Articulo de referencia

Metroid: Other M

Metroid: Other M [ a ] ​​es un juego de acción y aventura desarrollado por Team Ninja de Tecmo Koei y Nintendo y publicado por Nintendo para Wii . Es la octava entrega principal...

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Metroid: Other M [ a ] ​​es unjuego de acción y aventuradesarrollado porTeam NinjadeTecmo KoeiyNintendoy publicado por Nintendo paraWii. Es la octava entrega principal de la franquicia Metroid , que tiene lugar entre Super Metroid (1994) y Metroid Fusion (2002). [ b ] El jugador controla a la cazarrecompensas intergalácticaSamus Aran, quien investiga unaabandonadacon un pelotón de la Federación Galáctica, incluido su antiguooficial al mando, Adam Malkovich.

El director y creador de la saga Metroid, Yoshio Sakamoto, contactó con Team Ninja para desarrollar Other M , mientras que el estudio de animación D-Rockets se encargó de las escenas cinemáticas . El equipo de desarrollo empleó un esquema de control sencillo para atraer a los jugadores modernos y se centró en la trama y la caracterización, con extensas cinemáticas y doblaje. Other M se juega en tercera persona usando únicamente el mando de Wii y se centra en la exploración y el combate. Introduce ataques cuerpo a cuerpo que solo se pueden ejecutar cuando la salud del enemigo está reducida.

Metroid: Other M recibió críticas generalmente positivas, elogiando sus elaboradas escenas cinemáticas, gráficos y jugabilidad orientada a la acción, y obteniendo reconocimientos de diversas publicaciones. Sin embargo, su historia fue criticada tanto por la crítica especializada como por los fans. A pesar de ser el tercer videojuego más vendido en Japón durante su primera semana de lanzamiento y el noveno en Norteamérica durante septiembre de 2010, las ventas fueron decepcionantes para una franquicia emblemática de Nintendo. No se lanzó ninguna entrega principal nueva de la franquicia Metroid hasta Metroid Dread en 2021.

Jugabilidad

Una persona con armadura motorizada atrapa a una criatura parecida a un camaleón. En la parte superior de la pantalla aparecen iconos en 2D que indican la salud y la munición del jugador.
Samus ejecuta el Golpe Letal sobre un Ghalmaniano.

Metroid: Other M es un juego de acción y aventura con gráficos 3D. [ 2 ] Los jugadores toman el control de la protagonista de la serie, Samus Aran , una cazarrecompensas que investiga una estación espacial abandonada , conocida como la Nave Botella. [ 3 ] : 2 El entorno principal es el interior de la nave, conocido como el Sector Principal, junto con los otros entornos que están contenidos en "sectores" o esferas gigantescas dentro de la nave: la Biosfera, una región exuberante y tropical; la Criofera, un entorno ártico; y la Pirosfera, un área caliente llena de lava. [ 4 ] La jugabilidad consiste en resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos. El juego se desarrolla de manera lineal y el mapa del juego resalta el siguiente objetivo. [ 5 ]

Other M se mueve entre dos perspectivas con controles diferentes, dependiendo de la orientación del Wii Remote . [ 6 ] El juego normal presenta una perspectiva en tercera persona , donde los jugadores sostienen el Wii Remote horizontalmente. Samus puede saltar, disparar el cañón de brazo y transformarse en una bola morfo, que puede rodar por pasajes estrechos y lanzar bombas de energía. [ 7 ] Si bien la jugabilidad es similar a los juegos de Metroid en 2D , los entornos son tridimensionales y el movimiento no se limita a un plano bidimensional. [ 8 ] Cuando el Wii Remote apunta hacia la pantalla, el ángulo cambia a una perspectiva en primera persona , donde los jugadores pueden mirar alrededor, fijar objetivos y disparar misiles, pero no pueden moverse en esta perspectiva. [ 9 ] Hay varias ocasiones en las que los jugadores tendrán que cambiar constantemente entre modos de juego; por ejemplo, luchar contra una horda de enemigos voladores en tercera persona, mientras cambian a primera persona para destruir sus puntos de aparición . [ 10 ] Además, el modo en primera persona también se utiliza en la exploración, como localizar objetos ocultos. [ 11 ]

Other M es el primer juego de la serie Metroid que incluye ataques cuerpo a cuerpo . [ 12 ] Con pulsaciones de botones en el momento preciso, los jugadores pueden usar técnicas especiales, como el Movimiento de Sentido, que les permite esquivar ataques enemigos, y el Sobrecarga, donde Samus salta sobre el enemigo y dispara un tiro cargado a quemarropa . [ 11 ] [ 13 ] A diferencia de otros juegos de Metroid , los enemigos no sueltan objetos, y la recuperación de salud y munición se realiza mediante el uso de las Cabinas de Navegación o la mecánica de Concentración. [ 11 ] Las Cabinas de Navegación también se pueden usar para guardar el progreso . [ 7 ] Si bien hay potenciadores dispersos por la Nave Botella, Samus ya tiene equipados algunos objetos, pero acepta esperar para usarlos hasta que el oficial al mando Adam Malkovich la autorice. [ 3 ] : 22 Los jugadores pueden encontrar objetos que aumentarán las habilidades de Samus, como Tanques de Energía y Misiles. [ 7 ]

