos equipos de 5 en una serie al mejor de 7, donde cada ronda se lleva a cabo en una versión más pequeña de un mapa de Control, Empuje o Choque. Después de cada ronda, los jugadores reciben Dinero de Stadium según su desempeño, que pueden usar para comprar mejoras para su personaje. Stadium se juega en una vista en tercera persona por defecto. [ 9 ] El modo se considera un modo exclusivamente competitivo, que proporciona a los jugadores que avanzan en los rangos competitivos recompensas cosméticas. [ 8 ]

Entre otras mejoras en la calidad de vida, Overwatch 2 incluye un sistema de marcadores para dirigir la atención de los compañeros de equipo a puntos específicos del mapa. [ 10 ]

Cyber ​​Demon, un aspecto cosmético para Genji.

Overwatch 2 se lanzó como un juego gratuito, a diferencia del modelo de monetización premium de su predecesor. También eliminó las cajas de botín en favor de un sistema de pase de batalla que se ofrece por temporadas y coincide con la introducción de nuevos mapas y héroes. El juego también incluye una tienda dentro del juego donde los jugadores pueden comprar cosméticos directamente. [ 11 ] [ 12 ] Blizzard declaró que se introducirán nuevos héroes como recompensas en la ruta gratuita del pase de batalla, y los jugadores que no alcancen el nivel correspondiente tendrán otras formas de obtener el héroe gratis en temporadas posteriores. [ 13 ] Además de los cosméticos del pase de batalla, los jugadores pueden comprar cosméticos de temporada a través de la tienda dentro del juego. Además, se han ofrecido eventos especiales de dos a tres semanas de duración, que ofrecen nuevos cosméticos por completar varios desafíos, así como nuevos cosméticos disponibles para comprar. Con Overwatch 2 , Blizzard también ha creado colaboraciones con otras franquicias, incluyendo Diablo IV de la propia Blizzard , [ 14 ] así como contenido de terceros como las series de anime One-Punch Man y Cowboy Bebop y el grupo de ídolos coreanos Le Sserafim . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Se requiere una cuenta de Blizzard Battle.net para jugar Overwatch 2 , independientemente de la plataforma. Overwatch 2 cuenta con progresión cruzada, lo que permite compartir los objetos cosméticos y el progreso del juego entre las versiones de PC y consola. [ 18 ] Los objetos cosméticos desbloqueados, la moneda del juego y las estadísticas de los jugadores de cualquier perfil de Overwatch vinculado a dicha cuenta se fusionan y están disponibles en todas las plataformas. Las clasificaciones de habilidad competitivas en consola y PC permanecen independientes entre sí. [ 19 ]

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

Con el inicio de la Temporada 6, en agosto de 2023, se añadieron al juego tres misiones PvE basadas en la historia, y se planea lanzar más en el futuro. Estas misiones hacen avanzar la historia y la narrativa de Overwatch . Generalmente incluyen múltiples objetivos y son similares a las misiones de eventos de tiempo limitado que estuvieron disponibles periódicamente en el primer Overwatch . Los jugadores deben pagar para acceder a estas misiones, y anteriormente estaban disponibles dentro de un paquete de pase de batalla. [ 20 ] [ 21 ]

Los cursos de Maestría de Héroes se introdujeron en septiembre de 2023. Estos cursos tienen como objetivo ayudar al jugador a aprender y mejorar sus habilidades con un personaje determinado, requiriéndole que complete mapas específicos del héroe lo más rápido posible mientras cumple varios objetivos, y el jugador es calificado según su desempeño. Los cursos están disponibles para un número limitado de héroes, y se añaden cursos de Maestría de Héroes adicionales con las nuevas temporadas. [ 22 ] Los cursos de Maestría de Héroes se eliminaron gradualmente del juego en la Temporada 19 a finales de 2025, ya que Blizzard descubrió que el modo no tenía la popularidad de los otros modos de juego de Overwatch 2. [ 23 ]

