Mario Party 7 [ a ] es un videojuego de fiesta de 2005 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube . Es la séptima entrega principal de la serie Mario Party , así como el cuarto y último juego de la serie lanzado para GameCube. El juego se lanzó en Norteamérica el 7 de noviembre de 2005; en Japón el 10 de noviembre de 2005; en el Reino Unido el 27 de enero de 2006; y en Europa el 10 de febrero de 2006.
Como la mayoría de las entregas de la serie Mario Party , Mario Party 7 presenta personajes de la franquicia Mario , controlados por jugadores humanos o inteligencia artificial , que compiten en un juego de mesa interactivo con una variedad de minijuegos . Muchos de los minijuegos utilizan el periférico de micrófono de GameCube introducido en Mario Party 6 (2004). Mario Party 7 también introduce modos de juego y minijuegos que permiten que hasta ocho jugadores compitan simultáneamente. El juego cuenta con doce personajes jugables (dos de ellos desbloqueables), seis tableros de juego y más de ochenta minijuegos.
Mario Party 7 recibió críticas mixtas; en general, se elogiaron sus minijuegos y su mecánica para ocho jugadores, aunque se criticó su modo para un jugador y la falta de contenido nuevo en general. El juego ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido para GameCube . Mario Party 7 fue sucedido por Mario Party 8 para Wii en 2007.
Jugabilidad

Como la mayoría de los juegos de la serie Mario Party , Mario Party 7 es un videojuego de fiesta en el que los jugadores compiten en un juego de mesa virtual . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Hay 12 personajes jugables , 10 de los cuales están disponibles desde el principio: Mario , Luigi , Princesa Peach , Yoshi , Wario , Princesa Daisy , Waluigi , Toad , Boo y Toadette . [ 4 ] Los dos personajes desbloqueables, Birdo y Dry Bones , se introducen en la serie Mario Party en este juego. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Cada personaje puede ser controlado por un jugador humano o por inteligencia artificial (IA). [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]
Uno de los modos de juego de Mario Party 7 , Party Cruise, permite que hasta cuatro jugadores compitan en Battle Royales (todos contra todos) y Tag Battles (equipos de dos), además de presentar 4-Team Battles, en los que hasta ocho jugadores se dividen en equipos de dos. [ 8 ] Cada conjunto de reglas implica que varios jugadores lancen dados (numerados del uno al diez en Battle Royales y del uno al cinco en Team Battles) [ 9 ] para avanzar, jueguen minijuegos para ganar monedas y compartan el objetivo de recolectar más estrellas que sus oponentes, [ 3 ] y cada uno de los seis tableros de juego requiere un método diferente para hacerlo. [ 1 ] [ 7 ] [ 10 ] Mientras que Grand Canal y Bowser's Enchanted Inferno comparten el sistema tradicional de la serie de alcanzar Estrellas y comprarlas por 20 monedas cada una, Pagoda Peak ve que los precios de las Estrellas aumentan en 10 cada vez que se obtiene una, Pyramid Park permite a los jugadores usar monedas para comprar paseos en Chain Chomps para robar Estrellas de otros jugadores, Neon Heights implica que cada Estrella está en uno de tres cofres del tesoro, y Windmillville requiere que los jugadores compren molinos de viento para ganar Estrellas. [ 1 ] Toadsworth sirve como anfitrión para todos los tableros. [ 11 ] Independientemente de qué tablero se juegue, cada juego puede durar entre 10 y 50 turnos por jugador, [ 8 ] y el jugador con más Estrellas al final de un juego es el vencedor. [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ] Si está habilitado, se otorgan tres de seis Estrellas de Bonificación a los jugadores después del juego; Estas estrellas se basan en criterios seleccionados al azar, como ganar la mayor cantidad de minijuegos o recorrer la mayor cantidad de casillas. [ 13 ]
Dependiendo de en qué casilla caiga un jugador durante un juego de mesa, puede ganar o perder monedas o iniciar un minijuego que involucra a un personaje no jugable , como Donkey Kong (DK), Koopa Kid o Bowser . [ 10 ] Un minijuego se juega automáticamente cada vez que cada jugador ha tomado un turno, y los colores de las casillas en las que caen los jugadores determinan si el minijuego es un todos contra todos de cuatro jugadores, dos contra dos o tres contra uno. [ 2 ] Por desempeñarse bien en los minijuegos, los jugadores pueden ganar monedas, que pueden usarse para comprar artículos para obstaculizar a otros jugadores. [ 2 ] [ 3 ] Los orbes, artículos introducidos en Mario Party 5 (2003) como " cápsulas ", se pueden comprar en tiendas o recolectar en ciertas casillas durante los juegos de mesa. [ 14 ] [ 15 ] Los efectos de un orbe pueden ser autoinfligidos, como permitir que un jugador tire más de un dado en un solo turno. [ 16 ] Los efectos también pueden dirigirse hacia un rival, como deducir monedas, orbes o una Estrella; estos objetos pueden luego entregarse al jugador que usó el orbe. [ 17 ] Este último tipo de orbe puede colocarse hasta cinco espacios detrás o delante del jugador, y sus efectos se activan cuando otro jugador cae en el espacio o lo pasa. [ 18 ] Algunos orbes solo pueden ser utilizados por ciertos personajes. [ 19 ]
