Articulo de referencia

Mario Party DS

Mario Party DS [ a ] es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Es el segundo juego portátil de la serie Mario Party , e...

Mario Party DS [ a ] es unvideojuego de fiestadesarrollado porHudson Softy publicado porNintendoparaNintendo DS. Es el segundojuego portátilde la serie Mario Party , el único lanzado para DS y el último desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores fueron desarrollados porNintendo Cube. El juego fue relanzado en laConsola VirtualdeWii Uen 2016.

Al igual que la mayoría de las entregas de la serie Mario Party , Mario Party DS presenta a los personajes de la franquicia Mario compitiendo en un juego de mesa con una variedad de minijuegos , muchos de los cuales aprovechan las características únicas de la consola. Pueden competir hasta cuatro jugadores humanos a la vez, aunque los personajes jugables también pueden ser controlados por la computadora . El juego cuenta con varios modos de juego , incluyendo un modo historia para un jugador .

Mario Party DS se lanzó en Japón el 8 de noviembre de 2007; en Norteamérica el 19 de noviembre de 2007; en Europa el 23 de noviembre de 2007; y en Australia el 6 de diciembre de 2007. El juego recibió críticas mixtas, con elogios generales por su variedad de minijuegos y críticas por la ausencia de un modo multijugador en línea , y ha vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido para Nintendo DS . Mario Party DS fue sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012.

Jugabilidad

Al igual que otros títulos de la serie Mario Party , Mario Party DS es un videojuego de fiesta que permite que hasta cuatro jugadores compitan en un juego de mesa interactivo , lanzando dados para moverse entre uno y diez espacios a la vez. [ 5 ] Hay ocho personajes jugables ( Mario , Luigi , Princesa Peach , Yoshi , Princesa Daisy , Toad , Wario y Waluigi ) y cinco tableros de juego . [ 6 ] [ 7 ] Los personajes pueden ser controlados tanto por jugadores humanos como por inteligencia artificial (IA). [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Hay cuatro niveles de dificultad para los personajes controlados por la computadora: fácil, medio, difícil y experto, siendo este último desbloqueable. [ 11 ]

El objetivo de los jugadores es recolectar más estrellas que sus oponentes, aunque el método para obtenerlas varía según el tablero. [ 12 ] Sin embargo, la mayoría de las estrellas requieren monedas para ser compradas, las cuales se pueden obtener al caer en ciertas casillas, así como al ganar minijuegos . [ 13 ] Las monedas también se pueden gastar en objetos para ayudar a los jugadores a ganar. [ 3 ] [ 7 ] [ 14 ] Cuando quedan cinco turnos, ocurre un evento conocido como "Frenesí de los 5 Finales" en el que Bowser ayuda al jugador en último lugar dándole monedas o una estrella, según el resultado de una ruleta. Este evento también agrega casillas que permiten que dos jugadores se enfrenten en un duelo por estrellas o monedas a través de un minijuego. [ 14 ] Al final de cada juego de tablero, el jugador con más estrellas es coronado como "Superestrella". Se otorgan estrellas adicionales basadas en criterios seleccionados al azar (como ganar la mayor cantidad de minijuegos o usar la mayor cantidad de objetos) después del juego si las estrellas de bonificación están habilitadas. [ 15 ]

Tres personajes jugables ( Luigi , Wario y la Princesa Daisy ) compiten en el minijuego 1 contra 3 "Fast Food Frenzy".

Mario Party DS incluye un total de 73 minijuegos, la mayoría de los cuales utilizan las características únicas de Nintendo DS . [ 6 ] [ 9 ] [ 13 ] Mientras que algunos minijuegos simplemente usan los botones y el D-pad , otros utilizan el micrófono incorporado de la consola o la pantalla dual y la mecánica de la pantalla táctil . [ 3 ] [ 14 ] [ 16 ] Cada minijuego es un evento corto que recompensa a los jugadores con monedas por completar un objetivo. Durante los juegos de mesa, se juega automáticamente un minijuego cada vez que cada jugador ha tomado un turno, [ 5 ] [ 9 ] así como cada vez que se cae en una "Casilla de Duelo". El tipo de minijuego que se juega depende del color de la casilla en la que cae cada jugador. [ 17 ] Los minijuegos de Mario Party DS se clasifican en cinco tipos, que incluyen todos contra todos de cuatro jugadores, equipos de dos y tres contra uno. [ 5 ] [ 9 ] [ 14 ] También hay minijuegos de "batalla" en los que todos los jugadores compiten por un premio acumulado común, así como cinco minijuegos de " jefes " en los que se lucha contra villanos de la franquicia de Mario , como Bowser. [ 5 ] [ 18 ]

