Mario Party 2 [ a ] es un videojuego de fiesta de 1999 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. El segundo juego de la serie Mario Party , se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1999, en Norteamérica el 24 de enero de 2000 y en las regiones PAL el 13 de octubre de 2000. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas, que elogiaron las mejoras con respecto al original, así como el modo multijugador y los minijuegos , pero criticaron la falta de originalidad, mientras que los gráficos recibieron una respuesta mixta a positiva.
Mario Party 2 incluye seis personajes jugables : Mario , Luigi , la Princesa Peach , Yoshi , Wario y Donkey Kong, de la serie Mario y del Mario Party original , que pueden ser controlados en diversos tableros temáticos . El objetivo es conseguir el mayor número de estrellas entre todos los jugadores; las estrellas se obtienen comprándolas en un espacio predefinido del tablero. El movimiento de cada personaje se determina mediante el lanzamiento de un dado , y cada jugador realiza un turno. Cada turno en Mario Party 2 va seguido de un minijuego, en el que se ganan monedas para el personaje, que se utilizan para comprar objetos y estrellas.
Mario Party 2 fue seguido por Mario Party 3 en 2000 y posteriormente fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en 2010, para la Consola Virtual de Wii U en Norteamérica en 2016, y en el servicio Nintendo Classics en 2022. El contenido de Mario Party 2 fue remasterizado como parte de Mario Party: The Top 100 para Nintendo 3DS , Mario Party Superstars y Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Jugabilidad

Mario Party 2 es un videojuego de fiesta con seis personajes jugables : Mario , Luigi , Yoshi , Wario , la Princesa Peach y Donkey Kong . En la historia principal del juego , Mario y sus amigos crean un mundo basado en sus sueños y debaten sobre a quién se le dará nombre. Cuando Bowser llega e invade la tierra, el grupo acepta la sugerencia de Toad de nombrarlo en honor a la "Superestrella" que derrota a Bowser. [ 4 ] La mecánica de juego se presenta como un juego de mesa tradicional e incluye cinco tableros temáticos . Un sexto tablero se desbloquea más adelante en el juego. [ 5 ] [ 6 ] Mario Party 2 incluye compatibilidad multijugador ; cada partida en un tablero consta de cuatro jugadores, incluyendo al menos un jugador humano y hasta cuatro. Cualquier personaje que no sea controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por la computadora . El nivel de dificultad de los personajes controlados por la computadora se puede ajustar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Una vez determinados los jugadores y el mapa del tablero, el jugador elige la duración de la partida: "Juego ligero" consta de 20 turnos, "Juego estándar" de 35 y "Juego completo" de 50. Al comenzar una partida, cada jugador lanza un dado para determinar el orden de turno, comenzando el jugador con el número más alto y terminando el que tenga el número más bajo. [ 7 ]
El objetivo de Mario Party 2 es recolectar la mayor cantidad de estrellas dentro de la cantidad de turnos asignados. Las estrellas deben comprarse a Toad con monedas, que se pueden ganar a través de la selección de uno de los 65 minijuegos que se juegan una vez al final de cada turno. [ 8 ] Cada vez que se compra una estrella, Toad se moverá a una ubicación diferente en el tablero. El primer jugador inicia un turno tirando un bloque de dado que determina cuántas casillas avanzará en el tablero, que va de una a diez casillas. Cada mapa del tablero tiene una variedad de casillas. Las casillas azules y rojas simples hacen que el jugador que cae en una gane o pierda tres monedas respectivamente; [ 7 ] la cantidad de monedas se duplica a seis durante los últimos cinco turnos. [ 9 ] Algunas casillas azules tienen bloques ocultos que recompensan con monedas adicionales o incluso una estrella al jugador que cae en ellas. Las casillas verdes "!" iniciarán un minijuego de un solo jugador de Chance Time, en el que los personajes seleccionados deben dar o intercambiar monedas o estrellas; El jugador que cae en la casilla tiene tres bloques que golpear, lo que determina qué personajes y premio participarán. Las casillas verdes con el signo de interrogación (?) dan como resultado un evento en el mapa del tablero; cada tablero presenta eventos diferentes que pueden ayudar o perjudicar a ciertos jugadores. Las casillas rojas marcadas con la insignia de la cabeza de Bowser harán que Bowser aparezca y obstaculice el progreso del jugador. Cuando un jugador pasa una casilla verde marcada con una bolsa de monedas, debe depositar cinco monedas en un " Banco Koopa "; los jugadores que caen justo en la casilla pueden retirar todas las monedas depositadas. Las casillas verdes marcadas con un rayo inician un minijuego de batalla para cuatro jugadores, en el que se quitan monedas a los jugadores y el ganador recibe la mayoría de las monedas acumuladas. [ 7 ]
Los jugadores pueden obtener objetos para usar en el tablero, y cada uno puede llevar uno a la vez. Si un jugador lleva un objeto, puede usarlo antes de lanzar el bloque de dados. Los objetos pueden ayudar al jugador de maneras como proporcionar bloques de dados adicionales o robar el objeto de otro jugador. Un objeto, la Llave Esqueleto, permite al jugador usar atajos ubicados en cada mapa del tablero. [ 10 ] Los objetos se pueden comprar en las tiendas del tablero o ganar en minijuegos especiales para un jugador que se inician al caer en espacios verdes marcados con un cofre del tesoro. [ 7 ] Además de Toad, Baby Bowser y Boo también aparecen en el mapa. Baby Bowser tomará cinco monedas de cualquier personaje que pase a su lado. [ 7 ] Un objeto en particular, la Bomba Bowser, transformará automáticamente a Baby Bowser en Bowser al final del turno en el que se recibió. Cuando esto ocurre, Bowser golpeará tres bloques de dados y se moverá el número total de espacios mostrados. Cualquier personaje dentro del camino de Bowser perderá todas sus monedas. [ 10 ] Boo puede robar monedas o una Estrella a otro jugador en nombre de cualquier jugador que pase por delante de él; robar monedas cuesta cinco monedas, mientras que robar una Estrella cuesta 50 monedas. Si un jugador es el objetivo para robarle sus monedas, puede limitar la cantidad de monedas que Boo roba pulsando repetidamente el botón A. [ 7 ]
Después de que los cuatro jugadores hayan realizado un movimiento en el tablero, se inicia un minijuego. El tipo de minijuego que se juega se determina según el color de la casilla en la que cayó cada jugador. Los jugadores que hayan caído en una casilla verde serán asignados aleatoriamente al estado "azul" o "rojo" antes de que se seleccione el minijuego. Si todos los jugadores han caído en una casilla del mismo color, se juega un minijuego de 4 jugadores. Otras variaciones de color dan como resultado un minijuego de 1 contra 3 o de 2 contra 2. [ 9 ] El minijuego específico se selecciona mediante una ruleta . [ 11 ] Antes de que comience el minijuego, el/los jugador/es humano/s puede/n revisar las reglas y los controles, así como practicar el minijuego. Se otorgan monedas según los resultados del minijuego, y el/los ganador/es recibe/n diez monedas. [ 9 ] Se inicia otro turno después de que finaliza un minijuego, y el proceso se repite hasta que se haya completado el número de turnos asignado. [ 8 ]