Otro modo de juego, Crucero en solitario, se diferencia de Crucero en grupo en que un jugador compite contra otro personaje, controlado por un jugador humano o por la IA, para completar un conjunto de tareas en cada tablero. [ 1 ] [ 20 ] Los objetivos difieren de los de Crucero en grupo, como tener que recolectar un número específico de estrellas o poseer una cierta cantidad de monedas al llegar a una casilla. Una vez que un jugador ha completado los seis tableros, se le agrega a la sección de clasificación, que muestra a los jugadores que necesitaron menos turnos para terminarlos. [ 1 ]

El modo de juego Crucero de minijuegos permite a los jugadores elegir entre cualquier minijuego que se haya desbloqueado. [ 10 ] Además de un modo de "juego libre", en el que los jugadores pueden seleccionar libremente a qué minijuegos jugar, hay juegos con conjuntos de reglas variables. Por ejemplo, Volcano Peril gira en torno a los jugadores que compiten para ganar tres, cinco o siete minijuegos antes que sus oponentes, mientras que Waterfall Battle implica que los jugadores compitan exclusivamente en minijuegos de Duelo. [ 21 ] Mario Party 7 presenta un total de 88 minijuegos completamente nuevos, [ 22 ] divididos en nueve tipos: 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, 8 jugadores, DK, Bowser y Raro. [ 1 ] [ 23 ] Once minijuegos se pueden jugar con el micrófono de la consola . [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] Los controles del minijuego varían desde presionar un botón repetidamente [ 5 ] [ 10 ] hasta usar la palanca de control y al menos un botón. [ 14 ] [ 24 ] El/Los objetivo(s) de cada minijuego también varían drásticamente; por ejemplo, un minijuego presenta personajes compitiendo contra DK para llegar a la cima del nivel mientras saltan sobre barriles, similar a Donkey Kong (1981). Ambos minijuegos de Rare deben comprarse dentro del juego para desbloquearse. [ 1 ]
Por primera vez en la serie, Mario Party 7 presenta modos de juego y minijuegos que involucran hasta ocho jugadores. [ 2 ] En el modo Crucero Deluxe, los jugadores pueden elegir cualquiera de los minijuegos de ocho jugadores o competir en todos ellos. [ 25 ] Hay 12 minijuegos de ocho jugadores, en los que los jugadores se dividen en equipos de dos y deben compartir un control. [ 1 ] [ 10 ] [ 24 ] Otra nueva adición en este juego es "¡Hora de Bowser!", [ 12 ] un evento que ocurre cada cinco turnos durante una partida de Crucero de Fiesta. [ 1 ] Después de cada minijuego, el medidor en la pantalla aumenta, y cuando el medidor está lleno, Bowser aparece y obstaculiza a los jugadores, por ejemplo, quitándoles estrellas o monedas. [ 24 ] A veces, Bowser puede reemplazar una tienda de orbes con una tienda que vende a los jugadores artículos inútiles y caros. [ 24 ] [ 26 ] Bowser también aparece durante un evento conocido como "Los últimos cuatro turnos", en el que proporciona una actualización sobre la clasificación actual y añade una regla aleatoria, como triplicar el número de monedas ganadas o perdidas al caer en ciertas casillas, dar al jugador en último lugar 40 monedas o reducir el precio de las estrellas. [ 27 ] Además, hay casillas en cada tablero que pueden iniciar un minijuego de Bowser, y una derrota puede resultar en una deducción de monedas. [ 14 ]
Mario Party 7 también incluye un sistema conocido como "Puntos de Millas de Crucero", que se pueden ganar jugando en cualquiera de los modos de juego y usar en la Tienda Libre de Impuestos para comprar varios coleccionables, incluidos minijuegos raros, nuevos personajes jugables [ 10 ] y figuras de personajes . [ 1 ] Se otorga un punto de Millas de Crucero por cada casilla avanzada en el tablero de juego. En la Tienda Libre de Impuestos, los jugadores pueden ver los registros de los modos de juego y minijuegos, así como escuchar la música del juego y las voces de los personajes. [ 28 ]
Trama
Durante su paseo matutino, Mario se topa con Toadsworth, quien le informa que está planeando un crucero de lujo alrededor del mundo y lo invita a unirse. Entusiasmado por la noticia, Mario acepta la invitación y se dispone a difundir la información sobre el viaje. Más tarde, Bowser se entera y, furioso por no haber sido invitado, junto con su compañero Koopa Kid, planea su venganza.
