Articulo de referencia

DiamondTouch

La mesa DiamondTouch es un producto de interfaz de PC interactiva multitáctil de Circle Twelve Inc. Es un dispositivo de interfaz humana que permite que varias personas interact...

La mesa DiamondTouch es un producto de interfaz de PC interactiva multitáctil de Circle Twelve Inc. Es un dispositivo de interfaz humana que permite que varias personas interactúen simultáneamente, identificando quién toca dónde. [ 1 ] La tecnología fue desarrollada originalmente en Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) en 2001 [ 2 ] y posteriormente licenciada a Circle Twelve Inc en 2008. [ 3 ] La mesa DiamondTouch se utiliza para facilitar la colaboración cara a cara, la lluvia de ideas y la toma de decisiones, y entre sus usuarios se incluyen la empresa de gestión de la construcción Parsons Brinckerhoff , [ 4 ] el Methodist Hospital , [ 5 ] y la Agencia Nacional de Inteligencia Geoespacial (NGA) de EE. UU . [ 6 ]

Descripción general

La mesa DiamondTouch es una pantalla interactiva de proyección frontal que permite que hasta cuatro usuarios se sienten frente a frente y trabajen juntos en la misma pantalla. [ 7 ] El hardware DiamondTouch permite un tipo de software conocido como " groupware de pantalla única " [ 8 ] donde el trabajo colaborativo se apoya en interfaces de computadora que permiten que los participantes estén físicamente cerca. Si bien la documentación del producto [ 9 ] menciona usos para el consumidor, como los juegos, [ 10 ] los clientes de DiamondTouch lo utilizan para aplicaciones comerciales y de oficina. [ 11 ]

La característica principal que distingue a la mesa DiamondTouch de otras interfaces multitáctiles, como el iPhone de Apple , HP TouchSmart , Microsoft Surface o los sistemas de bricolaje inspirados en el trabajo de Jeff Han , es que la mesa DiamondTouch puede identificar quién está tocando dónde. [ 12 ] DiamondTouch logra esta función mediante el acoplamiento capacitivo entre una matriz de transmisores ubicada en la superficie táctil y receptores separados ubicados en la silla de cada usuario. [ 13 ]

La configuración física del sistema consta del dispositivo DiamondTouch conectado a un PC mediante un cable USB y un proyector de vídeo suspendido sobre la mesa y dirigido hacia la superficie táctil. Los cables conectan las sillas o los receptores a la unidad DiamondTouch. Los productos actuales cuentan con cuatro receptores, lo que permite el acceso de entre uno y cuatro usuarios. [ 9 ]

Un kit de desarrollo de software (SDK) permite a los desarrolladores crear aplicaciones de software personalizadas utilizando lenguajes de programación estándar como C , C++ , Java , ActiveX (para C# , DHTML , VB.NET ) y Adobe Flash . Un emulador de ratón permite el funcionamiento de aplicaciones de software comunes mediante gestos multitáctiles para las funciones del ratón (botón izquierdo, botón central, botón derecho y rueda de desplazamiento). Una herramienta de software de anotación multiusuario permite a los usuarios realizar anotaciones, seleccionando tipos de lápiz de una paleta.

En septiembre de 2008, Circle Twelve presentó una extensión de software para el software de sistemas de información geoespacial (SIG) ArcView de ESRI . [ 14 ] La extensión de software permite interacciones multiusuario y multitáctiles en ArcView cuando se utiliza junto con la mesa DiamondTouch. [ 11 ]

Historia

La tecnología DiamondTouch fue desarrollada por Paul Dietz y Darren Leigh en MERL y presentada en el Simposio ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario (UIST) en 2001. [ 2 ] El hardware complementó otras investigaciones de Interacción Humano-Computadora (HCI) , incluido el Historiador Digital Personal [ 15 ] desarrollado por Chia Shen y otros en MERL, y condujo a desarrollos en computación de mesa, [ 16 ] software grupal de pantalla compartida e interacción basada en el tacto. Si bien las interfaces de computadora tradicionales (que consisten en un mouse, teclado y monitor) fueron diseñadas originalmente para apoyar a individuos, el enfoque fue crear un nuevo tipo de interfaz de computadora para apoyar la colaboración cara a cara entre pequeños grupos de personas.