Con la Temporada 9, que comenzó en febrero de 2024, se introdujo una importante renovación del sistema de combate y competitivo. Todos los héroes recibieron un aumento en salud y curación pasiva, mientras que se aplicaron mejoras a todos los personajes con armas de fuego o similares. Esto tenía como objetivo mejorar la supervivencia, disminuyendo la probabilidad de morir por una ráfaga rápida de fuego, así como evitar que el daño se curara demasiado rápido. A diferencia del enfoque desde el lanzamiento de Overwatch 2 , que actualizaba el rango de un jugador después de ganar 5 partidas o perder 15, el nuevo sistema de clasificación se asemejaba al enfoque del Overwatch original , donde el rango competitivo de un jugador se ajustaba después de cada partida, con información adicional sobre los aspectos del encuentro que contribuyeron al cambio. Con estos cambios, Blizzard anunció que el rango competitivo de todos los jugadores se reiniciaría y que tendrían que jugar diez partidas para obtener su rango competitivo inicial. [ 24 ]

Blizzard revirtió su decisión de lanzar nuevos héroes en el pase de batalla con el inicio de la Temporada 10 en abril de 2024, y en su lugar, los nuevos héroes se volvieron gratuitos para todos los jugadores. Los héroes existentes añadidos desde el lanzamiento de Overwatch 2 hasta ese momento también se pusieron a disposición de todos los jugadores, aunque aquellos que aún no los habían desbloqueado a través del pase de batalla tuvieron que completar misiones tutoriales para desbloquearlos por completo. [ 25 ] [ 26 ]

Blizzard experimentó con el regreso del combate por equipos de seis contra seis, evaluando la respuesta de la base de jugadores a través de pruebas de tiempo limitado durante la Temporada 14 en diciembre de 2024. [ 27 ] [ 28 ] Además, los eventos especiales de tiempo limitado "Overwatch Classic" han presentado partidas de seis contra seis con las plantillas, los conjuntos de habilidades y los mapas de varios períodos de la historia de Overwatch . [ 29 ] Desde la Temporada 15, en febrero de 2025, un modo competitivo de 6 contra 6 ha estado disponible para evaluar aún más la respuesta de los jugadores a este formato. [ 30 ]

Con el lanzamiento de la Temporada 15 en febrero de 2025, se introdujo una nueva característica de juego llamada ventajas en los modos de juego estándar. Las ventajas afectan la jugabilidad al modificar las habilidades existentes, como hacer que la explosión de conmoción de Pharah atraiga a los oponentes hacia adentro en lugar de alejarlos de la explosión. Los jugadores ganan puntos de experiencia durante una partida y pueden subir de nivel dos veces, pudiendo elegir una de dos ventajas con cada nivel obtenido. [ 9 ] El diseñador principal de jugabilidad, Alec Dawson, dijo que la idea detrás de las ventajas era evitar el estancamiento y permitir que el juego evolucionara en lugar de intentar lograr un equilibrio perfecto entre todos los personajes. [ 31 ]

La temporada 15 también reintrodujo las cajas de botín, que se pueden obtener jugando, mediante el pase de batalla, los desafíos semanales y otros mecanismos. Las cajas de botín pueden contener casi cualquier objeto cosmético lanzado anteriormente, excluyendo aquellos que aparecen en el pase de batalla de la temporada actual o en promociones por tiempo limitado. Para abordar las preocupaciones sobre las apuestas, las cajas de botín no se pueden comprar directamente. Cada caja garantiza al menos un objeto raro, y los objetos épicos y legendarios están garantizados en cada 5 y cada 20 cajas de botín abiertas, respectivamente. [ 32 ] Keller dijo que la intención detrás de la nueva versión de las cajas de botín era hacer que los jugadores se sintieran recompensados ​​simplemente por jugar, en lugar de usarlas como un motor para las microtransacciones. [ 33 ]

Con el lanzamiento de la Temporada 16 en abril de 2025, se añadió un sistema de bloqueo de héroes a los modos competitivos estándar del juego. Antes del inicio de cada partida, el sistema permite a los jugadores votar para bloquear hasta tres héroes, y sus votos se ponderan según el orden de votación. Cada equipo puede bloquear dos héroes, y los héroes bloqueados quedan inhabilitados para ambos equipos durante la partida. [ 34 ]

Con el lanzamiento de la Temporada 17 en junio de 2025, se introdujo un sistema de votación de mapas en los modos de juego estándar. Antes de cada partida, se presentan a los jugadores tres mapas seleccionados por un algoritmo, y pueden votar por uno de ellos. El mapa para la partida se elige aleatoriamente entre los votos emitidos. [ 35 ]

