Articulo de referencia

Star Fox Zero

{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/event/e3_2015/lineup/starfox/index.html|title=スターフォックス ゼロ|Wii U|任天堂 E3 2015情報|publisher=Nintendo|language=ja|access-date=June 17, 2015|...

Star Fox Zero [ a ] es un juego de disparos sobre raíles de 2016 desarrollado por Nintendo y PlatinumGames y publicado por Nintendo para Wii U. [ 3 ] Es la sexta entrega de la serie Star Fox y una reinterpretación de Star Fox 64. Anunciado formalmente en el E3 2015 , el juego se lanzó en abril de 2016. Un juego independiente de defensa de torres , titulado Star Fox Guard , se incluyó con el juego. [ 4 ]

Star Fox Zero recibió críticas mixtas. Se elogiaron su diseño de niveles, gráficos y batallas contra jefes, pero se criticó su corta duración y su esquema de control poco convencional. La similitud del juego con Star Fox 64 también dividió a la crítica, ya que algunos se mostraron decepcionados por la falta general de originalidad e innovación, incluyendo la ausencia de una trama original. Existe cierto debate sobre si Star Fox Zero es un remake, pero Miyamoto ha declarado que no lo es, ni una secuela ni una precuela, sino una reinterpretación de Star Fox 64. [ 5 ] [ 6 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego en el E3 2015.

Star Fox Zero es un juego de disparos sobre raíles en 3D que sigue en gran medida la jugabilidad de sus predecesores, principalmente Star Fox 64 , en el que el jugador controla a Fox McCloud mientras pilota su nave Arwing a través de varios niveles. El juego se controla con el Wii U GamePad , usando el joystick izquierdo para maniobrar la nave y los controles giroscópicos para apuntar con las armas. En la segunda pantalla se muestra una vista de la cabina para ayudar a apuntar. [ 7 ] El botón menos del GamePad permite intercambiar las dos pantallas en cualquier momento.

Algunos de los vehículos del juego pueden transformarse en ciertas situaciones. [ 7 ] Por ejemplo, el Arwing puede transformarse en un Walker bípedo (que se originó en el juego de Super NES Star Fox 2, entonces no lanzado ) que permite al jugador caminar libremente por plataformas y en espacios cerrados. El tanque Landmaster puede transformarse en el Gravmaster, que puede realizar maniobras aéreas extendidas por un corto tiempo. Un nuevo vehículo introducido en la serie es el Gyrowing, un helicóptero tipo dron que puede bajar un pequeño robot llamado Direct-i que puede entrar en espacios pequeños, hackear computadoras o engancharse a cubos explosivos que luego pueden ser arrojados sobre los enemigos. [ 8 ] [ 9 ] Los jugadores también pueden agregar mejoras láser y bombas inteligentes a sus naves. Se pueden realizar técnicas especiales como el disparo cargado, el giro de tonel, volteretas y giros en U. [ 7 ] El juego presenta dos modos de juego: las secciones sobre raíles colocan al jugador en un camino predeterminado, mientras que el modo de rango libre permite al jugador moverse libremente en un espacio cerrado. El juego no tiene sistema de vidas, y si el vehículo es destruido o no se alcanza un objetivo específico en algunas etapas, la misión falla y el jugador tendrá que empezar de nuevo. Los anillos de oro, que tienen un efecto curativo similar al de los anillos de plata, también funcionan como continuaciones cuando se recogen tres: los niveles están divididos en varias fases que marcan puntos de control, y si Fox muere o no logra completar la misión, puede volver a intentarlo desde la última fase a la que llegó si ha recogido tres anillos de oro. [ 7 ]

Varios elementos regresan de juegos anteriores, incluyendo a los compañeros de equipo de Fox, Falco Lombardi , Peppy Hare y Slippy Toad , quienes pueden ayudar al jugador si lo protegen de los ataques enemigos, así como los miembros del equipo rival Star Wolf Wolf O'Donnell , Leon Powalski, Pigma Dengar y Andrew Oikonny. Varias ubicaciones de nivel también han regresado, incluyendo Corneria, Zoness, Titania, Fichina y Fortuna, mientras que se han agregado cinco nuevas ubicaciones, Sector Alpha, Área 3, Sector Beta, Sector Gamma y Sector Omega. El juego también es compatible con figuras Amiibo ; los jugadores pueden escanear el Amiibo de Fox y Falco para desbloquear respectivamente el Retro Arwing, que está basado en el modelo usado en el juego original de SNES y no puede fijar el objetivo pero tiene un radio de explosión mayor, y el Black Arwing, que tiene un esquema de color negro y rojo y es más fuerte y rápido pero recibe más daño. [ 10 ] Ambos Arwings también se pueden desbloquear obteniendo suficientes medallas de oro en la campaña.

