Nintendo Labo [ a ] fue una serie de videojuegos interactivos desarrollados y publicados por Nintendo para Nintendo Switch. El juego consiste en que los jugadores construyan Toy-Cons a partir de kits que incluyen piezas de cartón y otros materiales, en combinación con la consola y los controladores Joy-Con , que pueden interactuar con el software del juego incluido y viceversa. Labo fue diseñado para enseñar a los niños principios de ingeniería y programación básica.
Jugabilidad

Nintendo Labo se lanza en forma de kits individuales, cada uno con un conjunto de piezas de cartón prefabricadas y otros materiales para crear uno o más "Toy-Con", además de una tarjeta de juego para Nintendo Switch con instrucciones interactivas para ensamblar el Toy-Con y el software con el que puede interactuar. Una vez construido cada Toy-Con, los jugadores insertan la pantalla principal de Nintendo Switch y/o uno o ambos mandos Joy-Con siguiendo las instrucciones. Cada Toy-Con funciona de manera diferente en su interacción con los Joy-Con o la pantalla principal. Por ejemplo, las pulsaciones de las teclas del Toy-Con de piano son leídas por el sensor infrarrojo del mando Joy-Con derecho para identificar las notas que se están tocando, mientras que los Toy-Con robóticos se mueven mediante la vibración HD de los mandos Joy-Con, que se controlan a través de la pantalla táctil. Los jugadores pueden decorar libremente las piezas de cartón con rotuladores, cinta adhesiva y otros materiales, mientras que los usuarios más experimentados pueden inventar nuevas formas de jugar con cada Toy-Con. [ 1 ] [ 2 ] El software del juego proporciona instrucciones sobre cómo funciona el Toy-Con con la Switch, como por ejemplo, describiendo los fundamentos de la detección infrarroja . [ 1 ] [ 3 ]
Kits
Dos Labo Kits, Variety Kit y Robot Kit, se anunciaron para su lanzamiento en Norteamérica, Australia y Japón el 20 de abril de 2018, y en Europa el 27 de abril de 2018. [ 4 ] Un conjunto de accesorios que contiene plantillas, pegatinas y cinta adhesiva está disponible por separado. [ 5 ] Los paquetes de repuesto para piezas individuales y Toy-Con están disponibles para su compra en la tienda en línea de Nintendo, [ 6 ] [ 7 ] mientras que las plantillas gratuitas para los recortes de cartón también están disponibles para descargar. [ 8 ] Si bien Nintendo no confirmó ningún kit Toy-Con adicional en el lanzamiento, los periodistas observaron que se mostraron otras configuraciones de Toy-Con en el tráiler de anuncio, lo que sugiere que se podrían anunciar kits adicionales en una fecha posterior. [ 9 ] [ 10 ]
Kit variado

El kit variado contiene kits para cinco Toy-Con individuales:
- Dos coches teledirigidos, donde las vibraciones de los Joy-Con proporcionan impulso y dirección. El software del juego permite al jugador controlar el coche como un vehículo teledirigido normal, usando la propia consola como mando. El software también permite que el coche siga objetivos mediante la cámara de infrarrojos del Joy-Con derecho.
- Una caña de pescar donde se colocan los Joy-Con en el carrete y en el mango. El juego recibe información de movimiento de los Joy-Con para simular un juego de pesca.
- Un piano de juguete con una octava completa de teclas; la consola se sitúa encima para servir de atril.
- Una motocicleta con Joy-Con insertados en el manillar a ambos lados de la consola para la dirección. La Toy-Con Motorbike también es compatible como controlador de movimiento en Mario Kart 8 Deluxe [ 11 ] y en Moto Rush GT. [ 12 ]
- Una carcasa que contiene una ranura para insertar diferentes componentes que pueden interactuar con el software del juego en la pantalla de la consola.
