Articulo de referencia

Espacio para medios

Boceto conceptual original de un espacio para medios de comunicación realizado por Robert Stults en 1982. Los espacios multimedia son entornos electrónicos en los que grupos de ...

Boceto conceptual original de un espacio para medios de comunicación realizado por Robert Stults en 1982.

Los espacios multimedia son entornos electrónicos en los que grupos de personas pueden trabajar juntas, incluso cuando no están presentes en el mismo lugar y momento . En un espacio multimedia, las personas pueden crear entornos visuales y acústicos en tiempo real que abarcan áreas físicamente separadas. También pueden controlar la grabación, el acceso y la reproducción de imágenes y sonidos de esos entornos. [ 1 ] Después de su conceptualización inicial a finales de la década de 1980, [ 2 ] [ 3 ] los espacios multimedia han experimentado una evolución rápida y significativa que permitió su uso generalizado actual, influenciado principalmente por la movilización e individualización de los medios tecnológicos [ 4 ] y la variedad que esta tendencia ha aportado al mundo tecnológico.

Investigación y desarrollo

Los espacios multimedia fueron objeto de investigación durante mediados y finales de la década de 1980, liderada por Robert Stults y Steve Harrison, en el grupo Smalltalk del Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC) . [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] La investigación se llevó a cabo en el Área de Diseño y Espacios Multimedia del Laboratorio de Conceptos de Software, como parte de una investigación más amplia sobre sistemas y medios para apoyar el proceso social del diseño .

El Espacio Multimedia de Xerox PARC se implementó en laboratorios de Palo Alto , California , y Portland , Oregón . [ 2 ] Estos empleaban audio y video en vivo y grabado, conmutación de audio y video, estaciones de trabajo y servidores en red, y conexión de red entre sitios, para proporcionar una forma de telepresencia dentro de las oficinas y áreas de trabajo en ambos sitios. Las interacciones entre el personal de los sitios se transmitían en tiempo real mediante video y audio, y a través de las estaciones de trabajo en red; además, las interacciones se grababan y reproducían, y se crearon prototipos de índices digitales de los registros. [ 2 ] Las interacciones en vivo y grabadas permitían la comunicación entre los espacios conectados, así como la participación asíncrona. La grabación y recuperación, integradas con una conexión en vivo persistente, fue una característica distintiva importante entre el Espacio Multimedia y la videoconferencia tal como se entendía en ese momento.

Modernización de la tecnología

Las primeras investigaciones sobre espacios mediáticos desempeñaron un papel pionero en el desarrollo y uso de nuevos espacios mediáticos, que comenzaron a cobrar impulso a principios de la década de 2000 con la comercialización del acceso a internet y los dispositivos móviles de un solo usuario. El concepto evolucionó, en consecuencia, para abarcar un espectro más amplio de técnicas y estilos de utilización, ya que la práctica dejó de depender de instalaciones fijas para funcionar. [ 4 ] Pronto, se desarrolló software que permitía la grabación y recuperación a través de una conexión continua en vivo ( internet ) bajo demanda, lo que hizo posible la creación de espacios mediáticos en dispositivos únicos pero versátiles. [ 4 ] Esta nueva comodidad en el uso de espacios mediáticos también contribuyó a la mayor demanda de dichos dispositivos y aplicaciones móviles en la década de 2010, ampliando aún más el área de interés y el potencial de los espacios mediáticos modernos al centralizar gradualmente los servicios y sus proveedores. [ 6 ]

La pandemia de COVID-19

Iglesia de Santo Tomás de Aquino en una sesión de Zoom con el padre Robert Ellis durante el confinamiento por la COVID-19. En la pantalla principal se ve al sacerdote con las manos juntas en oración.
Iglesia de Santo Tomás de Aquino en una sesión de ZOOM con el Padre Robert Ellis durante el confinamiento por COVID-19.