Mario Party DS incluye un modo historia para un jugador en el que todos los personajes jugables se reducen significativamente de tamaño. [ 9 ] Este detalle se refleja en los tableros y minijuegos, donde los personajes montan patitos de goma , conducen coches de cuerda [ 19 ] y se deslizan por un patio trasero en perchas . [ 10 ] Para completar el modo historia, el jugador debe derrotar a otros tres personajes, todos seleccionados aleatoriamente y controlados por la computadora, en los cinco tableros [ 20 ] además de superar los cinco minijuegos de jefes. [ 7 ] [ 8 ] [ 14 ]

También hay un "Modo Fiesta" que permite que hasta cuatro jugadores, humanos o controlados por la computadora, compitan en cualquiera de los cinco tableros de juego, ya sea de forma independiente o en parejas opuestas. A diferencia del "Modo Historia", el número de turnos, los niveles de dificultad de los personajes controlados por la computadora y el número de estrellas con las que cada jugador comienza el juego se pueden ajustar. [ 14 ] [ 18 ] El "Modo Minijuego" permite a los jugadores jugar cualquier minijuego que se haya desbloqueado al jugar el Modo Historia y el Modo Fiesta. [ 7 ] [ 16 ] Una opción de "Juego Libre" permite jugar cualquier minijuego en cualquier momento; también hay otros cinco modos de juego con diferentes conjuntos de reglas. [ 21 ] La mayoría de estos modos de juego permiten que hasta cuatro jugadores jueguen minijuegos que se seleccionan aleatoriamente, se eligen manualmente o forman parte de un conjunto predeterminado. Uno de los modos de juego, "Boss Bash", es un desafío para un solo jugador en el que un jugador debe completar los cinco minijuegos de jefes lo más rápido posible. [ 22 ] El "Modo Rompecabezas" permite a los jugadores jugar juegos de rompecabezas de entregas anteriores de la serie Mario Party : "Mario's Puzzle Party" de Mario Party 3 (2000), "Bob-omb Breakers" de Mario Party 4 (2002), "Piece Out" de Mario Party 5 (2003), "Block Star" de Mario Party 6 (2004) y "Stick and Spin" de Mario Party 7 (2005). [ 23 ] Un nuevo juego, "Triangle Twisters", se puede desbloquear al completar el modo historia por primera vez. [ 9 ] El "Modo Extras" presenta dos modos de juego adicionales, en los que los jugadores pueden trabajar juntos o competir entre sí. [ 3 ]

Mario Party DS introduce una mecánica conocida como "Puntos Mario Party", que se pueden acumular según diversas condiciones, como el rendimiento en los minijuegos, y se utilizan para desbloquear coleccionables como figuras y trofeos . [ 15 ] Los coleccionables también se pueden desbloquear de otras maneras, como completando el modo historia con diferentes personajes, jugando en tableros de juego específicos y superando uno de los minijuegos de jefes un cierto número de veces. [ 16 ] Los jugadores pueden ver los coleccionables que han desbloqueado y escuchar el audio del juego, incluyendo música, jingles y voces de los personajes, en la galería del juego. [ 10 ]

Aunque Mario Party DS carece de un modo multijugador en línea , el juego admite multijugador local , y la función Download Play de Nintendo DS permite que hasta cuatro personas jueguen juntas de forma inalámbrica usando solo una tarjeta de juego . [ 7 ] [ 8 ] [ 13 ]

Trama

Una noche en el Reino Champiñón, cinco cristales conocidos como Cristales Celestiales caen al suelo. Mario encuentra uno de ellos y se lo muestra a todos sus amigos al día siguiente. De repente, Kamek sobrevuela la zona, dejando caer invitaciones de Bowser a un banquete en su castillo para disculparse por sus fechorías. Aunque al principio el grupo sospecha, viajan al castillo de Bowser, solo para ser atrapados por él, quien roba el Cristal Celestial de Mario. Bowser también usa un dispositivo llamado Minimizador para encoger a Mario y sus amigos a un tamaño minúsculo. Bowser, con la intención de encontrar los otros cuatro Cristales Celestiales por su cuenta, ordena a Kamek que arroje a los diminutos héroes a un lugar lejano.