El kit incluye un cartucho de juego con instrucciones interactivas para ensamblar cada Toy-Con y al menos un paquete de software para usarlo. Algunos Toy-Con tienen varios programas; por ejemplo, los manillares de motocicleta permiten al jugador correr en motos acrobáticas por una pista y crear nuevos diseños de pista, o usar cualquier objeto detectado por el sensor IR para crear una pista basada en ese objeto. Capacidades similares de detección IR permiten al jugador crear nuevos peces para pescar con la caña de pescar Toy-Con, o crear nuevas formas de onda para usar con el piano Toy-Con. [ 13 ]
Kit de robot

El kit de robot incluye piezas para construir un traje mecha que incluye una visera que sujeta el Joy-Con izquierdo para la detección de movimiento y una mochila que sujeta el Joy-Con derecho para leer los movimientos de manos y pies. Esto permite al jugador arrasar un mundo virtual presentado en la pantalla. [ 2 ] El software incluye varios modos de juego: Robot, VS, Desafío, Robo-Studio y Hangar. El modo Robot le da al jugador la capacidad de controlar al robot gigante mientras ataca objetivos en un paisaje urbano, controlar al robot mientras vuela sobre una ciudad y transformarlo en un tanque. El modo VS para dos jugadores permite a los jugadores luchar con sus robots gigantes, aunque ambos jugadores necesitan un Toy-Con de robot separado para este modo. [ 13 ] En el modo Desafío, el jugador puede completar misiones para desbloquear habilidades especiales que se pueden usar en los otros modos del juego. El modo Robo-Studio permite al jugador insertar la consola en el Toy-Con y reproducir efectos de sonido basados en el movimiento del jugador, mientras que el Hangar permite al jugador personalizar el color y la apariencia de su robot virtual. [ 14 ]
Los periodistas notaron similitudes entre este Kit y Project Giant Robot , un título de software para Wii U que permitía a los jugadores usar el sensor de movimiento del Wii U GamePad para controlar un robot y arrasar una ciudad. Project Giant Robot se presentó durante el E3 2014 y se creyó que estaba relacionado con Star Fox Zero , pero finalmente fue cancelado por Nintendo. [ 15 ] [ 16 ] Los desarrolladores de Labo declararon en una entrevista que el prototipo original era un tanque terrestre con pedales interactivos en el suelo, pero corría el riesgo de ser aplastado por el usuario y no aprovechaba el potencial del sensor giroscópico de los Joy-Con; para resolver estos problemas, el prototipo fue modificado para ser llevado como un "Carry-Con" en la espalda del usuario. [ 17 ]
Kit para vehículos
Nintendo anunció su primer Labo Kit posterior al lanzamiento en julio de 2018, que se lanzó mundialmente el 14 de septiembre de 2018. El Vehicle Kit incluye las piezas de cartón para hacer tres consolas de dirección, una para un coche, una para un avión y una para un submarino, cada una con una ranura para una "llave" que está construida alrededor de un Toy-Con. El juego asociado permite a los jugadores controlar coches, aviones y submarinos en el juego, cambiando entre estos modos moviendo su llave Toy-Con de una unidad, y admite el juego cooperativo con una segunda persona usando otro Toy-Con. [ 18 ] El kit también incluye recortes para un Toy-Con de pedal para alimentar cada uno de los vehículos, dos Toy-Con de llave, un Toy-Con de bote de pintura en aerosol y un soporte para que la consola se coloque encima del Toy-Con del coche. Se incluyen con el Toy-Con de bote de pintura en aerosol varias "piezas adicionales" hechas para ayudar en el Paint Studio, el modo hecho para él.
