Articulo de referencia

Metroid Dread

Metroid Dread [a] es un juego de acción y aventuras de 2021 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Fue lanzado el 8 de octu...

Metroid Dread [a] es un juego de acción y aventuras de 2021 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Fue lanzado el 8 de octubre de 2021. Ambientado después de Metroid Fusion (2002), los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras investiga la fuente de una misteriosa transmisión en el planeta ZDR. Conserva la jugabilidad de desplazamiento lateral de los juegos Metroid 2D anteriorese incorpora elementos de sigilo .

El productor de Metroid , Yoshio Sakamoto , concibió Dread para la Nintendo DS a mediados de la década de 2000, pero el desarrollo terminó debido a limitaciones técnicas. Los comentaristas de la industria expresaron interés en un nuevo juego de Metroid en 2D y colocaron a Dread en sus listas de "más buscados". Después de su trabajo en Metroid: Samus Returns en 2017, Sakamoto designó a MercurySteam para desarrollar Dread , el primer juego original de Metroid de desplazamiento lateral desde Metroid Fusion . Fue anunciado en el E3 2021 .

Metroid Dread fue nombrado uno de los mejores juegos de 2021 por varios medios. En los Game Awards 2021 , recibió tres nominaciones, incluida la de Juego del año y ganó como Mejor juego de acción y aventuras. Se convirtió en el juego de Metroid que más rápido se vendió en Japón, el Reino Unido y los EE. UU., y ha vendido más de tres millones de copias, lo que lo convierte en el juego de Metroid más vendido .

Jugabilidad

Metroid Dread es un juego de acción y aventuras en el que los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras explora el planeta ZDR. Conserva la jugabilidad de desplazamiento lateral de los juegos anteriores de Metroid , junto con la puntería libre y los ataques cuerpo a cuerpo agregados en Samus Returns (2017). A medida que el jugador explora, descubre nuevos elementos y armas, lo que le permite acceder a nuevas áreas. [2] [3]

Dread cuenta con mecánicas de sigilo , con Samus evitando a los robots EMMI en ciertas áreas escondiéndose, reduciendo su ruido y usando la Capa Fantasma, un camuflaje que la hace invisible pero ralentiza su movimiento. Si un EMMI atrapa a Samus, el jugador tiene dos ventanas estrechas en las que realizar contraataques cuerpo a cuerpo y escapar. Si fallan, Samus muere. Los EMMI solo se pueden destruir cuando Samus obtiene la mejora temporal "Omega Blaster", que se pierde al usarla para destruir uno; sin embargo, destruir un EMMI le otorga a Samus una nueva mejora permanente. [3] Las mejoras también se pueden encontrar encontrando estatuas Chozo o destruyendo un Core-X como en juegos anteriores. Los jugadores desbloquean imágenes en una galería del juego según su tiempo de finalización, nivel de dificultad y porcentaje de elementos recolectados. [4]

Trama

La Federación Galáctica recibe evidencia de que el X, una peligrosa especie de parásito que puede imitar a cualquier criatura que infecte, sobrevive en el remoto planeta ZDR. Envían siete robots EMMI (identificadores móviles multiformes extraplanetarios) a ZDR para investigar, pero pierden contacto. La Federación envía a Samus Aran a ZDR para investigar.

Bajo tierra, Samus se encuentra con un guerrero Chozo, que destruye la salida, la derrota en combate y despoja a su traje de la mayoría de sus habilidades. El ordenador de su nave, Adam, le ordena que encuentre otro camino a la superficie y regrese a su nave. Samus es atacada por los EMMI, que han sido reprogramados. Ella escapa y absorbe una energía misteriosa de una de las unidades centrales del planeta. La energía activa temporalmente el Omega Blaster, con el que destruye el EMMI y recupera algunas de sus habilidades. En el proceso, descubre que Kraid, uno de sus viejos enemigos, sobrevivió a la destrucción del Planeta Zebes y lo mata.

En Ferenia, Samus es capturada por otro EMMI, pero es salvada por un Chozo llamado Quiet Robe, quien los desactiva. Quiet Robe explica que, hace mucho tiempo, dos tribus Chozo, los científicos Thoha y los guerreros Mawkin, se unieron para atrapar a los Metroids en el planeta SR388. Los Thoha tenían la intención de destruir SR388, pero Raven Beak, el líder Mawkin, quería usar a los Metroids como arma biológica para conquistar la galaxia. Masacró a la tribu Thoha y perdonó a Quiet Robe para que los Metroids pudieran ser controlados con su ADN Thoha. Planeaba usar ZDR para albergar a los Metroids, pero tuvo que contener una infestación de los X mientras Samus erradicaba a los Metroids de SR388. Raven Beak reprogramó los robots EMMI y atrajo a Samus a ZDR para extraer el ADN Metroid implantado en ella durante los eventos de Fusion , lo que le permitiría revivir a los Metroids.

