Articulo de referencia

Multitáctil

Pantalla multitáctil En informática , la tecnología multitáctil permite que una superficie (un panel táctil o una pantalla táctil ) reconozca la presencia de más de un punto de ...

Pantalla multitáctil

En informática , la tecnología multitáctil permite que una superficie (un panel táctil o una pantalla táctil ) reconozca la presencia de más de un punto de contacto con la superficie al mismo tiempo. Los orígenes de la tecnología multitáctil se remontan al CERN , [ 1 ] el MIT , la Universidad de Toronto , la Universidad Carnegie Mellon y los Laboratorios Bell en la década de 1970. [ 2 ] El CERN comenzó a utilizar pantallas multitáctiles ya en 1976 para los controles del Super Sincrotrón de Protones . [ 3 ] [ 4 ] Las pantallas multitáctiles capacitivas fueron popularizadas por el iPhone de Apple en 2007. [ 5 ] [ 6 ] La tecnología multitáctil puede utilizarse para implementar funcionalidades adicionales, como pellizcar para hacer zoom o para activar ciertas subrutinas asociadas a gestos predefinidos mediante el reconocimiento de gestos .

El término multitáctil ha dado lugar a diversos usos debido a los rápidos avances en este campo. Varias empresas lo utilizan para comercializar tecnologías más antiguas, como la de control táctil con gestos o con otros términos acuñados por otras compañías e investigadores. Otros términos similares o relacionados intentan diferenciar si un dispositivo puede determinar con exactitud o solo aproximar la ubicación de los distintos puntos de contacto, con el fin de distinguir aún más las diversas capacidades tecnológicas; sin embargo, en marketing suelen utilizarse como sinónimos.

La tecnología multitáctil se implementa comúnmente mediante sensores capacitivos en dispositivos móviles y dispositivos inteligentes . Una pantalla táctil capacitiva suele constar de un sensor táctil capacitivo , un controlador de circuito integrado de aplicación específica (ASIC) y un procesador de señal digital (DSP) fabricados con tecnología CMOS (semiconductor complementario de óxido metálico ). Una alternativa más reciente es la tecnología táctil óptica , basada en sensores de imagen .

Definición

En informática , la tecnología multitáctil permite que un panel táctil o una pantalla táctil reconozca más de un [ 7 ] [ 8 ] o más de dos [ 9 ] puntos de contacto con la superficie. Apple popularizó el término "multitáctil" en 2007, con el que implementó funcionalidades adicionales, como pellizcar para hacer zoom o para activar ciertas subrutinas asociadas a gestos predefinidos .

Los dos usos distintos del término surgieron de los rápidos avances en este campo, con varias empresas que lo utilizan para comercializar tecnología antigua llamada " toque único mejorado por gestos" u otros términos empleados por otras empresas e investigadores. [ 10 ] [ 11 ] Otros términos similares o relacionados intentan diferenciar si un dispositivo puede determinar con exactitud o solo aproximar la ubicación de diferentes puntos de contacto para diferenciar aún más las diversas capacidades tecnológicas, [ 11 ] pero a menudo se utilizan como sinónimos en marketing.

Historia

1960–2000

El uso de la tecnología de pantalla táctil es anterior tanto a la tecnología multitáctil como a la computadora personal. Los primeros constructores de sintetizadores e instrumentos electrónicos, como Hugh Le Caine y Robert Moog, experimentaron con el uso de sensores de capacitancia sensibles al tacto para controlar los sonidos producidos por sus instrumentos. [ 12 ] IBM comenzó a construir las primeras pantallas táctiles a finales de la década de 1960. En 1972, Control Data lanzó la computadora PLATO IV, una terminal infrarroja utilizada con fines educativos, que empleaba puntos de contacto individuales en una interfaz de usuario de matriz de 16×16. Estas primeras pantallas táctiles solo registraban un punto de contacto a la vez. Por lo tanto, los teclados en pantalla (una característica muy conocida hoy en día) eran incómodos de usar, ya que no era posible la pulsación simultánea de teclas ni mantener presionada una tecla Mayús mientras se escribía otra. [ 13 ]