Con la introducción de la Temporada 18, Blizzard permitirá a los jugadores de consola usar controles de ratón y teclado en lugar de un mando, aunque los jugadores serán colocados en la cola de "Ratón y teclado" con jugadores de PC, en lugar de la cola de consola. [ 36 ]

Desarrollo

Desarrollo inicial (2019-2021)

Overwatch 2 se anunció en la BlizzCon el 1 de noviembre de 2019, con planes para que el juego mantuviera un "entorno multijugador compartido" entre este y el Overwatch original , de modo que los jugadores de ambos juegos pudieran competir en los modos de juego jugador contra jugador (PvP) existentes, conservando todos los elementos cosméticos y otras características desbloqueadas. [ 37 ] Jeff Kaplan , director de Overwatch , explicó que esta era una decisión importante y que tenía que justificar este "punto de vista de priorizar al jugador" ante los ejecutivos de Blizzard, dada la tendencia actual de la industria de atraer nuevas ventas. [ 38 ] Todos los nuevos héroes, mapas y modos PvP se agregarían a ambos juegos para mantener este entorno compartido. [ 39 ]

Aunque Activision Blizzard había previsto que Overwatch 2 estaría listo para 2020 o 2021, el lanzamiento del juego se retrasó varias veces. Una de las razones fue la decisión de la dirección de convertir el juego en un título gratuito, alineándose con la mayoría de los demás juegos multijugador del mercado, lo que dejó abierta la cuestión de la monetización. El diseño original de Kaplan para Overwatch , que permitía a los jugadores cambiar a cualquier otro héroe para contrarrestar la composición del equipo contrario, dificultaba la monetización del lanzamiento de nuevos héroes. Esto llevó a Blizzard a considerar el enfoque del pase de batalla , que buscaba equilibrar la participación de los jugadores en el juego a lo largo de su vida útil y los ingresos por la venta de elementos cosméticos. Una segunda razón del retraso fue la dificultad para implementar las ideas de Kaplan para el PvE, ya que el juego no estaba diseñado para manejar grandes cantidades de fuerzas enemigas, ni desde el punto de vista del motor gráfico ni del diseño de la jugabilidad. [ 40 ]

Según Kaplan en una entrevista de 2026, ambos problemas fueron consecuencia de la Overwatch League , lanzada por primera vez en 2017. La Liga creció significativamente en sus primeros años gracias a una gran inversión, que también impulsó el desarrollo de Overwatch para incorporar características más adecuadas para la Liga que para los jugadores habituales. Entre 2019 y 2020, sumado a la pandemia de COVID-19 , el interés en la Liga disminuyó considerablemente, ya que no lograba alcanzar sus objetivos de inversión, algo que Kaplan calificó de lastre . [ 41 ]

Sin el apoyo financiero de la Liga, la dirección de Activision presionó a Blizzard para que terminara Overwatch 2 , sugiriendo que Blizzard añadiera más personal al Equipo 4, la división de Blizzard creada para Overwatch , para igualar el tamaño de equipo típico de otros shooters gratuitos populares. Blizzard se resistió, temiendo que el tiempo y los costes adicionales para incorporar nuevo personal restaran demasiado tiempo al desarrollo en curso, y quería evitar el deseo de Activision de lanzar Overwatch en entregas anuales. [ 40 ] Esto, a su vez, hizo que Blizzard presionara al equipo de Overwatch para que adelantara el lanzamiento de Overwatch 2. En lugar de poder centrarse en nuevos aspectos de la jugabilidad de Overwatch 2 , Kaplan dijo que el equipo se vio más obligado a ampliar las opciones de monetización del juego para satisfacer esta demanda. En 2020, un director financiero de Blizzard le dijo a Kaplan que Overwatch 2 debía alcanzar un determinado objetivo financiero ese año y durante los años siguientes mediante una monetización significativa del juego, o de lo contrario la empresa despediría a mil personas, culpando a Kaplan de ello. Kaplan consideró esto como "el momento más humillante de mi carrera" y, en lugar de asumir la responsabilidad, dejó Blizzard en abril de 2021. [ 41 ]

Desarrollo renovado (2021–2023)

