Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras de 2011 desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts . Es la decimoctava entrega de la serie Need for Speed y es la última entrega de Black Box en la serie antes del cierre del estudio en abril de 2013. [ 5 ] Tras una extensa campaña de marketing, el juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2011 para PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 , Nintendo 3DS y Wii .
A diferencia de las entregas anteriores de la serie, The Run incluye una extensa colección de carreras ambientadas en diversas ubicaciones reales, como las ciudades de Nueva York , Chicago , Las Vegas y San Francisco , y ofrece una amplia variedad de coches reales para conducir. En la campaña para un jugador, los jugadores asumen el papel del corredor callejero Jack Rourke, quien participa en una carrera a gran escala desde San Francisco hasta Nueva York, intentando ganarla contra todo pronóstico. También se incluyen varios modos multijugador.
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. En mayo de 2021, The Run dejó de estar disponible para su compra en cualquier tienda en línea, y sus servidores en línea también fueron cerrados en agosto de 2021. [ 6 ]
Jugabilidad

Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras y el decimoctavo título de la serie Need for Speed . Los jugadores participan en carreras callejeras en lugares reales de Estados Unidos. [ 7 ] Hay más de 300 kilómetros (190 mi) de carretera, tres veces más que Hot Pursuit , lo que lo convierte en el juego de Need for Speed más grande en su lanzamiento. [ 8 ] La mayoría de los tipos de eventos requieren que el jugador adelante a los oponentes para ganar la carrera. También hay eventos de contrarreloj y eventos de supervivencia donde los jugadores deben evitar que su vehículo sea destruido mientras son atacados. Los autos se dividen en niveles según su rendimiento. Durante una carrera, el jugador puede entrar a una gasolinera para cambiar el vehículo que está usando y realizar personalizaciones visuales. A diferencia de los títulos anteriores de Need for Speed , The Run presenta secciones donde el jugador sale de su auto y viaja a pie. La jugabilidad en estas secciones se limita a eventos de tiempo rápido . [ 8 ]
El modelo de conducción del juego se describe como "en algún punto entre Shift y Hot Pursuit ", no tan arcade como Hot Pursuit , pero tampoco tan simulador como Shift . The Run emplea una gran variedad de vehículos del mundo real, aparentemente incluyendo la mezcla habitual de muscle cars, coches de carreras callejeros y exóticos refinados, descritos como "cada coche presenta un desafío de conducción diferente para el jugador". [ 8 ] [ 9 ] El Porsche 911 Carrera S de 2012 y el Pagani Huayra se han digitalizado exclusivamente para el juego . [ 10 ] [ 11 ] El sistema de daños es similar al visto en Hot Pursuit . [ 12 ] Los coches se pueden modificar con mejoras de rendimiento y mejoras visuales, como colores de pintura y kits de carrocería. Hay kits de carrocería cosméticos conocidos como kits Style Pack y kits Aero Pack, que afectan tanto a la aerodinámica como al rendimiento.