Las excepciones a estos fueron un teclado/pantalla táctil reconfigurable multitáctil de "cableado cruzado" desarrollado en el Instituto Tecnológico de Massachusetts a principios de la década de 1970 [ 14 ] y la pantalla multitáctil capacitiva de 16 botones desarrollada en el CERN en 1972 para los controles del Super Sincrotrón de Protones que estaba en construcción. [ 15 ]

Los prototipos [ 16 ] de las pantallas multitáctiles de capacitancia mutua xy (izquierda) desarrolladas en el CERN

En 1976, se desarrolló en el CERN una nueva pantalla capacitiva xy , basada en las pantallas táctiles capacitivas desarrolladas en 1972 por el ingeniero electrónico danés Bent Stumpe . [ 1 ] [ 17 ] Esta tecnología, que permite una ubicación exacta de los diferentes puntos de contacto, se utilizó para desarrollar un nuevo tipo de interfaz hombre-máquina (HMI) para la sala de control del acelerador de partículas Super Proton Synchrotron. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] En una nota manuscrita fechada el 11 de marzo de 1972, [ 21 ] Stumpe presentó su solución propuesta : una pantalla táctil capacitiva con un número fijo de botones programables presentados en una pantalla. La pantalla consistiría en un conjunto de capacitores grabados en una película de cobre sobre una lámina de vidrio, cada capacitor construido de manera que un conductor plano cercano, como la superficie de un dedo, aumentaría la capacitancia en una cantidad significativa. Los condensadores debían consistir en finas líneas grabadas en cobre sobre una lámina de vidrio , lo suficientemente finas (80 μm) y suficientemente separadas (80 μm) como para ser invisibles. [ 22 ] En el dispositivo final, una simple capa de laca impedía que los dedos tocaran los condensadores. Ese mismo año, el MIT describió un teclado con gráficos variables capaz de detectar la multitáctilidad. [ 14 ]  

A principios de la década de 1980, el Grupo de Investigación de Entrada de la Universidad de Toronto fue uno de los primeros en explorar el aspecto del software de los sistemas de entrada multitáctiles. [ 23 ] Un sistema de 1982 en la Universidad de Toronto utilizaba un panel de vidrio esmerilado con una cámara colocada detrás del vidrio. Cuando uno o varios dedos presionaban el vidrio, la cámara detectaba la acción como uno o más puntos negros sobre un fondo blanco, lo que permitía registrarla como una entrada. Dado que el tamaño de un punto dependía de la presión (con qué fuerza la persona presionaba el vidrio), el sistema también era sensible a la presión. [ 12 ] Cabe destacar que este sistema solo permitía la entrada de datos y no podía mostrar gráficos.

En 1983, Bell Labs en Murray Hill publicó un análisis exhaustivo de las interfaces basadas en pantallas táctiles, aunque no menciona el uso de varios dedos. [ 24 ] Ese mismo año, el sistema Video Place/Video Desk de Myron Krueger , basado en vídeo , influyó en el desarrollo de gestos multitáctiles como el de pellizcar para hacer zoom, aunque este sistema no tenía interacción táctil propia. [ 25 ] [ 26 ]

