Maximum Force es un juego arcade de disparos con pistola de luz desarrollado por Mesa Logic para Atari Games en 1997. En 1998, Atari Games relanzó el juego como parte de una máquina llamada Area 51 / Maximum Force Duo que también incluía Area 51 , [ 2 ] y posteriormente portó el juego a PlayStation y Sega Saturn .
Al igual que su predecesor Area 51 , Maximum Force utiliza vídeo digitalizado almacenado en un disco duro interno y fragmentos rojos en los que cada enemigo explota al ser disparado, exactamente de la misma manera. Si bien los enemigos, los inocentes y las explosiones son sprites de vídeo digitalizados en 2D, los niveles y los vehículos están prerrenderizados en 3D. [ 3 ]
Lanzado en mercados cada vez más dominados por juegos con gráficos poligonales , Maximum Force fue un fracaso de crítica, con muchos citando una jugabilidad genérica y anticuada, animaciones de muerte poco realistas y una duración corta, pero fue un éxito comercial.
Jugabilidad
El jugador o los jugadores asumen el papel de un agente antiterrorista anónimo que participa en tres zonas de combate principales: un carguero en un muelle, un gran banco y una jungla. Las dos primeras zonas se pueden jugar en cualquier orden. Estas áreas están asediadas por terroristas y el jugador debe eliminarlos antes de que apunten y disparen contra el personaje. Disparar a los rehenes o ser alcanzado por los disparos de los terroristas provoca la pérdida de vidas. Tras recibir cuatro impactos, el jugador debe recargar sus créditos o la partida termina. En las versiones para consola, los jugadores pueden tener un máximo de siete vidas.
El juego cuenta con varios potenciadores, como el modo de disparo rápido (indicado por una bala de rifle de asalto giratoria) para el arma del jugador o un potente modo de disparo único (indicado por un cartucho de escopeta giratorio). Disparar a ventanas, barriles, coches y otros objetos aumenta la puntuación del jugador. Al igual que en Area 51 , disparar a ciertos objetos en un área transporta al jugador a una zona de bonificación secreta, generalmente un ejercicio de tiro, para obtener puntos extra. [ 4 ]
Desarrollo
El juego hizo su debut mundial el 21 de enero de 1997 en la feria Amusement Trades Exhibition International en Londres. [ 5 ]
Recepción
Maximum Force tuvo un éxito moderado en las salas de juegos. [ 18 ]
Al reseñar la versión arcade, Next Generation dijo que el juego "le da una nueva cara al mismo juego de siempre, y aunque es tentador decir que se sale con la suya, al final, realmente no es así". [ 13 ]
Las versiones para consolas domésticas también recibieron críticas mediocres. Los críticos comentaron mayoritariamente que los disparos con pistola de luz digitalizados eran demasiado familiares o incluso anticuados, [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 19 ] aunque algunos agregaron que Maximum Force era superior a la mayoría de los juegos de ese estilo, incluido Area 51. [ 8 ] [ 12 ] [ 17 ] En particular, elogiaron los efectos de sonido [ 10 ] [ 11 ] [ 17 ] [ 19 ] y el video animado con fluidez y transiciones naturales entre ubicaciones. [ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 17 ] La revista Sega Saturn Magazine explicó: "Los fondos de vídeo se mueven con mucha fluidez, y los malos parecen encajar con el resto de los gráficos, en lugar de parecer añadidos a posteriori. El único problema de este sistema gráfico es la forma en que mueren los enemigos: la gran mancha de sangre roja de dibujos animados..." [ 17 ]