Se utiliza un sistema de puntos de experiencia (XP) para desbloquear coches y eventos en las carreras multijugador y de la Serie de Desafíos. El juego también incluye una opción de rebobinado que permite al jugador reiniciar un evento desde su último punto de control si choca su vehículo o rebobinar su vehículo tras una colisión o una oportunidad perdida. Los rebobinados están disponibles en cantidades limitadas, ya que su cantidad depende del nivel de dificultad seleccionado por el jugador: Fácil tiene 10 rebobinados, Normal tiene 5, Difícil tiene 3 y Extremo tiene 1, además de los oponentes de IA más difíciles. [ 13 ]
Además, Need for Speed Autolog, la funcionalidad de competición social de la franquicia Need for Speed , que se introdujo en Hot Pursuit y se utilizó anteriormente en Shift 2: Unleashed , también regresa, ya que continúa registrando el progreso de la carrera y comparando las estadísticas del juego. [ 7 ]
Multijugador
Hasta ocho jugadores pueden participar en una sola partida en línea. Los jugadores pueden formar equipo con amigos, elegir una lista de reproducción de sus desafíos favoritos y competir por la supremacía en cada etapa del juego. Además, los jugadores nunca tendrán que esperar en una sala de espera, incluso si se unen a una carrera en curso. [ 14 ] Las partidas multijugador se dividen en diferentes listas de reproducción de tipos de juego, como Supercar Challenge, NFS Edition Racing, The Underground, Mixed Competition, Exotic Sprint y Muscle Car Battles. La mayoría de estos modos se refieren a diferentes tipos de autos para cada carrera, pero Supercar Challenge está diseñado exclusivamente para los autos más rápidos en las pistas más rápidas. El jugador puede seleccionar un evento y votar por el circuito de carreras donde se debe llevar a cabo la partida multijugador. Los jugadores también participan en un sistema de recompensas conocido como "The Bonus Wheel", que selecciona aleatoriamente una recompensa y los criterios de objetivo requeridos para obtenerla. [ 15 ] [ 16 ]
Versiones para Wii y 3DS
El juego es similar a Need for Speed: Hot Pursuit . Los jugadores corren por autopistas hasta que se topan con un coche de policía. La policía intenta entonces perseguirlos y destrozar su coche. También se encuentran con otros objetivos, como una carrera directa. Hay otro modo en el que los jugadores "duelon" con un rival. También pueden correr hasta las cabinas de peaje que funcionan como puntos de control. [ 1 ]
La versión de 3DS también incluye Autolog, que está integrado en todo el modo carrera y utiliza 40 desafíos dentro del juego repartidos a lo largo de la campaña. El juego también aprovecha StreetPass, lo que permite a los jugadores subir sus mejores puntuaciones de Autolog a otros dispositivos Nintendo 3DS. En el modo multijugador, el juego incluye un modo de carrera directa donde compiten ocho personas. También hay un modo de cuatro contra cuatro Policías contra Corredores. El juego admite conexiones inalámbricas Wi-Fi y locales. [ 1 ] Sin embargo, la versión de Wii no tiene juego en línea, aunque sí tiene multijugador a pantalla dividida.
Trama
Versión Black Box
Jack Rourke ( Sean Faris ), un corredor callejero experimentado, se mete en serios problemas con la mafia debido a una enorme deuda. Tras escapar por poco de ser aplastado en su coche en un desguace de Oakland por no haber pagado lo que debe, Rourke evade a sus captores robando uno de sus coches. De camino a San Francisco, contacta con su amiga Sam Harper ( Christina Hendricks ), una intermediaria que le organiza inscripciones en carreras callejeras, quien se ofrece a ayudarle a lidiar con la mafia con una condición: Rourke debe participar en una carrera callejera ilegal a gran escala desde San Francisco hasta Nueva York , para la cual ella pagará la inscripción y ganará el premio de 25 millones de dólares. Rourke acepta la condición, sabiendo que podrá quedarse con el 10% del premio, y recibe una tableta del misterioso organizador de la carrera que detalla la ruta.
Cuatro horas después, Rourke elige un coche de su garaje personal y comienza la carrera completando tres etapas que cubren la ruta de San Francisco a Las Vegas. Descubre que debe estar entre los 150 primeros antes de llegar al final de la tercera etapa para seguir en la carrera. Además de lidiar con otros corredores que buscan ganar el premio en metálico y con la policía local, que intenta detener y arrestar a los corredores involucrados, Rourke se encuentra intentando derrotar a Marcus Blackwell, un miembro de la mafia que quiere asegurarse su derrota tras haber escapado de su ejecución. Rourke logra ganar las tres etapas, pero es sorprendido por un control policial, lo que lo obliga a evadir a la policía y conseguir un nuevo vehículo para las siguientes cuatro etapas de la carrera, de Las Vegas a Chicago . Descubre que debe estar entre los 50 primeros para seguir en la carrera.