Kit de realidad virtual
Lanzado el 12 de abril de 2019, el VR Kit se centra en un par de gafas de realidad virtual de cartón que permiten a los jugadores ver imágenes 3D estereoscópicas usando la consola Switch, de forma similar a Google Cardboard . El kit principal viene con piezas para hacer cinco elementos, cada uno de los cuales se puede acoplar a las gafas VR: un Blaster, una cámara, un pájaro, una cabeza de elefante y un molinillo de viento. Las piezas para construir un pedal de viento que sopla viento al presionarlo también están incluidas en el kit principal. También está disponible un kit de inicio que contiene solo las gafas VR, el molinillo de viento y el accesorio Blaster, y los demás accesorios se deben comprar por separado. [ 19 ] Es único por ser el único juego de Nintendo Switch totalmente incompatible con Nintendo Switch 2 a través de la retrocompatibilidad , ya que la consola es demasiado grande para caber en las gafas. [ 20 ]
Garaje Toy-Con
El software Nintendo Labo incluye una función llamada "Toy-Con Garage", que permite a los usuarios crear y programar sus propios Toy-Con mediante comandos de programación sencillos, ya sea a partir de los kits Labo disponibles o con sus propios materiales. [ 21 ] Toy-Con Garage se basa en la creación de comandos sencillos mediante la conexión de nodos de entrada y salida. Cuando se realiza una entrada, se activa el evento de salida conectado. Se pueden añadir nodos intermedios adicionales para modificar la entrada. Por ejemplo, un nodo de entrada puede ser la pulsación de un botón específico o un movimiento del mando, mientras que el nodo intermedio puede establecer un número de pulsaciones necesario para que se produzca la salida. Los nodos de salida van desde la vibración del Joy-Con hasta la iluminación de la pantalla de la consola. Toy-Con Garage ofrece múltiples opciones para personalizar cada nodo, como ajustar la sensibilidad y la dirección del joystick como nodo de entrada. Se pueden utilizar varios comandos de entrada-salida en combinación para crear creaciones más complejas. [ 22 ] En 2021, Nintendo lanzó Game Builder Garage para Nintendo Switch, que se basa en gran medida en Toy-Con Garage.
En otros juegos
Tras el lanzamiento de Nintendo Labo, algunos títulos de software recibieron actualizaciones gratuitas que les otorgaron compatibilidad con ciertos Toy-Con. Una actualización gratuita para Mario Kart 8 Deluxe en junio de 2018 permitió a los jugadores usar el Toy-Con de motocicleta del Kit de Variedades para controlar a su corredor en el juego. [ 23 ] En agosto de 2018, Nintendo anunció que el Toy-Con de volante de coche del próximo Kit de Vehículos también sería compatible con Mario Kart 8 Deluxe . [ 24 ] Nintendo actualizó The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey en abril de 2019 para admitir modos de juego de RV a través del Kit de RV; el primero permite jugar todo el juego con el casco, mientras que el segundo incluye un modo exclusivo para jugar en RV. [ 25 ] [ 26 ] Un modo de RV limitado para Super Smash Bros. Ultimate donde los jugadores pueden ver batallas a través del casco se lanzó al mes siguiente. [ 27 ] La versión de Nintendo Switch de Captain Toad: Treasure Tracker recibió una actualización el 30 de julio de 2019, que agregó un modo VR que permite al usuario jugar cuatro niveles y obtener una vista de 360° de la pantalla de selección de nivel mientras usa las gafas Toy-Con VR. [ 28 ] En febrero de 2026, se informó que los juegos de Virtual Boy jugados a través del servicio Nintendo Classics también serían compatibles con el Labo VR Kit. [ 29 ] Si bien Nintendo declaró que el casco no era compatible oficialmente, [ 30 ] las pruebas prácticas han encontrado que el casco Labo es compatible con los juegos de Virtual Boy. [ 31 ] De manera similar, los accesorios oficiales para el casco lanzados para Nintendo Classics también funcionarán con los juegos compatibles con Labo VR. [ 32 ]