Quiet Robe abre una barrera para permitir que Samus avance antes de que sea asesinado por uno de los soldados robóticos de Raven Beak. Adam anima a Samus a derrotar a Raven Beak y destruir ZDR. En Elun, Samus se encuentra con los parásitos X y los libera inadvertidamente en el resto del planeta. Uno de los X posee el cadáver de Quiet Robe y reactiva el EMMI restante. Samus llega a la superficie, donde es atacada por el último EMMI. Lo destruye drenando su energía con su mano, un poder obtenido de su ADN Metroid. Como efecto secundario, Samus se está convirtiendo lentamente en un Metroid.

En la fortaleza flotante de Itorash, Samus se enfrenta a Raven Beak, que se ha hecho pasar por Adam. Raven Beak revela que la perdonó antes para que despertara sus poderes Metroid, momento en el que la clonaría para crear un ejército del Metroid más poderoso de todos. Samus lucha contra Raven Beak y casi muere, pero las habilidades Metroid dentro de ella le otorgan un poder increíble. Samus ataca a Raven Beak, drenando energía de Itorash y haciendo que se estrelle contra ZDR. Raven Beak es infectado por un X que había poseído el cadáver del Kraid previamente asesinado, y Samus usa sus nuevos poderes para destruirlos a los tres. Samus se retira a su nave cuando ZDR comienza a autodestruirse, pero no puede usarlo, debido a sus poderes Metroid que drenan la energía. El X que posee Quiet Robe aparece y se deja absorber por Samus para neutralizar sus habilidades Metroid, lo que le permite escapar del planeta antes de que explote.

Desarrollo

Primeros esfuerzos

Yoshio Sakamoto en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010

El productor de Metroid , Yoshio Sakamoto , concibió Metroid Dread como una secuela para Nintendo DS de Metroid Fusion (2002). [7] Surgió del concepto de tener a Samus seguida de "terror" en un planeta desconocido. [8] Sakamoto quería expandir las secuencias de sigilo en Fusion y combinarlas con la jugabilidad tradicional de Metroid . [7] Aunque no quería que Dread fuera un juego de terror , su objetivo era explorar una "jugabilidad basada en el miedo". [7]

Sakamoto intentó que Dread se desarrollara para la DS. [9] [7] Se realizó un primer intento alrededor de 2005, [7] y otro alrededor de 2008. Se mostró un prototipo jugable al personal de Nintendo Software Technology y Nintendo of America en el E3 2009. Se informó que el proyecto no se titulaba Metroid Dread en ese momento y tenía un estilo artístico similar a Metroid Fusion . [10] El prototipo no cumplió con las expectativas de Sakamoto, por lo que el desarrollo se detuvo. [9] Una razón importante para esto fue que el deseo de Sakamoto de un antagonista intimidante e inquietante era difícil de lograr con el hardware de DS. [7]

El título Metroid Dread apareció por primera vez en una lista interna de software de Nintendo de 2005 de "juegos clave de DS que se anunciarán en el futuro", [11] lo que desató la expectativa de que aparecería en la convención E3 de 2005 o 2006. [12] [13] [14] A fines de 2005, se extendieron rumores de que Metroid Dread había sido cancelado o estaba en pleno desarrollo . [14] [15] En la edición de febrero de la revista oficial de Nintendo se incluyó una fecha de lanzamiento de noviembre de 2006. La edición de marzo incluía una fecha de lanzamiento para 2006, con una sugerencia de esperar a la E3 de 2006 para obtener más detalles, pero el juego no apareció. [16]

Un mensaje que dice "Actualización del informe del estado del experimento: el proyecto Metroid 'Dread' se acerca a las etapas finales de finalización" aparece en el juego de 2007 Metroid Prime 3: Corruption . [11] El director de Corruption , Mark Pacini , negó cualquier conexión y dijo que era una coincidencia. [17] El escritor de Wired Chris Kohler expresó escepticismo sobre la negación. [18] En la versión japonesa, lanzada más tarde ese año, el mensaje se refiere en cambio a una "torreta de clase Dread". [19]

Discusión posterior

En 2010, Sakamoto dijo que Nintendo "comenzaría desde cero" si volvieran al proyecto Dread . [20] También dijo que estaban "esperando, observando y leyendo los comentarios para ver qué le interesa a la gente antes de hacer algún comentario sobre el proyecto". [12] En otras entrevistas, negó que el juego de Wii Metroid: Other M (2010) [21] y el juego de Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns (2017) estuvieran conectados con Dread . [22] En mayo de 2010, Craig Harris de IGN dijo que la historia de Metroid Dread estaba completa y que Nintendo podía "traerla de vuelta en cualquier momento". [23]