Mientras Rourke resiste los crecientes esfuerzos de sus rivales y la policía por detenerlo, pronto descubre que la mafia se suma a la carrera para frenarlo. A pesar de llegar a Chicago entre los 50 primeros, la mafia lo sorprende con un bloqueo, obligándolo a despistarlos inicialmente en un coche patrulla. Tras conseguir un coche nuevo para el resto de la carrera hasta Nueva York, Rourke se enfrenta a la policía, la mafia y un helicóptero armado en la siguiente etapa de la ruta, pero logra evadir a ambos bandos y llega a un taller que, a petición de Harper, puede proporcionarle un nuevo vehículo para competir contra los mejores pilotos. A medida que la policía intensifica sus esfuerzos, Rourke evade la captura, supera a sus rivales y derrota a Blackwell en Nueva York para ganar la carrera. Posteriormente, Rourke se reúne con Harper en un restaurante de carretera, quien le revela que su problema con la mafia se ha resuelto. Harper le da a Rourke la llave de una caja de seguridad que contiene su parte del premio y le sugiere que se tome un tiempo para relajarse, pero al ver que él lo cuestiona, ella le ofrece la oportunidad de duplicar su dinero, diciéndole que recibió una llamada para otra carrera de alto riesgo.
Versión Firebrand
Matt, un expiloto profesional, despierta en su Ford Mustang , que ha sido arrojado al océano en San Francisco por miembros de la mafia, y escapa de su coche, solo para ver a una mujer misteriosa y conducir hasta el inicio de La Carrera en el Puente Golden Gate en su Lotus Exige . Varias millas después de comenzar La Carrera, Matt elimina un Mustang conducido por un hombre misterioso que los estaba aterrorizando y termina robándolo, antes de chocar contra una botella de vidrio rota. Después de reparar el Mustang y realizar un salto heroico, Matt y la mujer misteriosa son emboscados en el Valle de la Muerte por el hombre misterioso en un Dodge Challenger de camino a Las Vegas, solo para que el conductor se revele como el antiguo cómplice de Matt, Jason. Al día siguiente, la mujer misteriosa reemplaza el Mustang con un Chevrolet Camaro ZL1 alquilado , y Matt rememora su carrera como piloto junto a Jason, así como a su amiga Wynona, quien murió en la pista después de tomar las llaves de uno de los autos de carrera.
Mientras The Run avanza hacia Colorado, Matt rescata a Jason y le ofrece llevarlo a Denver. En Denver, el Camaro alquilado es reemplazado por un Nissan GT-R y tanto Matt como la mujer misteriosa son emboscados por la mafia, que resulta ser la familia criminal Di Marco. Escapan saltando a un tren y tomando un Aston Martin One-77 con destino a Chicago. Al día siguiente, la mujer misteriosa deja a Matt, quien más tarde es recogido por Jason en un Porsche 918 , que luego es repintado de azul mientras conducen a uno de los concesionarios "Chevy Metal" de Jason. Ahora equipados con un Lamborghini Sesto Elemento , Matt y Jason sintonizan la transmisión de radio de la mafia y descubren sus planes de visitar Dickson Farm. Matt toma un Mustang de un camión semirremolque hacia Dickson Farm, cuando la mujer misteriosa es esposada y Matt es atacado por la mafia.
Tras descubrir un Pagani Huayra y rescatar a la misteriosa mujer, esta explica sus vínculos con la mafia, llevando consigo un maletín con pruebas contra la familia. Admite haber utilizado a Matt como mensajero para vender las pruebas y desaparecer, antes de que la familia la traicionara. De camino a Nueva York para la etapa final de La Carrera, Matt corre hacia Times Square, solo para darse cuenta de que La Carrera era una trampa de la policía y la mafia. Tras escapar y deshacerse del maletín, la misteriosa mujer revela su nombre: Sophia Di Marco, mientras ambos se dirigen a Canadá.
Desarrollo
Desde el lanzamiento de Undercover , Black Box había estado trabajando en otra entrega de la franquicia, presumiblemente continuando la jugabilidad de carreras callejeras centrada en la acción de los títulos anteriores de Black Box. Este juego tuvo una ventana de desarrollo extendida para dar a los desarrolladores la oportunidad de crear un juego que "podría realmente revolucionar la categoría". [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Se confirmó que el juego presentaría una historia y personajes ficticios. [ 20 ] [ 21 ] El juego fue insinuado por primera vez a principios de noviembre de 2010 por el vicepresidente sénior de EA Games Europe, Patrick Söderlund en una entrevista con Eurogamer , antes del lanzamiento de Hot Pursuit . Söderlund declaró que quería alternar desarrolladores para darles tiempo para hacer un buen juego. Robert Purchese de Eurogamer preguntó: "Dices que habrá un juego arcade de NFS cada año en noviembre, pero el juego del próximo año no será desarrollado por Criterion. ¿Es Black Box?", Söderlund afirmó: "Puedes asumir que sí. Sí. Yo diría que sí". [ 21 ]
Este año, Need for Speed da un salto cualitativo. Creemos que Need for Speed: The Run sorprenderá a todos con su historia intensa y emocionante, y su acción trepidante. Pero el juego no sería nada sin coches potentes y persecuciones a toda velocidad. Así que eso es precisamente lo que ofrecemos: carreras explosivas que pondrán a los jugadores al límite a 320 kilómetros por hora.
