
OmniTouch es un ordenador portátil , una cámara con sensor de profundidad y un sistema de proyección que permite interfaces multitáctiles interactivas en superficies cotidianas. Más allá del sistema que se lleva en el hombro, no hay instrumentación del usuario ni del entorno. Por ejemplo, la implementación actual para llevar en el hombro permite a los usuarios manipular interfaces proyectadas en el entorno (p. ej., paredes, mesas), objetos que sostienen (p. ej., blocs de notas, libros) y sus propios cuerpos (p. ej., manos, regazo). En dichas superficies, sin necesidad de calibración, OmniTouch proporciona capacidades similares a las de una pantalla táctil : ubicación X e Y en interfaces 2D y si los dedos están "pulsados" o simplemente flotando. Esto permite una amplia variedad de aplicaciones, similares a las que se encuentran en un smartphone moderno. Un estudio de usuarios que evaluó la precisión de puntería del sistema (imprecisiones del usuario y del sistema combinadas) sugirió que los botones debían tener un diámetro de 2,3 cm (0,91 pulgadas) para lograr un funcionamiento fiable en la mano y de 1,6 cm (0,63 pulgadas) en las paredes. Esto se acerca a la precisión de las pantallas táctiles capacitivas , como las que se encuentran en los teléfonos inteligentes, pero en superficies arbitrarias.
OmniTouch fue desarrollado por los investigadores Chris Harrison , Hrvoje Benko y Andy Wilson en Microsoft Research en 2011. El trabajo fue aceptado y presentado en la conferencia ACM User Interface and Software Technology de 2011. Muchos medios de comunicación importantes y blogs tecnológicos en línea cubrieron la tecnología. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Su concepto es similar al de proyectos como Skinput y SixthSense . Una contribución fundamental de este trabajo fue un novedoso método de coincidencia de plantillas difusas basado en profundidad para el seguimiento de dedos y el registro de clics. El sistema también detecta y rastrea superficies adecuadas para la proyección, sobre las cuales se pueden proyectar aplicaciones interactivas.
Citas
- ↑ Mitroff, Sarah (19 de octubre de 2011). "OmniTouch convierte todo en una pantalla táctil" . PC World . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
- ↑ Weir, Bill (3 de noviembre de 2011). "El fin de los teclados y monitores: el OmniTouch" . ABC News . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ↑ Tarantola, Andrew (17 de octubre de 2011). "El OmniTouch hace interactiva cualquier superficie" . Gizmodo . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ↑ Smith, Mat (18 de octubre de 2011). "La interfaz de proyección OmniTouch convierte el mundo en tu pantalla táctil" . Engadget . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ↑ Graham-Rowe, Duncan (18 de octubre de 2011). "Kinect convierte cualquier superficie en una pantalla táctil" . Technology Review. Archivado del original el 22 de enero de 2012. Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ↑ "Convierte cualquier superficie en una pantalla táctil" . Forbes . 19 de octubre de 2011. Archivado del original el 21 de octubre de 2011. Consultado el 28 de enero de 2012 .
Enlaces externos
- Página del proyecto OmniTouch
- Comunicado de prensa de Microsoft Research
- Vídeo de demostración: Descripción general de OmniTouch, ACM UIST 2011
- Vídeo de demostración: Explicación del seguimiento de dedos, ACM UIST 2011
- Periféricos de computadora
- Conectores electrónicos