Los críticos expresaron interés en Metroid Dread o un proyecto Metroid de desplazamiento lateral en 2D similar . [24] [25] En 2011, IGN citó a Dread como un "juego en peligro". [26] K. Thor Jensen lo incluyó en su lista de "videojuegos que nunca, jamás jugarás". Sintió que Metroid: Other M fue una decepción y lo hizo sentir nostalgia por Dread . [27] Thomas East incluyó a Dread y su aparente referencia en Corruption en su lista de "11 asombrosos hechos y secretos de Metroid ". East agregó que tenía esperanzas de un posible lanzamiento para 3DS. [28]

Marc Zablotny, un escritor de la revista oficial de Nintendo , incluyó a Dread en su lista de deseos de 2013, diciendo que estaba más interesado en lo que representaba que en el juego específico en sí". [14] Zablotny luego lo incluyó en una lista de los "15 juegos más de Nintendo que nunca pudiste jugar" y lo llamó uno de los juegos de Nintendo cancelados más infames. [29] Nick Chester de Destructoid criticó a Nintendo por su enfoque en juegos como la serie Brain Age en lugar de Metroid . [30]

Renacimiento en Nintendo Switch

Durante la presentación Nintendo Direct de Nintendo en el E3 2021 el 15 de junio, Nintendo reveló que Metroid Dread se lanzaría en Nintendo Switch , con una fecha de lanzamiento del 8 de octubre de 2021. [31] Dread fue desarrollado por el desarrollador español MercurySteam , el estudio que desarrolló Metroid: Samus Returns , y Nintendo EPD . Sakamoto dijo que Nintendo revivió el proyecto después de ver lo que MercurySteam podía hacer con su tecnología en Switch. [32] Dread es el primer juego Metroid de desplazamiento lateral original desde Fusion . [7] [3]

Liberar

Metroid Dread se lanzó para Nintendo Switch el 8 de octubre de 2021. [31] La edición especial incluía un libro de arte de 190 páginas, tarjetas de arte holográficas con las portadas de los cinco juegos de Metroid en 2D y una caja de acero. [33] Se lanzaron dos figuras Amiibo de Metroid Dread . [34]

Recepción

En el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Metroid Dread tiene una puntuación de 88 sobre 100, lo que indica reseñas "generalmente favorables". [35] Samuel Claiborn de IGN elogió las peleas con jefes, escribiendo que "van desde los tradicionales monstruos grandes y babeantes con patrones y puntos débiles que aprender, hasta encuentros casi al estilo Smash Bros. con enemigos que imitan tu conjunto de movimientos". [42] Chris Carter de Destructoid dijo que Dread ejecutó "magistralmente" la fórmula Metroidvania , y que "no requiere muchos golpes fuertes, pero rara vez batea una bola de falta". [36] A PJ O'Reilly de Nintendo Life le gustaron las mecánicas que regresan y las nuevas incorporaciones, diciendo que "siempre se siente como si tuvieras un montón de opciones sobre cómo explorar y moverte por tu entorno ricamente detallado". [43] Joe Findly de CGM escribió que " Metrid Dread es una versión maravillosa y moderna de un juego clásico de la infancia". [47] IGN escribió que "recupera la legendaria exploración y progresión y las fusiona con un excelente combate moderno y algunas de las mejores peleas contra jefes de la historia". [48]

Ventas

Los pedidos anticipados de Metroid Dread encabezaron la lista de los videojuegos más vendidos de Amazon en EE. UU., Reino Unido y Japón. [49] También fue el juego más reservado después del E3 2021 en GameStop . [50]

Dread tuvo el lanzamiento físico de mayor recaudación de la franquicia en el Reino Unido, debutando en el número tres en las listas semanales de ventas de videojuegos. Incluyendo las copias digitales, se convirtió en el juego de Metroid de venta más rápida en el Reino Unido. [51] En los Estados Unidos, Dread debutó en el puesto número 3 y vendió 854.000 copias en su primer mes, lo que lo convirtió en el Metroid de venta más rápida , según el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser . [52] En Japón, debutó en el número uno, vendiendo 86.798 copias minoristas en su primera semana de lanzamiento. [53] Incluyendo las copias digitales, Dread superó las ventas hasta la fecha de casi todos los juegos de Metroid en Japón en su primera semana. [54] A diciembre de 2022, Dread había vendido 3,07 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego de Metroid más vendido . [55] [56]

Premios y reconocimientos

En los Game Awards 2021 , Metroid Dread ganó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura. [2] En los Golden Joystick Awards, ganó en la categoría Juego del Año de Nintendo. [57] También fue nombrado Juego del Año por Time y Digital Trends . [58] [59]

Notas

  1. ^ Alternativamente anunciado como Metroid 5. [1 ]

Referencias

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