En 2003, MERL inició un programa de préstamo universitario mediante el cual se proporcionaron mesas DiamondTouch a universidades con fines de investigación. La investigación sobre computación de mesa basada en DiamondTouch comenzó en grupos de investigación como la Universidad de Stanford , la Universidad Carnegie Mellon , el Instituto Tecnológico de Georgia y la Universidad de Tokio , lo que dio lugar a la presentación de artículos de investigación en conferencias académicas como UIST, la Conferencia ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos (CHI), la Conferencia ACM sobre Trabajo Cooperativo Asistido por Computadora y la Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora (HCII). La investigación en este campo condujo a la creación de la conferencia académica anual Tabletop, que comenzó en 2006 (inicialmente, el Taller Internacional IEEE sobre Sistemas Interactivos Horizontales Humano-Computadora o TableTop 2006, y más recientemente la Conferencia Internacional ACM sobre Mesas y Superficies Interactivas o Tabletop 2010).

DiamondTouch apareció públicamente por primera vez en una recepción durante la conferencia TED (Tecnología, Entretenimiento y Diseño) de 2004 [ 17 ] y poco después en el primer NextFest patrocinado por la revista Wired . [ 18 ] En 2006, MERL comenzó a comercializar la mesa DiamondTouch. En 2008, MERL otorgó la licencia de la tecnología DiamondTouch a Circle Twelve Inc., una empresa fundada por Adam Bogue, ex vicepresidente de Desarrollo de Negocios de MERL. [ 19 ]

Investigación destacada

  • Un estudio realizado en la Universidad de Sussex se centró en comparar la interacción multiusuario en torno a pantallas verticales frente a pantallas horizontales y descubrió que las pantallas horizontales eran mejores para la colaboración, concluyendo que los usuarios de pantallas horizontales "cambiaban más entre roles, exploraban más ideas y tenían una mayor conciencia de lo que hacían los demás", mientras que a los usuarios de pantallas verticales "les resultaba más difícil colaborar". [ 26 ]
  • Reconociendo que la orientación de la imagen plantea un problema de interfaz con pantallas horizontales multiusuario, los investigadores de MERL desarrollaron DiamondSpin, un marco de desarrollo de aplicaciones basado en Java. [ 27 ] El kit de herramientas DiamondSpin está disponible para su descarga. http://diamondspin.free.fr/
  • Investigadores de la Universidad del Sur de Australia desarrollaron un sistema para mapear las capacidades multiusuario de DiamondTouch en la compatibilidad con dispositivos multiventana del Sistema X Window . [ 28 ] El sistema, llamado Multi-Pointer X (MPX) , funciona con sistemas operativos como Linux que admiten múltiples dispositivos señaladores. [ 29 ]
  • Investigadores de la Universidad de Calgary y MERL exploraron interfaces multimodales que combinan el reconocimiento de voz y las interacciones táctiles directas , [ 30 ] lo que dio lugar a aplicaciones que incluían una adaptación de WarCraft III en la mesa DiamondTouch. [ 31 ]
  • Investigadores de Stanford , MERL y la Universidad de París exploraron cuestiones de protocolo social en sistemas informáticos de sobremesa multiusuario , proponiendo paradigmas para el diseño de interfaces de usuario en software colaborativo con pantalla compartida. [ 32 ]
  • Investigadores del MERL y de la Universidad de Toronto desarrollaron principios de diseño de interfaz de usuario para pantallas multitáctiles , incluyendo el uso de diversas posturas de la mano en conceptos de interacción táctil con una y dos manos. [ 33 ]
  • Estudiantes de la Universidad de Cambridge desarrollaron una aplicación de diseño multitáctil para modelos de Lego . [ 34 ]