Durante la campaña para un jugador, el jugador avanza por cada parada recolectando más estrellas que otro jugador en cada tablero: Gran Canal, Pico Pagoda, Parque Pirámide, Alturas Neón y Molino de Viento. Una vez completados todos estos tableros, Bowser invita al jugador al sexto y último tablero, el Infierno Encantado de Bowser.
En el último juego de mesa, Toadsworth le informa al jugador que debe recolectar una Estrella para poder enfrentarse a Bowser. Tras recolectar la Estrella, el jugador participa en un minijuego final contra Bowser, quien es derrotado y termina varado en una pequeña isla con Koopa Kid. Mientras el jugador se burla de él a lo lejos, un Bowser enfurecido jura vengarse una vez más.
Desarrollo y lanzamiento
Al igual que todos sus predecesores, Mario Party 7 fue desarrollado por Hudson Soft [ 29 ] y publicado por Nintendo . [ 1 ] Shuichiro Nishiya dirigió el juego, Hiroshi Sato y Atsushi Ikeda fueron sus productores, y Hironobu Yahata y Shinya Outouge fueron sus compositores. [ 30 ]
En el E3 2005 se mostró una demo del juego , que incluía seis minijuegos jugables, varios personajes jugables y los modos de cuatro y ocho jugadores. [ 4 ] Juan Castro de IGN comparó la estética y la jugabilidad del juego con las de Mario Party 6 (2004). [ 31 ] Nintendo of America reveló la fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica en agosto de 2005. [ 32 ]
En octubre de 2005, Nintendo of America anunció que un nuevo paquete que incluía una GameCube, dos mandos, un micrófono y una copia de Mario Party 7 estaría disponible en Estados Unidos el 7 de noviembre, la misma fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica. El paquete tenía un precio de 99,99 dólares, [ 33 ] mientras que el juego por sí solo costaba 49,99 dólares. [ 6 ] [ 34 ]
Mario Party 7 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de noviembre de 2005, [ 32 ] y en Japón tres días después. Al año siguiente, el juego se lanzó en el Reino Unido el 27 de enero y en Europa el 10 de febrero. [ 1 ] [ 35 ]
Mario Party 7 fue sucedido por Mario Party 8 para Wii en 2007. [ 36 ]
Recepción
Respuesta crítica
Mario Party 7 recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 37 ] Los críticos generalmente elogiaron la mecánica de ocho jugadores y la selección de minijuegos, [ 1 ] aunque sintieron que no había suficiente contenido nuevo en general para distinguir el juego de las seis entregas anteriores para consolas domésticas , [ 3 ] particularmente Mario Party 6. [ 2 ] [ 7 ] [ 14 ] [ 24 ] Al concluir su reseña para IGN , Matt Casamassina escribió: " Mario Party 7 sigue siendo entretenido, pero mentiría si dijera que no me estoy aburriendo de las nuevas iteraciones de la misma vieja fórmula". [ 7 ]
Varios críticos elogiaron los modos de juego multijugador, incluido el contenido con soporte para ocho jugadores. [ 1 ] [ 2 ] [ 10 ] [ 14 ] [ 24 ] Casamassina escribió que la experiencia multijugador era "tan sólida y divertida como siempre" y elogió la estética variada y los obstáculos únicos de los tableros de juego. [ 7 ] Dave Kosak de GameSpy se refirió a los trucos del tablero como interesantes, aunque criticó el ritmo de los juegos de mesa. [ 2 ] Otros críticos de manera similar sintieron que el ritmo se veía afectado por tener que esperar a que cada jugador tomara su turno, incluidos los personajes controlados por la computadora, [ 7 ] [ 12 ] [ 14 ] y aconsejaron competir solo con jugadores humanos. [ 3 ] La respuesta crítica hacia el modo de un jugador fue menos favorable, y Casamassina ridiculizó este modo como "inútil" debido a que estaba "estropeado por interacciones tediosamente lentas de personajes controlados por la computadora". [ 7 ]