Como característica especial, los jugadores pueden desbloquear el "Modo Teatro" —una presentación cinematográfica de dos horas— después de completar el juego. Dividida en capítulos, esta película contiene todas las escenas cinemáticas , junto con clips de jugabilidad grabados por los desarrolladores con fines de transición. [ 14 ]

Trama

Metroid: Other M tiene lugar después de Super Metroid , conectándolo narrativamente con su secuela Metroid Fusion . [ 18 ] [ b ] Después de despertar en una instalación de la Federación Galáctica, Samus Aran parte hacia el espacio y capta una señal de socorro de una nave abandonada conocida como la "Bottle Ship". Poco después de aterrizar, Samus se encuentra con el 07.º Pelotón de la Federación Galáctica; entre el Pelotón están Anthony Higgs, un viejo amigo de su carrera militar, y su oficial al mando Adam Malkovich . [ 19 ] Después de que Samus salva al pelotón de los monstruos, Adam le permite a Samus cooperar en su misión, con la condición de que siga sus órdenes. [ 20 ] Samus y el 07.º Pelotón se dirigen al Centro de Examen en la Biosfera y descubren que la Bottle Ship estaba realizando investigaciones sobre armas biológicas y que la persona a cargo del proyecto era la Dra. Madeline Bergman. [ 21 ] Después de ser atacada por una gran criatura parecida a un lagarto, a Samus se le ordena seguir al monstruo hasta la Pirosfera, [ 3 ] : 74–75 pero rápidamente es dirigida a la Criosfera para buscar supervivientes. [ 22 ] Mientras está allí, Samus se encuentra con una joven, pero ambas son atacadas por un soldado que pilota un robot industrial. [ 23 ] Samus se da cuenta de que hay un traidor entre el 7.º Pelotón y decide llamarlo el "Eliminador" hasta que descubra su verdadera identidad. [ 24 ]

Después de regresar a la Pirósfera para seguir a la criatura reptiliana, Samus descubre que en realidad es una etapa juvenil del dragón Ridley . Anthony llama la atención de Ridley y lo desafía, pero aparentemente muere. Samus lucha contra Ridley, quien posteriormente escapa. [ 3 ] : 114–115 Samus sale de la Pirósfera y se da cuenta de que no puede contactar a Adam. [ 3 ] : 118 Sigue al "Eliminador" hasta el Centro de Investigación de Armas Biológicas donde se encuentra con la misma mujer de antes, quien se presenta como "Madeline Bergman". [ 25 ] Madeline revela que los científicos estaban propagando a los Metroids en la Nave Botella, reproducidos a partir de los restos del Metroid bebé encontrado en el traje de poder de Samus después de su regreso del planeta Zebes. [ 26 ] Madeline agrega que los científicos han creado una inteligencia artificial basada en Mother Brain llamada "MB" para controlar a los Metroids, que están ocultos en el Sector Cero, una recreación de Tourian. [ 27 ] Antes de irse, Madeline le informa a Samus que Adam es el creador de la operación Metroid. Samus se dirige al Sector Cero, pero Adam le dispara por la espalda y le impide entrar, advirtiéndole que los Metroids del Sector Cero no pueden ser congelados. Cuando Samus le pregunta a Adam por qué se le atribuye la creación del informe militar Metroid, él explica que el cuartel general de la Federación Galáctica le pidió que escribiera el informe. En su informe explicó por qué no se debería intentar la operación debido a los peligros potenciales. Adam declara su intención de entrar en el Sector Cero y destruirlo; explica que, al causar suficiente daño al sector, este se separará de la Nave Botella antes de autodestruirse, destruyendo así a MB y a los Metroids. Antes de sacrificarse para destruir el Sector Cero, Adam le ordena a Samus que asegure a un superviviente en la "Habitación MW" del Centro de Investigación de Armas Biológicas y que derrote a Ridley. [ 28 ]