El juego originalmente iba a ser revelado en el E3 2011 ; sin embargo, el 28 de abril de 2011, apareció un listado de Need for Speed: The Run en el sitio web del minorista británico ShopTo. Posteriormente, EA lanzó el tráiler teaser para que todos lo vieran. El 29 de abril, la compañía confirmó los detalles del juego. [ 7 ] El presidente de EA Games Label, Frank Gibeau, declaró que Need for Speed: The Run ofrecería "una experiencia más intensa" que las entregas anteriores de la serie de carreras. [ 22 ]
La principal plataforma de desarrollo de The Run fue PlayStation 3. [ 23 ] En el E3 2011, se anunció que la versión de PlayStation 3 del juego incluye siete coches exclusivos, entre ellos el Bugatti Veyron Super Sport , Hennessey Venom GT , Lexus LFA , Gumpert Apollo Sports , Lamborghini Countach 5000QV , Koenigsegg Agera R y Porsche Carrera GT . [ 4 ] [ 24 ]
EA Black Box afirmó que el motor Frostbite 2 permitió que The Run luciera impresionante, afirmando que Frostbite 2 no solo era el mejor motor que habían usado en un juego hasta la fecha, sino también "el más versátil". [ 25 ] Según el diseñador Alex Grimbley, aparentemente se tardó un año en adaptar la tecnología para la conducción en lugar de para los disparos. [ 8 ] El equipo de EA Black Box, especialmente los artistas, programadores y diseñadores, por primera vez, trabajaron en colaboración en pequeños grupos en The Run . [ 8 ] El productor ejecutivo Jason DeLong afirmó que el motor Frostbite proporcionó un entorno cinematográfico y una experiencia más detallados al juego. [ 26 ] The Run fue el primer juego que no era de DICE en usar Frostbite 2, pero Black Box colaboró con DICE para asegurarse de que el motor se usara correctamente, y DeLong comentó que la colaboración permitió una "mecánica de carreras muy profunda de manejo de la física en el juego". El productor ejecutivo Jason DeLong afirmó que el estudio utilizó el motor Frostbite 2 de DICE para The Run porque su intención era crear una experiencia "hollywoodiense" y darle al juego una sensación más cinematográfica que los títulos anteriores de Need for Speed basados en la historia . [ 27 ]
El productor de The Run , Alex Grimbley, confirmó que The Run no contaría con ningún tipo de personalización de vehículos, declarando: «Decidimos no incluir personalización porque no es de eso de lo que trata The Run . Es una postura comprensible dado que representa una dirección completamente nueva para la franquicia. Queremos centrarnos en la historia y la carrera en sí». [ 28 ] Sin embargo, esta declaración fue retractada después de que algunos tráileres y capturas de pantalla del juego mostraran vehículos modificados visualmente. Un tráiler de GameSpot publicado el 2 de noviembre de 2011 confirmó oficialmente que se podrían colocar kits de carrocería y pinturas de carrocería seleccionables en los vehículos.
