Articulo de referencia

Oposición (ajedrez)

En ajedrez , la oposición (u oposición directa ) es una situación en la que ambos reyes están separados por dos casillas en la misma fila o columna . Dado que los reyes no puede...

En ajedrez , la oposición (u oposición directa ) es una situación en la que ambos reyes están separados por dos casillas en la misma fila o columna . Dado que los reyes no pueden moverse adyacentes entre sí, cada rey impide el avance del otro, creando un bloqueo mutuo. En esta situación, se dice que el jugador que no tiene que mover tiene la oposición . [ 1 ] Es un tipo especial de zugzwang y ocurre con mayor frecuencia en finales con solo reyes y peones . [ 2 ] El bando que tiene el turno puede tener que mover su rey, lo que potencialmente permite al rey contrario acceder a casillas importantes. Tomar la oposición es un medio para un fin, normalmente para forzar al rey del oponente a moverse a una posición más débil, y no siempre es lo mejor que se puede hacer.

Existen extensiones de la oposición directa, como la oposición diagonal y la oposición distante , que pueden facilitar la consecución de la oposición directa. Si el contexto no deja lugar a dudas sobre el tipo de oposición, se puede hablar simplemente de oposición en los tres casos.

Oposición directa

La oposición directa es una posición en la que los reyes están en la misma fila y separados por una casilla. Cuando se usa el término oposición , normalmente se refiere a la oposición directa.

Oposición directa. Si le toca mover a las negras, las blancas tienen la oposición y ganan. Si le toca mover a las blancas, las negras tienen la oposición y empatan .

En este diagrama, el jugador cuyo turno no es mover tiene la oposición. Si es el turno de las negras, las blancas tienen la oposición y ganan. [ 3 ] (Véase el final de rey y peón contra rey ). Si fuera el turno de las blancas, las negras tendrían la oposición y la posición sería tablas .

Para asegurar un juego correcto en situaciones como la del diagrama, conviene recordar que cada vez que el peón avanza, debe hacerlo sin dar jaque. Si el peón da jaque al rey del oponente, la oposición pierde y la partida termina en tablas.

Ejemplo

Gligorić contra Fischer, 1959
Posición tras 57.Kc4. Las casillas marcadas son casillas clave. Las negras hacen tablas.

En la partida Svetozar GligorićBobby Fischer , 1959, [ 4 ] las negras pueden hacer tablas impidiendo que el rey blanco llegue a cualquiera de las casillas clave (marcadas con puntos). Esto se logra impidiendo que las blancas obtengan la oposición y capturando la oposición si el rey blanco avanza.

57... Kb8!

Esta jugada de espera es la única que lleva a las tablas. (En la partida real, los jugadores acordaron las tablas en este punto). Otras jugadas permiten a las blancas obtener la oposición y luego llegar a una casilla clave. Si el rey blanco llega a una casilla clave, las blancas ganan. Por ejemplo, 57...Rb7? 58.Rb5, entonces el rey negro se mueve y el rey blanco llega a una casilla clave y luego gana forzando la promoción del peón.

58. Kc5 Kc7
59. Kb5 Kb7
60. Ka5 Ka7

y las negras hacen tablas. En esta secuencia, cualquier otro movimiento de las negras resulta en pérdida. [ 5 ] [ 6 ]

Oposición diagonal

La oposición diagonal se utiliza a lo largo de una diagonal . A veces, la oposición diagonal se emplea para lograr la oposición directa. Un ejemplo es la posición del primer diagrama, donde le toca mover a las negras. Las blancas tienen la oposición directa en esta posición, pero no les sirve de nada porque su rey no puede atacar al peón negro después de que este se aleje. Las blancas necesitan lograr la oposición directa más cerca del peón.

1... Rf8 2. Rd6

y White tiene la oposición diagonal (segundo diagrama).

2... Ke8 3. Ke6

Ahora las blancas tienen oposición directa en una casilla útil, y ganan:

3... Rf8 4. Rd7 Rg8 5. Re7 Rh8 6. f6 gxf6 7. Rf7

7.Kxf6 también gana para las blancas. [ 7 ]

Oposición distante

Las blancas toman la oposición distante con 1.Re2.