Samus regresa al centro de investigación, donde encuentra el cuerpo de uno de los miembros del Pelotón 07 y los restos momificados de Ridley. También encuentra a una superviviente y derrota a una Reina Metroid. Samus persigue a la superviviente, quien se revela como la verdadera Madeline. [ 3 ] : 131–135 Madeline explica que la mujer que Samus conoció antes era en realidad MB , una androide creada a partir del material genético de Mother Brain para establecer el control sobre los Metroids. [ 29 ] Sintiéndose traicionada por los científicos y Madeline, MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales de los Piratas Espaciales que atacaran a los que estaban a bordo y había logrado propagar a los Metroids en el Sector Cero. [ 30 ] Samus y Madeline son entonces confrontadas por la propia MB. Un grupo de soldados de la Federación irrumpe en la habitación y MB invoca a las criaturas más peligrosas de la Nave Botella para atacar. Samus elimina a estos monstruos para permitir que Madeline dispare a MB con un cañón de hielo, dejándola indefensa e indefensa para que los soldados de la Federación la rematen, poniendo fin al reinado de terror de Mother Brain de una vez por todas. [ 3 ] : 135 El coronel felicita los esfuerzos de Samus, pero ordena a un soldado que la escolte de regreso a su nave; el soldado se revela como Anthony, el único miembro superviviente del 07.º Pelotón. [ 31 ] Samus, Madeline y Anthony parten hacia el cuartel general de la Federación Galáctica en la nave de combate de Samus. [ 32 ]

Días después del incidente, Samus regresa a la Nave Botella para recuperar algo que quedó allí. [ 3 ] : 136 Después de luchar contra Phantoon , uno de los monstruos contra los que Samus había luchado en Zebes, [ 3 ] : 143 llega a la sala de control y recupera el casco del pelotón de Adam. [ 33 ] El protocolo de autodestrucción de la Nave Botella se activa remotamente, y Samus, sin armadura, escapa con el casco de Adam. [ 3 ] : 144

Desarrollo

El diseñador de la serie Metroid, Yoshio Sakamoto , fotografiado en la Game Developers Conference de 2010.

Metroid: Other M fue desarrollado por "Project M", un equipo de más de 100 personas que incluye personal de Nintendo , Team Ninja de Tecmo y D-Rockets, [ 34 ] [ 35 ] con una producción que duró tres años. [ 36 ] Cuando se lanzó la consola Wii , el productor de Nintendo y diseñador jefe de Metroid , Yoshio Sakamoto, decidió crear un nuevo juego de Metroid para ella, pero optó por trabajar con una compañía externa, ya que su equipo de desarrollo habitual no tenía experiencia en la producción de un juego 3D. [ 37 ] Sakamoto finalmente se acercó a Yosuke Hayashi de Team Ninja para discutir la incorporación del llamativo motor utilizado para Ninja Gaiden (2004) en un nuevo motor para abarcar su nueva visión de un juego de Metroid en 3D. Sakamoto se desempeñó como productor y diseñador de escenarios, y el diseño principal fue realizado por tres diseñadores de juegos anteriores de Metroid en 2D: Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja se encargó de la programación y el modelado 3D , y D-Rockets se encargó de las escenas cinemáticas CG . [ 37 ] [ 38 ] Hayashi describió el trabajo como "un gran honor" ya que era fan de la serie, y afirmó que Team Ninja intentó incluir tantas criaturas vistas en juegos anteriores como fuera posible. [ 39 ] El desarrollo no se vio afectado cuando Tecmo se fusionó con Koei para formar Tecmo Koei meses antes del lanzamiento del juego.

Mientras que Retro Studios intentó crear "la experiencia definitiva en primera persona " con la serie Metroid Prime , resultando en una experiencia que se asemejaba a los juegos de disparos en primera persona , el enfoque de Sakamoto con la jugabilidad fue diferente, particularmente para la historia que Other M pretendía contar. [ 40 ] La intención de Sakamoto era crear un juego con "controles tan simples como los de un juego de NES ", para que resultara atractivo para los jugadores modernos. Team Ninja estuvo de acuerdo con ese enfoque, ya que sentían que los esquemas de control con demasiados botones posiblemente estaban alejando a los jugadores del género de acción, y trataron de usar solo el Wii Remote, sin el Nunchuk . [ 36 ] El equipo de desarrollo también intentó usar los controles más simples para proporcionar una acción llamativa, con ataques especiales variados que requerirían pocas entradas de botones para ejecutarse. [ 41 ] Sakamoto se centró en una jugabilidad similar a 2D porque la consideraba más "cómoda" para el público, particularmente durante los cambios de jugabilidad a escenas cinemáticas, ya que pensaba que 2D "[no] tiene las mismas distracciones cuando quieres darles secuencias de la historia". [ 42 ] Si bien los desarrolladores no sintieron la necesidad de integrar todo de la serie Prime ya que eran juegos con conceptos diferentes, algunos de los elementos que "hicieron únicos a esos juegos" se implementaron en Other M , como la "visión inmersiva" del modo en primera persona. [ 43 ] Cuando se le preguntó si Other M sería demasiado similar a Ninja Gaiden , Hayashi respondió que si bien el nuevo juego presentará secuencias basadas en la acción intensa, todavía habrá secuencias basadas en la exploración características de otros juegos de Metroid . Sakamoto dijo que la progresión de la historia de Other M era del mismo modo que la de Metroid Fusion , y que la colaboración entre Nintendo y Team Ninja es "algo nunca antes visto en Nintendo; es más que un simple esfuerzo colaborativo: es un grupo trabajando hacia un objetivo común". [ 37 ]