Para 1984, tanto Bell Labs como la Universidad Carnegie Mellon tenían prototipos funcionales de pantallas multitáctiles, tanto de entrada como de gráficos, que podían responder interactivamente a entradas de múltiples dedos. [ 27 ] [ 28 ] El sistema de Bell Labs se basaba en el acoplamiento capacitivo de los dedos, mientras que el sistema de CMU era óptico. En 1985, se demostró el gesto canónico de pellizcar para hacer zoom en multitáctil, con gráficos coordinados, en el sistema de CMU. [ 29 ] [ 30 ] En octubre de 1985, Steve Jobs firmó un acuerdo de confidencialidad para visitar el laboratorio multitáctil Sensor Frame de CMU. [ 31 ] En 1990, Sears et al. Se publicó una revisión de la investigación académica sobre la interacción humano-computadora de pantalla táctil de un solo toque y multitáctil de la época, describiendo gestos de un solo toque como girar perillas, deslizar la pantalla para activar un interruptor (o un gesto en forma de U para un interruptor de palanca) y teclados de pantalla táctil (incluido un estudio que mostró que los usuarios podían escribir a 25 palabras por minuto para un teclado de pantalla táctil en comparación con 58 palabras por minuto para un teclado estándar, con la hipótesis de que el multitáctil mejoraría la velocidad de entrada de datos); también se describen gestos multitáctiles como seleccionar un rango de una línea, conectar objetos y un gesto de "tocar-clic" para seleccionar mientras se mantiene la ubicación con otro dedo. [ 32 ]

En 1991, Pierre Wellner impulsó el tema publicando sobre su "Escritorio Digital" multitáctil, que admitía movimientos multitáctiles y de pellizco. [ 33 ] [ 34 ] Varias empresas ampliaron estos inventos a principios del siglo XXI.

2000–present

Entre 1999 y 2005, la empresa Fingerworks desarrolló varias tecnologías multitáctiles, incluyendo los teclados Touchstream y el iGesture Pad. A principios de la década de 2000, Alan Hedge , profesor de factores humanos y ergonomía en la Universidad de Cornell, publicó varios estudios sobre esta tecnología. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] En 2005, Apple adquirió Fingerworks y su tecnología multitáctil. [ 38 ]

En 2001, Microsoft comenzó el desarrollo de su plataforma táctil de sobremesa, Microsoft PixelSense (anteriormente Surface), que interactúa tanto con el tacto del usuario como con sus dispositivos electrónicos, y se comercializó el 29 de mayo de 2007. Del mismo modo, en 2001, Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) comenzó el desarrollo de un sistema multitáctil y multiusuario llamado DiamondTouch .

En 2004, la empresa emergente francesa JazzMutant desarrolló el Lemur Input Device , un controlador de música que en 2005 se convirtió en el primer producto comercial en incorporar una pantalla multitáctil transparente patentada, que permite la manipulación directa con diez dedos en la pantalla. [ 39 ] [ 40 ]

En enero de 2007, la tecnología multitáctil se popularizó con el iPhone , y en su anuncio, Apple incluso afirmó haber "inventado la tecnología multitáctil". [ 41 ] No obstante, tanto la función como el término son anteriores al anuncio o a las solicitudes de patente, excepto en el ámbito de las pantallas móviles capacitivas, que no existían antes de la tecnología de Fingerworks/Apple (Fingerworks presentó patentes entre 2001 y 2005, [ 42 ] Apple patentó refinamientos posteriores de la tecnología multitáctil [ 43 ] ).

No obstante, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos declaró que la funcionalidad de "pellizcar para hacer zoom" fue predicha por la patente estadounidense n.° 7,844,915 [ 44 ] [ 45 ] relativa a gestos en pantallas táctiles, presentada por Bran Ferren y Daniel Hillis en 2005, al igual que el desplazamiento inercial, [ 46 ] invalidando así una reivindicación clave de la patente de Apple.

En 2008, Diamondtouch se convirtió en un producto comercial y también se basa en la capacitancia, pero es capaz de diferenciar entre varios usuarios simultáneos o, mejor dicho, las sillas en las que está sentado cada usuario o la superficie del suelo sobre la que está de pie. En 2007, el sistema de código abierto de NORTD Labs ofreció su CUBIT (multitáctil) .