Sin embargo, muchos críticos también señalaron que la duración de 30 minutos, si bien decente para los estándares de las máquinas recreativas, era inaceptablemente corta para un juego de consola doméstica, [ 8 ] [ 17 ] y que la falta de rutas alternativas para elegir deja a Maximum Force con poco valor de rejugabilidad. [ 10 ] [ 11 ] [ 17 ] [ 19 ] La mayoría de las reseñas evaluaron el juego como insípido en general en comparación con las alternativas, con IGN afirmando que " Maximum Force no es tan malo como Revolution X o algunos de los otros que andan por ahí, pero tampoco es Time Crisis ". [ 12 ] Game Informer fue más positivo, describiéndolo como un juego divertido y rejugable que había sido convertido fielmente tanto para PlayStation como para Saturn, pero también concluyó que fue eclipsado por competidores como Time Crisis . [ 9 ] Jeff Gerstmann comentó en GameSpot que "simplemente se queda corto. Los jugadores estarán mejor si eligen Virtua Cop 2 o incluso Die Hard Trilogy ". [ 10 ] [ 11 ] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly resumió: "Supongo que si tomas este juego por lo que es (un juego de disparos estándar tipo película B), entonces no está nada mal. Pero si buscas algo más serio, en la línea de un Virtua Cop 2 , entonces ni siquiera deberías considerarlo". [ 8 ] GamePro concluyó: "Los jugadores que disfrutaron de todos esos juegos de disparos del pasado encontrarán terreno familiar en Maximum Force . Sin embargo, si buscas un verdadero paso evolutivo en este género, tendrás que seguir buscando". [ 19 ] [ a ]
Véase también
- Objetivo: Terrorismo
Notas
Referencias
- ↑ Personal de GameSpot (9 de octubre de 1997). "Calendario de juegos de VideoGameSpot [ fecha etiquetada erróneamente como "26 de abril de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 21 de abril de 1999. Recuperado el 30 de octubre de 2021 .
- ↑ "Area 51/Maximum Force Duo" . Lista de videojuegos imperdibles . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
- ↑ Webb, Marcus (mayo de 1997). "Arcadia" . Next Generation . N.° 29. Imagine Media . pág. 28.
- ↑ "Avance: Maximum Force". Revista Sega Saturn . N.° 26. Emap International Limited . Diciembre de 1997. págs. 26–27 .
- ↑ "ATEI London Show" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 94.
- ↑ "Máxima fuerza para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 27 de mayo de 2019.
- ↑ Ham, Tom (12 de diciembre de 1997). "Máxima fuerza" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 Smith, Shawn; Craig; Boyer, Crispin; Sushi-X (noviembre de 1997). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 10, n.º 11. Ziff-Davis Publications . pág. 198. Recuperado el 13 de octubre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
- 1 2 "Maximum Force (PS, Saturn)" . Game Informer . N.° 54. FuncoLand . Octubre de 1997. pág. 68. Archivado del original el 21 de septiembre de 1999. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 Gerstmann, Jeff . "Reseña de Maximum Force" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 6 de febrero de 2020 .
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- 1 2 3 4 5 "Revisión de fuerza máxima" . IGN . 25 de septiembre de 1997. Consultado el 6 de febrero de 2020 .
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- ↑ Mollohan, Gary (noviembre de 1997). "Máxima fuerza" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 1, n.º 2. Ziff Davis . pág. 92. Consultado el 30 de octubre de 2021 .
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- ↑ Harris, Ian (junio de 1998). "Máxima fuerza" . PC Zone . N.° 64. Dennis Publishing . pág. 100. Consultado el 31 de octubre de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Cutlack, Gary (enero de 1998). "Reseña: Maximum Force" . Sega Saturn Magazine . N.° 27. EMAP . págs. 70–71 . Recuperado el 30 de octubre de 2021 .
- ↑ «NG Alphas: Atari cobra vida» . Próxima Generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 78.
- 1 2 3 4 Full-On Ferret (noviembre de 1997). "Máxima fuerza (PS)" . GamePro . N.° 110. IDG . pág. 150.
Enlaces externos
- Maximum Force en la lista de los mejores videojuegos
- Fuerza máxima en MobyGames
- videojuegos de 1997
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- Juegos arcade de Atari
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