Antes del desarrollo de Other M , Sakamoto no pensó demasiado en "qué tipo de persona era Samus Aran y cómo pensaba y su personalidad", particularmente porque los juegos representaban a Samus como una persona misteriosa. [ 40 ] Sakamoto y Team Ninja se centraron en la historia de fondo para presentar a Samus como un "personaje humano atractivo", [ 38 ] algo importante para futuras entregas, ya que los jugadores se interesarían más en las aventuras de Samus. [ 40 ] Hayashi dijo que uno de los objetivos del equipo de desarrollo era que el jugador "conectara con Samus a medida que la historia y la acción se desarrollaban". [ 41 ] Sakamoto también dijo que el juego "pondría a todos al mismo nivel de comprensión en el universo Metroid ", y no solo presentaría la serie a nuevos jugadores, sino que también crearía nuevos desafíos para los fanáticos. [ 42 ] El escenario cronológico entre Super Metroid y Metroid Fusion fue elegido porque Sakamoto consideró importante ese período, y sin abordarlo, no podrían crear nuevos juegos que mostraran las aventuras de Samus que tienen lugar después de los eventos de Metroid Fusion . [ 18 ]

D-Rockets, una empresa especializada en animación CG para videojuegos y comerciales, fue contratada para el proyecto por sus cinemáticas dentro del juego en producciones de Team Ninja. El director Ryuji Kitaura dijo que cuando Nintendo le dio las instrucciones, consideró el trabajo "abrumador" - la mayor parte del trabajo de D-Rockets solo implicaba CG de alta calidad, mientras que Nintendo buscaba "hacer que las partes del juego que el jugador controla tengan la misma calidad que las cinemáticas, para que sean fluidas" y Sakamoto pretendía que las escenas cinemáticas dieran profundidad emocional a Samus. [ 36 ] Team Ninja y D-Rockets trabajaron por separado la mayor parte del tiempo, y solo comenzaron a colaborar aproximadamente un año después de iniciada la producción, para asegurar que la acción dentro del juego y las escenas cinemáticas tuvieran el mismo estilo. [ 41 ] Se emplearon más de 300 storyboards que tardaron seis meses en completarse, y diez equipos se emplearon en el desarrollo de las escenas cinemáticas. Para un mayor realismo, operadores de cámara profesionales ayudaron con la captura de movimiento , y el rostro de Samus tenía un marco más detallado para hacer que las expresiones fueran más realistas. [ 36 ] Kitaura intentó incluir más escenas con Samus fuera de su armadura de poder , para ilustrar "el lado humano y vulnerable de Samus, sus expresiones y gestos", pero Sakamoto lo convenció de lo contrario con una declaración de que el traje de poder actúa como un escudo tanto para los ataques enemigos como para la revelación de sus emociones. [ 41 ] Other M utiliza un disco de doble capa debido a la extensa cinemática. [ 44 ] [ 45 ]

Audio

Kuniaki Haishima compuso la banda sonora de Other M. El equipo contrató a Haishima para escribir la música porque los productores sentían que podía "contar la historia con melodías" y "ayudar poderosamente a representar los sentimientos y emociones de Samus". [ 36 ] Partes de la banda sonora fueron grabadas e interpretadas por la Orquesta Arigat en Tokio y la Orquesta Filarmónica Asiática en Pekín. [ 46 ] También se creó una partitura para piano en un día a petición de Sakamoto; según el director de audio Ryo Koike, Sakamoto expresó su deseo de crear una melodía para piano. Koike trajo a un miembro del personal que tocaba el piano para que interpretara la música. Cuando Koike se la presentó a Sakamoto, este afirmó que algunas partes de la música estaban "mal". Las críticas de Sakamoto continuaron hasta que la música se convirtió en una melodía más simple que lo hizo llorar. [ 44 ]

Jessica Martin fue elegida para interpretar a Samus en la versión en inglés. Las sesiones de grabación duraron más de un año, y el elenco grabó utilizando guiones gráficos y escenas cinemáticas sin terminar. [ 47 ] Adam Malkovich fue interpretado por Dave Elvin, mientras que Mike McGillicuty proporcionó la voz de Anthony Higgs. [ 46 ] En japonés, los actores de voz Ai Kobayashi , Rikiya Koyama , Kenji Nomura y Shizuka Itō proporcionaron las voces de Samus, Adam, Anthony y MB. [ 41 ] [ 46 ] La actuación en inglés fue grabada por Bad Animals Studio en Seattle, y la actuación en japonés por Onkio Haus en Tokio. [ 46 ]