Cuando se le preguntó por qué The Run era de San Francisco a Nueva York en lugar de Los Ángeles a Nueva York, el productor del juego, Brian Lindley, respondió: "Esa es una buena pregunta. Creo que buscábamos una ruta más directa. Es una ruta más en línea recta que una ruta de esquina a esquina. Pero también, San Francisco tiene algunos lugares emblemáticos y cosas como el puente y el centro. Además, lo que podemos hacer con el entorno con cosas como la niebla, hace que sea un lugar un poco más interesante para conducir que Los Ángeles. ¡Y mis experiencias conduciendo en Los Ángeles se resumen en estar atascado en el tráfico! Así que esa es la razón principal, es simplemente un comienzo visualmente más atractivo para el juego". [ 29 ] La gerente de relaciones públicas de Black Box, Dana Sissons, declaró que The Run iba a ser más emocionante, más variado y más grande que nunca. La carrera de San Francisco a Nueva York estaba llena de nuevos modos de carrera, montones de terrenos diferentes y algunas avalanchas al estilo de las películas de Michael Bay para mantenerte alerta. [ 30 ]
The Run funciona con el motor de juego Frostbite 2 de DICE , lo que lo convierte en el primer juego que no es de disparos y uno de los primeros títulos para consola en utilizar dicho motor.
Marketing y lanzamiento
Antes de su lanzamiento, Need for Speed: The Run fue comercializado y promocionado intensamente mediante numerosos tráileres en internet y televisión. El famoso director de acción de Hollywood, Michael Bay, dirigió un anuncio televisivo del juego. El anuncio muestra explosiones, choques de coches, superdeportivos y vehículos policiales. [ 31 ] Además de la edición estándar, se anunció una edición limitada del juego, disponible mediante reserva. La edición limitada incluye numerosas ventajas sobre la edición estándar, como un embalaje exclusivo, tres coches exclusivos (el Lamborghini Aventador , el Chevrolet Camaro ZL1 y el Porsche 911 Carrera S ) y cinco desafíos exclusivos con recompensas y logros adicionales. [ 32 ]
Hubo tres ofertas de pre-pedido a través de varios puntos de venta. Cada pre-pedido consistía en dos coches extra y tres eventos inspirados en la Serie de desafíos "exclusiva", que dependía de los puntos de venta donde el jugador pre-ordenó el juego. Las tres Series de desafíos "exclusivas" ofrecidas estaban inspiradas en los juegos anteriores de Need for Speed de EA Black Box Underground , Most Wanted y Carbon . El Nissan 370Z (Z34) Underground Edition y el Nissan Skyline GT-R (R32) Underground Edition están incluidos en la Serie de desafíos Underground de Need for Speed The Run como coches extra, mientras que el BMW M3 GTS Most Wanted Edition y el Mustang Boss 302 de Razor están incluidos en la Serie de desafíos Most Wanted de Need for Speed The Run como coches extra, y el Corvette Z06 (C6) Carbon Edition y el Audi R8 V10 de Darius están incluidos en la Serie de desafíos Carbon de Need for Speed The Run como coches extra. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Comprar el juego a través de Origin venía con dos ofertas especiales. Quienes reservaron el juego recibieron una descarga digital para PC de uno de los cinco títulos anteriores de Need for Speed ( Hot Pursuit , Shift 2: Unleashed , Shift , Undercover y Prostreet ). La serie Need for Speed The Run Carbon Challenge también se incluyó como bonificación por reserva. Esta oferta solo estuvo disponible hasta el 14 de noviembre de 2011. Quienes compraron el juego después del 14 de noviembre a través de Origin recibieron un descuento en siete títulos de carreras de EA, que incluían The Run , Shift 2: Unleashed , Shift , Hot Pursuit , Undercover , Prostreet y Burnout Paradise . Esta oferta estuvo disponible hasta el 31 de diciembre. [ 36 ] [ 37 ]
