Articulo de referencia

NESticle

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NESticle es un emulador de Nintendo Entertainment System , escrito por Icer Addis de Bloodlust Software. [ 1 ] Lanzado el 3 de abril de 1997, el popular [ 2 ] programa originalmente se ejecutaba bajo MS-DOS y Windows 95. Fue el primer emulador gratuito de NES, [ 3 ] y se convirtió en el emulador de NES preferido durante la década de 1990. [ 4 ] Inicialmente ofrecía pocas funciones y solo admitía un puñado de juegos, pero su desarrollo progresó rápidamente y amplió su usabilidad de tal manera que hoy en día se le atribuye a NESticle la introducción del concepto de grabación de partidas para emulación, [ 5 ] así como la capacidad para que los usuarios crearan sus propios hacks gráficos [ 6 ] a través de un editor gráfico integrado. [ 7 ] Al ser pionero en este mayor nivel de acceso para los usuarios y proporcionar las herramientas para que los fanáticos hackearan y remezclaran clásicos conocidos, Spin ha reconocido a NESticle como un hito en el desarrollo de la música de videojuegos como género . [ 8 ]

Aunque el emulador ya no se actualiza y se ha vuelto obsoleto debido al desarrollo y mejora de otros proyectos de emulación, NESticle sigue figurando frecuentemente entre los emuladores de primer nivel más destacados [ 9 ] [ 10 ] y aún se considera una buena opción para la emulación en ordenadores antiguos ( 486 y anteriores). [ 11 ]

En enero de 2022, Addis publicó el código fuente de una versión para Super NES del emulador, SNESticle [ 12 ] , después de que un programador intentara realizar ingeniería inversa del código, que había sido publicado en un juego de GameCube , Fight Night Round 2. En febrero de ese mismo año, Addis comenzó a trabajar en una continuación de NESticle, una aplicación experimental para macOS basada en la simulación a nivel de transistor del chipset de NES , llamada metalnes. [ 13 ]

Desarrollo

NESticle lanzó su versión inicial, NESticle v0.2, el 3 de abril de 1997. Su nombre es una combinación de " NES " (la consola que emula) y " testículo ". El programa originalmente funcionaba en MS-DOS y Windows 95 , ofreciendo pocas funciones y siendo compatible solo con un puñado de juegos. Fue uno de los primeros emuladores de NES gratuitos y pronto se hizo más popular que sus rivales shareware como iNES.

NESticle fue programado en C++ y lenguaje ensamblador usando Microsoft Visual C++ 4.10. Parte del atractivo del emulador era su rendimiento: sus requisitos del sistema estaban limitados a alrededor de 25 MHz [ 4 ], lo que le permitía ejecutarse en modestos PC Pentium y 486 DX2 . Su GUI era colorida y fácil de usar, con numerosas utilidades que permitían al usuario ver, editar y guardar gráficos personalizados, paletas y similares. A los dos meses de su lanzamiento en abril, NESticle podía tomar capturas de pantalla en medio del juego, pausar y reanudar el progreso en cualquier punto usando estados de guardado, editar paletas y gráficos dentro del juego, jugar juegos en línea, guardar la salida de audio y grabar y reproducir videos de juego. [ 14 ] NESticle, como su nombre lo indicaba, también tenía un toque de humor grosero y macabro. El puntero del ratón, por ejemplo, estaba cubierto con una mano izquierda ensangrentada y desmembrada que extendía su dedo índice.

El código fuente de NESticle fue copiado ilegalmente del ordenador de Addis por un descifrador de códigos que accedió a sus recursos compartidos de red con Samba . [ 15 ] [ 16 ] Debido al incidente, Addis decidió descontinuar NESticle. En agosto de 1998 se lanzó la versión final de NESticle, la versión x.xx, y se suspendió el soporte para el emulador. Esta versión presentaba una emulación notablemente mejorada, especialmente la emulación de audio (la onda triangular estaba correctamente cuantificada a 4 bits , la onda de pulso del 50% tenía el ciclo de trabajo correcto y se corrigió el ruido). También era solo para MS-DOS. NESticle acabó quedando obsoleto a medida que otros proyectos de emulación continuaban desarrollándose y mejorando. Sin embargo, años después de su obsolescencia, sigue siendo reconocido por su velocidad, particularmente en ordenadores de gama baja. [ 11 ]