Marketing y lanzamiento

Metroid: Other M fue anunciado por primera vez por el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , y se mostró brevemente un tráiler en el E3 2009. [ 48 ] Fils -Aimé dijo que Metroid: Other M llevaría a los jugadores más profundamente en la historia de Samus, [ 49 ] y sería un regreso al estilo de la serie tradicional en contraposición a la serie Metroid Prime , con un "borde más duro". [ 50 ] Nintendo mostró una demo jugable en el E3 2010 , que GameTrailers eligió como Mejor Juego de Wii y Juego de Acción/Aventura de la exposición, y fue nominado a Juego del Show. [ 51 ] [ 52 ] También se presentaron avances de Other M en las ediciones de 2010 de Game Developers Conference y Nintendo Media Summit. [ 19 ] [ 53 ] Fils-Aimé esperaba ventas globales de entre 1,5 y 2 millones de unidades. [ 50 ]

Other M se lanzó en Norteamérica el 31 de agosto de 2010. [ 54 ] [ 55 ] Tenía una fecha de lanzamiento original del 27 de junio, [ 56 ] pero se pospuso dos meses, ya que los altos estándares del equipo de desarrollo los retrasaron en el cronograma de finalización. [ 54 ] [ 55 ] En otros territorios, Other M se lanzó el 2 de septiembre en Japón y Australia, [ 57 ] [ 58 ] y un día después en Europa, [ 12 ] donde su lanzamiento fue precedido por una gran campaña de marketing con anuncios de televisión , tráileres en cines y anuncios en línea . [ 59 ] GameStop comenzó a proporcionar un folio de arte para los compradores que reservaron el juego, que contenía 16 tarjetas; [ 60 ] las tarjetas presentan arte conceptual, capturas de pantalla del juego y una descripción desde la perspectiva de Samus. [ 61 ] Se publicaron dos libros de guía de estrategia en Japón: Metroid: Other M: Complete Capture Guide [ c ] por Koei Tecmo el 15 de septiembre de 2010, y Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M [ d ] por Shogakukan el 17 de septiembre. [ 62 ] Other M fue relanzado en la Nintendo eShop de Wii U en Japón el 17 de marzo de 2016, [ 63 ] en Europa el 31 de marzo, [ 64 ] y en Norteamérica el 8 de diciembre. [ 65 ]

Problemas técnicos

Se informó que Other M tenía un error donde la puerta en el Sector 3 estaba permanentemente bloqueada e intransitable, impidiendo que los jugadores continuaran. [ 66 ] Nintendo reveló que un error se activa cuando el jugador regresa a la habitación dentro del Sector 3 donde previamente obtuvo el Rayo de Hielo. [ 67 ] [ 68 ] La compañía estableció un programa que permitía a los jugadores afectados por el error enviar una tarjeta SD o su consola Wii con sus archivos de guardado para ser reparados. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Como Other M usa un disco de doble capa, Nintendo dijo que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer datos de un medio de gran capacidad debido a una lente láser contaminada de una unidad de disco óptico . [ 70 ]

Recepción

Metroid: Other M recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 71 ] Tom McShea de GameSpot elogió el esquema de control y el sistema de combate como "únicos y responsivos", y escribió que la búsqueda de secretos era "muy gratificante". [ 5 ] Craig Harris de IGN calificó la jugabilidad como "una evolución realmente impresionante del diseño clásico de Metroid ", [ 83 ] y GameTrailers la describió como "un buen compromiso entre satisfacer a los fanáticos y abrir la serie a una audiencia más amplia". [ 82 ] En una reseña para la serie de televisión australiana Good Game , Stephanie Bendixsen disfrutó de la atmósfera, mientras que Steven O'Donnell comentó cómo los desarrolladores "mantuvieron el esquema de control tan simple, y sin embargo funciona tan bien". [ 86 ] Los escritores de Famitsu también elogiaron la técnica Sense Move y el cambio entre perspectivas. [ 75 ] Los gráficos también fueron bien recibidos. Christian Donlan de Eurogamer exclamó que Other M tiene similitudes gráficas con Metroid Prime que "tienden a parecer niveles de videojuegos bien construidos en el mejor de los casos". [ 74 ] Harris escribió que si bien los gráficos no estaban a la altura de la serie Prime , aún sentía que era uno de los juegos con mejor aspecto en la Wii. [ 83 ] Tom Hoggins de The Daily Telegraph describió los entornos como "exuberantes y detallados", y dijo que ayudaban a "capturar la esencia del Metroid de la vieja escuela ". [ 87 ] Harris también elogió la "narrativa con actuación y voz en off capturadas por movimiento", [ 83 ] y Chris Kohler de Wired aplaudió los "efectos gráficos impecables" en las escenas cinemáticas. [ 88 ] La música fue elogiada por ser atmosférica y fiel a la franquicia, [ 9 ] [ 82 ] [ 89 ] aunque McShea sintió que eran "más bien tomas descartadas de entregas antiguas que una banda sonora nueva y melancólica". [ 5 ]