Debido a la constante atención de Activision, el equipo de Overwatch no pudo dedicarle toda su atención a Overwatch 2 , y a partir de 2021, varios miembros clave del personal involucrados en su desarrollo abandonaron Blizzard además de Kaplan. [ 40 ] Aaron Keller asumió el rol de desarrollador principal de Overwatch 2 , bajo la presión de Activision para lanzarlo lo antes posible. Para lograrlo y evitar una situación similar a la cancelación de Titan , Blizzard optó por separar los elementos PvE y PvP, lanzar los elementos PvP mejorados en 2022 y lanzar los elementos PvE más adelante. [ 42 ]

A mediados de 2022, se anunció la conversión de Overwatch 2 a un título gratuito. Blizzard afirmó que los servicios en vivo de Overwatch 2 reemplazarían a los del juego original; los servidores originales de Overwatch se cerrarían el 2 de octubre de 2022. [ 43 ] Los jugadores conservaron sus cosméticos y moneda del juego existentes, y las cajas de botín restantes se abrieron automáticamente con el lanzamiento de Overwatch 2. [ 44 ] Se anunció la incorporación de al menos tres nuevos héroes a la lista, incluyendo a Sojourn , una oficial canadiense de Overwatch, Junker Queen , la gobernante de Junkertown, y Kiriko , la protectora de Kanezaka. [ 45 ] [ 46 ]

Overwatch 2 funciona con una versión mejorada del motor del juego original, lo que permite mapas de mayor tamaño para dar mejor soporte a los nuevos elementos de jugador contra entorno (PvE) basados ​​en la historia. [ 37 ] Además, todos los héroes existentes recibieron rediseños visuales para Overwatch 2 , aunque Blizzard no esperaba que todos los héroes tuvieran sus rediseños terminados para el lanzamiento del juego. Doce de los 31 rediseños existentes se completaron en el momento de la presentación de Overwatch 2. [ 45 ]

Liberación y eliminación de elementos PvE

Overwatch 2 se lanzó en acceso anticipado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 4 de octubre de 2022. [ 46 ] Kaplan declaró cuando se anunció el juego que estaban más preocupados por la calidad del producto que por la puntualidad del lanzamiento. [ 47 ] [ 48 ] Documentos para inversores publicados en noviembre de 2021 informaron que la ventana de lanzamiento inicial de 2022 se retrasó al menos hasta 2023, con el objetivo de "dar a los equipos algo de tiempo extra para completar la producción y continuar aumentando sus recursos creativos para dar soporte a los títulos después del lanzamiento". [ 49 ] Kaplan anticipó que Overwatch y Overwatch 2 finalmente se fusionarán en un solo producto para evitar que cualquier diferencia de motor afecte la experiencia del jugador. [ 50 ] El director técnico John Lafleur ha declarado que también están interesados ​​en dar soporte, como mínimo, a la progresión multiplataforma y están viendo la posibilidad de juego multiplataforma. [ 51 ] En el intervalo desde su anuncio previo al lanzamiento, Kaplan dejó Blizzard en abril de 2021, y Aaron Keller asumió el rol de desarrollador principal, [ 52 ] mientras que el desarrollador principal de nuevos héroes, Geoff Goodman, se fue en algún momento a mediados de 2022. [ 53 ]

En marzo de 2022, Blizzard declaró que se habían centrado demasiado en Overwatch 2 durante los últimos años, en detrimento del soporte para el juego original, por lo que cambiaron sus planes para lanzar Overwatch 2 por partes: la parte PvP se lanzaría en forma beta a partir de abril de 2022 y la parte PvE llegaría más adelante. Esto les permitiría continuar dando soporte a Overwatch junto con el desarrollo de Overwatch 2. [ 54 ] [ 55 ] Posteriormente , Blizzard anunció que la primera oleada de betas de Overwatch 2 , solo por invitación, comenzaría el 26 de abril de 2022 y finalizaría el 17 de mayo. El acceso a la beta cerrada se podía obtener registrándose para tener la oportunidad de participar o viendo a ciertos streamers de Twitch durante un tiempo limitado el 27 de abril. [ 56 ] [ 57 ]