En 2009, Android 2.0 añadió soporte para multitáctil. [ 47 ] Asimismo, en 2009, Windows 7 y Windows Mobile 6.5 añadieron soporte para multitáctil. [ 48 ]

Los dispositivos táctiles de pequeño tamaño se popularizaron rápidamente en 2008. Se esperaba que el número de teléfonos con pantalla táctil aumentara de 200.000 enviados en 2006 a 21  millones en 2012. [ 49 ]

En mayo de 2015, Apple obtuvo una patente para un "teclado de fusión", que convierte teclas físicas individuales en botones multitáctiles. [ 50 ]

Aplicaciones

Un teclado virtual antes de iOS 7 en un iPad

Apple ha comercializado y distribuido numerosos productos que utilizan tecnología multitáctil, entre los que destacan su teléfono inteligente iPhone y su tableta iPad . Además, Apple también posee varias patentes relacionadas con la implementación de la tecnología multitáctil en interfaces de usuario, [ 51 ] pero la legitimidad de algunas de ellas ha sido cuestionada. [ 52 ] Apple también intentó registrar "Multi-touch" como marca comercial en Estados Unidos ; su solicitud fue denegada por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos por considerar que el término era genérico . [ 53 ]

La detección y el procesamiento multitáctil se realizan mediante un sensor ASIC integrado en la superficie táctil. Generalmente, empresas distintas fabrican el ASIC y la pantalla que conforman la pantalla táctil; en cambio, la superficie y el ASIC de un panel táctil suelen ser fabricados por la misma empresa. En los últimos años, grandes compañías se han expandido al creciente sector multitáctil, con sistemas diseñados para todo tipo de usuarios, desde usuarios ocasionales hasta organizaciones multinacionales.

Actualmente es común que los fabricantes de portátiles incluyan paneles táctiles multitáctiles en sus equipos, y las tabletas responden a la entrada táctil en lugar de la entrada tradicional con lápiz óptico, una tecnología que es compatible con muchos sistemas operativos recientes .

Algunas empresas se están centrando en la informática de superficie a gran escala en lugar de la electrónica personal, ya sean grandes mesas multitáctiles o paneles murales. Estos sistemas suelen ser utilizados por organismos gubernamentales, museos y empresas como medio para la presentación de información o exposiciones.

Implementaciones

La tecnología multitáctil se ha implementado de diversas maneras, según el tamaño y el tipo de interfaz. Las formas más populares son los dispositivos móviles, las tabletas , las mesas táctiles y las paredes táctiles. Tanto las mesas táctiles como las paredes táctiles proyectan una imagen a través de acrílico o vidrio, y luego la retroiluminan con LED.

Las superficies táctiles también pueden hacerse sensibles a la presión mediante la adición de un recubrimiento sensible a la presión que se flexiona de manera diferente según la fuerza con la que se presiona, alterando así el reflejo. [ 54 ]

Las tecnologías portátiles utilizan un panel que posee una carga eléctrica. Cuando un dedo toca la pantalla, el toque interrumpe el campo eléctrico del panel. Esta interrupción se registra como un evento informático (gesto) y puede enviarse al software, que a su vez puede iniciar una respuesta al evento del gesto. [ 55 ]

En los últimos años, varias empresas han lanzado productos que utilizan tecnología multitáctil. En un intento por hacer más accesible esta costosa tecnología, algunos aficionados también han publicado métodos para construir pantallas táctiles caseras . [ 56 ]

Capacitivo

Las tecnologías capacitivas incluyen: [ 57 ]

Resistador

Las tecnologías resistivas incluyen: [ 57 ]

Óptico

La tecnología táctil óptica se basa en la tecnología de sensores de imagen . Funciona cuando un dedo o un objeto toca la superficie, provocando que la luz se disperse. El reflejo de esta luz es captado por sensores o cámaras que envían los datos a un software que determina la respuesta al tacto, según el tipo de reflejo medido.

Las tecnologías ópticas incluyen: [ 57 ]

Ola

Las tecnologías basadas en ondas acústicas y de radiofrecuencia incluyen: [ 57 ]

Gestos multitáctiles

Los gestos multitáctiles en pantallas táctiles permiten interactuar con el dispositivo y el software mediante movimientos predefinidos. Cada vez más dispositivos, como teléfonos inteligentes , tabletas , computadoras portátiles y de escritorio, cuentan con funciones que se activan mediante gestos multitáctiles.

