Articulo de referencia

Gesto del dispositivo señalador

El gesto del ratón para "atrás" en Opera consiste en que el usuario mantenga pulsado el botón derecho del ratón, mueva el ratón hacia la izquierda y suelte el botón derecho. En ...

El gesto del ratón para "atrás" en Opera consiste en que el usuario mantenga pulsado el botón derecho del ratón, mueva el ratón hacia la izquierda y suelte el botón derecho.

En informática , un gesto con el ratón ( o simplemente gesto ) es una forma de combinar movimientos del ratón o del ratón con clics que el software reconoce como un evento informático específico y responde en consecuencia. Pueden ser útiles para personas con dificultades para escribir en un teclado . Por ejemplo, en un navegador web , un usuario puede navegar a la página anterior pulsando el botón derecho del ratón, moviendo brevemente el ratón hacia la izquierda y soltando el botón.

Historia

El primer gesto con dispositivo señalador, el de " arrastrar " , fue introducido por Apple para reemplazar un botón dedicado de "mover" en los ratones incluidos con sus computadoras Macintosh y Lisa. Arrastrar implica mantener presionado un botón del dispositivo señalador mientras se mueve este; el software interpreta esto como una acción distinta de los comportamientos separados de clic y movimiento. A diferencia de la mayoría de los gestos con dispositivo señalador, no implica trazar ninguna forma en particular. Si bien el comportamiento de "arrastrar" se ha adoptado en una gran variedad de paquetes de software, pocos otros gestos han tenido tanto éxito.

Uso actual

A partir de 2005La mayoría de los programas no admiten gestos distintos al arrastre. Cada programa que reconoce gestos con el dispositivo señalador lo hace a su manera, permitiendo a veces que se reconozcan como gestos movimientos muy cortos del ratón, y otras veces requiriendo una emulación muy precisa de un patrón de movimiento específico (por ejemplo, un círculo). Algunas implementaciones permiten a los usuarios personalizar estos factores.

Algunos videojuegos han utilizado gestos. Por ejemplo, en la serie de tácticas en tiempo real Myth , creada originalmente por Bungie, los jugadores los usan para ordenar a las unidades en el campo de batalla que se dirijan en la dirección deseada. Otro juego que utiliza gestos es Black & White de Lionhead . El juego Arx Fatalis utiliza gestos del ratón para dibujar runas en el aire y lanzar hechizos. Varios juegos de Nintendo Wii aprovechan este sistema. Ōkami utiliza un sistema similar a los gestos del ratón; el jugador puede entrar en un modo de dibujo en el que la forma que crea (círculo, rayo, línea, etc.) realiza una función en el juego, como crear una bomba o cambiar la hora de noche a día. Otros ejemplos de juegos de ordenador que utilizan gestos del ratón son Die by the Sword y Silver, donde los gestos básicos del ratón realmente mapean movimientos de ataque y demás en el combate en tiempo real, junto con MX vs. ATV: Reflex , que tiene un esquema de control que implementa su sistema de "reflejos" del piloto con gestos del ratón. [ 2 ] Los controladores Joy-Con 2 de Nintendo Switch 2 , que también funcionan como ratones, también pueden admitir gestos de ratón, como se evidencia en el juego deportivo en línea Drag x Drive . [ 3 ]

El navegador Opera reconoce gestos desde la versión 5.10 (abril de 2001), pero esta función estaba desactivada por defecto. Sin embargo, se introdujo en Vivaldi Browser , un navegador diseñado para los usuarios del antiguo Opera, un navegador más potente que el actual. Opera también admite combinaciones de teclas , que cumplen una función similar pero no requieren el movimiento del ratón. El primer navegador que utilizó gestos avanzados (en 2002) fue Maxthon , cuya interfaz altamente personalizable permitía asignar casi cualquier acción a uno de los 52 gestos y combinaciones de teclas disponibles. También existen varias extensiones de gestos para el navegador Mozilla Firefox , que utilizan gestos prácticamente idénticos a los de Opera.

Algunas herramientas ofrecen compatibilidad con gestos del ratón en cualquier aplicación para Microsoft Windows . K Desktop Environment 3 incluye compatibilidad con gestos universales del ratón desde la versión 3.2.

Windows Aero ofrece tres gestos con el ratón: Aero Peek, Aero Shake y Aero Snap. Consulte el artículo correspondiente para obtener una descripción.

Gestos del panel táctil y de la pantalla táctil

Las pantallas táctiles de dispositivos tipo tableta, como el iPad , utilizan tecnología multitáctil , con gestos como principal forma de interfaz de usuario. Muchos paneles táctiles , que en las computadoras portátiles reemplazan al ratón tradicional, tienen soporte para gestos similares. Por ejemplo, un gesto común es usar dos dedos con un movimiento hacia abajo o hacia arriba para desplazarse por la página activa. La creciente popularidad de las interfaces de pantalla táctil ha llevado a que los gestos se conviertan en una característica más estándar en la informática. Windows 7 introdujo el soporte para pantallas táctiles y gestos en paneles táctiles. [ 4 ] Su sucesor, Windows 8, está diseñado para ejecutarse tanto en computadoras de escritorio tradicionales como en dispositivos móviles, por lo que los gestos ahora están habilitados de forma predeterminada donde el hardware lo permite.

Relacionados con los gestos están los puntos de acceso del panel táctil, donde una región específica del mismo ofrece funcionalidades adicionales. Por ejemplo, un punto de acceso común se encuentra en el extremo derecho del panel táctil, que permite desplazar la página activa al deslizar el dedo hacia arriba o hacia abajo.