El juego sin su modo PvE se lanzó como acceso anticipado el 4 de octubre de 2022 para Windows, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X/S, y Nintendo Switch. [ 58 ] Ese día, además de un gran número de jugadores, los servidores del juego fueron atacados con un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) que dificultó el acceso al juego para muchos. [ 59 ] Además, como parte de los esfuerzos de Blizzard para reducir el smurfing , el uso de cuentas nuevas por parte de jugadores experimentados para intentar engañar al sistema, la compañía requirió que todos los jugadores confirmaran su identidad a través de un mensaje SMS en su teléfono celular vinculado a su cuenta. Para muchos con planes celulares prepago , particularmente en los Estados Unidos, no pueden usar SMS en sus planes, lo que efectivamente los dejó fuera de Overwatch 2 , aunque Blizzard declaró que estaban trabajando para resolver ese problema. [ 60 ] Para el 7 de octubre, Blizzard eliminó la necesidad de verificar la identidad de quienes habían jugado Overwatch desde al menos junio de 2021. [ 61 ] Como una forma de compensar este tiempo perdido para los jugadores, Blizzard planeó ofrecer fines de semana con doble experiencia y artículos cosméticos gratuitos para todos los jugadores. [ 62 ]

El juego iba a incluir modos de juego PvE que se lanzarían más adelante en el ciclo de vida del juego, diferenciándolo de su predecesor. Similar a los eventos especiales de temporada , habrían consistido en misiones cooperativas de cuatro jugadores contra personajes no jugables y estarían disponibles de forma permanente en lugar de estacional. En este modo, los jugadores obtendrían puntos de experiencia para su héroe y desbloquearían nuevas habilidades pasivas llamadas "talentos", lo que les permitiría influir en cómo juega el héroe. [ 2 ] [ 37 ] Sin embargo, en mayo de 2023, los desarrolladores anunciaron que estos extensos planes para PvE habían sido descartados, por temor a cómo afectarían a los elementos PvP. En su lugar, los desarrolladores planean ofrecer eventos basados ​​en la historia como reemplazo del PvE descartado. [ 63 ] Según Keller, el concepto detrás de los elementos PvE era intentar traer la jugabilidad del cancelado Titan en el que Overwatch se basó originalmente. Sin embargo, Keller afirmó que, a medida que comenzaron a cambiar el desarrollo para incluir los elementos PvE, el proyecto general se desorientó, y los desarrolladores principales creyeron que no podrían ofrecer una experiencia pulida y optaron por interrumpir el trabajo en esta dirección. [ 64 ] Blizzard anunció que los jugadores deberán pagar $15 por estas nuevas misiones de historia. La compra incluirá moneda del juego y artículos cosméticos. [ 65 ] Jason Schreier de Bloomberg News informó en marzo de 2024 que, según sus fuentes, Blizzard no creía que el contenido PvE se hubiera vendido lo suficientemente bien como para continuar, por lo que todo el PvE se había eliminado y no había planes para continuar con las misiones PvE en el futuro. [ 66 ]

Cambio de imagen y nuevo enfoque del contenido.

En febrero de 2026, al final de la Temporada 20, Blizzard cambió el nombre del juego a simplemente Overwatch y planeó basar el juego en narrativas de historia anuales a lo largo de seis temporadas cada año, siendo la primera "El Reinado de Talon". Con esto, la primera temporada bajo el nuevo nombre se denominó Temporada 1. La idea detrás de este cambio de nombre era el deseo de Blizzard de tratar a Overwatch como un "juego eterno", mejorando y actualizando el juego base sin dividir recursos hacia una posible secuela y manteniendo el interés de los jugadores en el juego. [ 67 ] También se anunció una versión nativa para Nintendo Switch 2 , que se lanzó junto con la Temporada 2 el 14 de abril de 2026. [ 68 ] [ 69 ]

Esta nueva temporada también se lanzó con cinco nuevos héroes, y se añadirá un nuevo héroe en cada temporada siguiente. Con la mayor cantidad de héroes, Blizzard introdujo subroles adicionales dentro de cada uno de los roles principales para categorizar a los héroes y ayudar a los jugadores con la selección de héroes. Cada subrole proporciona una nueva ventaja pasiva. Por ejemplo, para los héroes de Apoyo, los subroles incluyen Médicos, donde curar a los aliados los cura a ellos mismos; Supervivientes, que se curan al usar habilidades de movimiento; y Tácticos, que pueden obtener carga adicional de Ultimate hasta un 25 % después de alcanzar el 100 % de carga. [ 70 ] Keller dijo que Marvel Rivals de 2024 había sido un impulsor para expandir la cantidad de héroes, ya que vieron el entusiasmo que había generado el juego y se preguntaron si podrían lanzar de manera similar 30 nuevos héroes en Overwatch para revivir el interés. [ 71 ]