Para promocionar el juego en Europa, EA y Need for Speed llevaron a cabo la búsqueda de la modelo portavoz europea de Need for Speed de 2011. Esta búsqueda a nivel continental tenía como objetivo descubrir a dos mujeres con energía ilimitada, una personalidad extrovertida y un estilo vanguardista fusionado con una pasión por los coches y los videojuegos. Las ganadoras actuaron como embajadoras de Need for Speed en eventos a lo largo de 2012, incluyendo la representación de los productos de Need for Speed en eventos de videojuegos de alto perfil en toda Europa y el equipo de carreras Team Need for Speed en el prestigioso Campeonato Europeo FIA GT3 y el programa Euro Drift. Las búsquedas de modelos se llevaron a cabo en cinco territorios: Francia, Alemania, Noruega, Rusia y el Reino Unido. Se seleccionaron finalistas de cada territorio y las dos ganadoras finales se anunciaron en noviembre de 2011 junto con el lanzamiento de Need for Speed: The Run . [ 38 ] Para promocionar el juego en EE. UU., Canadá y Reino Unido, EA anunció un concurso, regalando un Porsche Carrera S de 2012. Todo lo que tenían que hacer los participantes era entrar iniciando sesión con la cuenta de EA o registrándose gratis. [ 39 ]
Electronic Arts y Sports Illustrated anunciaron una asociación de marketing para la franquicia Need for Speed , "uniendo los mundos de la moda, los videojuegos, los coches y la belleza en una asociación sin precedentes". EA anunció que las imágenes de la modelo de la portada de la edición de trajes de baño de Sports Illustrated de 2011, Irina Shayk , y la modelo Chrissy Teigen aparecen en el juego como parte de un acuerdo promocional alcanzado entre la editora del juego y la popular revista deportiva. La promoción cruzada no se limita a la aparición de las modelos en el juego. Sports Illustrated es un anunciante destacado en vallas publicitarias que aparecen en el entorno del juego. Sports Illustrated ofreció un paquete que incluía una suscripción de seis meses a "Acceso Total" a Sports Illustrated, una copia de Need for Speed: The Run para PlayStation 3 o Xbox 360 y un DVD documental sobre cómo se hizo Need for Speed: The Run protagonizado por las dos modelos de trajes de baño. [ 40 ] [ 41 ] EA también colaboró con Adidas para producir 100 pares de zapatillas relacionadas con Need for Speed: The Run . Los primeros 50 pares de zapatillas estuvieron disponibles en la tienda Adidas Originals de Chicago el 10 de octubre, y otros 50 en la tienda de San Francisco el 22 de octubre. Los primeros en comprar las zapatillas fueron invitados a eventos exclusivos de lanzamiento en las tiendas unos días después. [ 42 ]

Una demo del juego se lanzó primero en Xbox Live el 18 de octubre (expiró el 1 de noviembre) y PlayStation Network el 19 de octubre (también expiró el 1 de noviembre), un mes antes del lanzamiento del juego. La demo presentaba dos niveles: Desert Hills, California e Independence Pass, Colorado en un Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni , y admitía una función de "recomienda a un amigo que descargue la demo" que daba a los jugadores acceso a un Porsche 911 Carrera S 2012. Autolog también se implementó en la demo, lo que permitía al jugador comparar los mejores tiempos con amigos en las dos pistas. [ 43 ] [ 44 ] Need for Speed se asoció con HP y Vagrant Records para dejar que los fanáticos decidieran cuál de sus bandas favoritas les gustaría ver en The Run . Los fans tuvieron la opción de votar por su canción y artista favoritos, que incluyen la canción " Mama Taught Me Better " de Black Rebel Motorcycle Club , "Solar" de MonstrO y "Tropical Depression" de The Night Marchers , en el sitio web oficial de The Run . [ 45 ]
Contenido descargable
El primer paquete de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento , titulado "Signature Edition Booster Pack", incluye nueve autos nuevos, todos modificados a niveles increíbles que van desde un Nissan 370Z "Venom" hasta un Porsche 911 GT3 RS 4.0 "Falken" . [ 46 ] El segundo paquete DLC posterior al lanzamiento, titulado "Italian Pack", incluye siete autos nuevos ( Alfa Romeo 8C Competizione , Lancia Delta HF Integrale Evoluzione , Lamborghini Diablo SV , Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera , Pagani Zonda R , Maserati GranTurismo MC Stradale , Maserati MC12 ) y diez nuevos eventos de desafío añadidos a Challenge Series. [ 47 ] El tercer DLC es el paquete Heroes and Villains que incluye todos los vehículos de preorden disponibles para descargar.