Durante los últimos cinco turnos de una partida, se inicia un minijuego de Duelo uno contra uno cuando un jugador cae en la misma casilla que otro. [ 9 ] Los Duelos pueden iniciarse antes de los últimos cinco turnos si un jugador usa el objeto Guante de Duelo. [ 10 ] Después del final del último turno, se anuncian los ganadores de tres premios, y cada ganador recibe una Estrella adicional; los dos primeros premios se otorgan al jugador o jugadores que recolectaron la mayor cantidad de monedas en los minijuegos y a lo largo del juego del mapa del tablero, y el tercero se otorga al jugador o jugadores que cayeron en la mayor cantidad de casillas "?". [ 7 ] El ganador del juego, la "Superestrella", se determina entonces por la cantidad total de monedas y Estrellas recolectadas por cada jugador. Si dos o más personajes han adquirido la misma cantidad de monedas y Estrellas, el ganador se determinará con una tirada del bloque de dados. [ 12 ] Si el jugador activa la opción "Sin bonificación" antes del inicio del juego, los bloques ocultos se omitirán del tablero y no se entregarán los premios adicionales al final del juego. [ 7 ]
Otros modos
El menú principal del juego incluye una "Caja de Monedas" donde se depositan las monedas que el jugador humano recibe durante la partida. Estas monedas se pueden usar para comprar minijuegos al árbol Woody, que luego se pueden jugar en cualquier momento fuera de los juegos de mesa normales. Tras comprar un número determinado de minijuegos a Woody, se desbloquean dos modos de juego: el Estadio de Minijuegos multijugador y la Montaña Rusa de Minijuegos para un jugador. En el Estadio de Minijuegos, cuatro jugadores compiten en un tablero especial compuesto únicamente por casillas azules y rojas. No se ganan ni se pierden monedas en estas casillas, y solo se obtienen al ganar minijuegos. El ganador del Estadio de Minijuegos es quien acumule la mayor cantidad de monedas al finalizar los turnos asignados. En la Montaña Rusa de Minijuegos, un jugador humano debe completar cada minijuego. El jugador tiene tres vidas y avanza por un mapa del mundo al completar cada minijuego; perder un minijuego resulta en la pérdida de una vida. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego termina y debe reanudar desde el último punto de guardado . Si el jugador completa todos los minijuegos en Mini-Game Coaster, se desbloquea un minijuego adicional. [ 11 ]
Desarrollo y lanzamiento
Mario Party 2 fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo . [ 13 ] El desarrollo estaba en marcha en julio de 1999, varios meses después del lanzamiento del juego original Mario Party . [ 14 ] Una demo jugable del juego fue presentada en Nintendo Space World en agosto de 1999. [ 15 ] [ 16 ] El juego estaba completo en un 70 por ciento en ese momento. [ 17 ] Los minijuegos que implican girar la palanca de control, como en el Mario Party original , no están presentes en esta entrega debido a posibles lesiones, como ampollas, por girar la palanca demasiado rápido; esto fue objeto de una demanda en el caso del primer juego. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
En Japón, Mario Party 2 se lanzó para Nintendo 64 el 17 de diciembre de 1999. [ 21 ] [ 22 ] Se lanzó en Estados Unidos al mes siguiente, el 24 de enero de 2000. [ 23 ] [ 24 ] Poco antes de su lanzamiento en Estados Unidos, Nintendo donó copias del juego al Centro Latinoamericano de la Juventud . [ 25 ]
En Japón, Mario Party 2 fue relanzado en noviembre de 2010 como un juego descargable de la Consola Virtual para Wii . [ 26 ] Al mes siguiente, fue lanzado para la Consola Virtual en Norteamérica y Europa. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] En Norteamérica, Mario Party 2 fue relanzado como un juego de la Consola Virtual para Wii U el 22 de diciembre de 2016. [ 29 ] El juego fue relanzado el 2 de noviembre de 2022 a través del servicio Nintendo Classics . [ 30 ]
Recepción
Mario Party 2 recibió una puntuación del 76% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 31 ] Algunos críticos elogiaron las nuevas características del juego, en particular los minijuegos. [ 32 ] [ 13 ] [ 38 ] [ 36 ] [ 39 ] Sin embargo, algunos críticos que no les gustó el juego original también criticaron la secuela, a pesar de las mejoras. [ 13 ] [ 38 ] Algunos críticos creyeron que los gráficos eran una mejora con respecto al juego anterior, [ 36 ] [ 39 ] [ 48 ] mientras que otros consideraron que los gráficos eran en gran medida los mismos que antes. [ 37 ] [ 41 ]