Numerosos juegos de desarrolladores de terceros utilizan las funciones de los Toy-Cons. Después de presentar una demo técnica en abril de 2018, [ 33 ] en agosto de 2018, Rayark anunció que agregaría un modo a su juego de ritmo basado en piano Deemo en octubre de 2018 para admitir el piano Toy-Con en canciones seleccionadas, siendo el primer título de terceros en ofrecer integración con uno. [ 34 ] [ 35 ] En enero de 2019, se anunció que Gree 's Fishing Star: World Tour admitiría la caña de pescar Toy-Con en una edición de la revista Famitsu . [ 36 ] [ 37 ] Moto Rush GT de Baltoro Games se lanzó el 19 de abril de 2019 con soporte para la motocicleta Toy Con. [ 38 ] Puchikon 4 SmileBASIC se lanzó el 23 de mayo de 2019 en Japón con soporte para los kits Toy-Con Piano, Casa, Caña de pescar, Motocicleta y Robot que podían usarse en juegos hechos en el programa. [ 39 ] El 27 de mayo de 2019, se anunció que Spice and Wolf VR utilizaría la realidad virtual Toy-Con debido a la naturaleza del juego; se lanzó el 5 de septiembre de 2019. [ 40 ] Neonwall de Norain Games y Jandusoft se actualizó con soporte para realidad virtual Toy-Con en enero de 2020, entre los primeros desarrolladores occidentales en utilizar la función. [ 41 ] Grid Autosport de Codemasters y Feral Interactive agregó soporte para el kit de vehículos en una actualización del 30 de julio de 2020. [ 42 ] Dos juegos de Laid-Back Camp Virtual lanzados en 2021 incluyeron soporte para Labo VR. [ 43 ]
Desarrollo
Labo se anunció el 17 de enero de 2018. El director es Tsubasa Sakaguchi y el productor es Kouichi Kawamoto. Según el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , "Labo es diferente a todo lo que hemos hecho antes" y se desarrolló para ampliar el público objetivo de la Switch. [ 1 ] Nintendo dijo que el producto fue "creado específicamente para niños y para aquellos que son niños de corazón". [ 44 ] El lema de Labo es "Crea, juega, descubre"; "Descubre" se refiere a cómo el usuario del Toy-Con puede comprender los fundamentos de la física, la ingeniería y la programación que hacen que el Toy-Con funcione a través del acto de crearlo y jugar con él. El producto no fue concebido originalmente como educativo, aunque uno de sus objetivos era "explicar cómo funciona la tecnología detrás de las creaciones de Toy-Con". [ 45 ]

El concepto de Labo surgió de Nintendo cuando pidieron a sus empleados que idearan formas de usar los Joy-Con de la Switch; de entre muchas ideas potenciales, la de construir juguetes de cartón alrededor de los mandos resultó prometedora. Según Shinya Takahashi , el uso de cartón en los juguetes es común entre los niños japoneses, y al comenzar a prototipar ideas, descubrieron que el proceso de "ensayo y error" para armar los juguetes de cartón era "extremadamente divertido". [ 46 ] A medida que se desarrollaba el concepto de Labo, descubrieron que encajaba bien con la filosofía general de Nintendo de innovar nuevas formas de divertirse, y tenía el potencial de dar a conocer la Switch a un público más amplio que el de los aficionados a los videojuegos. [ 46 ]
Los desarrolladores de Nintendo Labo, Kawamoto, Sakaguchi y Ogasawara, declararon en una entrevista que su objetivo era utilizar las características únicas de la Nintendo Switch de una manera que ningún otro sistema pudiera emular. Los Joy-Con fueron tratados como un "conjunto de sensores" que podía utilizarse de múltiples maneras al conectarlos a diferentes piezas de hardware, centrándose en el sensor de movimiento giroscópico , la cámara de movimiento IR y las funciones de HD Rumble . [ 47 ] El equipo tuvo la tarea de explorar la conexión de los Joy-Con y los prototipos de juegos durante tres semanas de sesiones de lluvia de ideas, llamadas "fiestas de prototipos". [ 48 ] [ 49 ] Cuando se les preguntó sobre la elección del material de construcción, los desarrolladores respondieron que se eligió cartón en lugar de plástico porque la impresora 3D que estaban utilizando para prototipar no podía seguir el ritmo de sus pruebas; el cartón también permitiría al jugador crear, reparar y personalizar el proyecto por sí mismo. [ 17 ] Los diseños de construcción iniciales se pensaron inicialmente como sencillos de construir, pero posteriormente demostraron ser complejos y desafiantes cuando se decidió que no se requeriría cortar ni pegar para ensamblar los kits. Se realizaron mejoras a los prototipos basándose en los comentarios de las pruebas de consumidores y desarrolladores; esto impulsó la creación del software de instrucciones interactivas, así como la preferencia por la simplicidad sobre la apariencia. Durante las pruebas de desarrollo, antes de que se finalizaran