Keller dijo en una publicación de blog en julio de 2026 que estaban reevaluando los modos de juego actuales dentro de Overwatch . Entre estos estaba dejar de agregar contenido al modo Estadio, ya que solo estaba capturando alrededor del 6% de la base de jugadores, aunque continuarían lanzando correcciones y ajustes de equilibrio. [ 72 ] En cambio, Keller dijo que estaban analizando más a fondo los modos 6v6, incluidos los roles originales de 2 tanques, 2 de daño y 2 de apoyo con los que venía el Overwatch original , y un rol especial 1-3-2 con la capacidad de un héroe de daño de cambiar a tanque en medio de la partida. [ 73 ]

Recepción

Overwatch 2 recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 80 ]

Tyler Colp de PC Gamer criticó la gestión de Blizzard con respecto a la secuela, escribiendo que el juego, "intencionadamente o no, está intentando enterrar vivo a su predecesor". Colp añadió: "El Overwatch original sigue ahí, maltrecho y roto, pero el peso de las expectativas comerciales y competitivas de Blizzard sigue acumulándose". [ 81 ]

Sobre la dinámica de juego 5v5 del juego, en contraste con la dinámica 6v6 de su predecesor, Simon Cardy de IGN escribió: "saca por completo a Overwatch 2 del estancamiento meta en el que se encontraba su predecesor durante los últimos dos años, pero también se priva de parte del brillo de su satisfactorio juego en equipo". Cardy también escribió: "si la pregunta pertinente sobre Overwatch 2 es simplemente si es un juego divertido, entonces la respuesta ahora mismo es sí. Sigue siendo un gran juego de disparos de héroes, solo que quizás no esté operando actualmente a la cima de su poder". [ 78 ]

Jessica Howard de GameSpot escribió: " Overwatch 2 lleva la franquicia de un shooter que definió el género a uno que sigue las tendencias. Por lo tanto, ha comenzado a sentirse menos como un cómic de ciencia ficción y superhéroes único en forma de videojuego, y más como, bueno, muchos otros juegos". [ 77 ] Chris Carter de Destructoid escribió que " Overwatch 2 no tiene el mismo prestigio que Overwatch 1 , pero aún puedo verme entrando para algunas partidas después de una larga noche. El encanto sigue ahí, incluso si el sistema de entrega se ha vuelto confuso, y el juego ya no es un producto premium con personajes de fácil acceso que puedes usar y usar fácilmente. Quizás la actualización JcE pueda cambiar eso, pero tiene trabajo por hacer". [ 82 ] El equipo, reconociendo los comentarios de los jugadores de las últimas ocho temporadas, reveló planes para actualizaciones significativas en un blog sincero para mejorar el juego competitivo, permitiendo a los jugadores desarrollar mejor sus habilidades y seguir su progreso en los rangos. [ 83 ]

La eliminación de las cajas de botín del juego en favor de un sistema de pase de batalla recibió una fuerte reacción. Los jugadores dirigieron sus críticas a la decisión de Blizzard de bloquear al personaje Kiriko como recompensa gratuita en el pase de batalla de la primera temporada. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Tras el tráiler de presentación de Kiriko, CJ Wheeler de Rock Paper Shotgun escribió: "Un vistazo a las menciones de PlayOverwatch en Twitter es, bueno, revelador. Revela muchas críticas a los pases de batalla, desde gritos de 'pagar para ganar' hasta quejas sobre el farmeo incluso antes del lanzamiento del juego. También hay bastantes acusaciones de que Blizzard es avaricioso". [ 86 ] Se criticó además tanto el precio de los artículos cosméticos que se encuentran en la tienda del juego, como el tiempo que tomaría desbloquear cosméticos solo mediante farmeo para aquellos jugadores que optan por no usar dinero real en la tienda. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Muchos jugadores y algunos periodistas de videojuegos destacaron que la mayoría de los demás juegos incluyen suficiente moneda del juego en el pase de batalla para obtener el siguiente gratis. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]