Se presentaron quejas sobre la perspectiva en primera persona, y Ryan Scott de GameSpy la consideró una "extraña desventaja forzada". [ 80 ] Phil Kollar de Game Informer expresó su decepción porque el juego impide que el jugador se mueva mientras está en vista en primera persona. [ 9 ] David Wolinsky de The AV Club encontró irritantes las secuencias de búsqueda de píxeles , [ 90 ] mientras que Chris Scullion de Official Nintendo Magazine las describió de manera similar como los "únicos momentos verdaderamente horribles". [ 85 ] Los críticos respondieron mal a la mecánica de restricción de potenciadores; la ridiculizaron como una desviación de la tradición de la serie de descubrimiento de objetos, [ 79 ] y la criticaron aún más duramente por ser absurda y condescendiente en términos de historia. [ 91 ] GamesRadar ridiculizó la linealidad en comparación con Metroid Fusion , un juego que adoptó un enfoque similar. [ 81 ] El sitio web también encontró que los enemigos eran "una colección en gran medida poco impresionante", [ 81 ] una queja que Edge también tuvo; escribió que "los enemigos verdaderamente desafiantes solo se encuentran en el tramo final". [ 2 ] La corta duración de Other M fue criticada por los críticos, [ 5 ] [ 79 ] por críticos como GameTrailers , que escribe que las bonificaciones como las galerías de arte no eran lo suficientemente estimulantes como para incentivar la rejugabilidad. [ 82 ]

Se hicieron fuertes críticas al guion, los diálogos [ 92 ] y la duración de las escenas cinemáticas. [ 91 ] McShea consideró que las escenas cinemáticas imposibles de saltar y "la sobreabundancia de historia en Other M fueron una desviación negativa de la tradición de Metroid ". [ 5 ] Kollar afirma que "a menudo duran hasta 15 minutos, agotando a los jugadores con la repetición de puntos argumentales obvios y diálogos exagerados tan maduros e interesantes como el diario de un adolescente". [ 9 ] Justin Haywald de 1UP.com se quejó de que a medida que avanza el juego "en lugar de obtener más de las cosas que funcionan [ combate ] , obtienes más de las cosas que no te importan [ historia exagerada ] ". [ 72 ] Donlan señala que la trama se considera "la telenovela más tonta del futuro ". [ 74 ] Wolinsky se hace eco de las dudas sobre la inmadurez de Samus, su comportamiento petulante y su lealtad mal encaminada. [ 90 ] Tae K. Kim de GamePro escribe que si bien la historia y los monólogos de Samus no los convencieron, "ayudaron a contextualizar toda su existencia", lo que desarrolló al personaje hasta convertirlo en "un ser humano real que usa la inmensidad del espacio para intentar poner cierta distancia entre ella y el pasado". [ 79 ] Por el contrario, Haywald encontró la representación "sin vida", "aburrida" y "sin sentido". [ 72 ] Abbie Heppe de G4TV criticó Other M por retratar a Samus como una "niña pequeña que no puede manejar la cantidad de poder que posee a menos que un hombre se lo ordene", y encontró que su ataque de ansiedad al enfrentarse a Ridley no podía conciliarse con sus representaciones anteriores. [ 77 ]

En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish afirma que muchos fans de Metroid se sintieron decepcionados por la historia, las restricciones de potenciadores y su "manejo torpe de su protagonista femenina". [ 93 ] El académico de videojuegos Luke Arnott argumentó que los jugadores estaban insatisfechos con Other M porque no equilibraba consistentemente las restricciones de juego con la agencia del jugador, y porque fallaba en lo que él llama una narración "imperativa". Arnott sugirió que estudiar cómo juegos como Other M crean significado en espacios virtuales puede ayudar a diseñar mejores juegos y situarlos dentro de teorías más amplias de la subjetividad posmoderna. [ 94 ] Clyde Mandelin de Legends of Localization señaló que el juego recibió reacciones mixtas de los fans japoneses. [ 95 ] Luke Plunkett de Kotaku escribió que Team Ninja fue culpado por "muchas personas" por la historia; [ 96 ] Hayashi aclaró más tarde que Sakamoto escribió la historia él mismo. [ 96 ] [ 97 ] El productor de Nintendo Treehouse, Nate Bihldorff, afirmó que la escena que muestra el encuentro de Samus con Ridley "no es un signo de debilidad, sino de fortaleza. Quienes consideran que esa escena no es empoderadora no entienden el mensaje". Añadió que la historia de Samus "ha sido en gran medida una cuestión de percepción individual, especialmente en Estados Unidos, donde la gente no ha leído ninguno de los mangas oficiales relacionados con su infancia". [ 93 ] [ 98 ]

