El Instituto del Juego ( IOP ) era una corporación 501(c)(3) fundada en 2007. Con sede en la ciudad de Nueva York , el instituto ofrecía servicios de diseño escolar, programas para educadores, diseño de juegos y planes de estudio, y capacitaciones/talleres corporativos.
Su trabajo inicial promovió el diseño de juegos, los juegos y el juego como una herramienta modelo para mejorar el desarrollo personal y social, en particular el aprendizaje en estudiantes de secundaria. [ 1 ] A los seis meses de su formación por un grupo de diseñadores de juegos de gameLab , el Institute of Play recibió una subvención de la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur para desarrollar Quest to Learn , una escuela pública de la ciudad de Nueva York diseñada en torno a los principios del diseño de juegos y basada en más de treinta años de investigación sobre el aprendizaje. [ 2 ]
El Instituto del Juego ha anunciado que planea cerrar sus operaciones para el tercer trimestre de 2019 y sus materiales seguirán estando disponibles mediante licencias a través del Laboratorio de Aprendizaje Conectado de la Universidad de California, Irvine . [ 3 ]
Trabajar
Diseño de escuelas
El Institute of Play ha apoyado proyectos de diseño de escuelas públicas, privadas y autónomas durante más de 10 años. Su primer éxito fue el diseño de la escuela pública de secundaria y bachillerato Quest to Learn de la ciudad de Nueva York , que abrió sus puertas en 2009. El IOP participa en procesos para diseñar nuevos programas y escuelas que fomenten la innovación, la creatividad y la colaboración. [ 4 ]
Programas para educadores
IOP diseña y facilita programas de desarrollo profesional basados en la investigación para docentes de diversas áreas temáticas y disciplinas. Sus programas apoyan a los educadores para que incorporen el juego y el diseño a su práctica docente, creando así entornos de aprendizaje más centrados en el estudiante. Han trabajado con docentes de todo el mundo a través de talleres presenciales y cursos en línea. [ 5 ]
Diseño curricular y de juegos
IOP colabora con escuelas, educadores y organizaciones para diseñar, producir, probar y perfeccionar juegos y otros materiales didácticos que involucren a los estudiantes de maneras innovadoras. Entre sus socios y clientes anteriores se incluyen: el Museo de Arte Moderno, el Comité para la Infancia, Brainpop, la Academia Acton y el Boys and Girls Club of America. ( Más información )
Capacitación y talleres corporativos
IOP diseña y facilita capacitaciones prácticas para ayudar a empresas, instituciones culturales y otras organizaciones a utilizar el poder del aprendizaje basado en el juego en su trabajo. Entre sus clientes anteriores se incluyen: el Museo de Arte Moderno , el Instituto de Arte de Chicago , Transamerica Corporation , Gap Inc. , Audi , Burberry , Pearson y Freemantle Media . [ 6 ]
Junta
- Eric Zimmerman - Presidente, diseñador de videojuegos independiente y profesor de arte en el Centro de Juegos de la Universidad de Nueva York (NYU Game Center).
- Tristan Louis - Vicepresidente y fundador de TNL.net. Director ejecutivo de Casebook PBC.
- Steven Masur - Socio de Masur Griffitts + Co, LLP.
- Dawn Barber - Cofundadora de NY Tech Meetup.
- Katie Salen Tekinbas - Cofundadora y diseñadora principal de Connected Camps.
- Rose Else-Mitchell - Vicepresidenta Ejecutiva de Houghton Mifflin Harcourt.
- Sophie Rogers-Gessert - Tesorera, fotógrafa y propietaria de Shameless Photography.
- Fuente: [ 2 ]
Consejo Asesor
- Arnab Basu - Productor, Playdom, Disney Interactive.
- Alessandro D'Ansembourg - Miembro del Consejo de Administración de la Fundación Familia Flora.
- Carole Artigiani - Fundadora, Presidenta Emérita, Global Kids.
- Steve Arnold - Cofundador y socio emérito de Polaris Partners. Cofundador y vicepresidente de la Fundación Educativa George Lucas.
- Sally Rosenthal - Vicepresidenta Ejecutiva de la Academia para el Propósito Social en el Entretenimiento Responsable.
- Bliksem Tobey - Gerente sénior de transformación digital, McKinsey Digital Labs.
- Jay Melican - Científico investigador sénior del Grupo de Investigación de Interacción y Experiencia de Intel Labs.
- Franklin Madison - Director Gerente y Director de Programas Tecnológicos de la Corporación de Asistencia Industrial y Tecnológica de Nueva York.
- Seung Taek Peter Lee - Director ejecutivo, Nolgong
- Rick Litvin - Profesor Asociado de Artes, Instituto Kanbar de Cine y Televisión, Escuela de Artes Tisch.
- Justin Hsu - Director ejecutivo de Marcopolo Learning.
- Erica Gruen, directora de Quantum Media.
- Fuente: [ 2 ]
Apoyo
Referencias
Notas
- ↑ "Nueva escuela para alumnos de 6.º a 12.º grado utilizará juegos y diseño de juegos como vías para la creatividad y el aprendizaje" (PDF) . Comunicado de prensa de la Fundación MacArthur . 21 de junio de 2007.
- 1 2 3 "Acerca de" . Instituto del Juego .
- ↑ McAloon, Alissa (4 de junio de 2019). "El Instituto del Juego cierra sus puertas tras 11 años" . Gamasutra . Consultado el 4 de junio de 2019 .
- ↑ Sitio web del Instituto del Juego sobre "Diseño escolar"
- ↑ Sitio web del Instituto del Juego: "Programas para educadores"
- ↑ Sitio web del Instituto del Juego: "Talleres"
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Organizaciones sin fines de lucro con sede en la ciudad de Nueva York.
- Organizaciones educativas con sede en los Estados Unidos
- Establecimientos en la ciudad de Nueva York en 2007
- Organizaciones de juegos
- Organizaciones 501(c)(3)