Desarrollo

El productor principal de Star Fox Zero, Shigeru Miyamoto, hizo una demostración del juego a puerta cerrada en el E3 2014. El juego fue uno de los tres proyectos que mostró en la feria, junto con Project Guard y Project Giant Robot .

El desarrollo del juego comenzó con la experimentación de recursos sobrantes de un juego de Star Fox para Wii que nunca se lanzó y en el que un pequeño grupo había estado trabajando desde aproximadamente 2008. [ 11 ] El proyecto de Wii nunca se concretó porque, en palabras del creador de la serie, Shigeru Miyamoto, el equipo no pudo generar suficientes ideas nuevas y convincentes. La existencia del juego se confirmó en una nota de prensa el 8 de junio, dos días antes del inicio del E3 2014. [ 8 ] Durante la Electronic Entertainment Expo del 10 de junio, Time filtró información sobre el juego por la mañana, luego Nintendo anunció el título públicamente, [ 11 ] y la presentación de Nintendo en el E3 volvió a insinuar más detalles posteriormente. Durante una entrevista con Wired , Miyamoto expresó su deseo de trabajar con desarrolladores externos para completar el proyecto más rápidamente. [ 12 ]

En una entrevista con GameSpot , Miyamoto reveló que las demos técnicas de Project Guard y Project Giant Robot mostradas junto con Star Fox para Wii U estaban conectadas de alguna manera. [ 13 ] Durante una presentación de Nintendo Direct en marzo de 2016, Project Guard se reveló formalmente como Star Fox Guard y se incluyó tanto digitalmente como en formato físico junto con Star Fox Zero . [ 14 ] Project Giant Robot nunca se lanzó, siendo cancelado oficialmente en 2017. [ 15 ]

Miyamoto afirmó que la historia principal del juego y la presentación general estaban estructuradas episódicamente, inspirándose en la serie de televisión de los años 60 Thunderbirds , con las misiones principales que presentaban la jugabilidad tradicional de Star Fox actuando como "programación de horario estelar", mientras que las misiones secundarias que presentaban mecánicas de juego más peculiares y experimentales (como las que se encuentran en Project Guard y Project Giant Robot ) actuaban como "programación nocturna". [ 16 ] Yusuke Hashimoto de PlatinumGames dijo que Nintendo se puso en contacto con ellos para codesarrollar el juego después de solicitar agregar un nivel de bonificación con temática de Arwing a Bayonetta 2. [ 17 ] Hideki Kamiya de PlatinumGames también había expresado previamente su deseo de que Nintendo se pusiera en contacto con ellos para desarrollar un nuevo juego de Star Fox . [ 18 ] Según Nintendo, la historia de Zero no es ni una precuela ni una secuela de los juegos anteriores de Star Fox . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Liberar

En diciembre de 2014, Miyamoto declaró que Star Fox Zero se lanzaría antes de la nueva entrega de la serie The Legend of Zelda en 2016. También confirmó que el juego sería compatible con Amiibo , pero no especificó de qué manera. [ 22 ] Star Fox se pudo jugar en el E3 2015 , y Miyamoto reiteró el método de juego con GamePad/monitor, que "permitiría que los momentos cinemáticos se mezclaran con el juego continuo". [ 23 ] Nintendo anunció la fecha de lanzamiento prevista para el 20 de noviembre de 2015, [ 24 ] pero el juego se retrasó posteriormente hasta el primer trimestre de 2016. [ 25 ] El juego se lanzó en Norteamérica y Europa el 22 de abril de 2016, [ 26 ] y en Australia al día siguiente. [ 1 ]

Antes del lanzamiento del juego, Nintendo of America inició un concurso llamado "Star Fox Zero Intergalactic Art Event" ese mes. Los participantes debían crear fan art de Star Fox Zero y publicarlo en la página de Miiverse del juego , y las 40 mejores entradas ganarían crédito para la Nintendo eShop . [ 27 ] También se lanzó un tema de menú de inicio de Star Fox Zero para Nintendo 3DS dos días antes del lanzamiento del juego. [ 28 ] Un corto animado basado en el juego, titulado Star Fox Zero: The Battle Begins , se lanzó en línea el 20 de abril. El corto fue producido por el estudio de animación japonés Wit Studio , con la asistencia de Production IG y Nintendo. [ 29 ] El trabajo de animación 3D CGI fue proporcionado por Orange . En julio, se lanzó una demo gratuita del juego en la Wii U eShop . La demo incluye el modo de entrenamiento del juego completo, así como el corto animado Star Fox Zero: The Battle Begins . [ 30 ]