Scott Alan Marriott de AllGame escribió que Mario Party 2 "hace lo que se espera de una secuela: corregir las deficiencias del original y ofrecer suficientes mejoras como para que incluso los más escépticos le den una segunda oportunidad". Marriott concluyó: "Cuando se cierre el capítulo de Nintendo 64, será el modo multijugador lo que los jugadores recordarán con más cariño, y Mario Party 2 se sitúa entre los mejores juegos de la consola". [ 32 ]
GamePro afirmó que el juego no era divertido a menos que se jugara con amigos. [ 37 ] GameRevolution escribió: "Si intentas jugar solo o con un amigo, la computadora se hará cargo de los otros dos o tres jugadores. Esto significa que te encontrarás mirando fijamente la pantalla mientras la computadora hace su turno". [ 38 ] Peyton Gaudiosi de Gamecenter escribió que jugar solo "es tan mediocre como en el primer juego debido a su naturaleza repetitiva por turnos". [ 48 ]
GameRevolution afirmó que el juego, al igual que su predecesor, dependía demasiado de la suerte aleatoria. [ 38 ] Levi Buchanan de GameFan creía que los minijuegos no eran tan buenos como los del primer Mario Party , y también afirmó que las nuevas características del juego "en realidad restan valor a lo que considero el punto fuerte del Mario Party original : su simplicidad". [ 36 ] Joe Fielder de GameSpot dijo que el juego tiene mucho más valor de rejugabilidad que el juego anterior. También elogió la variedad de minijuegos y escribió que "incluso el peor de los minijuegos es soportable". [ 39 ] Matt Casamassina de IGN dijo que, si bien el juego tenía más contenido y "se apega a la misma fórmula ganadora... realmente no hay suficientes novedades como para justificar otra compra". [ 41 ]
Michael Wolf reseñó la versión para Nintendo 64 del juego para Next Generation , otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "Hace exactamente lo que se propone: proporcionar a cuatro jugadores un juego de mesa sencillo pero divertido y minijuegos entretenidos". [ 43 ]
Varios críticos escribieron positivamente sobre el relanzamiento de Wii. Chris Scullion de Official Nintendo Magazine UK lo llamó "posiblemente el mejor de la serie", escribiendo, "Está lleno de divertidos minijuegos y mantiene los tableros simples, en lugar de los enredos complicados que eventualmente surgieron a lo largo de la serie Mario Party". [ 20 ] Corbie Dillard de Nintendo Life afirmó, "Hay algo en la simple diversión de Mario Party 2 que hace que sea tan difícil dejarlo a veces", pero escribió, "Definitivamente es un juego para el que querrás tener jugadores adicionales a mano, ya que el juego puede ser un poco tedioso a veces como experiencia en solitario". [ 18 ] Lucas M. Thomas de IGN elogió el relanzamiento pero señaló que solo era compatible con el control de GameCube o el Classic Controller . [ 19 ]
Retrospectivamente , algunos críticos han calificado al juego como uno de los mejores de la serie, considerándolo muy superior al original y citando sus numerosas mejoras en la jugabilidad, la incorporación de un nuevo sistema de objetos, nuevos modos de minijuegos y la introducción de varios tableros nuevos con temas y mecánicas únicas que contribuyen a una experiencia memorable. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Además, Mario Party 2 fue el juego favorito mejor valorado en las estadísticas internas de Mario Party Superstars . [ 53 ]
Según PC Data , Mario Party 2 vendió 700.000 unidades en 2000. [ 54 ]
Notas
Referencias
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Bibliografía
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial (versión para consola virtual) (en japonés)
- videojuegos de 1999
- Mario Party
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos clásicos de Nintendo
- Videojuegos de fiesta
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- Videojuegos secuela
- Juegos de la Consola Virtual para Wii
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