En mayo de 2022, el expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, expresó su decepción con Metroid: Other M , pues creía que sería un éxito: «Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo para la franquicia Metroid . Ofrecía una perspectiva mucho más amplia sobre Samus. Pensé que iba a ser un momento clave en la historia de la franquicia, y no lo fue. No cumplió con las expectativas, ni en términos de resultados comerciales, ni con el impacto que teníamos en el jugador». [ 99 ]

Ventas

Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45.398 copias vendidas, situándose por detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [ 100 ] Se vendieron 11.239 copias adicionales la semana siguiente. [ 101 ] También fue el noveno juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2010, [ 102 ] con 173.000 copias vendidas. [ 103 ] En el Reino Unido, no logró entrar en el top 10 y se situó en el puesto 12 en su primera semana. [ 104 ] En noviembre, Fils-Aimé dijo que había vendido casi medio millón de copias en Estados Unidos. [ 105 ]

Premios

Other M recibió honores y distinciones de varios sitios y publicaciones de videojuegos. En los premios IGN Best of 2010 , recibió el premio a la Atmósfera más genial. [ 89 ] También fue nominado al premio a la Mejor Historia, pero perdió ante Epic Mickey . [ 106 ] Wired lo incluyó en el puesto 12 de su lista de los veinte mejores juegos del año. [ 107 ] Por el contrario, Entertainment Weekly lo eligió como el segundo peor de 2010. [ 108 ] GamesRadar eligió Other M como el "cambio de imagen desastroso" de 2010, escribiendo que retrataba a Samus como "una mujer insegura e indecisa que desea desesperadamente la aprobación de su antiguo oficial al mando (hombre)". [ 109 ] Game Informer incluyó a Samus en primer lugar en su lista de los 10 personajes más tontos de 2010 debido a su "historia de fondo mediocre", [ 110 ] y colocó a Other M en tercer lugar en su lista de las 10 mayores decepciones de 2010, por detrás de los "cierres de estudios, despidos y reestructuraciones" y la " debacle de Infinity Ward ". [ 111 ]

Legado

Desde su lanzamiento, elementos de Metroid: Other M han aparecido en otros juegos. La Central Geotérmica aparece como escenario jugable en Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado para Nintendo 3DS por Team Ninja . [ 112 ] El escenario presenta a Ridley como un peligro del escenario, mientras que Samus aparece como personaje de apoyo en su forma de Morfosfera, [ 113 ] quien arrojará una Bomba de Poder que cambia la ubicación de los combatientes cuando se emite un sonido en el micrófono. [ 114 ] Samus no aparece como personaje jugable en Dead or Alive: Dimensions , [ 113 ] ya que Yosuke Hayashi explicó que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en Dead or Alive: Dimensions ". [ 115 ] La Pirósfera también aparece como escenario en Super Smash Bros. para Wii U. [ 116 ] [ 117 ]

Antes del lanzamiento de Metroid Dread en 2021, Nintendo publicó una gran cantidad de material de marketing que apelaba a la nostalgia y a la larga historia de la franquicia, incluyendo ilustraciones clásicas de títulos anteriores en alta resolución. [ 118 ] Den of Geek señaló que Nintendo , sin embargo, estaba omitiendo Other M de este proceso. Añadieron que "Nintendo no lo ha eliminado oficialmente del canon, pero claramente tampoco se están basando en él". La única mención del juego fue una sección en el sitio web promocional de Dread que analizaba la historia de la franquicia. [ 119 ]

Notas

  1. Japonés :メトロイド アザーエム, Hepburn : Metoroido Azā Emu
  2. 1 2 Con el lanzamiento en 2025 de Metroid Prime 4: Beyond , Other M actualmente se sitúa entre Super y Prime 4. [ 1 ]
  3. METROID Otro M 完全攻略ガイド, Metoroido Azā Emu Kanzen Kōryaku Gaido
  4. 任天堂公式ガイドブック メトロイド アザーエム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Referencias