La oposición distante es una posición en la que los reyes están en la misma fila o columna, pero separados por más de una casilla. Si hay un número impar de casillas entre los reyes, el jugador que no tiene el turno tiene la oposición (distante). Al igual que con la oposición diagonal, a menudo se convierte en oposición directa, como se muestra en el diagrama: [ 8 ]

1. Ke2

Las blancas se enfrentan a la oposición distante.

1. Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4

Tomando la oposición directa; y ahora Black debe hacerse a un lado.

3... Kd6

Si 3...Rf6, entonces las blancas juegan el correspondiente 4.Rf4!

4. ¡Rd4 !

4.Kf5 llevaría a que ambos peones coronaran.

4... Kc6

4...Re6 5.Rc5 y las blancas llevan mucha ventaja en la carrera por la coronación.

5. Ke5

y las blancas tienen la opción de elegir qué peón ganan, utilizando el peón pasado creado como un peón pasado externo a menos que puedan promocionarlo directamente.

El negro puede ser complicado e intenta lo siguiente:

1... Kf8

La cuestión es que si 2.Ke3 entonces 2...Ke7 y ahora las negras tienen la oposición distante y consiguen tablas. De forma similar, si 2.Kf3 entonces 2...Kf7. Las blancas deben recordar que el objetivo de la oposición es penetrar, por lo que deben avanzar lateralmente con...

2. Rd3 ! Re7

De lo contrario, las blancas podrán penetrar con Kc5 y ganarán la carrera hacia la dama.

3. ¡Ke3!

Las blancas vuelven a tener la oposición distante, que se traslada a la línea principal.

Herramienta didáctica

Herramienta didáctica: Las blancas deben dar jaque mate y mover la torre solo una vez.

Esta posición es muy similar a la anterior. Las blancas deben dar jaque mate, moviendo la torre solo una vez. La línea principal es:

1. Kg2

Tomando la oposición distante.

1... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6

Dado que el rey negro se ha visto obligado a retirarse a la columna h, las blancas ahora pueden penetrar en la columna f.

4. Rf5 ! Rg7

Si 4...Rh5 entonces 5.Rh1 # .

5. Rg5 Kh7 6. Rf6 Rg8

Si 6...Rh8 entonces 7.Rf7 Rh7 8.Rh1#.

7. Kg6 Kh8 8. Rf8#

Nuevamente, el negro puede ser complicado e intenta:

1... Kh8 2. Kf3!

Nuevamente, las blancas penetran. Si 2.Kg3 entonces 2...Kg7 3.Kh3 Kh7 le da a las negras la oposición distante.

2... Kg7

Si 2...Rh7 entonces 3.Rf4!

3. Kg3, etc.

Objetivo

El rey blanco simplemente debe avanzar a las casillas clave (c5 y luego b6); tomar a la oposición con 1.Ke4 solo produce tablas.

Yuri Averbakh señaló que la oposición es un medio para un fin; el fin es la penetración a una casilla clave . [ 9 ] Esta puede ser una casilla frente a un peón, para que el rey pueda conducirlo a la casilla de coronación , o a una zona crítica para ganar un peón enemigo bloqueado.

En el diagrama, las blancas deberían jugar

 1. Kc5

Tomar la oposición por 1.Ke4? simplemente da tablas .

Blanco para moverse

Esta segunda posición muestra un ejemplo más sencillo. Si las blancas toman la oposición con 1.Re6 no progresan. La jugada ganadora es

 1. Kc7

(Véase el final de partida de rey y peón contra rey ).

Véase también

Referencias

  1. ( Flear 2004 :12)
  2. ( Flear 2000 :36)
  3. ( Flear 2004 :23)
  4. ^ "Svetozar Gligorić contra Robert James Fischer, candidatos de Bled-Zagreb-Belgrado (1959)" . Juegos de ajedrez.com .
  5. ^ ( Müller y Lamprecht 2007 :20)
  6. ( Fischer 2008 :86)
  7. ( Flear 2004 :33)
  8. ( Capablanca y de Firmián 2006 :41)
  9. ( Averbakh 1987 :5)

Bibliografía

  • Flear, Glenn (2004), Starting Out: Pawn Endings , Everyman Chess, ISBN 1-85744-362-4

Lecturas adicionales