Los créditos del juego incluyen un pequeño homenaje al expresidente de Nintendo, Satoru Iwata , quien falleció durante el desarrollo del juego. [ 31 ] [ 32 ] Cuando se le preguntó si Star Fox Zero podría ser potencialmente portado a Nintendo Switch , Atsushi Inaba de PlatinumGames declaró que no sabían si sería posible, y también dijo que Nintendo no se había puesto en contacto con ellos al respecto. [ 33 ] Sin embargo, cuando se le preguntó nuevamente en una entrevista posterior con VGC , dijo que si hubiera una oportunidad, les gustaría considerar portarlo a Switch. [ 34 ]

Recepción

Star Fox Zero recibió críticas mixtas, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 35 ] Los puntos comunes de discusión incluyen el esquema de control, la corta duración de la campaña y las similitudes estructurales con entregas anteriores de la serie.

José Otero de IGN elogió los niveles y los jefes, comentando que Star Fox Zero reinventa un juego clásico de Nintendo 64, pero criticó sus controles incómodos. [ 44 ] De manera similar, Damien McFerran de Nintendo Life observó que los jugadores necesitan ser pacientes para dominar sus controles problemáticos antes de acostumbrarse a ellos, comparándolos con Splatoon . [ 45 ] La principal crítica de Peter Brown de GameSpot a los controles fue que obliga al jugador a dividir su atención entre el televisor y el GamePad. Sin embargo, Brown concluyó que la segunda partida fue más agradable que la primera, elogiando los caminos alternativos y el diseño de niveles. [ 41 ]

Otros críticos, por el contrario, encontraron los controles obligatorios basados ​​en el movimiento frustrantes o activamente perjudiciales para la experiencia. [ 37 ] [ 39 ] [ 43 ] David Roberts de GamesRadar sintió que el juego se vio perjudicado por una devoción servil a adaptar el diseño principal a cada característica del GamePad de Wii U, independientemente de si tenía sentido o si se sentía bien al jugar. [ 42 ] Arthur Gies de Polygon se negó a asignar una puntuación final porque encontró que era demasiado frustrante terminar el juego debido a sus controles. [ 49 ]

Los críticos también estuvieron divididos sobre la duración del juego y su gran similitud con su predecesor, Star Fox 64. A algunos no les molestó; McFerran lo llamó una repetición de Star Fox 64 y su juego original Star Fox , pero encontró este aspecto del juego "tranquilizadoramente familiar". [ 45 ] Por otro lado, Ray Carsillo de EGM dijo que el juego no logró desarrollar Star Fox 64 de maneras nuevas y emocionantes. Se sintió decepcionado por la decisión de reimaginar un juego antiguo en lugar de crear una entrega completamente nueva. [ 37 ] Steve Watts de Shacknews encontró que las misiones alternativas de vehículos, donde el juego se diferencia de los títulos anteriores, en última instancia distraían de la jugabilidad principal de Arwing. [ 48 ] McFerran concluyó que Star Fox Zero está "fácilmente a la par con la excelente entrega de N64 de la que toma tanta inspiración". [ 45 ] Dan Ryckert de Giant Bomb fue más crítico, considerando el juego una reliquia de 2002. [ 43 ]

Ventas

El juego fue el juego más vendido en Amazon.com el 19 de abril de 2016 según sus pedidos anticipados, una posición que mantuvo durante dos días. [ 50 ] Días después de su lanzamiento en Japón, tanto el juego independiente como el Star Fox Guard Double Pack vendieron 8.135 y 17.114 unidades respectivamente, ubicándose individualmente en el quinto y octavo lugar para esa semana de ventas. Las ventas combinadas de ambos fueron 25.249 unidades, lo que lo convirtió en el cuarto juego más vendido esa semana en general. [ 51 ] Durante el mismo período, también fue el sexto juego más vendido en el Reino Unido , [ 52 ] el tercero más vendido en Francia [ 53 ] y el quinto en Australia . [ 54 ] Según el Grupo NPD , que rastrea los datos de ventas físicas, Star Fox Zero fue el quinto videojuego más vendido en cualquier plataforma durante el mes de abril. [ 55 ] Sin embargo, las ventas no fueron ni de lejos tan fuertes en Japón, ya que se convirtió en el juego menos vendido de la franquicia en el país. [ 56 ]

Notas

  1. Japonés :スターフォックス[ 2 ](ゼロ) , Hepburn : Sutā Fokkusu Zero

Referencias

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  3. McFerran, Damien (16 de junio de 2015). "Star Fox Zero está siendo desarrollado conjuntamente por Platinum" . Nintendo Life. Archivado del original el 17 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015 .
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