El equipo regresa al castillo de Bowser, recuperando los cuatro Cristales Celestiales restantes por el camino al derrotar a una Planta Piraña en el jardín de Wiggler , impedir que un Hermano Martillo destruya los instrumentos musicales de Toadette en su sala de música, ayudar a Diddy Kong a liberar a DK después de que este fuera convertido en piedra por un Hueso Seco , y liberar al abuelo de un Koopa Troopa , a quien Kamek había atrapado dentro de un libro.

Una vez que los héroes llegan al castillo de Bowser, este los atrapa a todos en su máquina de pinball antes de prepararse para usar el Reductor y encogerlos aún más. Sin embargo, DK y Diddy, quienes también recibieron una invitación al castillo, llegan buscando comida. DK choca con Bowser, lo que provoca que este deje caer el Reductor. DK lo pisa y lo rompe, devolviendo a Mario y sus amigos a su tamaño original.

En un último intento por derrotar a los héroes, Bowser usa otro dispositivo, conocido como el Cinturón Megamorfo, para transformarse en varias formas diferentes hechas de bloques, iniciando otro minijuego de jefe. Después de derrotar a Bowser, el grupo recupera el Cristal Celestial robado. Los cristales se unen para formar una DS de cristal, desbloqueando un nuevo modo de juego, "Triangle Twisters" (si el Modo Historia no se ha completado ya). En un movimiento sorprendente, Mario y sus amigos invitan a Bowser y a su hijo Bowser Jr. a jugar Triangle Twisters con ellos. Aceptan la oferta, para alegría de todos, incluyendo a DK y Diddy Kong, que se han comido todo el bufé.

Desarrollo y lanzamiento

Como casi todos los juegos de la serie Mario Party anteriores a Mario Party 9 (2012), Mario Party DS fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo . [ 3 ] [ 18 ] El juego no se mostró en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2007 , aunque un breve tráiler reveló que hasta cuatro personas podían jugar de forma inalámbrica con un solo cartucho. [ 25 ]

Mario Party DS se lanzó en 2007 como el segundo juego portátil de la serie Mario Party ; el primer título portátil, Mario Party Advance , se lanzó para Game Boy Advance en 2005. Mario Party DS es el único juego de la serie lanzado para Nintendo DS, aunque varios juegos de Mario Party se lanzaron posteriormente para Nintendo 3DS . También es el último juego de la serie desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados por Nintendo Cube . [ 26 ]

Mario Party DS fue sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012. [ 27 ] El juego fue relanzado en la Consola Virtual para Wii U en abril de 2016. [ 26 ]

Recepción

Respuesta crítica

Mario Party DS recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 28 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 33 sobre 40. [ 4 ] La variedad de minijuegos fue generalmente elogiada, mientras que las críticas se dirigieron principalmente a la falta de conexión Wi-Fi , que restringió mucho el aspecto multijugador. Varias reseñas aludieron a que Mario Party DS era superior a su predecesor, Mario Party 8 (2007). [ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 16 ] Patrick Kolan y Craig Harris de IGN resumieron el juego como "una salida de fiesta que vale la pena para los jugadores que son nuevos en la serie" y "una sólida experiencia de minijuegos multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores", respectivamente. [ 10 ] [ 16 ]

La variedad en los esquemas de control de los minijuegos de Mario Party DS fue elogiada constantemente por la crítica. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 18 ] Algunos críticos expresaron preocupación por ciertos minijuegos que requerían el uso del micrófono incorporado de la consola, [ 16 ] aunque varios críticos también elogiaron la posibilidad de excluir dichos minijuegos del juego normal si se deseaba. [ 3 ] [ 10 ] La recepción crítica hacia el diseño y el ritmo de los minijuegos fue más mixta; Frank Provo de GameSpot afirmó que la mayoría de los minijuegos eran atractivos, [ 9 ] Bryan Vore de Game Informer escribió que eran "adecuadamente divertidos", [ 6 ] y Ellie Gibson de Eurogamer los describió como "demasiado simples, demasiado rápidos o simplemente demasiado aburridos para ser disfrutables", así como "mal diseñados y aburridos". [ 13 ]