Influencia

Como uno de los primeros emuladores más populares, la influencia de NESticle en la escena de la emulación ha sido de gran alcance. Su innovador desarrollo de la grabación de partidas de "películas de NES" [ 5 ] y su uso como herramienta para hacks gráficos caseros [ 7 ] le permitieron influir en el desarrollo de campos incluso tangencialmente relacionados , como el género de la música de videojuegos [ 8 ] y la modificación de carcasas de consolas [ 17 ] . El emulador ha sido señalado como una influencia en los antecedentes de videojuegos de coleccionistas como Pat Contri (conocido como "Pat the NES Punk") [ 18 ] , Samit Sarkar de Destructoid [ 19 ] y los músicos de videojuegos independientes , The NESkimos [ 20 ] .

Véase también

Referencias

  1. Smith, Ernie (1 de mayo de 2017). "La historia de NESticle, el ambicioso emulador que redefinió los videojuegos retro" . Motherboard . Vice . Consultado el 8 de julio de 2017 .
  2. Wu, Lori. Emulación de juegos y consolas: la preservación de la historia de los videojuegos (prospecto). Universidad de Stanford . Pág. 10. 2002.
  3. Carroll, Martyn. ed. "Emulation Nation." Retro Gamer . Número 1. Pág. 65. Enero de 2004.
  4. 1 2 Kuchera, Ben, ed. " La precisión requiere poder: la búsqueda de un hombre a 3 GHz para construir un emulador perfecto de SNES ". Ars Technica . 9 de agosto de 2011.
  5. 1 2 Turner, Benjamin. " Rompiendo el reloj. Archivado el 13 de mayo de 2015 en Wayback Machine ". 1UP.com . Pág. 2. 10 de agosto de 2005.
  6. Visyak, Matthew Edward Terrorismo/Capitalismo (tesis). Allegheny College . Págs. 10-13, 25. 2 de mayo de 2005.
  7. 1 2 Ragan, Jess. " Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development ." 1UP.com . Pág. 8. 20 de marzo de 2006.
  8. 1 2 Schone, Mark. "La familia de los cartuchos". Spin . Pág. 86. Septiembre de 2004.
  9. Sulaiman, Hazimin. "Los emuladores revivirán los juegos arcade clásicos." New Straits Times . 24 de octubre de 2002.
  10. Castro, Radford. Déjame jugar: Historias de videojuegos y emulación . 2004. ISBN 1587363496.
  11. 1 2 Kohler, Chris. Retro Gaming Hacks: Tips & Tools for Playing the Classics . O'Reilly Media . Pág. 165. 2011. ISBN 9781449303907.
  12. Addis, Icer (2022-01-12). "SNESticle" . GitHub . Recuperado el 2022-01-17 .
  13. Addis, Icer (24-02-2022). "MetalNES" . GitHub . Recuperado el 25-02-2022 .
  14. "Página oficial de Bloodlust Software en NESticle" . Bloodlust.zophar.net . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  15. "El dominio de Zophar: Artículos" . Patpend.net . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  16. "¤ ruinas arcaicas ¤" . Patpend.net . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  17. Grant, Christopher. La modificación de la carcasa de la Nintendo PC; NES HTPC . Joystiq . 28 de febrero de 2006.
  18. Kohler, Chris. " La búsqueda del juego de Nintendo de oro ". Wired . 12 de septiembre de 2011.
  19. Ryan, Alex. ¡Destructoid habla! ¿Alguien dijo emulación? . Destructoid . 7 de julio de 2008.
  20. North, Dale. Guía previa a la PAX: Destructoid entrevista a The NEskimos . Destructoid . 17 de agosto de 2007.
  • La historia detrás del final de NESticle y Damaged Cybernetics.
  • La versión de MindRape sobre el final de DC en Wayback Machine (archivado el 28 de marzo de 2012)