La recepción de los minijuegos fue generalmente positiva, [ 10 ] [ 12 ] con Josh Daugherty de Nintendo World Report elogiando la selección como "la mejor hasta la fecha", [ 1 ] mientras que Casamassina coincidió en que los minijuegos solían ser divertidos y servían como la "principal atracción" del juego. [ 7 ] Russ Fischer de GamesRadar+ opinó que los minijuegos eran "[l]udicrosamente variados", [ 3 ] con Dave Kosak de GameSpy agregando que los minijuegos estaban bien elaborados. [ 2 ] Sin embargo, algunos críticos criticaron la implementación del complemento de micrófono en ciertos minijuegos, [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ] con Casamassina afirmando que su inclusión se sentía forzada e innecesaria, [ 7 ] mientras que Ellie Gibson de Eurogamer señaló inconsistencia con el reconocimiento de comandos. [ 14 ] Las críticas diversas hacia los minijuegos incluyeron que algunos terminaban demasiado rápido, no dependían de la habilidad, [ 38 ] o eran demasiado similares a los de entregas anteriores. [ 2 ] [ 10 ] [ 14 ] El requisito de desbloquear muchos de los minijuegos jugando a juegos de mesa también generó críticas, [ 3 ] [ 14 ] así como la poca frecuencia con la que se jugaban los minijuegos. [ 12 ]
El énfasis del juego en la suerte fue criticado en general, incluso por Jared Rea de 1Up.com , quien escribió que debido a "la ridícula cantidad de penalizaciones en todos los tableros, nunca se obtiene una sensación de logro en las acciones". [ 12 ] Russ Fischer de GamesRadar+ agregó que aunque "la colocación de trampas puede agregar una cualidad astuta muy necesaria", podrían salirse fácilmente de control y hacer que el juego sea frustrante para los jugadores perdedores, además de alargar innecesariamente el juego. [ 3 ] Aunque Dave Kosak de GameSpy afirmó que la cantidad de suerte ciega involucrada podría ser frustrante, agregó que permitía que cualquiera jugara independientemente de la habilidad. [ 2 ] El evento "¡Hora de Bowser!" fue particularmente criticado, [ 12 ] [ 24 ] y Ellie Gibson de Eurogamer se refirió al truco como "ni divertido ni desafiante". [ 14 ]
La presentación fue descrita como "colorida, alegre y redonda" por Russ Fischer de GamesRadar+ , quien la comparó con las de otros juegos de Mario en GameCube. [ 3 ] Matt Casamassina de IGN consideró la presentación general "solo aceptable", criticando la falta de animaciones faciales detalladas o actuación de voz para los personajes durante las escenas cinemáticas . [ 7 ] Ryan Davis de GameSpot señaló "tonos realmente coloridos y alegres" y describió el diseño de sonido como "totalmente arquetípico de Mario , repitiendo los mismos efectos de sonido familiares, chistes vocales y acompañamientos musicales". [ 24 ] Al reseñar el juego para The Globe and Mail , Chad Sapieha elogió los coleccionables, aunque ofreció una respuesta menos favorable hacia la presentación de audio y visual, creyendo que estaba prácticamente sin cambios. [ 10 ]
Ventas
Hasta 2006, el juego había vendido 1,86 millones de copias en todo el mundo. [ 39 ] Hasta el 31 de diciembre de 2020, las ventas mundiales habían alcanzado los 2,08 millones de unidades, lo que convirtió a Mario Party 7 en el undécimo juego más vendido para GameCube . [ 40 ]
Notas
Referencias
Citas
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Folletos
- Mario Party 7. Nintendo . 2005.
Enlaces externos
- videojuegos de 2005
- Juegos de GameCube
- Juegos de micrófono para GameCube
- Juegos exclusivos para GameCube
- Mario Party
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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