Los modos de juego adicionales de Mario Party DS también atrajeron una respuesta mayoritariamente positiva de la crítica, [ 10 ] particularmente el Modo Rompecabezas, a pesar de que la mayoría de los rompecabezas provenían de entregas anteriores de la serie Mario Party . [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 18 ] Dave Frear de Nintendo Life , en una reseña de la versión de la Consola Virtual de Wii U del juego, se refirió a estos rompecabezas como "bastante adictivos", [ 14 ] mientras que Ellie Gibson de Eurogamer afirmó que los juegos de rompecabezas eran más entretenidos que el juego de mesa en sí. [ 13 ] Michael Cole de Nintendo World Report ofreció una respuesta menos positiva hacia los juegos de rompecabezas, describiéndolos como "simplistas y engorrosos". [ 3 ]

El enfoque del juego en un solo jugador y la ausencia de un modo multijugador en línea fueron ampliamente criticados, [ 6 ] [ 8 ] [ 10 ] [ 16 ] especialmente debido a la inclusión de un modo en línea en Mario Kart DS (2005), que había sido lanzado dos años antes. [ 3 ] [ 13 ] Sin embargo, el aspecto multijugador local de Mario Party DS fue generalmente elogiado. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 18 ] La inteligencia artificial del juego también fue mal recibida, [ 8 ] particularmente debido a su poca cooperación y reactividad con los jugadores humanos, [ 10 ] [ 18 ] así como la competencia de los personajes controlados por IA variaba ampliamente dependiendo del nivel de dificultad. [ 7 ] [ 9 ] [ 16 ] Patrick Kolan de IGN también expresó críticas hacia una supuesta falta de tableros de juego, [ 10 ] mientras que Bryan Stratton de GameSpy habló de una falta tanto de tableros de juego como de personajes jugables. [ 7 ]

La presentación de Mario Party DS también fue un tema frecuente de discusión. Ellie Gibson de Eurogamer se refirió al estilo gráfico del juego como grande y llamativo, [ 13 ] mientras que Nick Tan de GameRevolution describió los gráficos y la música como "apropiados y concebidos con fantasía". [ 18 ] Frank Provo de GameSpot afirmó que la presentación "refleja la actitud alegre que normalmente se esperaría de un juego protagonizado por Mario". Provo también elogió las referencias a juegos anteriores de Mario , como un minijuego que presenta una caja de música que reproduce una versión del tema del suelo que suena en el Mundo 1-1 de Super Mario Bros. (1985). [ 9 ]

La condición de victoria que generalmente solo involucra Estrellas provocó críticas de los críticos, [ 10 ] y Ellie Gibson de Eurogamer se refirió al sistema como "defectuoso e injusto". [ 13 ] Bryan Vore de Game Informer expresó su consternación debido a que la suerte seguía siendo "una mecánica de juego clave " que podía determinar el resultado de una partida, incluso durante el último turno, [ 6 ] mientras que Michael Cole de Nintendo World Report señaló que algunos minijuegos eran "pura suerte". [ 3 ]

Ventas

Mario Party DS se convirtió en el juego más vendido durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 230.000 copias. [ 29 ] [ 30 ] Según Famitsu , al 9 de julio de 2008, el juego había vendido 1,7 millones de copias en Japón. [ 31 ] Fue el 18.º juego más vendido en Japón en 2008. [ 32 ] Para marzo de 2011, el juego había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo. [ 33 ] Para septiembre de 2015, Mario Party DS había vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el 11.º juego más vendido para Nintendo DS . [ 34 ]

Legado

En octubre de 2020, Mario Party DS se convirtió en el tema de una pantalla antipiratería falsa y viral subida por el YouTuber Joey Perleoni, [ 35 ] [ 36 ] quien posteriormente subió varios otros videos que mostraban diversas situaciones en las que supuestamente se podía activar el mensaje, como cuando se entraba a una tienda de objetos o se iniciaba el evento "Final 5 Frenzy". En realidad, Mario Party DS no contiene ningún mensaje antipiratería especial. [ 37 ] El video original inspiró varios memes de internet , así como una tendencia en línea de usuarios que creaban y subían sus propios mensajes antipiratería falsos. [ 38 ]

Notas

  1. Japonés :マリオパーティDS , Hepburn : Mario Pāti DS
  2. Mario Party-e , un juego de cartas de 2003 para Game Boy Advance que utiliza opcionalmente el Nintendo e-Reader de la consola , fue desarrollado por indieszero . [ 24 ]

Referencias

Citas

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  2. Nintendo de Europa 2007 , pág. 48.
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Folletos

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial japonés (en japonés)
  • Mario Party DS en IMDb
  • Mario Party DS en MobyGames