los diseños de cartón, se tomaron fotografías y se recopilaron en folletos que se usarían como manuales de instrucciones temporales; estos folletos variaban de 1000 páginas para los modelos más simples a 3000 páginas para los complejos. [ 50 ] Si bien los Toy-Con de cartón son resistentes, Nintendo reconoció que el cartón puede sufrir desgaste con el tiempo y vende láminas de repuesto para cada Toy-Con a través de su tienda en línea. [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] Cuando se le preguntó sobre la durabilidad de Labo durante una entrevista con CNET , Yoshiyasu Ogasawara declaró: "Probamos su resistencia a la misma acción a través de cientos y miles de repeticiones, por lo que esperamos que duren mucho tiempo bajo un uso normal". [ 51 ]
A partir de octubre de 2018, Nintendo colaboró con el Institute of Play para llevar Nintendo Labo a las escuelas primarias, con el objetivo inicial de llegar a 2000 estudiantes para finales del curso escolar 2018-2019. Nintendo proporciona la Switch y los kits de Labo, mientras que el instituto desarrolla los planes de lecciones para los profesores. [ 52 ]
Recepción
Al día siguiente de su anuncio en enero de 2018, el precio de las acciones de Nintendo subió alrededor de un 2,4%, lo que representó un aumento de aproximadamente 1400 millones de dólares en su valor. Los análisis sugirieron que Labo era el tipo de producto poco convencional que solo Nintendo podía desarrollar y comercializar, mostrando un retorno a su período de mayor éxito financiero de la década anterior, lo que condujo al alza del precio de las acciones. [ 53 ]
Nintendo Labo fue recibido con elogios por su enfoque único de los videojuegos y su método de juego poco convencional, [ 54 ] [ 55 ] y su capacidad para fomentar la creatividad y el aprendizaje, especialmente en los niños. [ 56 ] Los críticos elogiaron principalmente la experiencia de construcción agradable y las instrucciones paso a paso fáciles de seguir; [ 57 ] se apreciaron la cámara giratoria y las funciones de avance/retroceso rápido, así como el sentido del humor que contienen las instrucciones. [ 58 ] [ 57 ] Los críticos estaban inicialmente preocupados por la robustez del cartón, pero quedaron impresionados con la durabilidad del Toy-Con ensamblado, [ 56 ] [ 59 ] también señalaron que el software contiene tutoriales con consejos para reparar Toy-Con rotos. [ 57 ] [ 56 ] Los críticos fueron mixtos en cuanto al disfrute y el valor de rejugabilidad limitado del juego del software, [ 54 ] [ 58 ] y Andrew Webster de The Verge dijo que "los juegos son quizás la parte menos interesante de Labo". [ 57 ] Sin embargo, los críticos destacaron las opciones aparentemente ilimitadas que ofrece Toy-Con Garage y la posibilidad de que la comunidad desarrolle y comparta nuevas creaciones. [ 60 ] [ 61 ] The Verge y CNET consideraron que Labo era una utilización ingeniosa de los sensores de movimiento, la vibración HD y las capacidades de detección infrarroja de los controladores Joy-Con. [ 57 ] [ 56 ]
Labo apareció en un episodio de mayo de 2018 de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , donde Jimmy Fallon , Ariana Grande y The Roots usaron varios kits y Switches en una presentación para estrenar el sencillo de Grande, " No Tears Left to Cry ". [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Algunos usuarios han encontrado formas de recrear la funcionalidad del Toy-Con de cartón con versiones más resistentes usando ladrillos Lego , conservando por lo demás toda la funcionalidad de los juguetes originales. [ 65 ]
Ventas
En Japón, el Variety Kit vendió 90.410 copias durante la primera semana, lo que lo colocó en primer lugar en la lista de ventas de todos los formatos. El Robot Kit vendió 28.629 copias, ubicándose en tercer lugar, y el Vehicle Kit ha vendido 49.389 copias hasta diciembre de 2018. [ 66 ] [ 67 ] Hasta marzo de 2019, el Variety Kit ha vendido 330.000 unidades en Japón y 1,09 millones en todo el mundo. [ 68 ] Hasta 2018, todos los kits consolidados han vendido 1,39 millones de unidades en todo el mundo. [ 69 ] Los Libros Blancos de Juegos CESA 2020 revelaron que el Variety Kit ha vendido 1,31 millones de unidades, hasta diciembre de 2019. [ 70 ]
Premios
Véase también
Notas
Referencias
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