Tras el inicio de la pandemia de COVID-19 a nivel mundial, fue necesario tomar precauciones para controlar la propagación de la enfermedad, lo que implicó que las interacciones cara a cara, que antes eran la norma, también se modificaran en consecuencia. [ 7 ] Con la implementación del distanciamiento social y las campañas de cuarentena , casi todas las interacciones sociales y profesionales se adaptaron progresivamente a métodos de comunicación alternativos en todo el mundo. [ 8 ] Para la mayoría de los entornos profesionales, esto significó una transición casi completa al "trabajo desde casa" o simplemente al trabajo remoto . Específicamente en los EE. UU., este trabajo híbrido o remoto era practicado por solo el 20 % antes de la pandemia, y aumentó hasta el 71 % después. [ 7 ]

Durante este tiempo, la rápida integración de las tecnologías modernas del espacio de medios y su utilización como principal vehículo para la mayoría de las interacciones humanas [ 7 ] ha tenido efectos a largo plazo en las prácticas comerciales generales que aún son observables y persistentes hoy. Por ejemplo, muchos de los programas de videoconferencia (es decir, software grupal [ 9 ] ) como Zoom , Skype , Microsoft Teams , Google Meet y muchos más siguen siendo utilizados activamente por la mayoría de las empresas e instituciones educativas después de la pandemia, aunque no tanto como lo hicieron durante ella. [ 8 ] Aunque estas aplicaciones aparentemente giran en torno a la videoconferencia a primera vista, comparten y emplean la visión de las funciones de grabación y recuperación con las que la investigación anterior del espacio de medios había experimentado a través de funciones como la grabación de sesiones, las cargas en la nube y el uso compartido de pantalla .

Véase también

Referencias

  1. Mantei, Marilyn M.; Baecker, Ronald M.; Sellen, Abigail J.; Buxton, William AS; Milligan, Thomas; Wellman, Barry (1991). "Experiencias en el uso de un espacio mediático" . Actas de la conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos: Alcanzando a través de la tecnología - CHI '91 . ACM Press. págs. 203–208 . doi : 10.1145/108844.108888 . ISBN  978-0-89791-383-6.
  2. 1 2 3 4 Stults, R. (1986). Espacios de medios (Informe técnico). Xerox PARC.
  3. 1 2 Robert Stults , Steve Harrison (1986). SHOPTALK 2 - Dos perspectivas de una conversación (Videocinta). Palo Alto, CA: Xerox Corporation.
  4. 1 2 3 Akoi, Paul M; Szymanski, Margaret H; Woodruff, Allison (2006)." Espacios de medios en el mundo móvil "(PDF). Paul Akoi .
  5. Steve Harrison (1987). SHOPTALK 3 - Diseño y espacios multimedia (Vídeo). Palo Alto, CA: Xerox Corporation.
  6. Tollmar, Konrad; Chincholle, Didier; Klasson, Britt; Stephanson, Thomas (1999). "VideoCafé: explorando espacios multimedia en lugares públicos dentro de las organizaciones" . Behaviour & Information Technology . 20 (2): 101– 110. doi : 10.1080/01449290010020684 . ISSN 0144-929X vía ResearchGate. 
  7. 1 2 3 Tahlyan, Divyakant; Said, Maher; Mahmassani, Hani; Stathopoulos, Amanda; Walker, Joan ; Shaheen, Susan (2022-01-01). "¿Para quién no funcionó el teletrabajo durante la pandemia? Entendiendo los factores que impactan la satisfacción con el teletrabajo en los EE. UU. usando un modelo de múltiples indicadores y múltiples causas (MIMIC)" . Transportation Research Part A: Policy and Practice . 155 : 387–402 . Bibcode : 2022TRPA..155..387T . doi : 10.1016/j.tra.2021.11.025 . ISSN 0965-8564 . PMC 9759408. PMID 36570728 .   
  8. 1 2 Karl, Katherine A.; Peluchette, Joy V.; Aghakhani, Navid (2022). "Reuniones de trabajo virtuales durante la pandemia de COVID-19: lo bueno, lo malo y lo feo" . Small Group Research . 53 (3): 343– 365. doi : 10.1177/10464964211015286 . ISSN 1046-4964 . PMC 8165498. PMID 38603094 .   
  9. "Ritmos, límites y contenedores" . 9 de septiembre de 2011. Archivado del original el 9 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de noviembre de 2024 .

Lecturas adicionales

  • Beirne, et al., Problemas en el despliegue de la tecnología para un estudio de campo en un espacio mediático , Universidad de Toronto, 1994.
  • Buxton, W. (2006). Integración espacio-función y medios ubicuos (PDF). En M. Shamiyeh (Ed.). Hacia un proceso de diseño interactivo e integrador. Linz, Austria: DOM Publications, 248–271.
  • Nitin Sawhney, Espacios de conciencia situados , Laboratorio de Medios del MIT, octubre de 2000.
  • VisAge : Implementación actual original de un espacio multimedia. (en francés)