Véase también

Referencias

  1. Sandhana, L., "Sistema de visualización interactiva reconoce a los usuarios mediante el tacto" , New Scientist, 25 de mayo de 2006
  2. 1 2 Dietz, P.; Leigh, D. (2001). "DiamondTouch: Una tecnología táctil multiusuario" . Actas del 14.º simposio anual de la ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario . UIST: Orlando, FL . Vol. f. pp. 219–226 .  
  3. Comunicado de prensa de Circle Twelve , BusinessWire, 12 de junio de 2008
  4. Sharma, R., "La informática multitáctil cambia la próxima generación de ordenadores" Archivado el 8 de diciembre de 2009 en Wayback Machine gyandotcom worldpress, 13 de julio de 2008
  5. Simon, S., "La cueva de Platón" , KIAH-TV 39 Interactive, 16 de septiembre de 2009
  6. Jay, EF, "Colaboración mediante mesa táctil" Archivado el 11 de julio de 2011 en Wayback Machine , Geospatial Intelligence Forum, 2007 Volumen 5 Número 4.
  7. Kageyama, Y., Un toque del futuroAssociated Press, 5 de junio de 2006
  8. Stewart, J.; Bederson, B.; Druin, A. (1999). "Single display groupware: A model for co-present collaboration" (PDF) . Actas de la conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . CHI: Pittsburgh, PA . págs. 286–293 . doi : 10.1145/302979.303064 . hdl : 1903/1047 . 
  9. 1 2 Folleto de producto DiamondTouch .
  10. Hog, H., "GDC 09: Diamond Touch: Una mesa táctil multiusuario" , Destructoid, 27 de marzo de 2009.
  11. 1 2 Kalinski, A., Touched by a Multi-Touch World Archivado el 27-07-2011 en Wayback Machine , GeoSpatial Solutions, 10 de marzo de 2009.
  12. Sandhana, L., Sistema de visualización interactiva reconoce a los usuarios mediante el tacto , New Scientist, 25 de mayo de 2006
  13. Anthes, G., Dale un buen escarmiento a tu ordenador: La tecnología de pantalla táctil alcanza la madurez , ComputerWorld, 1 de febrero de 2008
  14. Comunicado de prensa de Circle Twelve , BusinessWire, 2 de septiembre de 2008.
  15. Shen, C.; Lesh, N.; Moghaddam, B.; Beardsley, P.; Bardsley, R. (2001). "Historiador digital personal: diseño de interfaz de usuario". Resúmenes extendidos de CHI '01 sobre factores humanos en sistemas informáticos . CHI: Seattle, WA . CiteSeerX 10.1.1.10.5992 . 
  16. Shen, C.; Everitt, K.; Ryall, K. (2003). "UbiTable: Colaboración improvisada cara a cara en superficies interactivas horizontales" (PDF) . Quinta Conferencia Internacional sobre Computación Ubicua . UbiComp: Seattle, WA .
  17. "Tecnología DiamondTouch" . Archivado del original el 11 de octubre de 2008. Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  18. Sanders, T., "Los jugadores de videojuegos con pantalla táctil se muestran entusiasmados en NextFest" , vnunet.com, 17 de mayo de 2004
  19. Kirsner, S., "Lo que aporta una empresa emergente" , Boston Globe, 13 de abril de 2008.
  20. Comunicado de prensa de Circle Twelve , BusinessWire, 7 de mayo de 2009.
  21. Battocchi, A.; Esposito, G., Ben-Sasson, Gal, E., Pianesi, F., Venuti, P., Weiss, PL (2009). "El juego de rompecabezas colaborativo: una actividad interactiva para fomentar la colaboración en niños con trastorno del espectro autista" (PDF) . 8.ª Reunión Anual Internacional de Investigación sobre el Autismo . IMFAR: Chicago, IL . págs. 147–156 . {{cite conference}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  22. Stock, O.; Zancanaro, M.; Rocchi, C.; Tomasini, D.; Koren, C.; Eisikovits, Z.; Goren-Bar, D.; Weiss, PL (2008). "Una interfaz de ubicación conjunta para la narración que apoya la reconciliación en un conflicto: resultados iniciales de jóvenes judíos y palestinos" (PDF) . Actas de la vigésimo sexta conferencia anual de SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . CHI: Florencia, Italia . págs. 1583–1592 . 