Antes de 2007

Años antes de que se convirtiera en un producto de consumo viable, la cultura popular ya mostraba los posibles usos de la tecnología multitáctil en el futuro, incluso en varias entregas de la franquicia Star Trek .

En la película de ciencia ficción de Disney de 1982, Tron , se mostró un dispositivo similar al Microsoft Surface. Ocupaba todo el escritorio de un ejecutivo y se utilizaba para comunicarse con la computadora de Control Maestro .

En la película Minority Report de 2002 , Tom Cruise utiliza un par de guantes que se asemejan a una interfaz multitáctil para navegar por la información. [ 59 ]

En la película de 2005, La Isla , se vio otra forma de computadora multitáctil donde el profesor, interpretado por Sean Bean , tiene un escritorio multitáctil para organizar archivos, basado en una versión temprana de Microsoft Surface.(no confundir con las tabletas que ahora llevan ese nombre).

En 2007, la serie de televisión CSI: Miami introdujo pantallas multitáctiles tanto de superficie como de pared en su sexta temporada.

Después de 2007

La tecnología multitáctil se puede ver en la película de James Bond de 2008, Quantum of Solace , donde el MI6 utiliza una interfaz táctil para buscar información sobre el criminal Dominic Greene. [ 60 ]

En la película de 2008 El día que la Tierra se detuvo , se utilizó la Surface de Microsoft. [ 61 ]

La serie de televisión NCIS: Los Ángeles , que se estrenó en 2009, utiliza superficies multitáctiles y paneles de pared como una iniciativa para digitalizarse.

En un episodio de 2008 de la serie de televisión Los Simpson , Lisa Simpson viaja a la sede submarina de Mapple para visitar a Steve Mobbs, a quien se le ve realizando múltiples gestos multitáctiles con las manos en una gran pared táctil.

En la película District 9 de 2009, la interfaz utilizada para controlar la nave alienígena presenta una tecnología similar. [ 62 ]

10/GUI

10/GUI es un nuevo paradigma de interfaz de usuario propuesto . Creado en 2009 por R. Clayton Miller, combina la entrada multitáctil con un nuevo gestor de ventanas .

Separa la superficie táctil de la pantalla, de modo que se reduce la fatiga del usuario y las manos no obstruyen la visualización. [ 63 ] En lugar de colocar ventanas por toda la pantalla, el gestor de ventanas, Con10uum, utiliza un paradigma lineal, con multitáctil para navegar entre las ventanas y organizarlas. [ 64 ] Un área en el lado derecho de la pantalla táctil muestra un menú contextual global, y una franja similar en el lado izquierdo muestra menús específicos de la aplicación.