Tras el lanzamiento de Overwatch 2 en Steam , el juego recibió una gran cantidad de críticas negativas y se convirtió en el juego de Steam peor valorado de todos los tiempos en un plazo de 48 horas, lo que llevó a muchos medios a caracterizar la respuesta como un bombardeo de reseñas . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] Las reseñas de los usuarios fueron generalmente críticas con el manejo de Overwatch 2 por parte de Blizzard , incluyendo la eliminación del contenido PvE planeado, que el director Aaron Keller reconoció. [ 97 ] Los jugadores también expresaron frustración por problemas relacionados con la historia reciente de la compañía, incluyendo acusaciones de acoso sexual en Activision Blizzard. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Casi dos tercios de estas reseñas fueron escritas en chino simplificado, lo que, según Niko Partners, se debe a la disolución del acuerdo de Blizzard con NetEase en China a principios de 2023, lo que dejó a los jugadores chinos sin poder jugar en servidores locales. [ 101 ] [ 102 ]

Con el lanzamiento de la Temporada 15 en febrero de 2025, que introdujo ventajas en los modos de juego principales junto con el regreso de las cajas de botín, la recepción de los usuarios al juego mejoró, con reseñas en Steam que pasaron de ser "Abrumadoramente negativas" en el lanzamiento a "Mixtas" después de la actualización. [ 103 ]

Más de 35 millones de usuarios jugaron Overwatch 2 en su primer mes de lanzamiento en acceso anticipado, en comparación con Overwatch que tenía solo 15 millones de jugadores tres meses después de su lanzamiento. [ 104 ] Para julio de 2024, tanto Overwatch como Overwatch 2 tenían más de 100 millones de jugadores. [ 105 ] En el lanzamiento de Marvel Rivals en diciembre de 2024, un juego de disparos de héroes basado en equipos con mecánicas similares a Overwatch 2 , Overwatch 2 experimentó una caída de casi el 40% en el número de jugadores simultáneos según los jugadores de Steam, atribuida a la competencia de Marvel Rivals . [ 106 ] El juego, cuando se relanzó simplemente como Overwatch , duplicó su número de jugadores en Steam. [ 107 ]

Fue nominado al premio British Academy Games Award en la categoría Multijugador en la 19.ª edición de los British Academy Games Awards . [ 108 ]

Referencias

  • Schreier, Jason (2024). Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment . Grand Central Publishing. ISBN 9781538725429.
  1. Chalk, Andy (20 de mayo de 2021). "El modo PvP de Overwatch 2 será 5v5 con solo un tanque por equipo" . PC Gamer . Archivado del original el 20 de mayo de 2021. Recuperado el 20 de mayo de 2021 .
  2. 1 2 Nunneley, Stephany (20 de febrero de 2021). "Overwatch 2 incluye "cientos" de misiones de héroe, diálogos de personajes, apariencias de héroes actualizadas, mapas dinámicos y más" . VG247 . Archivado del original el 21 de febrero de 2021. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
  3. Park, Morgan (20 de abril de 2022). "Así es como Doomfist y Orisa están cambiando en Overwatch 2" . PC Gamer . Consultado el 16 de febrero de 2025 .
  4. Hussain, Tamoor (25 de febrero de 2021). "Overwatch 2: Jeff Kaplan habla sobre la expansión de la historia, el perfeccionamiento de la jugabilidad y las barbas" . GameSpot . Archivado del original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  5. Bailey, Dustin (1 de noviembre de 2019). "Así funciona el modo Empuje de Overwatch 2" . PCGamesN . Consultado el 16 de febrero de 2025 .
  6. McWhertor, Michael (16 de agosto de 2023). "El nuevo modo Flashpoint de Overwatch 2 es un paso en la dirección correcta" . Polygon . Consultado el 16 de febrero de 2025 .
  7. McWhertor, Michael (14 de agosto de 2024). "¿Cuándo empieza la temporada 12 de Overwatch 2 y qué incluye?" . Polygon . Consultado el 16 de febrero de 2025 .
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