  23. Interfaz de voz compartida archivada el 4 de abril de 2010 en Wayback Machine , Anne Marie Piper, UCSD.
  24. Piper, AM; Hollan, JD (2008). "Apoyo a las conversaciones médicas entre personas sordas y oyentes con pantallas de mesa" (PDF) . Actas de la conferencia ACM 2008 sobre trabajo cooperativo asistido por computadora . CSCW: San Diego, CA. págs. 147–156 . Archivado del original (PDF) el 14 de abril de 2010. Recuperado el 17 de noviembre de 2009 . 
  25. Wigdor, D.; Shen, C.; Forlines, C.; Balakrishnan, R. (2006). Espacios interactivos centrados en mesas para la colaboración en tiempo real: soluciones, evaluación y escenarios de aplicación (PDF) . CollabTech: Tsukuba, Japón . Archivado del original (PDF) el 1 de marzo de 2012. Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  26. Rogers, Y., Lindley, S., (2004) Colaboración en torno a grandes pantallas interactivas verticales y horizontales: ¿cuál es la mejor manera?, Interacting with Computers , Vol. 16, número 6, págs. 113-1152.
  27. Shen, C.; Vernier, F.; Forlines, C.; Ringel, M. (2004). "DiamondSpin: un conjunto de herramientas extensible para la interacción en grupo" (PDF) . Actas de la conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . CHI: Viena, Austria . págs. 167–174 . 
  28. Hutterer, P.; Thomas, B. (2008). "Habilitando la colaboración ad hoc en pantallas compartidas" (PDF) . Actas de la novena conferencia sobre interfaz de usuario de Australasia . AUIC: Wollongong, Australia . págs. 43–50 . 
  29. Díaz, J., La tableta multitáctil Linux MPX podría convertirse en una alternativa a Microsoft Surface , Gizmodo, 16 de julio de 2007
  30. Tse, E.; Greenburg, S.; Shen, C.; Forlines, C. (2006). "Juegos de mesa multijugador multimodales" (PDF) . Tercer Taller Internacional sobre Aplicaciones de Juegos Ubicuos . PerGames: Dublín, Irlanda . Archivado del original (PDF) el 22 de julio de 2011. Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  31. Block, G., "Panel de I+D de Mitsubishi sobre WarCraft III" , IGN, 24 de marzo de 2006.
  32. Ringel Morris, M.; Ryall, K.; Shen, C.; Forlines, C.; Vernier, F. (2004). "Más allá de los protocolos sociales: políticas de coordinación multiusuario para software colaborativo en la misma ubicación" (PDF) . Actas de la conferencia ACM de 2004 sobre trabajo cooperativo asistido por computadora . CSCW, Chicago, IL . págs. 262–265 . {{cite conference}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  33. Wu, M.; Shen, C.; Ryall, K.; Forlines, C.; Balakrishnan, R. (2006). "Registro, relajación y reutilización de gestos para superficies táctiles directas multipunto" (PDF) . Actas del Primer Taller Internacional IEEE sobre Sistemas Interactivos Horizontales Humano-Computadora . Tabletop, Adelaida, Australia Meridional . págs. 185–192 . Archivado del original (PDF) el 4 de noviembre de 2009. Recuperado el 17 de noviembre de 2009 . 
  34. Constructor de modelos Lego 3D multitáctil y multiusuario , 2009, archivado del original el 20/12/2021
  • Vídeo de demostración en YouTube del ratón DiamondTouch.
  • Preguntas frecuentes sobre DiamondTouch del sitio web de Circle Twelve
  • Documento técnico original de DiamondTouch , MERL 2001
  • Vídeo original de DiamondTouch presentado en UIST 2001.
  • Sitio web de MERL para informática de sobremesa