Los gestos multitáctiles en pantallas táctiles son movimientos predefinidos que se utilizan para interactuar con dispositivos multitáctiles. Cada vez más productos, como teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles o de escritorio, cuentan con funciones que se activan mediante gestos multitáctiles. Algunos gestos comunes en pantallas táctiles son:

También se han desarrollado otros gestos que incluyen el uso de más de dos dedos en la pantalla, como las Herramientas adhesivas. [ 5 ] Estas técnicas suelen desarrollarse para aplicaciones 3D y no se consideran estándar.

Desventajas

Una desventaja importante de las soluciones actuales de interacción por gestos es la falta de soporte para dos principios esenciales del diseño de la interfaz de usuario: la retroalimentación y la visibilidad (o affordance ). Se requiere una notificación de retroalimentación para indicar si el gesto se ha introducido correctamente, mostrando el gesto reconocido y el comando correspondiente activado, aunque Sensiva se acerca a esto en cierta medida al proporcionar notificaciones de voz. El otro principio es la visibilidad de los gestos, que proporciona al usuario algún medio para aprender los gestos necesarios y los contextos en los que se pueden utilizar. Tanto Mouse Gestures para Internet Explorer como ALToolbar Mouse Gestures muestran trazadores de colores que indican el movimiento actual que está realizando el usuario para facilitarle pistas visuales. Se han propuesto menús circulares y menús de marcado como soluciones para ambos problemas, ya que permiten aprender las opciones disponibles y también se pueden utilizar con gestos rápidos. La mayoría de las versiones recientes de Opera (11 y posteriores) utilizan un menú circular en pantalla para mostrar de forma sencilla e instructiva qué gestos del ratón están disponibles y cómo activarlos, proporcionando retroalimentación y visibilidad. [ 6 ]

Una limitación de la interacción mediante gestos es el contexto en el que se pueden utilizar. Por ejemplo, cada gesto tiene un único comando correspondiente para cada ventana de la aplicación.

Mantener pulsados ​​los botones mientras se mueve el ratón puede resultar incómodo y requiere práctica, ya que la acción descendente aumenta la fricción para el movimiento horizontal. Un ratón óptico sería menos susceptible a cambios de comportamiento que un ratón de bola con mayor fricción, puesto que el sensor no depende del contacto mecánico para detectar el movimiento; un panel táctil no proporciona fricción adicional al mantener pulsados ​​todos sus botones con el pulgar. Sin embargo, también se ha argumentado que la tensión muscular resultante de mantener pulsados ​​los botones podría aprovecharse en el diseño de la interfaz de usuario, ya que proporciona una retroalimentación constante de que el usuario se encuentra en un estado o modo temporal (Buxton, 1995).

Véase también

Referencias

  1. "Una breve historia de arrastrar y soltar: un artículo de GoPhore" . 365Trucking.com . Archivado del original el 2 de julio de 2019. Consultado el 2 de julio de 2019 .
  2. "MX vs. ATV: Manual de Reflex PC para Reino Unido" (PDF) . pág. 3. Archivado (PDF) del original el 13 de febrero de 2022. Recuperado el 13 de febrero de 2022 . 
  3. Kaser, Rachel. "Drag X Drive utiliza las nuevas funciones del ratón de Nintendo Switch 2" . VentureBeat . Consultado el 2 de abril de 2025 .
  4. "Hardware de Windows 7: La función táctil finalmente llega" . 28 de septiembre de 2009. Archivado del original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  5. Hancock, Mark; ten Cate, Thomas; Carpendale, Sheelagh (2009). «Herramientas adhesivas». Actas de la Conferencia Internacional ACM sobre Mesas y Superficies Interactivas - ITS '09 . Nueva York, Nueva York, EE. UU.: ACM Press. pág. 133. doi : 10.1145/1731903.1731930 . ISBN  978-1-60558-733-2.
  6. "Tutoriales de ópera - Gestos" . Consultado el 3 de agosto de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Buxton, WA (1995). "Segmentación y formulación y el diseño de diálogos humano-computadora" en Interacción humano-computadora: Hacia el año 2000 , RM Baecker, J. Grudin, WA Buxton y S. Greenberg, Eds. Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, CA, 494-499.
  • El libro "La historia desconocida de la informática con lápiz óptico", archivado el 18 de abril de 2017 en la Wayback Machine, contiene una historia de la informática con lápiz óptico, incluyendo la tecnología táctil y gestual, desde aproximadamente 1917 hasta 1992.
  • Bibliografía comentada de referencias sobre reconocimiento de escritura a mano, interfaces de usuario gestuales y computación con lápiz óptico.
  • LK Welbourn y RJ Whitrow. 1988. Un editor de texto basado en gestos . En Actas de la Cuarta Conferencia de la Sociedad Británica de Informática sobre Personas y Ordenadores IV, DM Jones y R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, Nueva York, NY, EE. UU., 363-371. ISBN 0-521-36553-8
  • Brad A. Myers. " Una breve historia de la tecnología de interacción persona-ordenador. Archivado el 18 de junio de 2019 en Wayback Machine ". Interacciones de la ACM. Vol. 5, n.º 2, marzo de 1998, págs.  44-54.
  • Notas sobre la historia de la informática con lápiz óptico (YouTube). Archivado el 10 de noviembre de 2021 en Wayback Machine.
  • Bibliografía anotada de referencias a gestos, pantallas táctiles y computación con lápiz óptico, archivada el 15 de diciembre de 2013 en Wayback Machine.
  • Notas sobre la historia de la informática con lápiz óptico en YouTube
  • Notas sobre la (relativamente desconocida) historia de la informática basada en lápiz óptico. Archivado el 23 de agosto de 2016 en Wayback Machine.
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