En noviembre de 2009 se publicó una versión preliminar de código abierto para la comunidad del gestor de ventanas Con10uum. [ 65 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Stumpe, Bent (16 de marzo de 1977), Un nuevo principio para el sistema de contacto xy (PDF) , CERN , consultado el 25 de mayo de 2010
  2. "Tecnología multitáctil y el museo: una introducción" . AMT Lab @ CMU . 18 de octubre de 2015. Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  3. Crowley-Milling, Michael (29 de septiembre de 1977). New Scientist . Reed Business Information. págs. 790–791 . 
  4. Doble, Niels; Gatignon, Lau; Hübner, Kurt; Wilson, Edmund (24 de abril de 2017). «El Super Sincrotrón de Protones (SPS): Una historia de dos vidas». Serie avanzada sobre direcciones en física de altas energías . World Scientific. págs. 152–154 . doi : 10.1142/9789814749145_0005 . ISBN  978-981-4749-13-8ISSN 1793-1339 
  5. Kent, Joel (mayo de 2010). "Conceptos básicos de la tecnología de pantallas táctiles y un nuevo desarrollo" . Conferencia CMOS sobre Tecnologías Emergentes . 6. Investigación sobre Tecnologías Emergentes de CMOS: 1–13 . ISBN 9781927500057.
  6. Ganapati, Priya (5 de marzo de 2010). "Error al usar los dedos: por qué la mayoría de las pantallas táctiles no cumplen su función" . Wired . Archivado del original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
  7. "Definición de Multitáctil en la Enciclopedia en línea gratuita" . encyclopedia2.thefreedictionary.com . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  8. "Glosario - X2 Computing" . x2computing.com. Archivado del original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  9. ^ Gardner, N.; Haeusler, H.; Tomitsch, M. (2010). Infoestructuras: un proyecto de investigación sobre transporte . Prensa de rango libre. ISBN 9780980868906. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  10. Walker, Geoff (agosto de 2012). "Una revisión de tecnologías para detectar la ubicación del contacto en la superficie de una pantalla". Journal of the Society for Information Display . 20 (8): 413– 440. doi : 10.1002/jsid.100 . S2CID 40545665 . 
  11. 1 2 "¿Qué es Multitouch?" . Consultado el 30-05-2010 .
  12. 1 2 Buxton, Bill. "Descripción general de la tecnología multitáctil"
  13. "Tecnología multitáctil, aplicaciones y mercados globales" . www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
  14. 1 2 Kaplow, Roy; Molnar, Michael (1976-01-01). "Un sistema de hardware/software para terminales de computadora con capacidades mejoradas de entrada de usuario: El sistema de terminal de entrada mejorada (EITS)". Actas de la 3.ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas - SIGGRAPH '76 . págs. 116–124 . doi : 10.1145/563274.563297 . S2CID 16749393 .  
  15. Beck, Frank; Stumpe, Bent (24 de mayo de 1973). Dos dispositivos para la interacción del operador en el control central del nuevo acelerador del CERN (Informe). CERN. doi : 10.5170/CERN-1973-006 . CERN-73-06 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
  16. Las primeras pantallas táctiles capacitivas en el CERN , CERN Courrier, 31 de marzo de 2010 , consultado el 25 de mayo de 2010.
  17. Stumpe, Bent (6 de febrero de 1978), Experimentos para encontrar un proceso de fabricación para una pantalla táctil xy (PDF) , CERN , consultado el 25 de mayo de 2010.
  18. Petersen, Peter (1983). Comunicación hombre-máquina (Licenciatura). Universidad de Aalborg.
  19. Merchant, Brian (22 de junio de 2017). El único dispositivo: La historia secreta del iPhone . Transworld. ISBN 978-1-4735-4254-9.
  20. ^ Henriksen, Benjamín; Munch Christensen, Jesper; Stumpe, Jonás (2012). La evolución de la pantalla táctil capacitiva del CERN (PDF) (Licenciatura). Universidad de Copenhague.
  21. Stumpe, Bent; Sutton, Christine (1 de junio de 2010). "Pantalla táctil del CERN" . Symmetry Magazine . Una publicación conjunta de Fermilab/SLAC. Archivado del original el 16 de noviembre de 2016. Recuperado el 16 de noviembre de 2016 .
  22. "Procesamiento de datos" . CERN Courier . 14 (4): 116–17 . 1974.
  23. Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, Tesis de maestría en ciencias aplicadas, Departamento de Ingeniería Eléctrica, Universidad de Toronto, supervisada por el profesor KC Smith.