  1. Coulson, Josh (30 de diciembre de 2025). "Nintendo ofrece una respuesta demasiado complicada sobre cuándo se sitúa Metroid Prime 4 en la cronología" . TheGamer . Consultado el 4 de enero de 2026 .
  2. 1 2 3 "Metroid: Other M Review" . Edge . Future plc . 3 de septiembre de 2010. Archivado del original el 26 de abril de 2012. Recuperado el 11 de abril de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bueno, Fernando (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M Premiere Edition . Prima Games . ISBN 978-0-307-46946-5OCLC 768652595 
  4. "Wii Preview: Metroid: Other M Gameplay Preview" . Computer and Video Games . 30 de julio de 2010. Archivado del original el 1 de agosto de 2010. Consultado el 23 de octubre de 2010 .
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  20. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 4. Adam: Samus. Parece que voy a necesitar tu cooperación en esta misión. Pero... también voy a tener que pedirte que sigas mis órdenes. No te muevas a menos que yo te lo diga. Y no dispares hasta que yo te lo diga.
  21. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 7. Nivel/área: Biosfera ~ Centro de Exámenes. Maurice: Esta NAVE BOTELLA está bajo la administración de la Federación Galáctica. En estas instalaciones, se han criado e investigado formas de vida de cada planeta como posibles armas biológicas. Gerente del sitio y directora de desarrollo: Dra. Madeline Bergman.
  22. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 11. Nivel/área: Pirósfera. Adam: Bien, Samus. Dirígete al Sector 2. Hay una alta probabilidad de que haya supervivientes escondidos allí. Tendremos que ocuparnos de ese monstruo más tarde.
  23. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 12/13. Nivel/área: Criósfera - Almacén de Materiales.
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  25. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Samus: Soy Samus Aran. ¿Cómo te llamas? / Superviviente: Madeline... Bergman.
  26. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Madeline: ...Los restos de Metroid estaban adheridos a tu traje cuando regresaste de Zebes. Fueron reproducidos a partir de un trozo de estructura celular rescatado por la Federación, y están en estas instalaciones.
  27. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Madeline: Desarrollamos un programa de IA que reproduciría los procesos de pensamiento de Mother Brain. Lo llamamos "MB". [ ... ] MB evolucionó al comunicarse con los Metroids. Parece que comenzó a adquirir autoconciencia... muy parecido a la Mother Brain original. Es realmente bastante notable... / [ ... ] / Samus: ¿Dónde están los Metroids y MB? / Madeline: Están en un área llamada Sector Cero. Es una unidad que no aparece en ninguno de nuestros datos de mapas. Es un lugar como Tourian, donde propagamos y criamos Metroids.
  28. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 20. Nivel/área: Entrada del Sector Cero. Adam: Los Metroids del Sector Cero probablemente no se pueden congelar. [ ... ] He localizado a un superviviente en la Sala MW hacia la parte trasera del Centro de Investigación de Armas Biológicas. Quienquiera que sea será un testigo clave. Asegura la seguridad del superviviente. Y derrota a Ridley. Es una amenaza tan grande como los Metroids. [ ... ] El Sector Cero tiene un protocolo de autodestrucción. Si el sector recibe una cantidad significativa de daño, la unidad está programada para separarse y autodestruirse. Una poderosa explosión eliminará a los Metroids y a MB, sin dejar rastro.
  29. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 24. Madeline : Lo que conociste fue MB. Es una androide. Fue creada con los datos intelectuales de Mother Brain y, en consecuencia, también desarrolló la conciencia de Mother Brain. [ ... ] Como necesitábamos que la primera cría de Metroid reconociera a MB como su madre, tuvo que adoptar la forma de un ser vivo. Con esa base teórica, pudimos crear la relación ideal con el Metroid. Una que no se basaba en la dominación ni en el control.
  30. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 24. Samus: Una vez que se sintió abandonada y perseguida por esa misma Madeline, MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales que se rebelaran. La instalación cayó en completo caos y sufrió daños generalizados. [ ... ] Con los Piratas Espaciales bajo su control, pudo propagar los Metroids en el Sector Cero, incluso creando una Reina Metroid.
  31. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 25. Coronel : Samus Aran. He oído lo que ha pasado. Lo has hecho admirablemente. Puedes dejarnos el resto a nosotros. [...] Es hora de que la dama se vaya a casa. ¡Que alguien la acompañe! / Anthony: ¡Sí, señor! Es hora de que nos vayamos. Vamos, Princesa. / Coronel: ¿Qué...? ¡Alto ahí! ¿Quién eres? / Anthony: Anthony Higgs, señor. Pelotón Siete de la Federación Galáctica. Necesito asegurar la seguridad de cualquier superviviente: órdenes del Comandante Malkovich y propósito de esta misión. / Coronel: ¡¿Qué?! / Anthony: Autorizado por el presidente de la Federación Galáctica, por supuesto.
  32. Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 25. Samus: Anthony intentaba ser cortés con Madeline. Ella estaba exhausta y acababa de quedarse dormida. Necesitaba descansar. Tenía mucho que explicar una vez que llegara al cuartel general de la Federación Galáctica. Para ella y para Melissa.
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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (Europa)
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Metroid: Other M en IMDb
  • Metroid: Other M en MobyGames