Recepción
Need for Speed: The Run recibió críticas mixtas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a las versiones de PlayStation 3 y Wii 64/100, [ 51 ] [ 52 ] la versión de Xbox 360 68/100, [ 49 ] la versión de Nintendo 3DS 65/100, [ 50 ] y la versión de PC 69/100. [ 48 ]
La primera reseña fue publicada por Game Informer , que le dio al juego 7.75 sobre 10, diciendo que " Need for Speed: The Run no es para nada un mal juego; simplemente no aprovecha sus oportunidades. Ir de San Francisco a Nueva York es un viaje largo, y se hace aún más largo cuando no suceden suficientes cosas en el medio". [ 56 ] Un par de reseñas más positivas incluyen GameTrailers , que le dio un 8.4 sobre 10, escribiendo: " Need for Speed: The Run flaquea con su trama de alto perfil pero poco desarrollada, así como con algunas decisiones de diseño extrañas. Sin embargo, supera estos obstáculos con circuitos que son una maravilla para conducir y un multijugador simple que te mantiene enganchado". [ 59 ]
IGN le dio una calificación de 6.5 "Aceptable", afirmando "Toda esta increíble acción de carreras se pierde un poco entre la historia inexistente, la IA tonta/guionizada, la falta de opciones y la brevedad general del juego. The Run no es un juego de carreras de maratón, es una carrera de aceleración rápida y sucia." 1UP le dio una C+, afirmando " The Run adopta un enfoque incómodamente serio en su historia (...) para ofrecer una campaña a través del país que a veces es emocionante, pero a menudo frustrante y sorprendentemente banal." [ 60 ] Eurogamer le dio 5 de 10, diciendo "El peor de los pecados técnicos del juego es el rendimiento, con tasas de fotogramas terriblemente bajas en nuestra versión parcheada de PS3 cuando frenas repentinamente o derrapas en muchas curvas." [ 55 ] GamesRadar fue más positivo con el juego, otorgándole 8 de 10, y afirmó: "Es posible que Need for Speed The Run no proporcione tantas horas de entretenimiento como los juegos anteriores de NFS , pero luego incluye eventos únicos y algunas secuencias de persecución increíblemente emocionantes, lo que significa que ofrece mucho entretenimiento por hora. No perdona mucho los errores, pero a cambio ofrece mayores recompensas". [ 58 ]
VideoGamer le dio un 6 sobre 10, diciendo: " The Run ciertamente no es terrible, y una gran mejora respecto al anterior trabajo de Black Box, Undercover , pero necesitaba más momentos como la avalancha y menos autopistas monótonas. Con la campaña terminada en una tarde y el resto del paquete sin ofrecer nada que te mantenga jugando, The Run es un entretenimiento decente y desechable que se olvidará tan pronto como pases a otra cosa." [ 62 ] GamePro le dio un 6 sobre 10, escribiendo: "El viaje a través de Estados Unidos está bellamente representado, capturando los variados paisajes de manera espectacular mientras viajas por Sierra Nevada, a través de las Grandes Llanuras y te diriges hacia la Costa Este. La calidad de las películas también es muy buena, y los rostros de los personajes están bien representados para transmitir emoción. Pero la historia y la jugabilidad simplemente no cumplen con su parte del trato, y el juego termina quedándose corto de su considerable potencial." [ 57 ]
Edge le otorgó una de sus puntuaciones más bajas, un 3 sobre 10, diciendo: «La idea de que jugar videojuegos es una pérdida de tiempo es una tontería, por supuesto, pero... repleto de largas secuencias de carga, menús interminables y escenas cinemáticas imposibles de saltar, a menudo da la sensación de que se pasa tanto tiempo mirando como jugando. En otras palabras, tiempo perdido». Criticaron los numerosos fallos técnicos y gráficos, diciendo: «A veces, los efectos de iluminación mezclan texturas en extraños remolinos aceitosos, mientras que otras veces parece que estás conduciendo un gran polígono». Sin embargo, en la posdata, admitieron que, aunque imperfecto, el juego tiene un concepto ingenioso y ocasionalmente ofrece esa rara sensación de escapismo que muchos juegos de carreras arcade buscan: « Puede que The Run no tenga mucho más que ofrecer, pero con su enfoque inusual del género, al menos intenta hacer algo nuevo». [ 54 ]
A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas reconoció a Need for Speed: The Run con una nominación a " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido " durante la 15.ª edición de los Premios Anuales a los Logros Interactivos . [ 63 ]
Notas
- ↑ Firebrand Games desarrolló las versiones para las consolas 3DS y Wii. [ 1 ]
- ↑ Música adicional compuesta por Mick Gordon [ 2 ]
Referencias
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