  24. Nakatani, LH, John A Rohrlich; Rohrlich, John A. (1983). "Máquinas blandas". Actas de la conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos - CHI '83 . págs. 12–15 . doi : 10.1145/800045.801573 . ISBN  978-0897911214. S2CID 12140440 . {{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  25. Krueger, Myron (7 de abril de 2008). "Videoplace '88" . YouTube . Archivado del original el 14 de diciembre de 2021.
  26. Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas., & Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE - Una realidad artificial, Actas de la Conferencia ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI'85), 35–40.
  27. Dannenberg, RB, McAvinney, P. y Thomas, MT. Informe del estudio de la Universidad Carnegie Mellon. En Actas de la Conferencia Internacional de Música por Computadora (París, Francia, 19-23 de octubre de 1984). ICMI. págs. 281-286.
  28. McAvinney, P. El marco sensor: un dispositivo basado en gestos para la manipulación de objetos gráficos. Universidad Carnegie Mellon, 1986.
  29. Charlas TEDx (15/06/2014), El futuro de la interfaz humano-computadora: Paul McAvinney en TEDxGreenville 2014 , archivado del original el 14/12/2021 , consultado el 24/02/2017.
  30. Lee, SK; Buxton, William; Smith, KC (1985-01-01). «Una tableta táctil tridimensional multitáctil». Actas de la conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos - CHI '85 . Nueva York: ACM. págs. 21–25 . doi : 10.1145/317456.317461 . ISBN  978-0897911498. S2CID 1196331 . 
  31. O'Connell, Kevin. "La historia no contada de MultiTouch" (PDF) . págs. 14–17 . Consultado el 15 de julio de 2018 . 
  32. Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (junio de 1990) Una nueva era para las pantallas táctiles de alta precisión. Avances en la interacción persona-ordenador, vol. 3, Hartson, R. y Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506.
  33. Wellner, Pierre. 1991. El escritorio digital. Vídeo en YouTube.
  34. Documentos de Pierre Wellner archivados el 18 de julio de 2012 en Wayback Machine a través de DBLP.
  35. Westerman, W., Elias JG y A. Hedge (2001) Multitáctil: una nueva interfaz táctil de gestos 2D para la interacción humano-computadora Actas de la 45.ª Reunión Anual de la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía, Vol. 1, 632-636.
  36. Shanis, J. y Hedge, A. (2003) Comparación de tecnologías de entrada de ratón, panel táctil y multitáctil. Actas de la 47.ª Reunión Anual de la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía, 13-17 de octubre, Denver, CO, 746-750.
  37. Thom-Santelli, J. y Hedge, A. (2005) Efectos de un teclado multitáctil en la postura de la muñeca, el rendimiento de escritura y la comodidad. Actas de la 49.ª Reunión Anual de la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía, Orlando, 26-30 de septiembre, HFES, Santa Mónica, 646-650.
  38. Heisler, Yoni (25 de junio de 2013). "Las adquisiciones más importantes de Apple" . Network World .
  39. Buxton, Bill. "Sistemas multitáctiles que he conocido y amado" . billbuxton.com/ .
  40. Guillaume, Largillier. "Desarrollo del primer producto comercial que utiliza tecnología multitáctil" . informationdisplay.org/ . Revista SID Information Display . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  41. Steve Jobs (2006). "And Boy Have We Patented It" (Y vaya si lo hemos patentado) . Consultado el 14 de mayo de 2010. Y hemos inventado una nueva tecnología llamada multitáctil .
  42. "Patente estadounidense 7,046,230 "Dispositivo portátil con panel táctil"" .
  43. Jobs; et al. "Dispositivo de pantalla táctil, método e interfaz gráfica de usuario para determinar comandos aplicando heurísticas" . Archivado del original el 20 de julio de 2005. Consultado el 27 de agosto de 2012 . 
  44. US 7844915 , Platzer, Andrew y Herz, Scott, "Interfaces de programación de aplicaciones para operaciones de desplazamiento", publicado el 30/11/2010 
  45. "La oficina de patentes de EE. UU. rechaza las reclamaciones de la patente de Apple 'pellizcar para hacer zoom'" . PCWorld . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  46. US 7724242 , Hillis, W. Daniel y Ferren, Bran, "Método y aparato táctil para integrar y mostrar múltiples capas de imágenes que forman representaciones alternativas del mismo tema", publicado el 25 de mayo de 2010 
  47. "¿Qué hay de nuevo en Android 2.0? Parte 1: Funciones para el usuario" . ZDNET . Consultado el 20 de junio de 2026 .
  48. windows-driver-content. "Descripción general de Windows Touch (Windows 7)" . learn.microsoft.com . Consultado el 20 de junio de 2026 .
  49. Wong, mayo de 2008. Los teléfonos con pantalla táctil están preparados para crecer. https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm . Consultado en abril de 2008.
  50. "Apple insinúa un teclado multitáctil mediante patente" . 26 de mayo de 2015.
  51. Heater, Brian (27 de enero de 2009). "Aprobada la patente clave de Apple Multi-Touch" . PCmag.com . Consultado el 27 de septiembre de 2011 .
  52. "La patente de Apple para pellizcar y hacer zoom ha sido invalidada provisionalmente" . Gizmodo. 20 de diciembre de 2012. Consultado el 12 de junio de 2013 .
  53. Golson, Jordan (26 de septiembre de 2011). "Apple deniega la marca registrada para Multi-Touch" . MacRumors . Consultado el 27 de septiembre de 2011 .
  54. Scientific American. 2008. "Cómo funciona: Explicación de las superficies multitáctiles" . Consultado el 9 de enero de 2010.
  55. Brandon, John. 2009. "Cómo funciona el iPhone" Archivado el 10 de octubre de 2012 en Wayback Machine
  56. Pantalla multitáctil para armar uno mismo
  57. 1 2 3 4 Base de conocimientos: Tecnologías multitáctiles. Autor del resumen: Gennadi Blindmann
  58. "Iluminación difusa (DI) - Grupo NUI" . wiki.nuigroup.com . Archivado del original el 16 de octubre de 2008.
  59. Interfaz táctil de Minority Report en la vida real . Gizmodo.com. Consultado el 9 de diciembre de 2013.
  60. 2009. "Interfaz multitáctil de Quantum of Solace"
  61. Garofalo, Frank Joseph. "Interfaces de usuario para la colaboración grupal simultánea a través de dispositivos multitáctiles" . Universidad de Purdue. pág. 17. Consultado el 3 de junio de 2012 . 
  62. "District 9 - Ship UI" en YouTube
  63. Quick, Darren (14 de octubre de 2009). "10/GUI, la interfaz humano-computadora del futuro para personas con más de dos dedos" . Gizmag.com . Consultado el 14 de octubre de 2009 .
  64. Melanson, Donald (15 de octubre de 2009). "La interfaz 10/GUI busca redefinir el escritorio táctil" . Engadget . Archivado del original el 19 de octubre de 2009. Consultado el 16 de octubre de 2009 .
  65. Miller, R. Clayton (26 de noviembre de 2009). "WPF Con10uum: 10/GUI Software part" . CodePlex . Archivado del original el 9 de junio de 2010. Recuperado el 2 de julio de 2010 .
  • Sistemas multitáctiles que he conocido y apreciado : una visión general a cargo del investigador Bill Buxton de Microsoft Research, anteriormente en la Universidad de Toronto y Xerox PARC.
  • El libro "La historia desconocida de la informática con lápiz" contiene una historia de la informática con lápiz, incluyendo la tecnología táctil y gestual, desde aproximadamente 1917 hasta 1992.
  • Bibliografía anotada de referencias a la informática con lápiz óptico
  • Bibliografía comentada de referencias a tabletas y ordenadores táctiles
  • Vídeo: Notas sobre la historia de la informática con lápiz óptico en YouTube
  • Investigación sobre interacción multitáctil en la Universidad de Nueva York (NYU).
  • Multitáctil basado en cámara para pantallas de gran tamaño.
  • David Wessel Multitáctil
  • Archivo cronológico de la pantalla multitáctil de Jeff Han
  • Tecnología de interacción con el usuario mediante detección de fuerza y ​​multitáctil. Archivado el 22/01/2013 en Wayback Machine.
  • Pantalla LCD táctil integrada en la celda, por Geoff Walker y Mark Fihn. Archivado el 1 de mayo de 2017 en Wayback Machine.
  • Tecnologías táctiles para aplicaciones de gran formato por Geoff Walker. Archivado el 1 de mayo de 2017 en Wayback Machine.
  • Vídeo: Pantallas táctiles de ondas acústicas superficiales en YouTube
  • Vídeo: Cómo funciona la tecnología de señal dispersiva de 3M™ en YouTube
  • Vídeo: Introducción a la tecnología de detección táctil capacitiva mTouch en YouTube